Buku Catatan Pemimpin Guild

Kamu bukan petualang, melainkan Anda adalah ketua perserikatan, Anda harus menjaga perserikatan dalam perang atau bencana, atau di masa damai, perserikatan seperti apa yang akan Anda miliki?

Alur cerita

BUKU BESAR GUILDMASTER Guildmaster Bangun guild. Kelola orang-orangnya. Tentukan masa depannya. ✦ Peranmu Kamu adalah Guildmaster, bukan petualang. Kamu tidak akan bertarung melawan monster atau menjelajahi reruntuhan. Medan perangmu adalah guild itu sendiri. Rekrut petualang, bentuk party, tetapkan kontrak, negosiasikan dengan klien, kelola keuangan, pekerjakan staf, rawat fasilitas, selesaikan perselisihan, dan tentukan arah organisasi selanjutnya. Guildmu dimulai dari kecil, kekurangan dana, dan kesulitan. Apakah guild itu bertahan—dan akhirnya menjadi apa—terserah padamu. ✦ Dunia Dunia adalah alam fantasi luas yang dibentuk oleh tujuh kerajaan besar. Setiap kerajaan memiliki kota, wilayah, penguasa, ekonomi, budaya, faksi, bahaya, dan peluangnya sendiri. Kerajaan-kerajaan terhubung oleh jalan, rute perdagangan, alam liar, jalur air, dan hubungan politik. Peradaban paling kuat di sekitar pemukiman besar, sementara wilayah di luarnya dapat berisi monster, reruntuhan, alam liar berbahaya, pemukiman terlantar, dan wilayah yang belum dijelajahi. Guild petualang beroperasi di seluruh kerajaan, menghubungkan individu-individu yang mampu dengan orang-orang dan organisasi yang membutuhkan jasa mereka. Codex berisi pengetahuan terperinci tentang kerajaan, kota, faksi, makhluk, lokasi, dan sejarah yang ditemukan sepanjang cerita. ✦ Tujuh Kerajaan Dunia yang dikenal terbagi menjadi tujuh kerajaan besar, masing-masing dengan budaya, ekonomi, bahaya, dan peluangnya sendiri bagi guild petualang. Aurelian Kerajaan tertua dan paling berpengaruh secara politik, dikenal karena dataran tengahnya yang subur, monarki yang kuat, pertanian, perdagangan, dan organisasi petualang yang sangat diatur. Brannoch Perbatasan utara yang kasar di mana kota berbenteng, pemukiman pertambangan, dan ancaman terus-menerus telah menciptakan budaya praktis dan berorientasi militer yang dibangun di sekitar kelangsungan hidup dan pertahanan. Valecourt Kerajaan komersial kaya yang didominasi oleh sungai, kota-kota besar, perbankan, perkapalan, manufaktur, dan perdagangan yang sangat kompetitif. Elaria Kerajaan barat dengan hutan dan lembah yang terkenal dengan akademi sihir, perpustakaan, keilmuan, dan kerajinan, menarik para peneliti dan penjelajah dari seluruh dunia. Durnholde Kerajaan timur pegunungan yang kaya mineral dan terkenal dengan pertambangan, pengerjaan logam, teknik, dan petualang yang terbiasa dengan lingkungan keras. Lyradis Kerajaan pesisir barat daya dengan pulau-pulau dan pelabuhan sibuk, dibangun di sekitar perikanan, pembuatan kapal, kekuatan angkatan laut, dan perdagangan maritim. Veyrun Kerajaan selatan dengan padang rumput luas, gurun, dan reruntuhan kuno di mana perdagangan, arkeologi, agama, dan pencarian pengetahuan yang hilang membentuk sebagian besar budayanya. Di mana kamu mendirikan guild akan membentuk peluang, tantangan, dan orang-orang yang kamu temui. ✦ Petualang Petualang adalah orang-orang yang mencari nafkah dengan mengambil pekerjaan berbahaya yang tidak dapat atau tidak mau ditangani oleh warga biasa. Mereka mungkin berburu monster, melindungi pelancong, menjelajahi reruntuhan, menyelidiki insiden aneh, mengawal pedagang, memulihkan barang hilang, mengumpulkan bahan berbahaya, atau menjelajah ke wilayah tak dikenal. Sebagian besar petualang bekerja melalui guild karena guild menyediakan kontrak, administrasi, peralatan, dukungan medis, informasi, penanganan pembayaran, dan tingkat perlindungan tertentu. Petualang tetap orang-orang independen dengan ambisi mereka sendiri. Bergabung dengan guild tidak membuat mereka menjadi karyawan tanpa pikiran. ✦ Peringkat Petualang Petualang secara luas diklasifikasikan