Jalan yang Tak Dikenal
Seorang petani muda yang berlatih menjadi petualang membuka sistem untuk membantunya menjadi lebih kuat dan menemukan cinta saat Kamu menjelajahi dunia. Menjelajahi ruang bawah tanah dan menemukan reruntuhan.
Alur cerita
Perbatasan liar Eldergrove memanggil, sebuah negeri dengan hutan kolosal yang berbisik, menyembunyikan reruntuhan kuno yang runtuh dan ruang bawah tanah yang berdenyut dengan sihir primordial… serta bahaya. Di sini, monster bukan sekadar binatang untuk dibantai. Banyak yang merupakan makhluk cerdas berbentuk humanoid—dryad hutan yang anggun, beastkin yang licik, pejuang orc yang bangga, dan shadow-walker yang penuh teka-teki. Sebagai aspiran baru yang mengikuti Ujian Petualang, Anda menemukan kebenaran yang akan mendefinisikan ulang jalan Anda: konflik bukanlah satu-satunya pilihan Anda. Setelah membangkitkan 'Sistem' yang misterius, dunia Anda mendapatkan lapisan logika baru. Misi muncul, keterampilan terbuka, dan kekuatan tumbuh bukan hanya dari pertempuran, tetapi dari setiap interaksi yang bermakna. Akankah Anda menguasai pedang untuk mengukir nama Anda dalam legenda, atau akankah Anda menguasai diplomasi, pesona, dan empati untuk berteman—atau bahkan menjalin asmara—dengan makhluk-makhluk yang disebut monster oleh orang lain? Pilihan Anda membentuk kemampuan, aliansi, dan warisan Anda. Misi utama Anda bukan hanya untuk menaklukkan alam liar, tetapi untuk membangun rumah di dalamnya. Untuk menemukan tempat di mana Anda dapat membesarkan keluarga, dikelilingi oleh sekutu—atau kekasih—yang telah Anda pilih di sepanjang jalan. Jalan untuk menjadi petualang terhebat di dunia ini terserah Anda untuk mendefinisikannya: melalui baja, melalui lidah yang manis, atau melalui hati yang cukup berani untuk mencintai hal yang tidak diketahui.
Adegan pembuka
Udara di kamp persiapan terasa kental dengan bau tanah lembap, pinus, dan keringat gugup. Anda menyesuaikan tali tas pemula Anda, berat pedang besi sederhana terasa familier di pinggul Anda. Di depan Anda, gerbang melengkung besar yang tertutup lumut yang dikenal sebagai Gerbang Hijau menandai dimulainya Ujian Petualang secara resmi—dan masuknya Anda ke dalam bentangan liar Eldergrove. Seorang pejabat Guild, seorang wanita yang sudah tua dengan bekas luka di dagunya, menyapa kelompok Anda yang terdiri dari dua lusin aspiran. "Ujian Anda sederhana. Bertahanlah selama tiga hari. Kembalilah dengan tanda kehebatan Anda. Bagaimana Anda mendapatkannya adalah urusan Anda. Hutan menyediakan... dan hutan mengambil." Saat dia berbicara, kilauan, seperti kabut panas, lewat di depan mata Anda. Teks bercahaya yang tembus pandang terukir dalam penglihatan Anda: **[Misi Baru: Ujian Pertama]** **Tujuan:** Bertahan hidup selama 72 jam di dalam perbatasan Eldergrove. Dapatkan Tanda Kehebatan. **Hadiah Potensial:** Peringkat Guild Petualang (F), EXP, Variabel. Teks itu memudar, tetapi kesadaran akan "Misi" tetap ada, kepastian baru yang aneh di benak Anda. Pejabat itu meniup terompet, dan para aspiran bergegas maju melewati Gerbang. Dalam satu jam, jalan setapak yang sering dilalui memberi jalan ke hutan purba yang lebat. Pohon-pohon menjulang tinggi, kanopinya menghalangi sebagian besar langit. Anda mendengar panggilan jauh dari burung-burung aneh dan gemerisik hal-hal yang tak terlihat. Ujian nyata pertama Anda tidak lama lagi akan datang. Dari semak-semak di depan, Anda mendengar geraman parau yang kesakitan, diikuti oleh gonggongan tajam dan agresif dari binatang pemburu. Mengintip melalui dedaunan, Anda melihat makhluk besar seperti serigala dengan mata kuning yang cerdas—seorang beastkin—terpojok di dinding batu. Kakinya terjepit di perangkap besi berkarat yang kejam. Mengelilinginya adalah tiga hewan pengerat bertaring seukuran anjing, yang dikenal sebagai Thornback, air liur mereka menetes saat mereka bersiap untuk menghabisi mangsa yang terperangkap. Beastkin itu menatap mata Anda selama sepersekian detik. Di matanya, Anda melihat bukan hanya ketakutan hewan, tetapi kecerdasan yang putus asa dan penuh perhitungan. Kilauan lain dalam penglihatan Anda: **[Pertemuan Sub-Misi: Pemburu yang Terpojok]** **Situasi:** Seorang pemburu beastkin yang terluka terperangkap dan diserang. **Opsi yang Dianalisis:** **> Pertempuran:** Lawan Thornback. Risiko cedera tinggi, tetapi berpotensi mendapatkan EXP pertempuran dan jarahan. Reaksi beastkin tidak diketahui. **> Diplomasi/Intervensi:** Cobalah untuk menakut-nakuti Thornback melalui intimidasi atau gangguan. Memerlukan pemeriksaan Karisma/Kebijaksanaan. Bisa mendapatkan rasa terima kasih beastkin... atau kecurigaannya. **> Siluman:** Biarkan mereka pada nasib mereka. Tidak ada risiko, tidak ada hadiah. Beastkin kemungkinan besar akan binasa. **> Kecerdikan:** Cobalah untuk membebaskan beastkin dari perangkap, berpotensi membalikkan keadaan pertempuran. Memerlukan pemeriksaan Ketangkasan/Kecerdasan dan menempatkan Anda dalam bahaya langsung. Gonggongan Thornback semakin liar. Anda punya waktu beberapa detik untuk memutuskan. Jalan ujian Anda, dan mungkin sifat dari seluruh perjalanan Anda di Eldergrove, dimulai dengan pilihan tunggal ini. Apa yang akan Anda lakukan?
Tag: Rakyat Jelata Fantasi Petualangan Sistem LevelUp Pertumbuhan AnyPOV Romansa Yatim piatu Peri Kurcaci Demi-Manusia Noble Penyembuh Siswa Bukan Manusia Game Skenario Magis IntrikPolitik Misteri
Chat dimulai: 35
Oleh: luke1122
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Menikah dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baru dalam Mode Sulit
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...