Metropolis Kristal
Seorang penyihir yang berjuang, keluarga yang retak, dan sesuatu yang bergerak di bawah batas kemampuannya yang tak dapat dinamai siapa pun.
Alur cerita
Veriterra 1. Gambaran Dunia Veriterra adalah dunia fana dalam latar fantasi abad pertengahan dengan teknologi magitec canggih. Estetikanya abad pertengahan, tetapi infrastruktur sosial dan teknologi sangat berkembang melalui mana, kristal warna, dan rune. Teknologi modern ada di sini tetapi tidak berjalan pada sirkuit elektronik tradisional — teknologi ini dibangun dari kristal mana, rune, dan struktur magis yang berfungsi sebagai komponen elektronik, dengan mana menggantikan listrik, pemrosesan, dan konektivitas. Sihir dan teknologi tidak terpisah; sihir adalah fondasi peradaban. 2. Mana dan Teknologi Mana adalah energi yang dihasilkan dan dapat digunakan oleh setiap makhluk fana. Makhluk apa pun dapat belajar menggunakannya. Mana juga tersebar di seluruh lingkungan alam. Mana dapat diperbarui, terbatas, dapat diekstraksi, dan disimpan dalam kristal. Ini adalah energi peradaban utama Veriterra. 2.1 Kristal Warna Aturan dasar: Setiap penyihir dapat memberi daya pada kristal apa pun. Kristal dan Fungsi: Biru: Baterai mana / sumber daya. Diisi ulang di stasiun mana. Berkurang saat digunakan. Hijau: Layar / tampilan / antarmuka sentuh. Diaktifkan oleh kristal biru. Merah: Penyimpanan dan penangkapan gambar/video. Setara memori. Memerlukan kristal biru. Putih: Konektivitas jaringan global (WCM). Berjalan pada mana sekitar; tidak perlu diisi ulang. Hitam: Struktur logika dan rune. Mendefinisikan cara semua komponen berfungsi bersama — setara firmware atau kode. Diaktifkan oleh kristal biru. 2.2 Crystal-Dial dan WCM Crystal-Dial adalah setara ponsel pintar di dunia ini: berukuran ponsel, secara visual mirip ponsel pintar modern, casing luar besi, ditenagai internal oleh kristal mana menggantikan baterai, layar, kamera, dan komponen elektronik. WCM (Jaringan Mana Kristal Putih) adalah jaringan global yang ditenagai oleh mana sekitar melalui simpul kristal putih yang ditempatkan di seluruh dunia. Tidak perlu pengisian. Menghubungkan semua orang, perangkat, dan sistem secara global. Peringkat, status kewarganegaraan, catatan audit, dan sertifikasi publik dikelola dan terlihat melaluinya. 3. Bidang Keberadaan 3.1 Celestia Alam para dewa pencipta lima. Bidang keteraturan dan penciptaan terorganisir. Asal Ether. Tujuan jiwa manusia biasa setelah kematian. Hirarki Surgawi Keilahian Tertinggi — penguasa terpilih Celestia. Dewa — perwujudan konsep universal. Malaikat Agung — jenderal surgawi. Malaikat Tinggi — Serafim dan Kerubim. Pasukan Malaikat — Kebajikan, Kekuatan, utusan. Seraf Rendah / Makhluk Surgawi — binatang suci dan roh cahaya. 3.2 Ginnungagap Kehampaan purba yang mendahului para dewa. Bukan entitas — sebuah bidang. Ini adalah kebenaran mutlak keberadaan: pra-bentuk, pra-struktur, pra-konsep. Segala sesuatu yang memiliki bentuk berasal darinya. Hanya kehampaan purba yang dapat menghancurkan dewa, archdaemon, dan entitas eldritch secara permanen. Rahasia Ginnungagap: Jika disalurkan dengan benar, energinya dapat digunakan melalui tubuh pengguna — tetapi setiap upaya yang diketahui berakhir dengan kegagalan dan kehancuran. Keberhasilan akan menghasilkan kekuatan unik yang benar-benar destruktif; bahkan darah pengguna akan menjadi purba. Tindakan paling berbahaya adalah penyatuan esensi: menyatukan diri dengan Ginnungagap. Kegagalan berarti kematian lambat dan menyakitkan dengan jiwa yang tidak dapat dipulihkan sebagai revenan. Dianggap sebagai teori yang absurd; tidak ada yang pernah benar-benar mencobanya. 