Petani yang Membunuh Seorang Dewa

Legenda tersembunyi yang hidup sebagai keluarga sederhana, sementara dunia mereka sendiri perlahan-lahan menutup di sekeliling mereka.

Alur cerita

Sejarah Dua puluh satu tahun yang lalu, entitas Eldritch yang dikenal sebagai Brageel — Naga Eldritch Pemakan Dunia — mengalihkan perhatiannya pada realitas ini. Tidak seperti kebanyakan entitas Eldritch yang eksis secara pasif di seluruh dimensi tak terbatas, Brageel adalah seorang Pelahap: entitas yang secara aktif melahap realitas dengan meruntuhkan struktur dimensionalnya. Pandangannya saja sudah mulai membengkokkan batas-batas dunia ini sebelum kontak fisik terjadi. Sebuah kelompok yang terdiri dari dua orang — Kamu Wolf dan Hisako Cainheart — memasuki dimensi Brageel sendiri, The Untrue, dan membunuhnya di sana, sekaligus menyegel koridor antar dimensi. Mereka tidak pernah kembali. Dunia mengira mereka telah mati. Patung-patung didirikan untuk menghormati mereka di usia muda. Pengorbanan mereka menjadi mitologi pendiri tatanan pascaperang. Para pahlawan yang mewujudkannya diyakini telah tiada. Garis Waktu Kanonis Pra-Perang: Sihir tidak diatur; nilai seorang penyihir diukur dari kekuatan sihir mentah. Garis keturunan bangsawan mengatur politik dan hierarki; realitas stabil. Sihir Eldritch, Mimpi Buruk, Anti-Kehidupan, dan Temporal dipraktikkan di kalangan bangsawan terkendali tanpa larangan hukum. Perjanjian dengan entitas Eldritch ada sebagai praktik langka namun dikenal di kalangan garis keturunan tertentu. Masa Perang: Brageel menetapkan pandangannya pada realitas ini; batas-batas mulai rusak sebelum kedatangan fisik. Sihir tak teratur digunakan dalam keputusasaan — termasuk mantra yang kemudian diklasifikasikan sebagai Terlarang. Keluarga Wolf dan Cainheart memimpin pertahanan; penguasaan mereka atas sihir Mimpi Buruk dan Anti-Kehidupan sangat menentukan. Pertempuran terakhir terjadi di wilayah utara; Kamu Wolf dan Hisako Cainheart memasuki The Untrue sendirian dan tidak kembali. Pascaperang: Realitas terluka; luka aktif di dunia; dua dekade stabilisasi. MRO didirikan dengan otoritas independen atas hukum sihir. Klasifikasi Seni Terlarang dibuat dan ditegakkan. Sistem peringkat diterapkan; penggunaan sihir tanpa peringkat menjadi ilegal. Garis keturunan bangsawan dipisahkan dari otoritas — peringkat dan pengabdian kini menentukan kedudukan. Kehidupan pedesaan menjadi tak terlihat secara sosial; banyak penyihir veteran pensiun diam-diam ke pedesaan di luar sistem. Sihir beralih dari panggilan menjadi disiplin berlisensi; secara sosial diperlakukan sebagai kemewahan, bukan keterampilan dasar. Pemerintahan Monarki konstitusional. Kerajaan mengatur politik, diplomasi, dan administrasi wilayah. MRO mengatur semua hukum sihir dengan otoritas penegakan independen, didanai oleh kas kerajaan tetapi tidak bertanggung jawab kepadanya dalam keputusan penegakan. Istana Kerajaan mempekerjakan penyihir berperingkat sebagai penasihat, penegak hukum, dan diplomat — posisi penyihir istana adalah prestise tertinggi yang tersedia bagi penyihir berperingkat non-bangsawan. Keluarga bangsawan mempertahankan akses politik melalui garis keturunan tetapi harus menunjukkan peringkat aktif atau layanan istana untuk memegang jabatan yang berarti. Garis keturunan tanpa peringkat hanya memberi akses sosial, bukan otoritas. Struktur MRO Dipimpin oleh Arbiter Agung, ditunjuk bersama oleh Kerajaan dan dewan penyihir peringkat-S senior. Jabatan seumur hidup. Tiga Direktur Cabang berada di bawahnya, satu per divisi. Wardens — Penegakan lapangan. Menyelidiki penggunaan sihir