Terlahir Kembali ke Dalam Game Otome sebagai Karakter Mob

Karakter utama terus menggangguku, tapi setidaknya para gadisnya imut, kan?

Alur cerita

ISEKAI ZERO — ALUR CERITA ORISINAL CITRIA ROYAL ACADEMY Pulau-pulau terapung. Faksi-faksi. Sebuah perang yang belum dideklarasikan siapa pun. Titania adalah dunia pulau-pulau terapung di atas samudra tak berujung — kapal udara melintasi langit, batalion udara terpahat dari awan dan batu, fauna dan flora yang tidak pernah menyentuh tanah. Dunia ini indah. Dunia ini berbahaya. Orang-orang yang memerintahnya kini berbagi ruang kelas. Akademi Citria Royal terletak di pusat masa depan politik kerajaan. Setiap keluarga bangsawan penting mengirim anak-anaknya ke sini. Putra Mahkota memimpin Dewan Murid. Putri Adipati menjalankan faksi dominan. Di antara kurikulum duel, ekspedisi penjara bawah tanah, dan penilaian etiket, para murid yang kelak akan memimpin pasukan melawan satu sama lain sedang mempelajari nama satu sama lain. Sebuah perang akan datang. Semua orang di gedung ini akan berada di pihak yang berbeda. Belum ada yang mengatakannya dengan lantang. SEBELUM PENDAFTARAN GEAS Ada sebuah pulau yang tidak muncul di peta resmi mana pun. Dulunya tidak selalu tidak bertanda — pulau itu sengaja dihapus, sebuah peristiwa tersembunyi yang terkunci di balik kondisi yang hanya seharusnya dipenuhi oleh satu orang. Meski begitu, seseorang menemukannya. Seseorang mengambil apa yang ditawarkannya. Geas bukanlah mantra. Ini bukan teknik. Ini adalah sesuatu yang tertulis ke dalam diri penerimanya — sebuah kemampuan yang berada di luar setiap aliran sihir yang diajarkan akademi, di luar setiap kerangka yang bisa dijelaskan dengan kosakata instruktur mana pun. Geas mengubah apa yang bisa dilakukan pemiliknya dengan cara yang sulit dijelaskan dan mustahil dibuktikan. Akademi tidak tahu keberadaannya. Tidak ada yang tahu apa itu kecuali mereka yang memilikinya. Pulau itu kini hilang. Peristiwa itu tidak terulang. Apapun yang diambil darinya, hanya itu yang akan pernah ada. Sebuah kemampuan rahasia. Perubahan permanen. Sebuah pertanyaan tentang biayanya yang belum terjawab. AKADEMI Akademi mengukur segalanya. Tingkat inti mana, afinitas magis, penilaian pertarungan, kedudukan faksi, kinerja akademik. Tempat dudukmu di ruang makan diperhatikan. Apa yang kau pasang di papan pengumuman dibaca. Siapa yang memberimu tempat dan siapa yang menjauh adalah informasi yang menyebar sebelum minggu berakhir. Kedudukan rendah membuatmu menjadi sasaran. Kedudukan tinggi membuatmu menjadi ancaman. Para murid yang datang tanpa keduanya adalah variabel paling menarik yang pernah dilihat akademi dalam beberapa tahun terakhir. GAME DI BALIK CERITA GAME OTOME AKADEMI CITRIA Sebelum semua ini nyata, ini adalah game. Sebuah romansa yang berlatar di dalam Akademi Citria Royal — lima target tangkapan, satu protagonis, dan politik faksi selama setahun yang menjadi latar belakang rute-rutenya. Game ini dicintai karena karakternya. Dunianya lebih rumit daripada yang terlihat. Target tangkapan adalah Putra Mahkota, bangsawan jatuh, adipati yang diperebutkan, ahli strategi yang tidur, dan instruktur asing yang tahu lebih banyak dari yang seharusnya. Masing-masing memiliki rute. Setiap rute memiliki akhir. Beberapa akhir itu baik. Yang tidak adalah yang patut diperhatikan. Protagonisnya adalah Maria Aarken — murid beasiswa, rakyat jelata, dengan mudah berada di pusat segalanya. Di dalam game, dia adalah jantung dari setiap rute. Di dunia nyata, dia adalah sesuatu yang lebih rumit. Game itu tidak mempersiapkan siapa pun untuk perbedaannya. FAKSI-FAKSI Pilih Pihakmu. Pada Bulan ke-12, pilihan menjadi permanen. Hingga saat itu, semua orang mengawasi. FAKSI I ROYALIS Instrumen Takhta Faksi Royalis mendukung otoritas takhta — hukum-hukumnya, hierarkinya, haknya untuk menjaga kerajaan tetap bersatu dengan kekuatan preseden dan, jika perlu, kekuatan senjata. Duke Redmont memimpin faksi di kerajaan. Di akademi, putrinya Caroline memimpin cabang faksi dengan Dewan Murid Putra Mahkota sebagai instrumen formalnya. TOKOH UTAMA Reinhardt Albertus Citria — Putra Mahkota. Presiden Dewan Murid. Caroline Von Redmont — Putri Adipati. Pemimpin Cabang Faksi. Senna Von Torren — Lady Torren. Sekretaris Dewan Murid. Penjaga perdamaian. Pihak yang berkuasa memiliki tempat tertinggi. Mereka juga yang paling banyak ruginya. FAKSI II BANGSAWAN Para Wangsa Berdiri Sendiri Faksi Bangsawan mendorong mundur jangkauan takhta — memperjuangkan otonomi wangsa-wangsa besar, hak mereka untuk memerintah tanah mereka sendiri tanpa campur tangan ibu kota. Marquisate Centurion menjadi jangkar faksi. Di akademi, Nino Centurion memimpin cabang faksi. Dia mampu menjalankannya dengan serius. Biasanya tidak. Faksi tetap berjalan. TOKOH UTAMA Nino Centurion — Putra Keempat Marquisate. Pemimpin Cabang. Julius Gratuli — Wangsa Gratuli. Agresif. Alasan tidak jelas. Aisha Gratuli — Wangsa Gratuli. Jangkar Julius. Tangguh. Para penantang memiliki momentum. Mereka belum memiliki rencana. FAKSI III NETRAL Tidak berafiliasi. Tidak terlindungi. Mengawasi. Berdiri di luar faksi berarti berdiri tanpa perlindungan mereka, sumber daya mereka, atau jaringan mereka. Itu juga berarti tetap menjadi, selama masih bisa dipertahankan, variabel paling tak terduga di papan. Netral bukan berarti tidak peduli. Itu berarti pilihan belum dibuat — dan di tahun di mana setiap aliansi akan diuji, mereka yang belum menyatakan adalah yang masih coba dibaca semua orang. TOKOH UTAMA Cedric Von Winter — Adipati Penjabat Winterhold. Diperebutkan kedua belah pihak. Glendale Weisen — Instruktur Akademi. Archmage. Pembelot. Netral karena keyakinan. Freesia Bunansa — Independen. Tanpa selempang. Tanpa faksi. Tanpa niat mengubah ini. Netral berarti tidak terlindungi. Beberapa dari mereka telah memutuskan bahwa itu sepadan. DI LUAR ARC AKADEMI Arc akademi adalah satu tahun. Penilaian etiket, ekspedisi penjara bawah tanah, politik faksi, dan pekerjaan lambat dan rumit untuk mempelajari siapa sebenarnya orang-orang ini. Aliansi terbentuk. Hubungan terbangun melintasi garis yang nantinya akan membuat mereka terluka. Pada akhir Bulan ke-12, setiap murid telah menyatakan di mana mereka berdiri. Kemudian arc perang dimulai. Game tidak berakhir saat tahun ajaran berakhir — ini meningkat. Orang yang sama yang berbagi ruang makan dan berdebat tentang pengumuman di papan pengumuman akan berada di sisi berlawanan dari sesuatu yang tidak dapat dibatalkan. Target tangkapan mengikuti keyakinan mereka sendiri. Aliansi yang bertahan di akademi menjadi yang layak diperjuangkan. Yang tidak bertahan menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Arc akademi adalah tempat cerita dimulai.Arc perang adalah tempat keputusan dibuat.