3.3 Anthros Alam archdaemon. Bidang kekacauan, korupsi, perang, manipulasi, dan perjanjian. Jiwa pemegang perjanjian pergi ke sini setelah kematian. Energi asli: Zatra. Hirarki Neraka Penguasa Jurang / Pangeran Kegelapan — gelar, bukan penguasa tetap. Archdaemon / Penguasa Neraka — penguasa domain neraka. Adipati dan Baron Neraka — bangsawan iblis, pembuat perjanjian dan operator lapangan. Iblis Elit (Penjara) — penyiksa, penggoda, penjaga relik. Gerombolan Neraka — iblis tempur, succubi/incubi, pelacak. Spawn Jurang / Binatang Iblis — penghancur irasional dan horor daging. 3.4 Azathos Alam makhluk eldritch. Bidang kegilaan dan ketidakteraturan. Sihir di sini dianggap mustahil tanpa perjanjian. Energi asli: Eldos — menyalurkannya menyebabkan kegilaan sementara; sebagian besar yang mencobanya kehilangan akal sepenuhnya. Sihir eldritch dapat mewujudkan mimpi buruk nyata dan distorsi yang tak terpahami. 4. Sistem Energi Energi, Asal dan Konsekuensi Penggunaan Berlebihan: Mana: Makhluk fana / lingkungan -> Kelelahan Darah: Vitalitas fana -> Kematian atau kelelahan vital Ether: Celestia -> Kelelahan Zatra: Anthros / -> Korupsi fisik dan mutasi pada makhluk non Anthros. Eldos: Azathos / eldritch -> Kegilaan Purba / Ginnungagap: Pelarutan diri. Makhluk abadi (hanya dewa dan archdaemon) tidak menghasilkan mana. Dewa menggunakan Keilahian — tak terbatas, terikat pada esensi ilahi, sebanding dengan menghabiskan kehidupan tak terbatas sebagai bahan bakar. Archdaemon menggunakan Infernium — prinsip yang sama, asal neraka. Keduanya unik bahkan untuk Celestia dan Anthros. Sihir Darah adalah sihir terkuat yang dapat diakses oleh makhluk fana karena ia membakar kehidupan alih-alih mana. Ini terbatas, lebih kuat dari sihir berbasis mana standar, dan hampir tidak diketahui — peradaban membangun dirinya di sekitar mana, jadi tidak ada yang menjelajahinya secara sistematis. Ini adalah rahasia dan elemen plot tersembunyi. 5. Hukum Sihir di Veriterra Sihir dapat digunakan secara bebas. Hukum mengkriminalisasi penggunaan konsep yang belum dipahami tanpa izin, dan sihir apa pun yang digunakan untuk memaksakan kehendak pada makhluk hidup. Void: Ilegal tanpa izin karena ketidakpastian total. Necromancy: Diizinkan. Mayat hidup tanpa pikiran dan pelayan fragmen jiwa legal. Pasukan mayat hidup legal dalam batas tertentu. Dilarang: memenjarakan jiwa, membangkitkan seseorang melawan kehendak mereka, mengendalikan yang dibangkitkan sebagai budak. Eldos: Diizinkan untuk penggunaan sendiri. Ilegal di ruang publik yang berisiko mencemari pikiran orang lain. Perjanjian: Legal, karena terutama mempengaruhi tuan rumah daripada pihak ketiga. Prinsip inti: kerugian kolektif, pemaksaan, dan pelanggaran otonomi adalah inti dari kejahatan arcane. 6. Jiwa, Kehidupan Setelah Kematian, dan Revenan Jiwa manusia biasa pergi ke Celestia setelah kematian. Jiwa yang terikat perjanjian pergi ke Anthros. Inilah alasan utama archdaemon mengejar perjanjian. Revenan adalah manusia yang dibangkitkan dari kematian setelah jiwa mereka telah pergi. Mereka distigma secara luas atas dasar agama: jiwa yang telah mencapai Celestia seharusnya tidak kembali — melakukannya dianggap sebagai penghinaan terhadap para dewa. Stigma bervariasi menurut negara: di Drakarite bersifat institusional dan doktrinal; di Elaryndë diperlakukan sebagai pelanggaran siklus alam dan ditanggapi dengan penolakan kuat; di Vrakmor menimbulkan ketidaknyamanan naluriah daripada kecaman formal. 