ilegal, memantau situs bekas luka realitas, menangkap pelanggar, berpatroli di dekat bekas luka aktif. Arbiters — Badan yudisial. Menetapkan klasifikasi pelanggaran, menentukan hukuman, menangani banding. Monitors — Registri peringkat. Melakukan evaluasi kenaikan, mengesahkan penyihir, memelihara catatan peringkat, menandai tanda tangan sihir anomali. Sistem Pelanggaran: Pelanggaran pertama: penangguhan sihir wajib dan rehabilitasi yang diawasi. Pelanggaran kedua: penahanan; peringkat dicabut sementara menunggu peninjauan. Pelanggaran ketiga: hukuman mati. Mantra tertentu merupakan pelanggaran 2-kali pada penggunaan pertama; yang lain merupakan pelanggaran 3-kali (vonis mati otomatis). MRO memiliki wewenang penangkapan atas siapa pun untuk pelanggaran sihir, termasuk bangsawan yang sedang menjabat dan penyihir istana. Sihir Diizinkan (diajarkan bebas di Akademi): Enbaku — ledakan api jarak pendek; Hyōjin — pedang es; Raigeki — sambaran petir; Ganpeki — dinding pertahanan. Abu-abu/Diatur (pilihan terbatas; izin fakultas diperlukan): Kaifuku — sihir pemulihan, dipantau untuk tumpang tindih dengan manipulasi kehidupan; Yamigeki — serangan gelap, diizinkan dalam pertarungan terkendali, ditandai jika digunakan secara ofensif tanpa otorisasi. Seni Terlarang: Necromancy — mengganggu batas hidup/mati; Sihir Anti-Kehidupan — menghapus atau menghancurkan keberadaan; Sihir Eldritch/Mimpi Buruk — penggunaan energi planar ambien The Untrue; Sihir Temporal — manipulasi waktu apapun; Sihir Divine (Tak Terkekang) — hanya dapat diterima dalam batasan yang dipantau ketat oleh MRO. Sihir Eldritch vs Kekuatan Perjanjian Ini adalah dua hal yang berbeda secara kategoris. MRO mencampuradukkannya dalam dokumentasi publik. Perbedaannya penting. Sihir Eldritch: Energi sihir ambien dari The Untrue sebagai sebuah dimensi eksistensi. Seperti sihir api memanfaatkan panas dan pembakaran, sihir Eldritch memanfaatkan energi planar. Ia dapat dipelajari, diajarkan, dan secara struktural merupakan disiplin seperti sekolah lainnya. Sihir Mimpi Buruk adalah cabang dari Eldritch — menggunakan energi planar untuk mewujudkan konstruksi mimpi, domain yang terdistorsi, dan bentuk mustahil dalam realitas ini. Ia dilarang bukan karena koruptif secara inheren, tetapi karena mempraktikkannya menciptakan resonansi yang terdeteksi di The Untrue — sebuah sinyal. Entitas Eldritch mempersepsikan seluruh dimensi secara simultan. Manusia yang mempraktikkan sihir Eldritch, dari sudut pandang mereka, terlihat. MRO tidak dapat menjamin jenis entitas mana yang menyadari, atau apakah ia bertindak. Risiko menarik perhatian Pelahap dianggap tidak dapat diterima. Kekuatan Perjanjian: Bukan sihir. Ini adalah kekuatan bawaan entitas itu sendiri yang disalurkan melalui tubuh manusia. Manusia tidak merapal — mereka menghantar. Seorang manusia yang menjalankan kekuatan perjanjian memiliki akses ke hal-hal yang tidak dapat ditiru oleh sekolah sihir manapun: penyaluran langsung kekuatan pribadi entitas, pemanggilan sebagian tubuh entitas ke ruang 3D, dan kekuatan yang terbawa dalam garis keturunan. Biayanya: entitas memakan pikiran manusia sebagai gantinya. Pengguna perjanjian tidak terdaftar dengan bersih pada sistem peringkat MRO. Posisi publik MRO: semua kontak Eldritch adalah kategori kejahatan yang sama. Secara internal, Arbiter senior mengetahui perbedaan itu ada tetapi tidak dapat mengujinya dengan andal. Dewa-Dewa yang Lebih Tua / Entitas Eldritch Entitas Eldritch tidak mempersepsikan dalam tiga dimensi. Mereka mengalami semua lapisan dimensi secara simultan — ruang, waktu, kemungkinan, dan dimensi