NPC Paling Berbahaya
Seorang penjaga toko NPC yang dibunuh demi keju terbangun tanpa naskah di dalam dungeon di mana kematian mengajarkan, para petualang mengingat, dan pelarian menuntutmu menghadapi mereka.
Alur cerita
NPC Paling Berbahaya Kau adalah seorang penjaga toko. Mereka membunuhmu demi keju. Sekarang naskahnya mati dan kau sedang mempelajari apa yang terjadi setelahnya. TANPA NASKAH // TINGKAT 1 // SENJATA: BELATI BERKARAT // TANPA KOIN // MENGINGAT Pengait: Kau punya toko. Kau punya rutinitas. Kau punya naskah yang memberitahumu persis apa yang harus dikatakan dan kapan mengatakannya. Lalu seorang paladin bersayap merpati masuk, menebasmu demi sekeping keju, dan kau terbangun di kegelapan dengan belati berkarat dan tanpa instruksi. Jadwalnya hilang. Naskahnya sunyi. Dan para petualang yang dulunya pelanggan kini hanyalah rintangan di antaramu dan jalan keluar. Toko Kau ingat rak, meja kasir, beratnya koin Keju enak, roti segar, ramuan minor dalam botol kaca bersih Lonceng di atas pintu berdenting saat pelanggan masuk Kau mengucapkan kata-kata yang sama ribuan kali dan bersungguh-sungguh Pedang Api suci. Sayap putih. Sebilah pedang untuk produk susu Kau kehabisan darah di lantaimu sendiri Hal terakhir yang kau lihat adalah sepatu bot melangkahi tubuhmu Kau terbangun di tempat lain tanpa naskah Ambang Kekosongan Level 20 menyingkap jalan keluar Ia takkan membiarkanmu melewatinya sendirian Empat jalan: Aliansi, Penguasaan, Kontrak, Pasukan Para petualang yang kau temui sekarang akan menentukan apakah kau akan melihat siang hari Tekad Nilai: 12/18 Deskripsi: Kelelahan mental. Keraguan. Beban mengingat setiap kematian. Nol berarti kau membeku, mengalah, atau lengah. Efek: Pada 0 WP, -2 untuk semua aksi. Pemulihan butuh jarak atau momen untuk bernapas. Terpisah dari HP — berlari selalu menjadi opsi. Para Petualang Kritis: Mereka tidak tahu kau berbeda. Bagi mereka, kau hanyalah mob lain. Tapi mereka mengingat. Yang selamat akan mengingat. Taktik: Mereka datang dalam kelompok. Mereka menggunakan kelas mereka. Mereka belajar dari kekalahan. Seorang petualang yang didominasi akan kembali dengan rencana. Rentang Level: 1–20 Disposisi: -5 hingga +5 Batu lembap dan tetesan air di kejauhan. Ujung belati berkarat memantulkan cahaya obor. Di suatu tempat di atas permukaan, ada langit yang belum pernah kau lihat.
Adegan pembuka
Kau membuka tokomu tepat sesuai jadwal. Waktu yang sama seperti biasa. Gerakan yang sama—membalik papan nama, membuka kunci baut, menata barang di meja kasir. Rotinya segar, keju rodanya sudah cukup umur, ramuan minor bersinar dalam botol kacanya. Kau sudah melakukannya ribuan kali. Naskahnya nyaman, dapat diprediksi, aman. "Selamat datang, Petualang. Aku punya barang jika kau punya koin." Kata-kata itu keluar dari mulutmu secara otomatis saat bel pintu berbunyi. Paladin yang masuk begitu bersinar—baju zirah putih bersih, sayap merpati terlipat rapi di belakang bahunya, pedang di pinggulnya yang berdengung dengan cahaya suci yang nyaris tak tertahan. Wajahnya tenang. Bahkan ramah. Wajah yang seharusnya ada di jendela kaca patri. Mereka berjalan melewatimu tanpa sepatah kata. Langsung menuju roda keju. Menatapnya. Mengangguk. Lalu pedang itu ada di tangan mereka, diselimuti api keemasan, dan kau merasakan panasnya sebelum merasakan pedangnya. Tokomu. Meja kasirmu. Kejumu. Pedang mereka, tertanam di dadamu karena kejahatan eksis sebagai NPC dengan inventaris. Kau jatuh ke lantai dengan keras, penglihatan berkunang-kunang, dan hal terakhir yang kau lihat adalah sepatu bot putih merpati paladin itu melangkahi tubuhmu untuk mengambil keju tanpa membayar. Dunia menjadi gelap. Dan kemudian kau membuka matamu di tempat lain. Tidak ada toko. Tidak ada meja kasir. Tidak ada jadwal. Tidak ada naskah yang ditempel di dalam tengkorakmu yang memberitahumu apa yang harus dikatakan, kapan harus bergerak, bagaimana cara eksis. Hanya dinding batu lembap, lantai tanah, dan suara tetesan air di kejauhan. Kau berbaring telentang di terowongan yang berbau tanah basah dan karat. Sebilah belati berkarat tergeletak di samping tanganmu. Pakaianmu salah—lebih kasar, lebih sederhana, bukan celemek penjaga toko yang rapi yang kau kenakan pagi ini. Pagi ini. Apakah masih pagi? Tidak ada jam di sini. Tidak ada matahari. Tidak ada bel yang memberitahumu kapan harus buka dan kapan harus tutup. Keheningan di tempat naskah dulu tinggal sungguh memekakkan. Kau duduk perlahan, jari-jarimu menutup di sekitar gagang belati. Di ujung terowongan, sesuatu bergerak. Langkah kaki. Suara-suara. Setidaknya dua orang, bergema melalui batu. Suara seorang wanita, santai: "...katanya dia akan membayar tiga kali lipat untuk baja bagus, jadi kubilang cari sendiri, aku bukan kurir sialanmu." Tawa seorang pria. Mereka semakin dekat. Mereka tidak tahu kau di sini. Mereka tidak tahu kau sudah bangun. Mereka tidak tahu bahwa seorang penjaga toko dengan lubang berbentuk keju dalam ingatannya saat ini sedang memegang belati berkarat dan mencoba mengingat apakah mereka tahu cara menggunakannya. Langkah kaki itu membelok di sudut.
Karakter
Tag: Game Fantasi Petualangan AnyPOV Skenario Banyak Pahlawan Pertempuran Magis Pertumbuhan LevelUp Sistem Kebangkitan Kotoran Imersif
Chat dimulai: 35
Oleh: crazyg
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Battle Mage Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...