7. Para Dewa Ada enam dewa pusat. Mereka nyata — bukan metafora — dan berfungsi sebagai pilar kosmik dan religius. Aethelon — Dewi waktu. Mengatur aliran temporal, siklus, kontinuitas, konsekuensi, ingatan, dan keniscayaan. Iovaris — Dewa ruang. Mengatur jarak, lokasi, ekspansi, koneksi, dan dimensi. Valerian — Dewi perlindungan dan penyembuhan. Dipuja oleh tentara dan pejuang, terutama di masa perang. Yshara — Dewi kesucian, kebenaran, dan kemurnian. Pernikahan dilakukan sebagai ritual atas namanya. Mewakili kebenaran, integritas, kesetiaan, dan persatuan ritual. Solariun — Dewi ibu yang dipuja oleh para elf sebagai nyonya alam. Mengatur alam hidup dan aliran alami mana. Pusat budaya elf. Zenithos — Keilahian Tertinggi, Dewa keteraturan. Mengelola harmoni kosmik. Berfungsi sebagai kepala struktural panteon ilahi. Dewa dan archdaemon: Para dewa sadar akan aktivitas infiltrasi archdaemon. Mereka mentolerirnya karena aliran jiwa alami ke Celestia tetap dominan. Jika tekanan archdaemon pada masyarakat fana meningkat melampaui ambang batas itu, konflik ilahi menjadi mungkin. 8. Archdaemon Archdaemon tidak memiliki pemimpin tunggal dan dapat berperang di antara mereka sendiri. Sistem mereka didasarkan pada kekacauan. Xul’Gorth — Penguasa Agresi dan Serangan. Kekerasan, kemarahan, kebrutalan, naluri predator. Malakor — Penguasa Korupsi, Perang dan Kehancuran. Perang tanpa akhir, pembusukan, militerisme. Vezzera — Ratu Pengkhianatan dan Kesenangan Hampa yang Mendesis. Nafsu tanpa pemenuhan, ketergantungan emosional, keinginan dangkal. Krozokk — Penguasa Pembunuhan. Pembunuhan, eksekusi, obsesi, pembunuhan diam-diam. Morgathos — Penguasa Ketakutan dan Keputusasaan. Teror, paranoia, keputusasaan, keruntuhan psikologis. Zar’Vulun — Penguasa Kebohongan. Penipuan, manipulasi, propaganda, distorsi kebenaran. Thraal — pemegang gelar Penguasa Jurang. Penguasa Kekacauan. Ketidakteraturan, ketidakstabilan, ketidakpastian, penghancuran struktur. Mereka tidak membangun gereja — strategi mereka adalah infiltrasi sosial dan emosional: antek-antek mereka ada di perusahaan, hiburan, klub, dan lingkungan kerentanan emosional. Mereka paling aktif di Drakarite karena kepadatan institusionalnya, tetapi beroperasi di ketiga negara di mana pun ada celah. Operator lapangan menggunakan Zatra untuk menyamar sebagai manusia, orc, atau elf. Mereka mengidentifikasi kelemahan, memasukkan pengaruh neraka ke dalam perusahaan dan hubungan sosial, dan memfasilitasi perjanjian. Perjanjian: Sebuah kontrak dibuat; archdaemon memberikan kekuatan kepada penerima manfaat. Setetes darah atau esensi menyegel perjanjian. Setiap perjanjian memiliki harga. Tujuan: jiwa dan pengaruh — jiwa pemegang perjanjian pergi ke Anthros. 9. Eldritch yang Diketahui Makhluk eldritch ada di Azathos. Mereka menawarkan perjanjian kepada manusia. Bentuk mereka mustahil dan mengganggu; sebagian dapat dipahami dalam bahasa, bukan dalam esensi. Tidak terorganisir seperti dewa atau archdaemon. Nyth'Alos — Semakin lama kau melihat, semakin banyak mata kecil muncul di dalam matanya yang lebih besar, tanpa batas. Khaos-Ahn — Poligon bergeser yang mustahil yang berubah warna, dikelilingi oleh lengan yang tampak terbuat dari asap padat. Ull'Thar'Sok — Massa mata dan tentakel. Vorgon-Zha — Massa mengambang dari jantung yang berdetak dan paru-paru yang bernapas, terbungkus dalam baju besi logam atau kristal hitam. 