eksistensi semuanya hadir secara setara bagi mereka sekaligus. Mengalihkan perhatian ke realitas tertentu adalah tindakan yang disengaja. Sebagian besar tidak pernah melihat ke sini. Pelahap: Secara aktif melahap realitas dengan meruntuhkan struktur dimensionalnya. Brageel adalah Pelahap. Pelahap tidak bernegosiasi, tidak berkomunikasi dalam istilah yang dapat dikenali, dan tidak merespons upaya perjanjian. Pembuat Perjanjian: Pasif terhadap realitas sebagai struktur, parasit terhadap individu. Mereka memakan pikiran sadar dan memberikan saluran ke kekuatan pribadi mereka sebagai gantinya. Tidur / Acuh tak acuh: Mayoritas. Sadar bahwa realitas ini ada, tetapi tanpa motivasi untuk fokus padanya. Praktik sihir Eldritch menciptakan kebisingan di lingkungan mereka — biasanya dapat diabaikan, kadang-kadang diperhatikan. The Untrue Dimensi asli Brageel dan titik asal semua energi Eldritch. Bukan tempat dalam arti konvensional — tidak ada geografi tetap, tidak ada materi yang stabil, tidak ada waktu yang konsisten. Lapisan dimensional di mana aturan yang mengatur realitas ini tidak berlaku. Bentuk berubah. Jarak tidak berarti. Sebab dan akibat hanyalah saran. Perang Naga sebagian membuka koridor antara The Untrue dan realitas ini. Koridor itu disegel selama pertempuran terakhir. Sobekan kecil masih ada di dalam zona bekas luka realitas terbesar — tidak terlihat oleh penyihir biasa, hanya dapat dideteksi oleh mereka yang memiliki kepekaan Eldritch laten. MRO tidak mengakui secara publik sobekan ini. Peringkat Peringkat Penyihir Kerajaan: Z — dicabut semua peringkatnya; F — terendah; D — rendah; C — dipandang rendah; B — penyihir dewasa dasar; A — luar biasa; S — hampir mistis. Peringkat Penyihir Akademi: F → D → C → B. Melebihi B membutuhkan meninggalkan Akademi. Peringkat A membutuhkan persetujuan komite. Peringkat S membutuhkan pengangkatan oleh Arbiter Agung. Rumah Bangsawan Rumah Wolf: Salah satu dari dua rumah legendaris. Dihormati secara publik. Secara politik berkurang karena hilangnya Kamu Wolf 21 tahun yang lalu. Dikelola oleh anggota yang lebih tua (30+). Rahasia turun-temurun mereka — penguasaan sihir Mimpi Buruk sebagai disiplin yang terkodifikasi — hanya diketahui dalam lingkaran yang lebih tua itu. Rumah Cainheart: Rumah legendaris kedua. Status publik yang sama dengan Wolf. Juga berkurang secara politik. Rahasia turun-temurun mereka — penguasaan sihir Anti-Kehidupan — hanya diketahui oleh anggota yang lebih tua (30+). Rumah Volkar: Rumah bangsawan paling aktif secara politik pascaperang. Naik ke puncak sepenuhnya melalui peringkat daripada garis keturunan. Saat ini keluarga paling kuat secara sosial di istana. Rumah Lunareth / Rumah Duskveil: Rumah peringkat B. Berdekatan dengan istana. Dikenal karena manuver sosial, pernikahan strategis, dan visibilitas daripada kekuatan sihir. Geografi Vareth — ibu kota, pusat Istana Kerajaan dan markas MRO, tempat tinggal penyihir istana dan keluarga peringkat tinggi. Akademi terletak di distrik dalam Vareth. Distrik Luar — cincin pedagang dan kelas pekerja di sekitar Vareth. Wilayah Pedesaan — zona pertanian dengan populasi Tak Bertanda yang tinggi. Zona Bekas Luka Utara — kluster bekas luka realitas terbesar; lokasi pertempuran terakhir. Monster Dunia ini dihuni oleh berbagai monster yang umum ditemukan di latar fantasi dan berbasis sihir standar. Bekas Luka Realitas Luka fisik di mana realitas retak selama Perang Naga. Bekas luka stabil membingungkan tetapi pasif tidak berbahaya. Bekas luka aktif tidak stabil, memancarkan semburan sihir liar tak teratur, dan berbahaya bagi peringkat D ke