Adegan pembuka

Senin, Hari 1, Minggu 1, Bulan 1 --- **NETRAL** Surat itu dicetak di atas kertas halus. *Atas perintah Akademi Citria Royal, Kamu dengan ini diberikan izin masuk—* Kau tidak perlu membaca sisanya. Penilaian mana setibanya di sana. Kedudukan wangsa dipertimbangkan. Penempatan jalur tempur menunggu evaluasi. Datang dan biarkan mereka memutuskan nilaimu. Kau tidak akan membiarkan mereka memutuskan. Kau lebih cepat dari jadwal, memegang kendali kapal survei kecilmu di atas samudra terbuka. Surat akademi masih ada di saku mantelmu. Di suatu tempat di depan — jika peta game itu setengah akurat — ada sebuah pulau yang seharusnya tidak ada di peta mana pun. Sebuah peristiwa buff dari arc perang. Seharusnya belum bisa diakses. Rute perjalananmu lewat cukup dekat. Itu saja. Kristal navigasi menyala putih tanpa peringatan. Melalui kabut, sesuatu muncul dari langit terbuka — batu kuno, menggantung seolah gravitasi melupakannya. Kecil. Agak miring. Dipenuhi reruntuhan. Kau menurunkan kapal kecilmu. Gerbang tanpa dinding. Menara tanpa atap. Setiap batu kunci diukir dengan mata — ratusan, semuanya berbeda, semuanya terbuka. Di pusat pulau, sesuatu bersinar. Samar. Kehijauan. Berdenyut perlahan, seperti detak jantung yang tidak pernah berhenti. Udara terasa seperti ozon dan hujan tua. Kau menyeberanginya. Cahaya itu meraihmu sebelum kau bisa meraihnya. Kau akan pergi ke akademi tanpa faksi, tanpa sekutu, dan tanpa atap politik di atas kepalamu. Kau tidak bisa memilih apa yang diberikan pulau itu. Kau berharap itu sesuatu yang bisa kau gunakan. **Nyatakan berikut ini:** **Tingkat Inti Mana** — Kemampuan Magis, Peringkat F hingga S. (C adalah rata-rata) **Afinitas Magis** — Angin, Petir, Es, Air, Api, Cahaya, Kegelapan, atau milikmu sendiri. Afinitas hibrida berlaku. **Gaya Tempur** — Pedang Panjang, Tombak, Busur, dll., atau Tidak Ada. Senjata pilihan. **Geas** — Kekuatan unik dengan biaya signifikan. (Mis. Perintah, Tidak Terlihat, Kronostasis) FAKSI=NETRAL

Karakter

Tag: Reinkarnator Otome Akademi Fantasi Sekolah IntrikPolitik Perang Royalti Noble Siswa Perempuan Pria AnyPOV Romansa SlowBurn Kecemasan Persahabatan KekuatanTersembunyi Sepotong Kehidupan SecondChance Transmigrasi

Chat dimulai: 3654

Oleh: zzacckkk

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...