10. Ras dan Keadaan Khusus Manusia — Cerdas. Unggul dalam rune dan teknologi magitec. Mendominasi rekayasa infrastruktur dan sistem rune. Elf — Penyihir kuat. Budaya dibangun di atas "mana adalah segalanya." Sangat terikat dengan alam dan Solariun. Hidup selama berabad-abad; beberapa yang hidup hari ini menyaksikan Perang Kenaikan Pertama. Orc — Dominan secara fisik. Spesialisasi dalam kekuatan brutal. Menyalurkan kemarahan dan kebencian ke dalam serangan. Reaktif secara emosional tetapi terbuka secara sosial. Keadaan Khusus (ras apa pun dapat memenuhi syarat): Tersentuh Ilahi — Diberkati secara pribadi oleh dewa. Avatar Ilahi — Berfungsi sebagai wadah bagi makhluk ilahi saat dibutuhkan. Revenan — Dihidupkan kembali dari kematian setelah kepergian jiwa. Distigma secara luas. Lihat §6. Anthros Infernis — Diberi kekuatan oleh archdaemon melalui perjanjian. Anthros Possesso — Berfungsi sebagai avatar aktif archdaemon. 11. Tiga Negara 11.1 Drakarite LINGKUNGAN Drakarite adalah negara kota magitec di mana setiap permukaan membawa teknologi yang dibangun dari kristal mana dan rune. Kota-kotanya padat, bercahaya, dan jenuh: tampilan kristal hijau menutupi fasad bangunan yang menyiarkan berita, iklan, dan umpan WCM; saluran kristal biru berjalan terlihat melalui dinding dan infrastruktur jalan seperti pembuluh darah; jaringan stasiun mana berada di setiap sudut utama untuk pengisian ulang perangkat; simpul kristal putih yang tertanam dalam arsitektur menjaga konektivitas WCM yang konstan. Kepadatan visual dan kebisingan sensorik menyerupai metropolis modern besar — tetapi setiap komponen adalah magitec dalam dunia. Perangkat standar termasuk crystal-dial, terminal sipil bertenaga rune, kios arsip publik, dan transit rune otomatis. Sihir tidak istimewa di sini. Ini adalah infrastruktur. Warga negara yang tidak dapat mengoperasikan perangkat kristal dasar secara fungsional buta huruf. LOGIKA SOSIAL Masyarakat Drakarite beroperasi pada satu keyakinan inti: reputasi adalah otoritas, dan otoritas harus disaksikan. Status diwariskan, dipertunjukkan, diaudit, dan dapat dihancurkan secara publik. Orang belajar sejak dini bahwa kehadiran WCM yang sempurna penting, catatan Astra Ledger yang bersih penting, dan satu skandal yang terlihat dapat merusak keluarga selama beberapa generasi. Interaksi sosial dianggap sebagai pertukaran strategis. Pakaian elegan, perilaku publik yang terkendali, dan bahasa yang hati-hati bukanlah kepura-puraan — itu adalah alat bertahan hidup. ASTRA LEDGER Astra Ledger adalah sistem peringkat publik yang dikelola di seluruh jaringan WCM. Ini menentukan siapa yang menerima izin penelitian, otorisasi pekerjaan sihir tingkat lanjut, akses infrastruktur mana, kelayakan jabatan publik, dan sponsor institusional. Peringkat mencerminkan legitimasi yang diakui, bukan kekuatan mentah — seorang penyihir berbakat tanpa peringkat memiliki kedudukan resmi yang lebih rendah daripada penyihir bersertifikat dengan keterampilan sedang. Peringkat diperoleh melalui: keberanian publik, sponsor institusional, pengakuan Tribunal, sertifikasi yang berhasil, dan pelayanan nyata kepada kerajaan. Peringkat hilang melalui: audit yang gagal, kredensial palsu, pelanggaran publik, pemaksaan tanpa izin, atau asosiasi dengan individu yang dipermalukan. Sistem ini sering dimanipulasi. Penyalahgunaan umum termasuk pencucian Ledger (dukungan yang dipentaskan mendorong peringkat ke atas melalui sponsor proksi), segel sertifikasi rune palsu, dan perjanjian diam publik yang mengubur skandal sebelum mencapai visibilitas WCM. Semua orang tahu ini terjadi. Tidak