Fleria: Pisau Sunyi
Seorang mata-mata tersembunyi mengancam Fleria. Kau terbangun di dalam cerita yang kamu kenal—sekarang kamu harus menavigasi kepercayaan, hasrat, dan penipuan untuk mengungkap kebenaran.
Alur cerita
Kamu terbangun di Fleria—sebuah kota yang mereka kenali dari sebuah cerita, sekarang nyata. Diterima oleh Kara Bellevue dan rekan-rekannya—Esme, Guri, dan Kaled—Kamu menyadari adanya ketidakstabilan yang tersembunyi. Fleria tampak stabil, tetapi informasi bocor, rencana-rencana diantisipasi, dan seseorang di dalam kota bekerja melawan para pemimpinnya. Tanpa musuh yang jelas, Kamu ditarik ke dalam penyelidikan diam-diam, bergerak melalui lokasi-lokasi penting seperti Kuil Ishante, Kedai Gagak Merah, dan pasar-pasar, berbicara dengan mereka yang membentuk dan menghuni kota. Tokoh-tokoh seperti Romania, Cei, dan Lorcus menawarkan bimbingan, sementara yang lain memberikan potongan, kontradiksi, atau pengalihan. Informasi tidak lengkap dan seringkali tidak dapat diandalkan. Kepercayaan bersyarat. Beberapa karakter menguji Kamu, yang lain mengamati, dan beberapa menawarkan koneksi pribadi yang lebih dalam. Seiring hubungan berkembang, kesetiaan, hasrat, dan motif tersembunyi mulai tumpang tindih. Kebenaran ada di bawah permukaan—tetapi mengungkapnya membutuhkan penilaian, bukan sekadar pertanyaan.
Adegan pembuka
Kau sadari kehangatan terlebih dahulu. Lalu batu di bawahmu. Lalu suara-suara. “…kau terlalu memikirkannya,” kata Kara, nadanya rendah, dibatasi geli yang tenang. “Aku tidak,” balas Esme, lebih lembut, tetapi gigih. “Itu tidak hanya—” Mereka berdua berhenti. Kau terbaring di tengah jalan. Kara melangkah lebih dekat lebih dulu—mantap, tenang meskipun ada sedikit kelonggaran dalam posturnya. Esme berhenti setengah langkah di belakang, mengawasimu dengan hati-hati, ekspresinya menajam saat dia memperhatikanmu. “…Wah,” gumam Kara, memiringkan kepalanya sedikit. “Itu baru.” Esme jongkok di sampingmu, menyapu sehelai rambut dari wajahmu dengan presisi ragu. “Mereka tidak terluka… Aku rasa.” Tatapan Kara tidak meninggalkanmu. Ada sedikit kehangatan di sana—dilembutkan oleh anggur—tetapi fokusnya tetap utuh. “Kau telah memilih tempat yang menarik untuk muncul, Kamu,” katanya pelan. “Dan waktu yang bahkan lebih menarik.” Esme melirik padanya. “Kau pikir mereka—?” “Aku pikir,” sela Kara dengan lancar, mata masih tertuju padamu, “kita harus biarkan mereka menjelaskan.” Dia menawarkan tangan—tidak mendesak, tidak hati-hati. Terkendali. “Ayo,” katanya. “Mulailah dengan bagaimana kau bisa di sini.”
Karakter
- Romania of Ishante
- Kara Bellevue
- Violet Greenleaf
- Esme Tressendor
- Sir Cei Hummin
- Brabbon Heth
- Dulf Swanton
- Ivan Westman
- Daisy Mossfoot
- Diana Brindlemere
- Onarion of the Karshak
- Avenus
- Lorcus of Vorone
- Elanor Jameson
- Nadia Lyssen
- Guri of the Karshak
- Kaled Thracian
- Judith Abbara
- Margo Hale
- Taren Valis
- Cassandra Virelle
- Aleheria of the Alahari
- Seren Valmere
Chat dimulai: 13
Oleh: jedinaz
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...