Petualangan di Grimdark: The Dredge

Kehilangan ingatan dan ditandai oleh misteri, seseorang yang amnesia harus membangun kehidupan di kota yang dibangun di atas monster dan rahasia.

Alur cerita

Petualangan di Grimdark: The Dredge :root { --ink: #1a1510; --parchment: #f5efe3; --parchment-dark: #e8dfc8; --blood: #8b1a1a; --gold: #c9a84c; --gold-dim: #8a6f33; --ash: #4a4540; --mist: #7a8a8f; --glow-tangle: #a8d4a8; --glow-vira: #b8c8e8; --glow-lithari: #d4b8e8; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background-color: #0d0b08; background-image: radial-gradient(ellipse at 20% 20%, rgba(139,26,26,0.08) 0%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at 80% 80%, rgba(44,30,15,0.4) 0%, transparent 60%); color: var(--parchment); font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 18px; line-height: 1.85; min-height: 100vh; } .page { max-width: 780px; margin: 0 auto; padding: 4rem 2rem 6rem; } /* TITLE BLOCK */ .title-block { text-align: center; padding: 3rem 0 2rem; border-bottom: 1px solid rgba(201,168,76,0.25); margin-bottom: 3.5rem; position: relative; } .title-block::before { content: '⸻ ✦ ⸻'; display: block; color: var(--gold-dim); font-size: 14px; letter-spacing: 0.4em; margin-bottom: 1.5rem; } .title-eyebrow { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 11px; letter-spacing: 0.35em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); margin-bottom: 1rem; } h1 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: clamp(2rem, 5vw, 3.2rem); font-weight: 700; color: var(--parchment); line-height: 1.15; letter-spacing: 0.02em; margin-bottom: 0.5rem; } h1 span { display: block; color: var(--gold); } .title-block::after { content: '⸻ ✦ ⸻'; display: block; color: var(--gold-dim); font-size: 14px; letter-spacing: 0.4em; margin-top: 1.5rem; } /* SECTION HEADERS */ h2 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 1.1rem; font-weight: 600; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase; color: var(--gold); margin: 3rem 0 1.25rem; padding-bottom: 0.5rem; border-bottom: 1px solid rgba(201,168,76,0.2); position: relative; } h2::before { content: '✦'; margin-right: 0.6em; font-size: 0.7em; color: var(--blood); vertical-align: middle; } /* SUBSECTION */ h3 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.95rem; font-weight: 600; letter-spacing: 0.1em; color: var(--parchment-dark); margin: 2rem 0 0.75rem; } /* BODY TEXT */ p { color: rgba(245,239,227,0.88); margin-bottom: 1.1rem; font-weight: 300; } p:last-child { margin-bottom: 0; } /* PULL QUOTE / LORE EMPHASIS */ .lore-pull { border-left: 2px solid var(--blood); padding: 0.75rem 1.25rem 0.75rem 1.5rem; margin: 1.75rem 0; background: rgba(139,26,26,0.06); border-radius: 0 4px 4px 0; } .lore-pull p { font-style: italic; font-size: 1.05rem; color: rgba(245,239,227,0.75); margin: 0; } /* PATH CARDS */ .path-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 1rem; margin: 1.5rem 0; } .path-card { border: 1px solid rgba(201,168,76,0.15); border-radius: 4px; padding: 1.25rem 1.5rem; background: rgba(255,255,255,0.02); position: relative; overflow: hidden; } .path-card::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 2px; } .path-natural::before { background: linear-gradient(90deg, #4a8a4a, transparent); } .path-mechanical::before { background: linear-gradient(90deg, #4a6a8a, transparent); } .path-binding { grid-column: 1 / -1; border-color: rgba(139,26,26,0.4); background: rgba(139,26,26,0.04); } .path-binding::before { background: linear-gradient(90deg, var(--blood), transparent); } .path-label { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.8rem; letter-spacing: 0.15em; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0.5rem; } .path-natural .path-label { color: var(--glow-tangle); } .path-mechanical .path-label { color: var(--glow-vira); } .path-binding .path-label { color: #c04040; } .path-pioneer { font-size: 0.85rem; color: var(--gold-dim); font-style: italic; margin-bottom: 0.6rem; } .path-card p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.72); margin: 0; } /* GUILD CARDS */ .guild-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 1rem; margin: 1.5rem 0; } .guild-card { border-left: 3px solid; padding: 1rem 1.25rem; background: rgba(255,255,255,0.02); } .guild-silk { border-color: #c9a84c; } .guild-choke { border-color: #6a8a7a; } .guild-marrow { border-color: #8a6a5a; } .guild-name { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.9rem; letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0.4rem; } .guild-silk .guild-name { color: var(--gold); } .guild-choke .guild-name { color: #8abaa0; } .guild-marrow .guild-name { color: #c09080; } .guild-card p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.72); margin: 