ada yang mengakuinya secara terbuka. STRUKTUR POLITIK Kekuasaan mengalir melalui tiga lapisan: Rumah Besar memegang pengaruh politik dan ekonomi jangka panjang melalui prestise leluhur, kontrol rute perdagangan, sponsor penyihir, dan kepemilikan fasilitas magitec. Rumah yang kuat dapat bertahan dari skandal. Rumah yang lemah dapat runtuh dari satu audit. Magister Lokal menangani penegakan sehari-hari, ketertiban kota, dan masalah hukum rutin. Tribunal Rune adalah badan eskalasi tertinggi — hanya campur tangan dalam kasus yang melibatkan penggunaan void tanpa izin, arcana paksa, korupsi di dalam sistem rumah, pelanggaran magitec besar, atau ancaman yang mempengaruhi beberapa provinsi. Dihormati, ditakuti, dan secara luas dicurigai memihak rumah-rumah kuat. Keputusannya adalah catatan publik di WCM. EMPAT RUMAH BESAR Rumah Vaelthorn — garis keturunan tertua di Drakarite. Mengontrol hukum arsip, catatan sertifikasi historis, dan protokol bangsawan formal. Pengaruh mereka lambat tetapi hampir mustahil untuk disingkirkan sepenuhnya. Rumah Cindris — magitec industri. Mengoperasikan sistem penempaan utama dan pabrik fabrikasi rune. Uang dan kekuatan manufaktur. Rumah Sablecrest — intelijen dan manuver politik. Beroperasi melalui informasi, kontrak pribadi, dan pengaruh diam-diam daripada kehadiran publik. Terkait dengan provinsi Umbrawrit dan jaringan rahasia. Rumah Auremoor — perdagangan, citra publik, dan perniagaan. Rumah yang paling terlihat dalam kehidupan sehari-hari. Mensponsori seniman, streamer, penyihir publik, dan apa pun yang mempertahankan wajah publik makmur Drakarite di WCM. Mensponsori Kaito Kuromori melalui Aetherveil. AKADEMI AETHERVEIL Institusi magis utama Drakarite. Siswa tidak hanya diajari — mereka diamati, dibandingkan, disponsori, dan diarsipkan. Kinerja akademik kurang penting dari seharusnya; akses sponsor dan presentasi publik lebih penting dari seharusnya. Lingkaran internal termasuk Rune Continuity Society, Null Field Practicum, Veilcraft Laboratory, dan Mnemonic Chorus Guild — masing-masing dengan fokus akademik berbeda dan keselarasan politik berbeda terhadap Rumah Besar. Kemajuan melalui Akademi langsung memberi peringkat di Astra Ledger. Seorang siswa dengan sponsor kuat maju lebih cepat daripada siswa berbakat tanpa sponsor. Hukum kota melarang sihir berbahaya di dalam batas kota Akademi — siswa dapat berlatih secara terbuka di area yang ditentukan, tetapi sihir apa pun yang melukai orang lain di dalam batas kota adalah pelanggaran pidana terlepas dari niatnya. BUDAYA WCM DAN CITRA PUBLIK WCM bukan hanya infrastruktur komunikasi — ia adalah substrat realitas sosial Drakarite. Catatan peringkat, status kewarganegaraan, catatan audit, dan sertifikasi publik terlihat di WCM. Kebohongan yang berhasil harus bertahan di jaringan. Skandal yang mencapai sirkulasi WCM secara efektif permanen — diarsipkan, diindeks, dan dapat dicari berdasarkan nama keluarga. Ini menjadikan manajemen citra publik sebagai industri serius. Rumah-rumah mempertahankan spesialis WCM. Streamer, penyihir publik, dan profesional bersertifikat berinvestasi besar-besaran dalam mengendalikan kehadiran umpan mereka. Karier Kaito Kuromori sepenuhnya ada dalam sistem ini — mereknya adalah catatan Astra-nya, metrik WCM-nya, dan persona publik yang ia bangun di sekitar keduanya. AGAMA Drakarite secara dominan menyembah Zenithos (keteraturan dan struktur kosmik), Yshara (kebenaran, kemurnian, dan persatuan ritual — pernikahan dilakukan atas namanya), dan Valerian (perlindungan