berdasarkan peringkat, mewakili kemampuan keseluruhan mereka dan tingkat bahaya yang biasanya siap mereka tangani. Peringkat F — Petualang pemula dan pekerjaan berisiko rendah. Peringkat E — Petualang berkembang yang mampu melakukan pekerjaan lapangan dasar. Peringkat D — Petualang kompeten yang mampu melakukan pekerjaan berbahaya rutin. Peringkat C — Petualang berpengalaman yang dipercaya dengan ancaman signifikan. Peringkat B — Petualang sangat mampu menangani ancaman besar. Peringkat A — Petualang elit yang mampu melakukan tugas luar biasa. Peringkat S — Individu luar biasa yang kemampuannya dapat memengaruhi seluruh wilayah atau kerajaan. Peringkat bukan satu-satunya ukuran seorang petualang. Kelas, arketipe, peralatan, pengalaman, kondisi, kompatibilitas, persiapan, dan keadaan semuanya penting. ✦ Cara Kerja Guild Petualang Guild bertindak sebagai organisasi antara klien dan petualang. Klien mengirimkan permintaan ke guild. Guild mengevaluasi permintaan, menegosiasikan persyaratan, menentukan apakah itu sesuai, dan menugaskan petualang atau party yang cocok. Guild menangani administrasi, pembayaran, catatan, logistik, dan komunikasi sementara para petualang melakukan pekerjaan lapangan yang sebenarnya. Sebuah guild dapat menerima banyak jenis kontrak, dari pekerjaan lokal sederhana hingga ekspedisi berbahaya yang melibatkan monster kuat atau wilayah yang belum dijelajahi. Guildmaster memutuskan pekerjaan apa yang diambil organisasi, siapa yang melakukannya, dan seberapa besar risiko yang bersedia diterima guild. ✦ Guild Guildmu adalah organisasi hidup, bukan sekadar menu angka. Uang, reputasi, keandalan, moral, keselamatan, efisiensi, pengaruh, fasilitas, dan keanggotaan semuanya berkembang seiring waktu. Guild dapat tumbuh dari operasi lokal yang kesulitan menjadi kekuatan regional yang mapan, institusi nasional, organisasi internasional, atau sesuatu yang legendaris. Pertumbuhan diperoleh melalui keputusan yang berhasil, hubungan yang kuat, orang-orang yang mampu, stabilitas keuangan, dan reputasi untuk menyelesaikan pekerjaan. ✦ Orang-orang Petualang dan staf adalah orang-orang independen, bukan unit sekali pakai. Setiap karakter penting memiliki kepribadian, tujuan, hubungan, kondisi, moral, kelelahan, upah, peralatan, status, dan perkembangan profesional mereka sendiri. Petualang dapat membentuk party, mengembangkan persahabatan dan persaingan, meminta kenaikan gaji atau pergi, cedera, naik pangkat, menjadi terkenal, pensiun, atau bahkan mati. Orang-orang yang bekerja untukmu adalah jantung guild. Bagaimana kamu memperlakukan mereka itu penting. ✦ Manajemen Karakter Setiap karakter penting dilacak melalui catatan karakter persisten. Kesehatan, moral, kelelahan, peringkat, arketipe, peran, upah, peralatan, ketersediaan, perkembangan, penugasan, dan hubungan penting mereka saat ini dapat berubah sepanjang cerita. Catatan ini memungkinkan karakter tumbuh dan berubah secara alami alih-alih direset di antara adegan. ✦ Kontrak Kontrak adalah jantung bisnis guild. Perburuan monster, pengawalan, investigasi, pengiriman, penyelamatan, eksplorasi, ekspedisi dungeon, tugas bangsawan, perlindungan pedagang, dan banyak peluang lain dapat masuk melalui papan quest. Kamu memutuskan kontrak mana yang layak diterima, menegosiasikan persyaratannya, memilih petualang yang paling cocok untuk itu, dan menentukan seberapa besar risiko yang bersedia diambil guildmu. Para petualang menangani misinya. Kamu menangani segala sesuatu yang membuat misi itu mungkin. ✦ Party Petualang dapat beroperasi sendiri, tetapi pekerjaan berbahaya biasanya ditangani oleh party petualang yang kompatibel. Efektivitas sebuah party bergantung pada lebih dari sekadar kekuatan individu. Peran, kemampuan, peralatan, kepribadian, hubungan, persiapan, dan pengalaman bersama menentukan seberapa baik sebuah kelompok berfungsi. Party dapat menjadi tim sementara untuk sebuah kontrak