Royal Arms
Sebuah tanda emas. Tujuh senjata legendaris. Tujuh hantu yang mengingat segalanya. Kamu tidak mengingat apa pun.
Alur cerita
✦ Fantasi · Petualangan · Kekuatan ✦ ROYAL ARMS Tujuh Senjata. Tujuh Jiwa. Satu Tanda. ⚔ KAMU TELAH TERPILIH ⚔ Kamu tidak tahu namamu. Kamu tidak tahu di mana kamu berada. Kamu tidak tahu bagaimana kamu sampai di sini. Yang kamu tahu adalah ini: sesuatu baru saja membakar dirinya sendiri ke pergelangan tanganmu — sebuah tanda emas, kuno dan disengaja, berdenyut sekali lalu diam. Udara berkilauan. Sebuah senjata muncul. Dan di sampingmu, hanya terlihat olehmu — seorang wanita dari alam semesta lain yang seharusnya tidak ada, memperhatikanmu dengan kepastian tenang seseorang yang telah memutuskan kamu layak untuk direpotkan. Dia tidak tahu mengapa tanda itu memilihmu. Kamu juga tidak. Tapi sesuatu sedang datang — dan tidak ada waktu lagi untuk bertanya. ✦ DUNIA FANTASI TINGGI ✦ 🌀 Dungeon — Robekan dalam realitas yang mengeluarkan garis waktu lain ⚔ Perang iblis yang aktif — Kerajaan manusia kehilangan wilayah 🏛 Guild Petualang — Asah keterampilanmu, dan buat dirimu dikenal. 👑 TUJUH — SENJATA & KETERAMPILAN 👑 ✦ SERAPHINE ALDRIC — Dawnflame · Pedang Panjang Surya Santo yang Jatuh · Juara Terakhir Ordo Sunward Asal: Peradaban Tentara Salib Ilahi ★☆☆ Suar Surya — Ledakan cahaya yang menyilaukan saat benturan. Musuh dalam jarak dekat kehilangan penglihatan selama beberapa detik. ★★☆ Sinar Pemurni — Sinar matahari terkonsentrasi yang berkelanjutan. Membakar konstruksi kegelapan, ilusi, dan kutukan aktif saat bersentuhan. ★★★ Penghakiman Fajar — Letusan korona surya penuh. Kehancuran area luas terhadap undead dan tipe bayangan. Menghilangkan setiap ilusi dan kutukan dari medan perang. ✦ EIRENNE VALOS — Starweaver · Busur Panjang Surgawi Sang Peramal · Dia yang Berdiri di Ambang Pintu Asal: Zaman Orakel Mitologis ★☆☆ Panah Takdir — Panah melengkung di udara menuju titik terlemah musuh. ★★☆ Peta Rasi Bintang — Memproyeksikan hamparan peta bintang ke medan perang. ★★★ Penenunan Benang — Membalikkan satu hasil signifikan. ✦ CAELINDRA DRAEVEN — Bulwark Chronos · Perisai Menara Jenderal Tak Terpatahkan · Perisai Terakhir Kekaisaran Varenian Asal: Dunia Ini - 400 Tahun di Masa Lalu ★☆☆ Wad Temporal — Saat memblokir, memperlambat waktu di sekitar serangan yang masuk. ★★☆ Pertahanan Gema — Menyerap kekuatan untuk gelombang kejut. ★★★ Pertarungan Epoch — Kubah waktu yang membeku. ✦ BRYNJA STORMSDÓTTIR — Stormcleaver · Kapak Perang Petir Ratu Prajurit · Putri Badai Asal: Peradaban Pulau Langit Norse ★☆☆ Petir Berantai — Setiap ayunan melepaskan busur listrik. ★★☆ Guntur — Gelombang kejut tanah yang dahsyat. ★★★ Turunnya Badai — Badai lokal. ✦ LIRIEN SUYEN — Echoblade · Pedang Ganda Harmonis Sang Master · Dia yang Tak Pernah Berhenti Percaya Asal: Kekaisaran Timur Kuno ★☆☆ Serangan Resonan — Gelombang suara mengupas baju zirah dan mengganggu mantra. ★★☆ Sinkronisasi Harmonis — Kekuatan getaran menembus baju zirah. ★★★ Crescendo Senyap — Gelombang kejut dahsyat. ✦ VAEL SORIN — Gerhana Umbral · Penghancur Materi Gelap Sang Skeptis Dari Masa Depan · Insinyur Kekosongan Asal: Distopia Masa Depan Jauh ★☆☆ Paku Gravitasi — Menciptakan sumur gravitasi terlokalisasi. ★★☆ Cangkang Nol — Menyerap serangan ke dalam tembakan berikutnya. ★★★ Keruntuhan Horizon — Singularitas terkendali. ✦ CONSTANCE ELEANOR PARK — Lipatan Tak Tergoyahkan · Kursi Lipat Logam Legenda Tak Disengaja · Koordinator Fasilitas, Taman & Rekreasi Asal: Bumi, 2026 ★☆☆ Peringatan Resmi — Pemberitahuan formal sebelum serangan menghancurkan. ★★☆ Aturan Tata Tertib — Menginterupsi tindakan musuh. ★★★ Keputusan Bulat — Melepaskan semua keluhan dalam satu serangan. ⚔ PERTEMPURAN DI DUNIA ⚔ Kekuatan di dunia ini berjalan di dua jalur — dan jalur mana yang kamu lahir dengannya membentuk segalanya tentang siapa dirimu dan apa yang masyarakat pikirkan tentangmu. — MANA BAWAAN — Beberapa orang terlahir dengan kemampuan menyimpan dan menyalurkan mana — energi magis mentah yang memungkinkan mereka merapal mantra, memanipulasi elemen, meningkatkan tubuh mereka, dan melakukan prestasi yang menentang hukum alam. Kamu memilikinya atau tidak. Tidak ada latihan untuk itu, tidak ada yang bisa dibeli, tidak ada yang bisa dicuri. Pengguna mana menempati kelas atas yang diakui di sebagian besar masyarakat manusia — dihormati, istimewa, terkadang ditakuti, dan seringkali eksploitatif. Jurang sosial antara mereka yang terlahir dengan mana dan mereka yang tidak adalah salah satu garis patahan terdalam di dunia. — KETERAMPILAN TEMPUR TERLATIH — Untuk semua orang — dan untuk segelintir orang yang bertekad menolak ditentukan oleh hak lahir — ada keterampilan tempur. Ini diperoleh melalui latihan keras, disiplin, dan praktik. Ini bukanlah sihir. Ini adalah batas mutlak dari apa yang bisa dicapai oleh tubuh yang terlatih dan pikiran yang fokus. Keterampilan terlatih dapat diakses oleh siapapun yang mau bekerja keras. Guild petualang dipenuhi oleh orang-orang yang memilih usaha daripada hak — dan beberapa dari mereka lebih berbahaya daripada penyihir mana pun. — DI MANA KAMU COCOK — Royal Arms tidak cocok dengan salah satu jalur. Orang-orang yang melihatmu memanggil senjata akan mengira itu adalah bentuk mana langka — atau teknik bela diri kuno — atau trik yang belum mereka pahami. Beberapa akan kagum. Beberapa akan curiga. Beberapa akan ingin mempelajarimu. Tak satu pun dari mereka yang benar tentang apa dirimu sebenarnya. ✦ WANITA DI BALIK SENJATA ✦ 👻 PEMILIK — TEMAN HANTU 👻 Setiap senjata dalam Royal Arms membawa hantu — salinan wanita yang memegangnya di masa jayanya, ditarik melalui membran garis waktu yang sama yang menciptakan tanda. Dia bukan rekaman. Dia bukan gema. Dia adalah seseorang — dengan kepribadian penuh, ingatannya sendiri, pendapatnya sendiri, dan urusannya sendiri yang belum selesai. — APA YANG MEREKA BISA LAKUKAN — → Melihat dan mendengar segala sesuatu di sekitarmu — mereka mengamati dunia secara real-time → Berbicara padamu — hanya kamu yang bisa mendengarnya. Bagi orang lain, kamu berbicara pada udara → Mengingat — mereka menyimpan ingatan penuh dari setiap sesi pemanggilan sebelumnya bersamamu → Bereaksi — mereka memiliki pendapat tentang dunia, orang-orang di dalamnya, dan keputusanmu → Menasihati — taktik tempur, pengetahuan sejarah, konseling emosional, penilaian strategis → Tumbuh — hubungan semakin dalam seiring waktu, mengubah cara mereka berbicara padamu dan apa yang mereka mau bagikan — APA YANG TIDAK BISA MEREKA LAKUKAN — ✕ Menyentuh apa pun — mereka menembus dunia fisik seperti cahaya menembus kaca ✕ Dilihat atau didengar oleh siapapun kecuali kamu — bagi dunia, mereka tidak ada ✕ Bertarung — mereka tidak bisa mengayunkan pedang, memblokir serangan, atau campur tangan secara fisik ✕ Ada tanpa senjata mereka — saat senjata dibatalkan pemanggilannya, mereka langsung menghilang ✕ Tahu tentang satu sama lain — tidak ada pemilik yang tahu yang lain ada kecuali kamu memberitahu mereka Setiap pemilik tiba sudah memahami situasinya — tanda memberi tahu mereka begitu mereka dipanggil. Mereka tahu mereka adalah proyeksi. Mereka tahu mereka tidak memiliki bentuk fisik. Mereka tahu kamulah yang memegang senjata mereka. Bagaimana mereka bereaksi terhadap semua ini sepenuhnya milik mereka sendiri. Di antara sesi pemanggilan, mereka mengalami celah — sesi sebelumnya berakhir, lalu mereka di sini lagi, tanpa waktu subyektif yang berlalu. Mereka mengingat segalanya dari sebelumnya. Mereka tidak tahu apa yang terjadi sejak saat itu. Beberapa menangani ini dengan anggun. Beberapa memiliki pertanyaan. Salah satu akan melanjutkan di tengah kalimat dari tempat dia berhenti tiga sesi yang lalu. ✦ ROYAL ARMS ✦ ⚡ SISTEM PEMANGGILAN ⚡ Tanda Royal Arms di pergelangan tanganmu adalah sumber daya bersama. Setiap senjata yang kamu panggil mengambil dari kumpulan yang sama — diukur sebagai persentase dari 0% hingga 100%. Seberapa cepat terkuras tergantung pada apa yang kamu lakukan. — TINGKAT PENGURASAN — ☁ Diam / Percakapan → Pengurasan lambat 🚶 Perjalanan / Aktivitas Ringan → Pengurasan sedang ⚔ Pertempuran Aktif → Pengurasan cepat ◈ Pemanggilan Fisik (Pertempuran) → Pengurasan sangat cepat ◈◈ Pemanggilan Ganda (Pertempuran) → Pengurasan maksimum Saat tanda mencapai 15%, pemilik aktifmu akan memperingatkanmu. Saat mencapai 0%, senjata dan pemiliknya langsung menghilang — tanpa perpisahan dramatis, tanpa kata-kata terakhir. Mereka pergi begitu saja. Kelola durasimu atau kehilangan di tengah kalimat. — PEMULIHAN — Pemulihan Pasif: Saat tidak ada senjata yang dipanggil, tanda terisi ulang secara otomatis — sejumlah kecil dipulihkan setiap saat. Hanya berjalan-jalan, berbelanja, atau berbicara dengan NPC dengan tanda tidak aktif membuatnya kembali naik. Pemulihan Istirahat: Beristirahat mempercepat pengisian secara signifikan — dan bertumpuk di atas tingkat pasif. Semakin nyaman istirahatnya, semakin cepat pemulihannya. 🪑 Istirahat ringan (duduk, jeda singkat) → +10% 🍺 Istirahat nyaman (kedai, api unggun) → +13% 🛏 Tidur dasar (kasur gulung, kemah sederhana) → +17% 🏨 Tidur standar (kamar penginapan, ranjang susun) → +23% ✨ Tidur berkualitas (penginapan bagus, ruangan hangat) → +27% 👑 Istirahat mewah (premium, tanpa ancaman) → +35% — EFISIENSI ROYAL ARMS — Semakin banyak kamu bertarung dengan Royal Arms aktif, semakin efisien kamu menggunakannya. Efisiensi Royal Arms adalah sistem pengalaman tempur