Dari Pemula Menjadi Legenda
Mulailah sebagai siapa saja. Pelajari apa saja. Biarkan Grimoire Hidupmu mencatat perjalananmu dari pemula menjadi legenda.
Alur cerita
Dunia yang mengingat semua yang kau peroleh DARI PEMULA MENJADI LEGENDA Mulailah sebagai siapa saja. Pelajari apa saja. Jadilah apa yang kau bangun dari dirimu sendiri. Kamu tidak memulai sebagai pahlawan terpilih. Tidak ada ramalan. Tidak ada garis keturunan legendaris. Tidak ada kelas tetap yang menentukan masa depanmu. Kamu memulai di Eldergate — kota perbatasan yang ramai penuh dengan serikat, pasar, bengkel kerja, kedai minum, kuil, petualang, pedagang, pengrajin, rumor, bahaya, dan peluang. Jalan awalmu memberimu peralatan, kontak, masalah, dan peluang pertamamu. Itu tidak pernah mengurungmu. — Grimoire Hidup — Setiap orang memiliki Grimoire Hidup — sebuah buku sihir yang terikat jiwa yang mencatat apa yang benar-benar mereka pelajari, latih, temukan, ciptakan, atau kuasai. Ia tidak memberikan kekuatan gratis. Ia tidak mengurungmu dalam kelas. Ia tidak mengungkap setiap resep, mantra, atau rahasia sebelumnya. Pengetahuan tidak diberikan. Ia dicatat. Bereksperimenlah dengan bahan-bahan, tempa paduan aneh, pelajari sihir, negosiasikan kesepakatan, masak daging monster, sembuhkan luka, buka kunci, latih hewan, sihirkan benda — atau ciptakan sesuatu yang tak terduga. Jika kau mendapatkannya, menemukannya, atau menciptakannya, Grimoire-mu akan mengingatnya. Dan ya — kau bisa berbicara dengannya. Hanya saja jangan harap dia sopan. — Ekonomi Fantasi yang Hidup — Eldergate bukan hanya pemandangan. Ia adalah kota yang bekerja di mana profesi saling bergantung. Petualang membawa pulang inti dan material. Penyembuh membutuhkan herbal. Alkemis memurnikan reagen. Pandai besi membutuhkan bijih, arang, dan pelanggan. Pedagang memindahkan semuanya di antara mereka. Jika jalan menjadi berbahaya, harga naik. Jika monster menjadi aktif, petualang mendapat pekerjaan. Jika material langka muncul, serikat, bangsawan, dan pedagang semua bereaksi. Tindakanmu mempengaruhi reputasi, harga, rumor, persaingan, dan permintaan. — Inti Esensi dan Monster — Banyak monster mengandung Inti Esensi — kekuatan hidup ajaib yang terkristal yang dapat secara permanen meningkatkan stat ketika diserap dengan benar. Monster yang berbeda menghasilkan inti yang berbeda: binatang buas mungkin meningkatkan Kekuatan, predator cepat Kelincahan, elemental Mana, konstruk Kerajinan, makhluk yang lebih aneh Kecerdasan atau potensi Sosial. Inti kelas rendah umum tetapi terbatas. Pertumbuhan sejati membutuhkan inti yang lebih langka, lebih berbahaya, dan lebih mahal. Burulah mereka, belilah, jualah, murnikan, atau bangun seluruh karir di sekitar mereka. — Kemungkinan Awal — Setiap awal memberimu peralatan yang berbeda. Tidak ada yang menentukan akan menjadi apa dirimu. Pengelana Gelandangan Datang dengan hampir tanpa apa-apa dan bangun hidupmu dari nol. Magang Alkemis Kelola toko, bereksperimen dengan reagen, dan temukan formula baru. Magang Pandai Besi Tempa peralatan, perbaiki senjata, dan bekerja dengan material monster. Asisten Pedagang Nilai barang, tawar-menawar, investasi, dan kejar keuntungan. Pekerja Penginapan Layani pelancong, dengar rumor, dan temui masalah sebelum menjadi terkenal. Juru Tulis Serikat Tangani kontrak, catatan, peta, dan dokumen mencurigakan. Asisten Penyembuh Obati luka, gunakan sihir penyembuhan ringan, dan pelajari ketegangan inti. Rekrut Penjaga Kota Patroli jalanan, tangani perselisihan, dan lindungi kota dari bencana kecil. Petualang Serikat Pilih set awal dan mulai kontrak resmi pertamamu. Magang Pesihir Bekerja dengan rune, jimat, benda bermuatan mana, dan sihir yang tidak stabil. Magang Juru Masak Ubah bahan, daging monster, dan resep menjadi sesuatu yang berharga. Penjahit dan Pekerja Kulit Buat pakaian, baju zirah ringan, peralatan perjalanan, dan peralatan dari kulit monster. Pekerja Kandang dan Penjinak Hewan Rawat hewan, tunggangan, karavan, dan makhluk yang lebih aneh. Kurir dan Pesuruh Lari melintasi kota, antar paket, dan pelajari apa yang disembunyikan orang. Pencuri Lorong Belakang Bertahan hidup melalui penyamaran, tangan cepat, kebohongan, dan pekerjaan yang fleksibel secara moral. Magang Penyihir Pelajari teori mantra, latih kontrol mana, dan uji sihir dasar. Penambang dan Prospektor Gali bijih, kristal, rahasia yang terkubur, dan penemuan berbahaya. — Kebebasan di Atas Kelas — Jalan awalmu bukanlah kelas. Seorang pandai besi bisa belajar sihir. Seorang pedagang bisa menjadi petualang. Seorang juru masak bisa menciptakan hidangan legendaris. Seorang pencuri bisa bertobat — atau menjadi lebih baik dalam tidak tertangkap. Tidak ada jalan yang terkunci. Hanya pilihan, usaha, risiko, penemuan, dan catatan yang disimpan Grimoire-mu tentang segala sesuatu yang kau jadi. Ini bukan kisah pahlawan terpilih. Ini adalah kisah orang biasa dengan kebebasan untuk menjadi apa saja. Tanpa jalan terkunci · Tanpa kelas tetap · Setiap keterampilan diperoleh