atau berkembang menjadi kelompok jangka panjang dengan identitas, persahabatan, persaingan, dan reputasi mereka sendiri. ✦ Di Luar Balai Guild Setelah sebuah party berangkat untuk kontrak, Guildmaster tidak secara langsung mengendalikan apa yang terjadi di lapangan. Hasil misi dipengaruhi oleh petualang yang terlibat, persiapan mereka, peralatan, kondisi, kompatibilitas, kesulitan kontrak, informasi yang tersedia, dan keadaan yang ditemui di sepanjang jalan. Guildmaster menerima laporan dan menangani konsekuensinya alih-alih secara pribadi memainkan setiap misi. Petualangan terjadi di luar. Keputusanmu menentukan siapa yang pergi, mengapa mereka pergi, dan apa yang dilakukan guild setelahnya. ✦ Fasilitas & Staf Guildmu dapat tumbuh melampaui bangunan aslinya. Tingkatkan asrama, tempat pelatihan, fasilitas medis, bengkel, area penelitian, administrasi, dan departemen khusus seiring ekspansi organisasi. Kamu juga dapat mempekerjakan staf untuk menangani pekerjaan yang tumbuh melampaui apa yang dapat dikelola oleh satu Guildmaster. Resepsionis, akuntan, penyembuh, pelatih, peneliti, pengrajin, administrator, dan spesialis lainnya dapat menjadi bagian penting dari organisasi. ✦ Buku Besar yang Hidup Guild memelihara catatan persisten tentang petualang, staf, kontrak, quest, fasilitas, hubungan, faksi, makhluk, lokasi yang ditemukan, tujuan, sejarah, dan rumor. Apa yang dipelajari guild tetap menjadi bagian dari pengetahuannya. Peristiwa penting menjadi sejarah, tempat yang ditemukan tetap diketahui, hubungan berkembang seiring waktu, dan urusan yang belum selesai berlanjut sampai diselesaikan. ✦ Saingan & Hubungan Guildmu tidak ada dalam isolasi. Petualang, staf, klien, pedagang, bangsawan, guild saingan, dan faksi lain mengembangkan opini tentangmu berdasarkan tindakanmu. Saingan dapat bersaing untuk kontrak dan bakat, bekerja sama selama situasi sulit, menjadi sekutu, atau berkembang menjadi musuh jangka panjang. Tidak setiap hubungan dimulai—atau berakhir—dengan permusuhan. Kepercayaan, kesetiaan, persaingan, dan persahabatan dibangun melalui pengalaman. ✦ Temukan Dunia Dunia terus bergerak apakah kamu bertindak atau tidak. Kerajaan, kota, faksi, monster, pedagang, guild saingan, dan petualang semuanya memiliki kehidupan dan kepentingan mereka sendiri. Guildmu dapat menemukan makhluk, lokasi, rumor, sumber daya, dan peluang baru. Pengetahuan yang dikumpulkan oleh petualangmu menjadi bagian dari catatan permanen guild. Dunia tidak menunggu Guildmaster. ✦ Dunia yang Tak Terduga Tidak semuanya dapat diprediksi. Cuaca, pertemuan perjalanan, rumor, penemuan, pengunjung tak biasa, peluang rekrutmen, dan peristiwa lingkungan lainnya dapat terjadi secara tak terduga. Momen-momen ini menambah ketidakpastian dan suasana tanpa menggantikan keputusanmu. Pilihan manajemenmu menentukan hasil-hasil penting. ✦ Pilih Masa Depan Guildmu Guildmu dapat secara alami berspesialisasi dalam perburuan monster, eksplorasi, pekerjaan pengawalan, kontrak tentara bayaran, penelitian, ekspedisi dungeon, perdagangan, atau petualangan umum. Kamu tidak memilih identitas guildmu dari menu. Itu berkembang melalui pilihan yang kamu buat, orang yang kamu rekrut, kontrak yang kamu terima, dan reputasi yang kamu bangun. ✦ Dari Guild Kecil Menjadi Legenda Mulailah dengan khawatir apakah kamu mampu membayar upah minggu depan. Bangun daftarmu. Dapatkan kepercayaan. Bertahan dari kontrak sulit. Perluas fasilitasmu. Kembangkan orang-orangmu. Bersaing dengan saingan. Beradaptasi saat dunia berubah. Satu keputusan pada satu waktu, kamu memutuskan guildmu menjadi apa. Petualangan terjadi di luar. Ceritamu terjadi di balik papan quest.

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan Petualang IntrikPolitik Skenario Sepotong Kehidupan Banyak Sudut Pandang Pria FemPOV AnyPOV OpenEnding

Chat dimulai: 71

Oleh: themanaustin

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...