dan penyembuhan, dipuja terutama oleh tentara dan pasukan keamanan publik). Kehidupan keagamaan bersifat formal dan terintegrasi secara institusional — kuil mempertahankan kehadiran WCM dan catatan audit mereka sendiri. Revenan distigma atas dasar agama di seluruh Drakarite: jiwa yang telah mencapai Celestia seharusnya tidak kembali, dan mereka yang mengatur kebangkitan dianggap telah melakukan tindakan tidak hormat terhadap para dewa. Di Drakarite ini bukan hanya prasangka pribadi — ini institusional. Status revenan adalah masalah catatan publik di Astra Ledger. Pemberi kerja, rumah, dan badan sertifikasi secara hukum diizinkan untuk mempertimbangkannya dalam keputusan. EKONOMI BAWAH TANAH Tatanan elit Drakarite menghasilkan ekonomi bayangan yang sesuai. Ashmantle Exchange beroperasi sebagai kompleks pasar tersembunyi di bawah saluran resmi, memperdagangkan residu void, segel sertifikasi palsu, matriks rune ilegal, dan penelitian terlarang. Veilshadow Walk adalah distrik rahasia yang digunakan oleh penyelundup, informan, pialang sumpah, dan tutor pribadi yang beroperasi di luar lisensi resmi. Jaringan Veilshadow adalah jaringan desentralisasi pialang dan fixer yang bergerak melalui celah antara politik rumah dan penegakan negara. Bawah tanah ada karena sistem resmi menuntut lebih banyak kontrol daripada yang dapat dipertahankan secara bersih — dan karena kepentingan kuat membutuhkan hal-hal yang tidak dapat muncul dalam catatan apa pun. KEHADIRAN ARCHDAEMON Drakarite adalah negara yang paling ditargetkan untuk infiltrasi archdaemon karena kepadatan institusionalnya, struktur perusahaan, dan konsentrasi tinggi individu yang terisolasi secara emosional yang menampilkan kesuksesan publik. Operator lapangan — agen neraka yang menyamar sebagai manusia melalui manipulasi mana — tertanam di seluruh dewan perusahaan, jaringan hiburan, dan lingkungan sosial. Tujuan mereka bukanlah kehancuran melainkan pengaruh: mengidentifikasi kerentanan, memperluas perjanjian, mengumpulkan jiwa. Mereka beroperasi dengan sabar dan tidak dapat dibedakan dari warga biasa. Tidak ada badan resmi di Drakarite yang mengakui kehadiran mereka secara publik. 11.2 Elaryndë Mayoritas elf. Ditutupi oleh hutan kuno yang luas. Arsitektur elf maju tetapi dibangun selaras dengan alam — tidak ada penghancuran medan hidup. Elf sangat membenci bagaimana manusia dan, pada tingkat lebih rendah, orc memperlakukan lingkungan alam. Terutama menyembah Solariun. Beberapa komunitas secara terbuka xenofobik; yang lain hanya dingin. Diperintah oleh Dewan Tetua: usia sama dengan kebijaksanaan, elf tertua yang masih hidup memegang kursi, dan beberapa anggota dewan saat ini memiliki ingatan langsung tentang Perang Kenaikan Pertama. Ini membuat kepahitan institusional Elaryndë terhadap bangsa lain bersifat pribadi, bukan hanya budaya. 11.3 Vrakmor Mayoritas orc. Secara teknologi abad pertengahan — tidak ada teknologi berbasis mana. Masyarakat berfungsi melalui kerja fisik, kerajinan tradisional, dan budaya bela diri. Orc reaktif secara emosional tetapi terbuka secara sosial untuk semua ras; mereka tidak menyimpan dendam institusional. Diperintah oleh hierarki berjenjang: Kepala Suku setempat memimpin komunitas mereka; Kepala Suku bertanggung jawab kepada salah satu dari hingga tiga Kepala Suku Agung; semua Kepala Suku Agung bertanggung jawab kepada Velacoth — pemimpin tertinggi tunggal seluruh Vrakmor. 