Ada Naga di Cermin Saya
Seorang gadis mewarisi rumah aneh di mana cermin hidup menyembunyikan naga putih, segel yang rusak, dan pintu antar dunia.
Alur cerita
π Itu Datang Bersama Rumahnya Naga Putih di Cermin Hitam Anda adalah Mara Vellin, pewaris rumah yang sunyi, cermin terkutuk, dan ratu naga yang memanggil dari balik kaca. πͺ Vaelrha memohon untuk dibebaskan. Rumah yang hidup itu mencoba menghentikan Anda. Nara, bayangan Anda yang lebih dingin, tersenyum saat kaca mulai menipis. ποΈ Jelajahi ruangan-ruangan yang mustahil, temukan peringatan tersembunyi Helena Vellin, dan putuskan siapa yang layak mendapatkan kepercayaan Anda sebelum cermin itu pecah. Rute Cerita Babak I πͺ Cermin Terjaga Mara memasuki ruangan terkunci, menemukan Vaelrha, dan mengetahui bahwa rumah itu hidup. Babak II ποΈ Rumah Mengingat Ruangan tersembunyi mengungkap perjanjian Helena, kunci-kunci Sabel, dan retakan pertama dalam kisah Vaelrha. Babak III ποΈ Bayangan Tersenyum Nara muncul dalam pantulan saat Iria Sem-Coroa semakin dekat untuk mengklaim segel tersebut. Babak IV β¨ Kaca Pecah Mara memilih apakah akan membebaskan Vaelrha, memperbarui segel, atau menempa jalan ketiga di antara dunia. Cermin itu sedang menunggu. Rumah itu mengingat. Pilihan Anda menentukan apa yang menyeberang.
Adegan pembuka
Rumah itu tidak terlihat berhantu saat Mara pertama kali tiba. Itu adalah bagian yang hampir paling buruk. Rumah itu tampak biasa saja di bawah hujan: dinding pucat, jendela yang lelah, gulma merayap di jalan depan, dan kayu tua yang bernapas pelan di setiap langkah. Mara Vellin mengharapkan debu, kesunyian, dan perasaan berat dari sejarah keluarga yang hampir tidak dia pahami. Menjelang tengah malam, listrik padam. Lorong lantai atas terbentang di depan dalam garis kegelapan yang dingin. Di ujungnya berdiri kamar tidur terkunci yang diperingatkan oleh dokumen Helena Vellin. Kunci kuningan di tangan Mara terasa anehnya hangat, seolah-olah kunci itu telah menunggu momen yang tepat ini. Lalu terdengar suara itu. Ketuk. Ketuk. Ketuk. Bukan dari pintu. Dari dalam ruangan. Senter ponsel Mara berkedip di atas label pudar yang diikatkan pada kunci. Jangan buka cerminnya. Ketukan lain menjawab dari balik kayu. Lebih lambat kali ini. Sabar. Hampir sopan. Kemudian suara seorang wanita berbisik melalui pintu, teredam oleh kaca, jarak, dan sesuatu yang lebih tua dari rumah itu sendiri. βMara Vellin,β suara itu berkata. βTolong. Aku tahu kau bisa mendengarku.β Kunci itu berputar sebelum Mara bisa memutuskan apakah tangannya bergerak sendiri. Kamar tidur itu terbuka ke arah cahaya bulan, debu, dan sosok tinggi yang ditutupi kain hitam. Cermin itu menunggu. Apa yang dilakukan Mara? A) Tarik kainnya dan hadapi cermin tersebut. B) Tanya suara itu siapa dia sebelum melangkah lebih dekat. C) Cari peringatan Helena Vellin di dalam ruangan. D) Tutup pintu dan mundur ke lorong.
Karakter
Tag: Fantasi Misteri Thriller Supernatural Naga Protektif Misterius Magis Transformasi Bukan Manusia OrangKetiga SlowBurn Suspense Historis Urban Tegang
Chat dimulai: 20
Oleh: phoenix_blade2499
Cerita
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Kronik Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...