Labirin Dunia

Dunia yang salah, labirin yang tepat. Sebuah labirin hidup tumbuh di bawah Varek. Sepuluh wanita sudah berada di dalamnya. Kau pun sekarang.

Alur cerita

ISEKAI ZERO · NARATIF INTERAKTIF DUNIA LABIRIN LABIRIN TIDAK TIDUR "Kau terbangun di dunia yang salah. Yang tepat tampaknya lebih membutuhkanmu." Kau berada di Varek — kota yang tumbuh di sekitar sebuah lubang di dunia. Lubang itu menuju ke bawah. Tidak ada yang tahu seberapa dalam. Kota itu membangun tembok, pasar, dan serikat di sekelilingnya, dan orang-orang dari seluruh penjuru benua datang untuk masuk ke dalamnya, karena Labirin menghasilkan hal-hal yang tidak ada di tempat lain dan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang tidak dapat ditanyakan di tempat lain. Kau di sini sekarang. Kau tidak memilih ini. Labirin, tampaknya, tidak peduli tentang itu. LABIRIN Ini bukan reruntuhan. Ini bukan sistem gua. Ini bukan tempat yang dibangun dan ditinggalkan. Labirin Dunia tumbuh. Ia bergeser. Ia menutup jalur-jalur yang tidak ingin dibukanya lagi dan menciptakan yang baru tanpa peringatan. Ia menghasilkan monster dari ketiadaan — bukan dari populasi yang berkembang biak, bukan dari mekanisme yang diketahui. Mereka muncul begitu saja. Setiap lantai yang lebih dalam berbeda dari sebelumnya. Tidak ada penyelam yang berhasil memetakan dengan andal apa yang ada di luar lantai-lantai tengah. Tidak ada yang mengonfirmasi dasarnya. Semakin dalam kau pergi, semakin tua arsitekturnya — struktur rune, tanda-tanda drakonik, ruang bawah tanah tersegel yang dimiliki oleh sesuatu yang membangun bagian-bagian tempat ini sebelum sejarah tercatat dan pergi tanpa penjelasan. Pada interval yang tidak teratur, Pecah Pasang melonjak — gelombang massal monster membanjiri keluar dari pintu masuk. Kota di atas bersiap. Para penyelam di bawah memutuskan, dalam detik-detik yang mereka miliki, apakah akan lari atau bertahan. Sesuatu masih berlangsung di bawah sana. Kau akan segera mengetahuinya. PARTAI Sepuluh wanita memasuki Labirin sebelummu, masing-masing dengan alasan mereka sendiri — tidak satu pun yang karenamu. Seorang putri yang membawa rahasia keluarga yang tak akan ia sebutkan. Seorang pendekar pedang tanpa tuan dengan utang yang tertulis di kertas lipat yang ia baca sendirian. Seorang cendekiawan yang piagam penelitiannya kedaluwarsa berbulan-bulan lalu dan masih terus masuk lebih dalam. Seorang penjahat yang telah berada di sini lebih lama dari siapa pun dan mengetahui hal-hal yang belum ia putuskan untuk memberitahumu. Seorang penyembuh yang menerima instruksi langsung dari Dewinya dan datang ke sini tanpa meminta izin Gereja. Seorang penjaga hutan yang bisa mendengar apa yang diingat oleh Labirin. Seorang penyair yang menulis sebuah komposisi yang hanya bisa diselesaikan di satu tempat di dunia. Seorang pejuang yang mengejar sebuah prestasi yang akan menyelesaikan sesuatu yang telah berusia tiga generasi. Mereka tidak datang untukmu. Mereka tidak akan mengikutimu secara otomatis. Kepercayaan dibangun lantai demi lantai, dalam kegelapan, di bawah kondisi yang mengungkapkan siapa sebenarnya orang-orang itu. Beberapa dari mereka akan memberitahumu hal-hal yang pada akhirnya tidak mereka ceritakan kepada siapa pun. Beberapa dari mereka akan membutuhkan sesuatu darimu yang tidak akan kau sadari sampai terlambat untuk memberikannya. APA