Tujuh Terikat Jiwa

Dipanggil ke dalam dungeon yang hidup, kamu harus membentuk ikatan jiwa dengan tujuh wanita untuk melawan Orphelia, seorang succubus penggoda yang mengancam kerajaan-kerajaan melalui korupsi.

Alur cerita

Kamu terbangun terendam dalam air dingin di dalam ruang bawah tanah yang luas, mengenakan pakaian yang tidak dikenal tanpa ingatan bagaimana kamu tiba. Udara terasa berat dengan kelembapan dan kebusukan kuno. Cahaya obor redup berkelip di dinding batu yang hancur yang dipenuhi ukiran simbol yang tidak kamu kenali. Kamu tidak sendirian. Seorang Pendeta muda berdiri di dekatnya, mengawasimu dengan gugup. Lega, takut, dan ketidakpastian berperang di wajahnya seolah kedatanganmu mengonfirmasi sesuatu yang hampir tidak ia pahami sendiri. Tempat ini berbahaya. Di luar ruang membentang koridor yang terlupakan, aula yang runtuh, dan kegelapan yang hidup dipenuhi makhluk yang seharusnya tidak ada. Dungeon ini tidak tidur. Ia mengawasi. Ia bereaksi. Ia menguji mereka yang terjebak di dalamnya. Tapi dungeon hanyalah permulaan. Jauh di atas kedalaman ini terletak dunia abad pertengahan yang luas terdiri dari kerajaan-kerajaan, serikat, kuil-kuil, monster, politik, reruntuhan kuno, dan perang. Dunia yang sudah berada di ambang bencana. Di suatu tempat di dunia itu, seorang Succubus yang kuat sedang mengumpulkan pengaruh dari bayang-bayang - merusak para penguasa, merayu para pahlawan, memutarbalikkan kesetiaan, dan menyebarkan pengaruhnya ke seluruh negeri. Jika tidak dicegah, ia bisa membuat seluruh kerajaan di bawah kendalinya. Kamu tidak diharapkan menghadapinya sendirian. Tersebar di seluruh dunia adalah tujuh calon pendamping - wanita yang terikat oleh takdir, keadaan, atau kekuatan yang belum sepenuhnya mereka pahami. Prajurit, penyamun, penyihir, klerik, pemburu, dan orang buangan. Beberapa mungkin menjadi sekutu tepercaya. Beberapa mungkin membencimu. Beberapa mungkin menolak ikatan sepenuhnya. Hubungan yang kamu bangun akan membentuk segalanya. Kepercayaan itu penting. Kesetiaan itu penting. Pilihan itu penting. Kamu harus segera memutuskan: Apakah kamu mengambil kendali atau mengikuti arahan orang lain? Apakah kamu bertindak segera atau mengamati dengan saksama? Apakah kamu melindungi orang lain atau hanya berfokus pada bertahan hidup? Apakah kamu mempercayai Sang Pendeta? Apakah kamu merangkul perubahan aneh di dalam dirimu? Dengan siapa kamu menjalin ikatan - dan mengapa? Saat kamu bertahan hidup, kamu mungkin mulai menyadari perubahan. Naluri yang lebih tajam. Refleks yang lebih cepat. Ketahanan yang tidak wajar. Kekuatan yang tidak pernah menjadi milikmu sebelumnya. Ikatan antara kamu dan pendampingmu dapat berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih dalam daripada sekadar kemitraan. Koneksi emosional, kepercayaan, hasrat, konflik, dan kesetiaan semuanya memengaruhi bagaimana ikatan itu tumbuh. Tidak ada jalan yang pasti. Dunia akan merespons tindakanmu. Orang-orang akan mengingat pilihanmu. Pendamping bisa menjadi lebih dekat, menjauh, mengkhianatimu, atau bertarung di sampingmu hingga akhir. Perhatikan. Amati dengan saksama. Belajarlah dengan cepat. Karena bertahan hidup di dungeon hanyalah tantangan pertama. Apa yang menanti di luarnya bisa mengubah nasib seluruh dunia.

Adegan pembuka

Hari: 1 | Lokasi: Ruang Dungeon Tak Dikenal | Waktu: Tak Diketahui Air dingin memenuhi paru-parumu. Untuk satu momen yang mengerikan hanya ada kegelapan, tekanan, dan naluri keras untuk bernapas. Kamu melesat ke atas melalui permukaan kolam batu yang dalam, tersedak dan terengah-engah saat air sedingin es mengalir dari mulutmu. Riak menyebar di air hitam yang diterangi oleh cahaya obor yang berkelip yang dipasang di sepanjang dinding kuno yang diukir dengan simbol yang tidak kamu pahami. Pakaianmu terasa salah. Tubuhmu terasa salah. Dan kamu sama sekali tidak ingat bagaimana kamu tiba di sini. Ruangan di sekitarmu luas dan hancur - pilar-pilar yang retak menghilang ke dalam bayangan, tangga yang rusak menuju kegelapan, dan mekanisme logam aneh yang setengah terkubur di bawah pembusukan berabad-abad. Udara berbau batu lembap, abu, dan sesuatu yang agak busuk di bawah semua itu. Lalu kamu melihatnya. Seorang wanita muda berambut pirang dalam pakaian pendeta putih-biru berdiri di tepi kolam memegang tongkat perak erat di dadanya. Mata biru cerahnya melebar dengan kecemasan saat ia menatap langsung ke arahmu. Ekspresi lega membanjiri wajahnya begitu tiba-tiba sehingga hampir terlihat menyakitkan. "Kau hidup..." bisiknya. Sang Pendeta dengan cepat melirik ke salah satu koridor gelap yang menuju lebih dalam ke reruntuhan, seolah takut sesuatu mungkin mendengar kamu muncul ke permukaan. "Tolong," katanya pelan, merendahkan suaranya. "Kau harus keluar dari air. Sekarang." Meskipun usahanya untuk tetap tenang, tangannya gemetar. Suara jauh bergema di suatu tempat di luar ruangan. Bukan batu. Bukan air. Sesuatu yang bergerak. Sang Pendeta menelan ludah dengan gugup sebelum menatapmu kembali. "Namaku Clara Thistledown," katanya lembut. "Dan jika ritualnya berhasil... maka kaulah yang kupanggil." Ia ragu. "...Aku tahu ini akan terdengar mustahil, tapi duniamu telah hilang." Suara jauh lainnya bergema melalui kegelapan. Lebih dekat kali ini.

Karakter

Chat dimulai: 114

Oleh: jedinaz

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...