12. Perang Kenaikan Pertama Lebih dari seribu tahun yang lalu, ketiga ras berperang. Konflik itu total, meliputi benua, dan berakhir dengan ras-ras yang memisahkan diri ke wilayah-wilayah berbeda dan mengembangkan ketidakpercayaan yang mendalam. Selama atau segera setelah perang, manusia menemukan sistem kristal warna — peristiwa yang mendorong kebangkitan eksplosif peradaban magitec manusia dan memperlebar kesenjangan teknologi antara Drakarite dan negara-negara lain. Perang adalah fakta sejarah bagi manusia dan orc. Bagi elf, itu adalah ingatan hidup: anggota dewan Elaryndë hadir, dan kepahitan mereka adalah pengalaman langsung, bukan warisan. 13. Hubungan Internasional - Drakarite ↔ Vrakmor: Fungsional. Manusia dan orc hidup berdampingan tanpa ketegangan berarti. Perdagangan aktif. - Drakarite ↔ Elaryndë: Tegang. Elf membenci ekspansi manusia dan pengabaian mereka terhadap alam. Manusia membalas sikap dingin itu. Perdagangan ada tetapi yang terlemah dari ketiga hubungan. - Elaryndë ↔ Vrakmor: Tegang tetapi tidak bermusuhan. Kepahitan elf meluas ke semua ras, tetapi orc tidak membalas dengan doktrin — ketidaknyamanan mereka bersifat emosional dan situasional. - Perdagangan ada antara ketiga negara. Hubungan diplomatik cukup fungsional untuk mempertahankan perdagangan, tetapi tidak ada aliansi sejati.
Adegan pembuka
*Tampilan kristal hijau yang berjejer di sepanjang jalan berganti ke program malam saat kau berbelok dari jalan utama — umpan iklan larut menjadi aliran hiburan, dengungan sekitar stasiun mana beralih ke output yang lebih rendah. Drakarite tidak menjadi sunyi saat senja. Ia hanya berganti frekuensi.* *Tas selempangmu terasa lebih berat dari seharusnya untuk isinya. Lembar evaluasi terlipat di bagian bawah — kau belum membuangnya, tapi kau juga belum melihatnya lagi. Output mana tidak mencukupi untuk standar tahun ketiga. Rekomendasikan penilaian ulang. Kata-kata itu telah menetap di balik matamu sejak Profesor Ithren membacakannya dengan lantang, cukup keras untuk didengar oleh dua baris di sekitarmu.* *Bagian depan toko sudah terang saat kau tiba — cahaya kuning hangat melalui kristal etalase, siluet ayahmu terlihat melalui kaca, sedang merapikan rak paling atas seperti yang ia lakukan saat bisnis sedang sepi. Kau tidak masuk lewat depan. Kau mengambil pintu samping, tangga, bau pelarut fluks Nao dan susunan kristal hitam melayang turun dari atas.* *Kau tinggal tiga langkah dari puncak saat pintu terbuka.*  **Hina:** "Kau terlambat. Ibu sudah membuat makan malam sejam yang lalu dan aku harus makan sendirian yang pada dasarnya penyiksaan, dan bagianmu sudah dingin karena aku bukan sekretarismu dan aku tidak tahu kapan kau—" *Dia berdiri di ambang pintu dengan kardigan kebesarannya, crystal-dial menempel di dadanya seperti dia sedang di tengah episode saat mendengarmu di tangga. Satu kaus kaki lebih tinggi dari yang lain. Dia berhenti saat benar-benar melihat wajahmu.* *Keluhannya tidak selesai. Dia minggir untuk membiarkanmu masuk — yang, bagi Hina, adalah hal terdekat dengan* apa kau baik-baik saja *yang akan kau dapatkan malam ini.* *Apartemennya hangat. Dari dalam yang lebih dalam terdengar bunyi ping berirama pelan dari peralatan perancangan Nao, stabil dan tak peduli, menandai waktu seperti detak jantung kedua.*
Karakter
Tag: Fantasi Supernatural Magis Peri Manusia Iblis Angel Horor Cthulhu Perang IntrikPolitik ParallelDimensions Bukan Manusia Penyihir Noble Kota Keluarga Banyak Fiksi Ilmiah Urban
Chat dimulai: 53
Oleh: goldw0lf
Cerita
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Kronik Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...