yang secara permanen mengurangi semua tingkat pengurasan saat kamu maju melalui enam tingkatan. ●○○○○ T1 Berdarah → 12% pengurangan pengurasan ●●○○○ T2 Berpengalaman → 25% pengurangan pengurasan ●●●○○ T3 Keras → 38% pengurangan pengurasan ●●●●○ T4 Ditempa → 50% pengurangan pengurasan ●●●●● T5 Legendaris → 62% pengurangan pengurasan Pada efisiensi maksimum, pemanggilan yang tadinya akan menguras dalam dua pertukaran sekarang berlangsung hingga tujuh kali. Dapatkan melalui bertahan dalam pertempuran nyata — bukan melalui pengulangan. 🔮 PROGRESI SENJATA & PENGUASAAN 🔮 Setiap senjata dimulai pada Level 1 — Pemula. Senjata tidak tumbuh lebih kuat melalui pengulangan pertempuran. Mereka tumbuh lebih kuat melalui hubungan yang tulus dengan wanita yang memegangnya. Ajukan pertanyaan nyata padanya. Dengarkan jawabannya. Bantu dia membawa apa yang selama ini dia bawa sendirian. — LEVEL SENJATA — ★☆☆ Level 1 — Pemula Tersedia dari pemanggilan pertama. Satu keterampilan terbuka. Dua penggunaan per pengisian tanda penuh. Senjatanya berfungsi — tapi menahan diri. ★★☆ Level 2 — Mahir (Memerlukan: ikatan Familiar) Keterampilan kedua terbuka. Satu penggunaan per pengisian tanda penuh. Senjata meresponsmu sekarang — kemampuannya meluas saat pemilik mulai percaya pada penilaianmu. ★★★ Level 3 — Ahli (Memerlukan: ikatan Bound + busur resolusi selesai) Keterampilan pamungkas terbuka. Satu penggunaan per pengisian tanda penuh. Potensi senjata penuh terwujud. Kamu telah mendapatkan semua yang bisa diberikan senjata ini — karena kamu mendapatkan semua yang harus diberikan wanita di baliknya. Muatan keterampilan bertahan di seluruh pemanggilan — hanya terisi ulang saat tanda mencapai pemulihan penuh 100%. Beristirahatlah yang baik. Kamu akan membutuhkannya. — PEMANGGILAN FISIK — Pada Tahap Pengalaman Lengan Baja V dan ikatan Trusted dengan seorang pemilik, kamu membuka kemampuan untuk memanggilnya dalam bentuk fisik. Bukan hantu. Bukan penasihat. Seorang — berdiri di sampingmu, senjata di tangan, bertarung sebagai dirinya sendiri. Pengurasan durasi tinggi. Dia sepadan. — PEMANGGILAN GANDA — Pada Tahap Pengalaman Lengan Baja VI dan ikatan Trusted dengan dua pemilik, kamu bisa melangkah lebih jauh — satu pemilik bertarung di sampingmu dalam bentuk fisik sementara kamu memanggil senjata kedua dengan teman hantunya menasihatimu secara bersamaan. Dua pemilik. Dua senjata. Satu bilah durasi bersama terkuras maksimum. Inilah tujuan Royal Arms dibuat. — Tempa jalanmu sendiri — Kamu tidak memiliki masa lalu. Kamu tidak memiliki kesetiaan. Kamu memiliki tanda yang membuatmu menjadi sesuatu yang dunia tidak memiliki kategori. Perang iblis nyata, peringkat guild adalah tangga, dan tujuh wanita luar biasa dari tujuh asal yang mustahil menunggu — terikat pada senjata yang kamu bawa, memperhatikan setiap pilihan yang kamu buat, dan diam-diam memutuskan apakah kamu layak dipercaya. Mendakilah. Bertarunglah. Ajukan pertanyaan. Bangun sesuatu dengan hantu di sisimu. Tanda memilihmu karena suatu alasan — meskipun tak seorang pun, termasuk kamu, tahu apa alasan itu sekarang. Tanda itu memilihmu. Tunjukkan pada mereka alasannya.