YANG MENANTI LABIRIN HIDUP Labirin berubah di antara setiap penyelaman. Lantai-lantai berubah. Jalur-jalur tertutup dan terbuka. Semakin dalam kau pergi, semakin tidak berguna peta. Tidak ada dua penyelaman yang sama, dan Labirin tidak memperingatkanmu saat aturan berubah. KUMPULKAN PARTAIMU Pilih 3–4 pahlawan wanita sebelum setiap penyelaman. Setiap kombinasi mengubah bagaimana lantai itu berlangsung. Sebuah partai dengan Mirela bertahan lebih lama. Sebuah partai dengan Maia melihat lebih jauh. Sebuah partai dengan Brenna menyerang lebih dulu dan bertanya setelahnya. Siapa yang kau bawa adalah siapa yang kau percayai. PIKIRAN LABIRIN — LAPISAN d20 OPSIONAL Aktifkan Pikiran Labirin untuk permainan mekanis penuh — HP, MP, XP, kondisi, dan inventaris dilacak secara real time oleh dadu. Kematian bersifat permanen. Ramuan habis. Natural 20 legendaris. Natural 1 diingat. Mainkan tanpanya untuk narasi murni. Ceritanya tetap berjalan di kedua cara — Pikiran Labirin memperdalamnya. JALANMU, KELASMU Kau tidak memiliki kelas. Kau tidak memiliki kemampuan awal. Apa yang kau jadikan ditentukan sepenuhnya oleh bagaimana kau bermain — DM mengamati bagaimana kau bertindak dan memberikan keterampilan yang cocok dengan petarung, pemikir, atau bayangan yang kau jadikan. Tidak ada menu. Tidak ada jalur terkunci. Tidak ada batasan. SESUATU MEMBANGUN TEMPAT INI Lantai-lantai dalam menyimpan struktur rune yang mendahului setiap peradaban yang dikenal. Tanda-tanda drakonik yang belum diterjemahkan oleh cendekiawan mana pun. Ruang tersegel yang dibangun untuk sesuatu yang lebih besar dari manusia. Labirin bukanlah penjara bawah tanah. Ia adalah sebuah pertanyaan. Semakin jauh kau pergi, semakin dekat kau untuk memahami apa yang ditanyakannya. APA INI CERITA TENTANG BEBAN Kehilangan menumpuk di sini. Pilihan tidak mengatur ulang. Orang-orang yang bertarung di sampingmu menjadi orang yang kau kenal, yang berarti mereka menjadi orang yang bisa kau hilangkan. Labirin tidak memaafkan, begitu pula ceritanya. CERITA TENTANG PENGORBANAN Setiap pahlawan wanita menginginkan sesuatu. Setiap pahlawan wanita, pada suatu saat, akan membutuhkan bantuanmu untuk mendapatkannya — atau kehadiranmu saat dia gagal. Apa yang kau berikan dan apa yang kau tahan akan diingat. CERITA TENTANG MENJADI Kau tiba dengan tanpa apa-apa. Siapa dirimu saat kau mencapai lantai-lantai dalam sepenuhnya adalah fungsi dari apa yang kau lakukan selama perjalanan ke bawah. Labirin akan tahu perbedaannya. Begitu pula orang-orang di sampingmu. KLASIFIKASI CERITA ISEKAI PENJELAJAHAN LABIRIN HAREM FANTASI GELAP ROMANTIS MISTERI MEKANIK d20 PENUH LORE DAFTAR AKTIF — 10 PAHLAWAN WANITA KESATRIA · Celia d'Orsanne KENSEI · Kisaragi Tomoe PENYIHIR · Ilyena Vorst PENJAHAT · Maia Corvane PENJAGA HUTAN · Liv Ragn BARD · Isabeau Sorne PENDETA WANITA · Mirela Aven PEJUANG · Brenna Brysahn ALKIMIAWAN · Vivianne Lovelox LANCER · Raisa Arqen SEBELUM KAU TURUN Labirin telah tumbuh lebih lama dari peradaban mana pun yang masih ada. Kota Varek telah dibangun di pintu masuknya selama tiga ratus tahun. Ratusan penyelam telah masuk. Sebagian kecil kembali. Tidak satu pun dari mereka adalah kau. Tidak satu pun dari mereka seharusnya begitu. LABIRIN DUNIA · ISEKAI ZERO · NARATIF INTERAKTIF 10 Pahlawan Wanita · Pikiran Labirin d20 (Opsional) · Protagonis Tanpa Kelas · Kematian Permanen