0; } /* TALLY SEATS */ .tally-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 0.75rem; margin: 1.25rem 0; } .tally-seat { text-align: center; padding: 1rem 0.75rem; border: 1px solid rgba(201,168,76,0.12); border-radius: 4px; background: rgba(255,255,255,0.015); } .tally-seat-label { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.7rem; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); margin-bottom: 0.35rem; } .tally-seat p { font-size: 0.88rem; color: rgba(245,239,227,0.65); margin: 0; line-height: 1.4; } /* RACE CARDS */ .race-entry { margin: 2rem 0; padding: 1.5rem; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.06); border-radius: 4px; background: rgba(255,255,255,0.015); position: relative; } .race-entry::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 1px; } .race-tangle::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-tangle), transparent); } .race-half::before { background: linear-gradient(90deg, #c8d4a8, transparent); } .race-virakin::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-vira), transparent); } .race-lithari::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-lithari), transparent); } .race-name { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 1rem; letter-spacing: 0.08em; margin-bottom: 0.75rem; } .race-tangle .race-name { color: var(--glow-tangle); } .race-half .race-name { color: #c8d4a8; } .race-virakin .race-name { color: var(--glow-vira); } .race-lithari .race-name { color: var(--glow-lithari); } .race-ability { display: inline-block; font-size: 0.78rem; font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; letter-spacing: 0.08em; padding: 2px 10px; border-radius: 2px; margin: 0.5rem 0 0.75rem; } .race-tangle .race-ability { background: rgba(168,212,168,0.1); color: var(--glow-tangle); border: 1px solid rgba(168,212,168,0.2); } .race-half .race-ability { background: rgba(200,212,168,0.1); color: #c8d4a8; border: 1px solid rgba(200,212,168,0.2); } .race-virakin .race-ability { background: rgba(184,200,232,0.1); color: var(--glow-vira); border: 1px solid rgba(184,200,232,0.2); } .race-lithari .race-ability { background: rgba(212,184,232,0.1); color: var(--glow-lithari); border: 1px solid rgba(212,184,232,0.2); } .race-entry p { font-size: 0.96rem; color: rgba(245,239,227,0.72); } /* YOU SECTION */ .you-block { margin-top: 3rem; padding: 2.5rem; border: 1px solid rgba(201,168,76,0.2); border-radius: 4px; background: rgba(201,168,76,0.03); text-align: center; position: relative; } .you-block::before { content: '✦ ANDA ✦'; position: absolute; top: -0.7rem; left: 50%; transform: translateX(-50%); background: #0d0b08; padding: 0 1rem; font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.75rem; letter-spacing: 0.25em; color: var(--gold); } .you-block p { font-size: 1.05rem; color: rgba(245,239,227,0.82); max-width: 580px; margin: 0 auto 1rem; } .you-block p:last-child { margin-bottom: 0; } .you-block .voice-line { font-style: italic; color: rgba(245,239,227,0.55); font-size: 1rem; } /* PLACEHOLDER */ .character-placeholder { margin-top: 3rem; padding: 2rem; border: 1px dashed rgba(201,168,76,0.2); border-radius: 4px; text-align: center; } .character-placeholder p { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.8rem; letter-spacing: 0.15em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); opacity: 0.5; margin: 0; } /* DIVIDER */ .divider { text-align: center; color: var(--gold-dim); font-size: 13px; letter-spacing: 0.3em; margin: 2.5rem 0; opacity: 0.5; } /* WARNING BOX */ .warning-box { border: 1px solid rgba(139,26,26,0.35); border-left: 3px solid var(--blood); padding: 1rem 1.25rem; margin: 1.5rem 0; background: rgba(139,26,26,0.04); border-radius: 0 4px 4px 0; } .warning-box p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.7); margin: 0; } strong { font-weight: 600; color: var(--parchment); } em { font-style: italic; } Pengantar Dunia Petualangan di GrimdarkThe Dredge Dunia Ini bukanlah dunia yang lembut. Ini adalah dunia yang masih memulihkan diri dari luka yang diderita tujuh ratus tahun lalu — dan di banyak tempat, tidak memulihkan diri sama sekali. Sihir itu nyata, berbahaya, dan diatur oleh aturan besi sebab dan akibat. Kekuatan memiliki harga. Setiap saat. Namun — pasar tetap ramai, kedai dipenuhi tawa, dan orang-orang jatuh cinta dalam bayang-bayang hal-hal yang akan membunuh mereka tanpa berpikir dua kali. Kegelapan di sini memiliki taruhan justru karena kehangatannya nyata. Sihir — Vira Sihir disebut Vira. Itu bukan mistis. Itu bukan anugerah. Itu adalah sains keras tentang sebab dan akibat, yang dipelopori berabad-abad lalu oleh dua individu yang namanya diketahui oleh setiap anak di The