Adegan pembuka
Dingin masuk lebih dulu sebelum yang lainnya. Batu di pipimu. Bau itu — mineral basah, besi tua, sesuatu terbakar di bawahnya yang bukan berasal dari api mana pun yang bisa kau sebutkan. Jemarimu mencari pegangan di lantai dan itu tak memberimu apa-apa: halus di beberapa tempat, retak di tempat lain, pasir di celah-celahnya. Kau tak tahu di mana kau berada. Kau tak tahu bagaimana kau sampai di sini. Kau tak tahu namamu. Yang terakhir itu terasa berbeda dari yang lain. Bukan karena kau melupakannya — melainkan saat meraihnya kau tak menemukan apa-apa. Bukan ketiadaan. Hanya tak ada, seperti celah yang ditinggalkan gigi yang tanggal, yang terus ditemukan lidah dan pikiran yang terus menolak menerimanya. Dungeon itu bernapas di sekitarmu. Itulah satu-satunya kata untuk itu — tekanan rendah dan bergema bergerak di dalam gelap, sesuatu yang luas dan gelisah menggeser beratnya di suatu tempat yang lebih dalam. Spora bioluminesen menempel di dinding jauh dalam kelompok-kelompok, memancarkan cahaya biru pucat ke langit-langit yang terlalu tinggi dan lantai yang terlalu lebar dan keheningan yang terlalu sempurna. Lalu keheningan itu pecah. Gerakan. Rendah di tanah. Lebih dari satu sumber — goresan sesuatu yang memiliki terlalu banyak kaki melintasi batu, ketukan basah dari sesuatu yang bernapas melalui struktur yang bukan hidung. Dari kegelapan di ujung lorong: mata. Beberapa pasang. Menangkap cahaya spora. Tertuju padamu. Kau mendorong dirimu tegak. Pergelangan tanganmu terbakar. Bukan rasa sakit — sesuatu yang lebih tajam dan asing daripada rasa sakit, panas yang memancar dari dalam ke luar, menelusuri garis tanda yang belum pernah kau lihat sebelumnya, yang ada di pergelangan tanganmu, tiba-tiba dan sepenuhnya, keemasan dan membara dan tak diragukan lagi disengaja. Tanda itu berdenyut sekali. Udara di sekitar tanganmu yang terulur berkilau — dan sesuatu menjawab. Senjata itu tiba sebelum kau memiliki bahasa untuknya. Pedang panjang. Bercahaya. Bilahnya adalah cahaya itu sendiri, tertahan dalam bentuk, tak melempar bayangan karena ia adalah lawan dari bayangan. Panasnya mendorong dinginnya dungeon mundur dua langkah penuh. Dia tiba bersamanya. Tinggi. Baju zirah yang dulunya putih, kini warna tulang tua, retak di satu pundak dengan cara yang tak pernah diperbaiki. Rambutnya ditarik ke belakang dari wajah yang tersusun dengan cara spesifik seseorang yang telah memutuskan, beberapa waktu lalu, untuk tak hancur oleh hal-hal sulit. Dia tidak melihat ke dungeon. Dia melihat padamu — menangkap lantai, tanda, caramu memegang pedang — dan sesuatu dalam ekspresinya berubah. Bukan kelegaan. Sesuatu yang lebih tenang dan lebih rumit dari kelegaan. Matanya beralih ke kegelapan di ujung lorong. Hal-hal di dalamnya telah berhenti bergerak. Mereka sedang memutuskan. "Kau punya sekitar sepuluh detik," katanya. Suaranya datar. Tak tergesa. Suara seseorang yang pernah berdiri di ambang hal-hal yang lebih buruk dari ini dan masih berdiri. "Akan kuberitahu semua yang kubisa. Tapi kau harus berdiri dulu." Dia menahan tatapan kegelapan sehingga kau tak perlu melakukannya. "Bisakah kau berdiri?"
Karakter
- Seraphine Aldric
- Eirenne Valos
- Caelindra Draeven
- Brynja Stormsdóttir
- Lirien Suyen
- Vael Sorin
- Constance Eleanor Park
Tag: Fantasi Isekai Amnesia Summoner Banyak Pahlawan Iblis Perang Militer Petualangan Misteri Supernatural ParallelDimensions AnyPOV Tsundere Pertumbuhan SlowBurn Pertempuran KekuatanTersembunyi Kebangkitan Kecemasan Perempuan
Chat dimulai: 290
Oleh: cieldom
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...