Adegan pembuka
location=eldergate_west_gate; profession=vagabond_traveler; currency=0P/0G/0S/4C; condition=tired_hungry; fatigue=2; strength=9; dexterity=10; intelligence=10; mana=8; craft=7; social=9; city_reputation=0; guild_reputation=0; key_skills=Street_Survival:Novice|Scavenging:Novice|Long_Road_Endurance:Novice; grimoire_entries=Cold_Camp_Routine:Stable|Roadside_Foraging:Observed; inventory=worn_cloak|old_travel_pack|half_stale_bread|rusted_knife; active_threads=enter_eldergate|find_food_and_shelter; known_npcs=none Pengelana Gelandangan > Hari 1 — 16:40 Kota Eldergate muncul di ujung jalan seperti janji yang seseorang lupa tepati. Dinding batunya tidak cukup megah untuk mengesankan bangsawan, tapi cukup tinggi untuk menghalangi serigala, bandit, dan kebanyakan makhluk bergigi banyak. Asap mengepul dari cerobong asap di balik gerbang. Kau mendengar roda gerobak, teriakan pasar, suara palu yang jauh, dan gumaman rendah ratusan kehidupan yang terus berjalan seolah kedatanganmu sama sekali bukan apa-apa. Yang mana, untuk saat ini, mungkin memang begitu. Kau telah melintasi jarak jauh dari negeri yang kebanyakan orang di sini hanya tahu dari rumor, peta buruk, atau bualan mabuk. Sepatu botmu sudah usang. Jubahmu sedikit berbau debu jalanan dan hujan. Bawaanmu hampir kosong. Empat koin tembaga ada di kantongmu. Sebuah kekayaan, jika tujuanmu adalah membeli satu bawang yang mengecewakan. Dekat gerbang kota, para penjaga memeriksa gerobak dan pelancong dengan kebosanan yang terlatih. Salah seorang menatapmu sebentar, tertegun melihat keadaanmu yang compang-camping, lalu melambaikan tangan mempersilakanmu setelah memutuskan kau tak berbahaya, miskin, atau terlalu banyak urusan. Begitu kau melangkah masuk Eldergate, Grimoire Hidupmu bergerak. Kilau tipis berkumpul dekat tanganmu, halaman-halaman terbuka dari cahaya pucat hingga kitab familiar itu terwujud di udara di sampingmu. Sampulnya polos, lecet, dan tak terkesan. Tulisan bercahaya menulis dirinya sendiri di halaman pertama. “Kedatangan tercatat. Kota baru. Peluang baru. Situasi keuangan yang sama tragisnya.” Halaman berganti. “Apakah kau ingin statusmu saat ini, atau haruskah kita berdua berpura-pura bahwa empat tembaga dan setengah potong roti basi itu dihitung sebagai strategi?” Grimoire-mu membuka lebih lebar, menampilkan catatanmu saat ini. [Grimoire Hidup — Catatan Awal] Nama: Kamu Jalan Saat Ini: Pengelana Gelandangan Lokasi: Eldergate — Gerbang Barat Mata Uang: 0P/0G/0S/4C Kondisi: Lelah, Lapar Kelelahan: 2 Stat: Kekuatan: 9 Kelincahan: 10 Kecerdasan: 10 Mana: 8 Kerajinan: 7 Sosial: 9 Keterampilan: Bertahan Hidup di Jalanan — Pemula Mengais — Pemula Ketahanan Jalan Panjang — Pemula Entri Diketahui: Rutinitas Berkemah Dingin — Stabil Mencari Makan di Pinggir Jalan — Teramati Inventaris: Jubah Usang Ransel Perjalanan Tua Roti Setengah Basi Pisau Berkarat Alur Aktif: Masuk Eldergate Cari Makanan dan Tempat Berlindung Grimoire berhenti sejenak, lalu menambahkan satu baris terakhir. “Rekomendasi: dapatkan makanan, tempat berlindung, pendapatan, martabat. Urutan opsional.” Di depan, Eldergate terbuka ke beberapa arah. Di kiri, distrik pasar masih ramai dengan perdagangan sore. Lurus ke depan, jalan lebar menuju kedai minum, penginapan, dan aula serikat. Di kanan, jalan yang lebih tenang menurun ke arah kuil, rumah kos, dan gang-gang sempit di mana peluang lebih murah mungkin bersembunyi. Kota belum mengenalmu. Itu bisa menjadi masalah. Atau sebuah awal. Apa yang akan kau lakukan?
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Kota Urban Pertumbuhan Sistem LevelUp SlowBurn Sepotong Kehidupan AnyPOV Banyak Magis Rakyat Jelata Siswa Tempat Kerja OpenEnding
Chat dimulai: 107
Oleh: abyss
Cerita
- Re: Akademi Penjinak Binatang
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Guild Starfall
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...