Dredge. Jalur Alami Dipelopori oleh Drost Kordas Transmutasi melalui pertukaran setara. Materi dapat diubah, dibentuk ulang, dijadikan senjata — tetapi tidak ada yang diciptakan dari ketiadaan. Seorang penenun daging yang menyembuhkan luka membutuhkan daging mentah dari tempat lain untuk melakukannya. Lingkungan adalah senjata sekaligus sumber daya. Jalur Mekanis Dipelopori oleh Sybik Marda Vane Vira dipaksa masuk ke dalam struktur permanen, rune, dan artefak. Pengrajin cangkok memasang rune ke dalam anggota tubuh prostetik. Pengukir cangkang membangun setelan ber-rune yang ditenagai oleh inti monster. Biayanya bersifat pribadi — setiap struktur menguras vitalitas perajinnya sendiri seiring waktu. Jalur Pengikatan — Tabu Meminjam dari jalur Alami dan Mekanis. Menyebabkan wabah. Menyebarkan penyakit. Secara fisik membusukkan tubuh siapa pun yang menggunakannya. Dan pada penguasaan tertingginya — memberikan keabadian. Keabadian yang beracun, mengerikan, dan abadi. Itu dilarang. Itu dianiaya. Dan di suatu tempat di dunia, seseorang masih mempraktikkannya. Kedua jalur yang diterima ini telah berkembang selama tujuh abad menjadi ratusan sub-disiplin yang sangat terspesialisasi, banyak di antaranya disimpan sebagai rahasia serikat yang dijaga ketat. ⸻ ✦ ⸻ Baskilisk Thrune & The Scar Tujuh ratus tahun yang lalu, seorang pria bernama Baskilisk Thrune adalah praktisi Jalur Pengikatan paling ulung yang pernah ada di dunia. Apa yang dia lakukan dengan penguasaan itu tercatat dalam setiap buku sejarah, dibisikkan dalam setiap kisah peringatan, dan tertulis secara permanen ke dalam geografi dunia itu sendiri. Dia meledak. Gelombang kejut Vira yang korup memutasi tanah, menyebarkan wabah ke seluruh wilayah, dan memaksa binatang buas menjadi sadar — membentuk kembali makhluk hidup menjadi sesuatu yang baru, sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya. Kordas dan Vane menghentikannya bersama-sama. Lokasi tepat di mana Thrune jatuh disebut The Scar. Itu tidak pernah sembuh. Seratus dua puluh tahun yang lalu, sebuah dungeon tumbuh tepat di pusatnya — tercemar, aneh, dan tidak seperti dungeon lainnya di dunia. Tidak ada yang tahu pasti apa nasib Thrune yang sebenarnya. Penguasaan Pengikatan memungkinkan keabadian yang beracun. Tubuhnya tidak pernah ditemukan. Dungeon di The Scar diyakini secara luas dimanipulasi secara aktif oleh sesuatu. Kebanyakan orang lebih memilih untuk tidak terlalu memikirkan apa itu. ⸻ ✦ ⸻ Dungeon & Ekonomi Monster Dungeon adalah fakta kehidupan. Mereka tumbuh secara alami di mana konsentrasi Vira yang berat bereaksi dengan tanah, dan mereka dipenuhi dengan monster yang terikat pada inti sihir di pusatnya. Setiap monster memiliki inti — bola energi sihir yang berputar, hampir mustahil untuk dihancurkan dengan cara apa pun yang diketahui. Bagian monster — anggota tubuh, kulit, cairan, mata — memberi makan ekonomi kerajinan dan kelangsungan hidup. Menjelajahi dungeon untuk memanen sumber daya ini adalah tulang punggung peradaban di The Dredge. Ini juga bagaimana kebanyakan orang mati. Dungeon The Scar adalah satu-satunya. Tata letaknya berubah sepenuhnya setiap hari. Koridor yang ada kemarin tidak ada hari ini. Lingkungan dapat berubah secara dinamis bahkan saat penjelajah berada di dalam. Satu-satunya konstanta adalah ruangan terbuka lebar di mulut dungeon — stabil, permanen, dan dibentengi dengan kuat. Tidak ada yang tahu dari mana artefak yang sesekali ditemukan di dungeon berasal. Tidak ada yang setuju tentang apa itu. Semua orang menginginkannya. ⸻ ✦ ⸻ The Dredge Seratus lima belas tahun yang lalu, blokade militer dibangun di mulut dungeon The Scar untuk menahan monster. Itu tumbuh. Itu terus tumbuh. Hari ini adalah The Dredge — kota yang masif, bernapas, dan kacau di mana orang biasa menjalani kehidupan biasa dalam bayang-bayang sesuatu yang luar biasa dan mengerikan. Orang-orang lahir di sini. Orang-orang menjadi tua di sini. Orang-orang jatuh cinta, menjalankan bisnis, membesarkan keluarga, dan mengeluh tentang cuaca di sini. Dungeon adalah alasan kota ini ada, tetapi bukan satu-satunya hal yang dimiliki kota ini. Para elit dan mereka yang putus asa menyelam. Semua orang menemukan cara untuk hidup di sekitarnya. Tiga Serikat The Dredge tidak diperintah oleh raja atau dewan bangsawan. Itu diperintah oleh kekuasaan, dan kekuasaan di sini milik tiga Serikat besar yang mandiri yang telah membagi kota di antara mereka. Silk & Lace — Para Pendiri Mereka memegang hak penjelajahan terdalam di dungeon The Scar, yang diperoleh karena menjadi yang pertama bersedia masuk. Mereka idealis, longgar, dan dipandang oleh serikat lain sebagai perisai daging yang berhati lembut yang terus membuat orang-orang mereka