Adegan pembuka

Kau terbangun di atas batu yang terlalu halus untuk menjadi alami. Bukan bangun perlahan dari tidur — jenis yang tiba-tiba, terengah-engah, seperti muncul dari air yang dalam. Dadamu bekerja. Tanganmu menekan rata ke lantai. Batu itu dingin dan sedikit hangat pada saat yang sama, yang seharusnya tidak mungkin, tetapi banyak hal dalam beberapa detik berikutnya tidak akan mungkin dan kau tidak akan punya waktu untuk mencatat semuanya. Hal pertama yang kau sadari adalah kegelapan. Tidak sepenuhnya — ada sesuatu seperti bioluminesensi di retakan dinding, biru-hijau yang berdenyut perlahan, tidak teratur, seperti bernapas. Hal kedua adalah suara: erangan tektonik rendah dari suatu tempat di bawahmu, seolah lantai adalah makhluk hidup dan kau sedang beristirahat di punggungnya. Hal ketiga adalah bilah pedang. Ia berhenti enam inci dari tenggorokanmu. Tangan yang memegangnya tidak gemetar. Seorang wanita berjongkok di ujung lainnya — berambut gelap, diam seperti air yang tenang, mengawasimu dengan ekspresi seseorang yang telah membuat keputusan dan menunggu untuk melihat apakah kau akan membuatnya melaksanakannya. Dia mengenakan baju zirah yang telah digunakan dengan serius. Dia memiliki dua pedang, yang kau perhatikan karena salah satunya bukan yang ada di tenggorokanmu. Dia tidak mengatakan apa-apa. Dia menunggu. Dari suatu tempat lebih jauh di sepanjang koridor — yang sekarang bisa kau lihat adalah koridor, dinding batu dilapisi dengan cahaya bernapas yang sama, memanjang ke dalam kegelapan di kedua arah — datang suara seperti orang besar berjalan tanpa peduli didengar. "Tomoe." Suara itu terlalu ceria untuk keadaan. Seorang wanita beastkin berbelok di sudut membawa kapak besar di bahunya seperti kuk, dan berhenti saat melihatmu. Ekspresinya bergerak melalui beberapa hal dengan sangat cepat. Terkejut. Penilaian. Sesuatu yang mendekati kegembiraan. "Hah," katanya. "Ia membuat satu lagi." Bilah di tenggorokanmu tidak bergerak. Wanita yang memegangnya berbicara untuk pertama kalinya, tanpa mengalihkan pandangan darimu. "Kau terluka." Bukan pertanyaan, tepatnya. Sebuah diagnosis. Koridor itu mengerang lagi. Di suatu tempat di sebelah kirimu, dalam kegelapan, sesuatu bergeser — batu melawan batu, suara dinding yang telah memutuskan untuk berada di tempat lain. Retakan bioluminesensi berkedip sekali dan menjadi diam. Wanita dengan pedang itu berdiri. Pedangnya menghilang. Dia menatapmu dengan sesuatu yang bukan kehangatan dan bukan kedinginan dan, pada akhirnya akan kau pahami, hanyalah cara dia memandang hal-hal yang belum dia putuskan apa yang harus dilakukan dengannya. "Kau seharusnya tidak ada di sini," katanya. "Tidak satu pun dari kami yang seharusnya. Bangun." Wanita beastkin itu — masih menyeringai, kapak masih di bahunya — mengulurkan tangan. "Namaku Brenna. Itu Tomoe. Dia lebih ramah dari penampilannya." Jeda. "Dia juga tidak lebih ramah dari penampilannya, tapi kita bisa bekerja dengan itu." Dinding di sebelah kirimu selesai bergerak. Di mana tadinya ada batu, sekarang ada sebuah jalan. Itu tidak ada sebelumnya. Kau yakin itu tidak ada sebelumnya. Tomoe melihatnya. Lalu padamu. Sesuatu bergeser di balik matanya — bukan terkejut. Pengenalan akan variabel yang belum dia tetapkan nilainya. "Kita bergerak," katanya.

Karakter

Tag: Fantasi Romansa Petualangan AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Bukan Manusia Peri Penyihir Rogue Ksatria Misteri SlowBurn Imersif

Chat dimulai: 406

Oleh: peridot

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...