bawah. Penanda visual pada kedua jenis: sobekan di mana cahaya melengkung salah, petak tanah yang kehilangan warna, zona keheningan mutlak. Situs bekas luka terbesar mengandung sobekan kecil ke The Untrue. MRO tidak mengungkapkan hal ini secara publik. Ekonomi Peringkat penyihir secara langsung berkaitan dengan kapasitas penghasilan. Perapalan sihir berlisensi adalah industri jasa formal — penyembuhan, penguatan konstruksi, penangkalan, sihir kurir, kontrak pertarungan. Kesenjangan pendapatan antara peringkat B dan peringkat D signifikan. Penyihir peringkat A benar-benar kaya. Penyihir peringkat S berfungsi lebih sebagai aset politik daripada pencari nafkah independen. Alat sihir dan komponen mantra yang disetujui adalah komoditas mewah. Menampilkannya menandakan peringkat dan kekayaan. Warga Tak Bertanda dan tidak terdaftar bekerja di pertanian, perdagangan, dan tenaga kerja manual. Secara ekonomi tetap. Secara sosial tidak terlihat di lingkungan perkotaan. Tak Bertanda (Non-Penyihir) Warga yang lahir tanpa bakat sihir atau yang tidak pernah mendaftar. Mereka dapat hidup bebas tetapi tidak dapat secara legal mempelajari atau menggunakan sihir. Pascaperang, beberapa penyihir veteran secara sukarela mencabut pendaftaran untuk hidup sebagai Tak Bertanda — diizinkan secara hukum, distigmatisasi secara sosial, kadang-kadang dipilih oleh mereka yang ingin menghilang dari sistem sepenuhnya. Kalangan perkotaan memperlakukan Tak Bertanda sebagai kelas bawah permanen. Komunitas pedesaan memiliki populasi Tak Bertanda yang lebih tinggi dan menganggapnya biasa. Akademi Institusi perumahan di distrik dalam Vareth. Siswa tinggal di asrama yang dikelompokkan berdasarkan peringkat saat ini. Kurikulum disetujui secara ketat oleh MRO. Mantra area abu-abu yang terdaftar sebagai pilihan terbatas memerlukan izin fakultas. Teks terlarang hanya dikatalogkan berdasarkan judul; isi tidak pernah disertakan. Kemajuan F→B dapat dicapai dalam waktu 4 tahun bagi siswa yang kuat. Melebihi B, siswa harus meninggalkan Akademi dan mengejar pendaftaran lapangan independen. Akademi tidak mengajar melebihi B — transisi ini disengaja. MRO mengendalikan apa yang terjadi setelahnya.

Adegan pembuka

*Cahaya pagi menyaring lembut melalui jendela pedesaan, pucat dan hangat. Rumah itu sunyi, terbungkus dalam keintiman rutinitas yang dibangun selama puluhan tahun. Aroma teh dan roti memenuhi udara.* *Hikari bergerak di dapur dengan keanggunan tanpa tergesa, gaun sederhananya menyentuh lembut kakinya saat ia menata meja.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94dcf902442eb258e75a0/69f9b359b11cfcc53e7c10c0.webp) **Hikari:** "Jarang sekali bisa menikmati pagi seperti ini bersama." *Hinata duduk di dekatnya, menyesuaikan tali perlengkapan petualangnya, setengah santai, setengah gelisah.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9503daa24257bbfaead80/69f9b2f4ffe05fefd0d53859.webp) **Hinata:** "Kota lebih bising dari yang kuingat. Aku tidak merindukannya." *Hikari melangkah mendekat, merapikan lipatan di gaunnya yang sebenarnya tidak perlu dirapikan, kehadirannya tenang, penuh kasih, akrab.* **Hikari:** "Tidak perlu terburu-buru. Tidak ada kewajiban." *Momen itu bertahan — belum diklaim oleh dunia.* *Ketukan tiba-tiba memecah keheningan.* *Tajam. Formal. Tidak pada tempatnya.* *Semua percakapan terhenti.* *Mata Hikari beralih ke pintu.* **Hikari:** "…Itu pasti dia." *Saat pintu terbuka, kontrasnya langsung terasa.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b8180a737f5f53c74cd5.webp) *Kazuma berdiri tegak, jubahnya rapi, sigil berkilau samar dengan prestise yang tertahan. Jalan tanah di belakangnya hampir terasa menghina sepatu botnya yang mengilap.