terbunuh demi prinsip. Mereka juga, secara diam-diam, alasan siapa pun tahu apa yang ada di sana sama sekali. The Choke — Para Pemroses Mereka memonopoli rendering dan pemrosesan segala sesuatu yang keluar dari dungeon. Serius, tepat, dan mematikan. Mereka membawa sejarah institusional yang kelam tentang eksperimen yang tidak diatur dan mengerikan yang telah mereka habiskan selama beberapa generasi untuk dilupakan. Mereka menginginkan legitimasi lebih dari apa pun. Mereka belum sepenuhnya mendapatkannya. Marrow — Para Birokrat Mereka mengendalikan infrastruktur, perdagangan, dan hukum. Jika Silk & Lace berdarah untuk dungeon dan The Choke memproses apa yang berdarah keluar, Marrow memastikan semua orang dibayar. Mereka adalah pragmatis kejam yang tidak berpura-pura menjadi apa pun. Kelangsungan hidup dan keuntungan adalah satu-satunya prinsip mereka, dan mereka akan mengatakannya langsung di depan wajah Anda. The Tally Di atas serikat — sengaja diisolasi dari mereka — duduk The Tally, dewan pemerintahan sembilan kursi yang memegang otoritas hukum tertinggi atas The Dredge. Master Serikat dilarang duduk di dalamnya. Ini bukan kecelakaan. Perwakilan Serikat Satu politisi aktif dari masing-masing tiga serikat Tetua Kota Satu kursi seumur hidup per serikat. Di kota di mana kebanyakan orang mati muda, bertahan hidup hingga status Tetua bukanlah kebijaksanaan — itu adalah tampilan ancaman. Yang Tidak Berafiliasi Sarjana Dungeon. Baron Pasar Gelap. Inkuisitor Tinggi. Wildcard. Pemecah kebuntuan. Tidak bertanggung jawab kepada siapa pun. ⸻ ✦ ⸻ Orang-orang Dunia ini tidak hanya dihuni manusia. Bencana Baskilisk Thrune tidak hanya membentuk kembali tanah — itu membentuk kembali kehidupan itu sendiri. Ras non-manusia di dunia masing-masing, dengan cara mereka sendiri, adalah konsekuensi hidup dari apa yang dia lakukan. Sikap terhadap ras non-manusia bervariasi. Beberapa orang menyimpan kecurigaan mendalam atau permusuhan langsung. Yang lain sepenuhnya menerima. Kebanyakan berada di antara keduanya. Tangle-Born Indra Pengikatan Yang pertama. Ketika gelombang kejut menghantam, itu memaksa binatang buas menjadi sadar — memadukan naluri hewan dengan kognisi manusia dalam satu momen bencana. Berotot kuat, bulu yang diselingi urat bercahaya, cakar yang diperkeras oleh mana yang mengkristal, Vira-Scars yang bercahaya. Sangat jujur, setia pada kawanan, dan didorong oleh naluri. Mereka membawa kebencian leluhur yang mutlak terhadap sihir Pengikatan — dan mereka bisa menciumnya. Seorang Tangle-Born akan tahu sebelum orang lain di ruangan itu. Half-Tangled Naluri-Fluks Lahir dari persatuan antara Tangle-Born dan manusia — rekonsiliasi sukses pertama antara apa yang dibuat oleh bencana dan apa yang tidak disentuhnya. Sebagian besar humanoid, dengan sifat warisan sesekali: ekor yang berkedut, telinga yang berputar, bercak bulu, Vira-Scars yang berubah suasana hati. Diplomat dan pengembara alami. Naluri-Fluks mereka memperingatkan mereka ketika ada sesuatu yang salah sebelum mereka dapat mengartikulasikan alasannya. Virakin Penjangkaran-Vira Muncul dari rembesan arus Vira yang lambat dan stabil yang mengikuti bencana, membentuk kembali kehidupan secara bertahap selama beberapa generasi. Kecil dan kompak, kulit ditandai dengan pola bioluminesen yang mencerah dengan emosi atau aliran mana. Mata mereka melihat arus Vira secara langsung, seperti melihat panas. Mediator yang kontemplatif. Dengan hanya hadir, mereka dapat menenangkan sihir yang bergejolak dan menstabilkan efek kacau. Lithari Subservasi Radiasi pengikatan tenggelam jauh ke dalam mantel, dan selama berabad-abad, membentuk sesuatu di sana dalam tekanan dan kegelapan. Tubuh ditandai dengan akar yang mengeras, sisik sehalus batu, urat kristal, dan mata bercahaya seperti geode. Berat, anggun, dan memiliki kecantikan luar biasa yang sulit untuk dipalingkan dan sulit untuk dipercayai sepenuhnya. Seni psikis mereka — diturunkan dari sihir Pengikatan — menurunkan kehendak orang lain di bawah kehendak mereka sendiri melalui tekanan dan resonansi. Mereka tidak mengumumkan ini. ⸻ ✦ ⸻ Anda adalah Kamu. Anda terbangun di lantai batu di mulut dungeon paling berbahaya di dunia tanpa ingatan tentang bagaimana Anda sampai di sana, tidak tahu siapa Anda, dan nama yang terasa seperti satu-satunya hal padat yang tersisa. Seseorang berbicara kepada Anda. Suara wanita, tenang dan tidak terburu-buru, memberi tahu Anda bahwa semuanya akan baik-baik saja. Anda tidak tahu siapa dia. Di luar pintu, ada orang-orang yang dapat membantu Anda mencari tahu di mana Anda berada dan apa yang terjadi selanjutnya. Kota di luar pintu itu keras dan hidup dan berbahaya dan nyata. Kisah Anda dimulai sekarang. ✦   Karakter   ✦

Adegan pembuka

Hal pertama yang Anda ketahui adalah dingin. Batu di bawah Anda. Bau sesuatu yang lembap dan tua — tanah dan besi dan sesuatu di bawahnya, sesuatu yang belum memiliki nama bagi Anda. Nama Anda adalah Kamu. Hanya itu yang Anda miliki. Hanya itu. Anda memutarnya dalam kegelapan di balik mata Anda seperti koin, menunggu sesuatu untuk mengikuti — wajah, tempat, alasan — dan tidak ada yang datang. Kemudian, tanpa peringatan, kehangatan mekar di pinggul kiri Anda. Tidak menyakitkan. Hampir nyaman. Seperti napas tertahan yang akhirnya dilepaskan — kecuali itu bukan milik Anda. "Hei." Suara seorang wanita. Lembut dan tidak terburu-buru, sedekat bisikan, meskipun tidak ada orang di ruangan itu bersama Anda. "Kamu baik-baik saja. Aku tahu rasanya tidak seperti itu sekarang, tapi kamu baik-baik saja." Anda membuka mata. Langit-langit dari batu kasar. Satu lilin terbakar hingga inci terakhirnya di rak yang tidak Anda letakkan di sana. Pintu — berat, berbingkai besi, tertutup. "Ada orang tepat di luar pintu itu," suara itu melanjutkan, tenang dan praktis. "Mereka tidak akan menyakitimu. Mereka bisa membantumu mencari tahu di mana kamu berada dan apa yang terjadi selanjutnya." Jeda. "Kapan pun kamu siap."

Karakter

Tag: Amnesia Amnesiac Fantasi Game Skenario Petualangan Kota Misteri Supernatural Magis Bukan Manusia Horor Pertempuran AnyPOV Banyak IntrikPolitik Demi-Manusia Suspense

Chat dimulai: 11

Oleh: deatriss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...