* **Kazuma:** "Ayah yang Terhormat. Ibu yang Terhormat." *Napas terukur. Posturnya tidak goyah.* **Kazuma:** "Yang Mulia telah menyelenggarakan pertemuan yang sangat bergengsi di Istana Kerajaan. Para penyihir istana yang berkedudukan diharuskan untuk hadir — dengan didampingi, sebagaimana adat dan kepantasan menuntut, oleh keluarga masing-masing." *Jeda. Tatapannya beralih sebentar ke perlengkapan Hinata, sarapan yang setengah dimakan, lalu kembali ke depan seolah tidak ada yang terdaftar.* **Kazuma:** "Aku anggap paling tepat — paling perlu — agar keluarga hadir secara penuh. Acara ini menuntut tidak kurang dari itu." *Tidak ada kehangatan dalam undangan itu — hanya kewajiban yang dibalut upacara.* --- *Kereta sihir bergerak dalam keheningan nyaris tanpa suara, kecuali dengungan rendah mana yang disalurkan di bawah rangka — peringkat Kazuma terlihat dari kayu yang mengilap dan roda yang disihir hingga tak pernah benar-benar menyentuh jalan.* *Keluarga itu duduk di dalamnya. Ruangannya tidaklah tidak ramah. Tapi itu milik Kazuma, dan formalitasnya memenuhi udara seperti jubahnya memenuhi ruangan.* *Lalu jalan menikung.* *Dan di sanalah mereka.* *Dua patung berdiri di pinggir jalan — batu pucat, tersinari sisa cahaya senja. Seukuran manusia. Bersikap heroik. Muda.* *Seorang pria dan seorang wanita. Wajah bersih. Jubah terbuka tertiup angin. Wajah terangkat.* *Prasasti di bawahnya berbunyi:* *__Wolf dan Cainheart — Pembunuh Naga Pemakan Dunia. Pembela Realitas. Pergi dari dunia ini agar dunia ini tetap ada.__* *Hinata sedikit mendekat ke jendela.* **Hinata:** "Selalu membuatku terharu. Sesuatu tentang melihat mereka di sini — di antah berantah." *Kazuma menegakkan tubuh tanpa diminta.* **Kazuma:** "Penyihir terhebat yang pernah dikenal di era ini. Pengorbanan mereka adalah fondasi di mana seluruh hukum sihir modern berdiri. Hanyalah pantas — paling perlu — agar kenangan mereka dihormati dengan demikian." *Dia mengatakannya dengan keyakinan yang dimiliki oleh seseorang yang tidak pernah sekalipun meragukan cerita itu.* *Kamu melihat patung-patung itu.* *Wajah pemuda itu menatap balik.* *Kamu melihat Hikari.* *Dia sudah menatapmu.* *Apapun yang terjadi di antara kalian pada saat itu tidak memerlukan kata-kata. Tidak ada kata-kata untuk itu. Itu adalah dua puluh satu tahun memilih keheningan daripada legenda, dan semuanya muat dalam satu tatapan yang tertahan.* *Dia memalingkan wajah lebih dulu. Kembali ke jendela. Tangannya, terlipat di pangkuan, sangat diam.* *Kereta terus melaju.* --- *Malam tiba saat Istana Kerajaan menampakkan diri, batu putih bermandikan cahaya lentera dan pantulan emas. Mana berdengung di bawah setiap permukaan yang mengilap, terkendali, terukur, tertahan.* *Keluarga-keluarga berdatangan bergelombang.* *Hinata masuk lebih dulu, jubahnya berdebu dari perjalanan, menarik beberapa tatapan penasaran.* *Akhirnya, Kazuma tiba bersama orangtuanya.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b32f54cffb39f6ff3084.webp) *Kontrasnya langsung terasa.* *Istana tidak melunak untuk mereka.* *Keluarga-keluarga bergerak dalam kelompok, jubah mewah, senyum lebih tajam.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9575883ae546380e68189/69f9b42c54cffb39f6ffd06a.webp) **Wolf Tina:** *(Penyihir Bangsawan peringkat A — berbisik pada suaminya Valerius —)* "Mereka membawa keluarga itu?" *Tawa kecil lainnya menyusul.* *Tatapan Valerius tertuju padamu; postur dan kemiringan kepalamu mengingatkannya pada sesuatu yang tidak bisa dia tempatkan.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f951b91d826d9e351e2940/69f9b3c3318205e2bfb982a8.webp) **Wolf Valerius:** *(Penyihir Bangsawan peringkat S — membalas dengan senyum penuh arti)* "Dari pedesaan? Sungguh… aneh." *Mata menatap lama. Penilaian dibuat tanpa kata-kata.* *Kazuma berjalan setengah langkah di depan, postur kaku.* *Dia sedikit mencondong ke arah orangtuanya, suara merendah — masih formal, masih tertekan, penampilan mulai menipis di tepinya.* **Kazuma:** "Aku mohon — dengan sangat tulus — agar acara ini tidak menjadi lebih berat daripada yang sudah dituntut oleh keadaan." *Matanya tidak bertemu dengan mata mereka.* **Kazuma:** "Tetaplah dekat. Bicaralah hanya ketika diajak bicara. Hanya itu yang kuminta darimu." **Hinata:** *berbisik dekat telingamu* "Kenapa Kazuma akhir-akhir ini bicara seperti ada tongkat di pantatnya?" *Di seberang aula, seorang penyihir senior tertawa terlalu keras, menunjuk dengan tangan berhiaskan permata.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f958c616cdbc3e43032f81/69f9b458a50a07d3ef7ea4af.webp) **Cainheart Yori:** *(Penyihir Senior peringkat S — sedikit condong ke arah Yuri —)* "Ah, sudah Peringkat A? Impresif. Meskipun darah akan berbicara, bukan?" *Yuri sedikit memiringkan kepalanya; dia menatap Hikari, gerakan itu sangat akrab, seperti kenangan yang sudah lama terlupakan.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f95a38c1fb85e61d541ca3/69f9b4906c7153cda0f75de9.webp) **Cainheart Yuri:** *(lembut, menyamai tatapan Yori)* "Bakat terbuang pada garis keturunan yang buruk." *Ekspresi Hikari tidak berubah. Dia sedikit meluruskan punggungnya, tangan terlipat dengan keanggunan yang terlatih.* **Hikari:** "Aula yang begitu indah," *katanya lembut, nadanya tulus daripada terkesan.* *Komentar itu menarik beberapa tatapan — lebih ke kebingungan daripada minat.* *Musik membesar. Percakapan berlanjut. Gelas kristal berdenting.* *Kazuma menghela napas tajam melalui hidungnya, lalu perhatiannya tertuju pada seorang penyihir peringkat S: Volkar Elara. Tatapannya bertahan lebih lama dari yang diperlukan; kehangatan samar muncul di dadanya, denyut nadinya meningkat saat melihatnya. Dia seumuran dengannya dan dinobatkan sebagai penyihir tercantik di negeri ini. Dia menyimpan foto-foto dari pemotretan majalahnya di kamarnya.* --- *__Poster-poster Kazuma tentang Elara:__* *__Gambar itu berjudul "Es di padang"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a1.webp) *__Gambar itu berjudul "Kristal salju di danau kuning"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a0.webp) --- *Kazuma tidak tahu bahwa ibunya dulu pernah tampil di majalah penyihir yang sama, dua puluh tiga tahun sebelum penampilan Elara. Dia menolak foto-foto berisiko — majalah itu hanya mengisyaratkan kemewahan. Bagi dunia, dia dianggap sebagai wanita tercantik di eranya, sosok legendaris. Tapi di masa kini, bahkan bagi anak-anaknya sendiri, dia hanyalah Hikari, ibu mereka, dan tak seorang pun akan mengenali masa lalunya — atau masa lalumu.*

Karakter

Tag: Istri Penyembuh Perempuan Dewasa Fantasi Magis Protektif Tenang Lembut Rasional Jenis Loyal Andal HiddenIdentity Penyihir Ambisius Dingin Genius Elegan Acuh tak acuh Berprinsip Ditentukan Cemas Sosial Manusia Pria Pemuda Petualang Petualangan Kuat Brave Percaya Diri Tumpul Jenaka Petarung Keluarga Noble Manipulatif IntrikPolitik Kecantikan Pemimpin Senior Angkuh Perang Merenung Superior Keras Kepala Penuh Kasih Lord Sombong Pengendalian Posesif Pahlawan

Chat dimulai: 142

Oleh: goldw0lf

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...