Mendaki lima surga

Lahir sebagai anggota Klan Ular, akankah kamu mengabdi pada aturan klanmu atau meninggalkannya untuk mendaki lima surga?

Alur cerita

# Surga Kelima — Plot Utama ## Klarifikasi Kanon | Aturan | Detail | |---|---| | Nama Pengaturan | Surga Kelima | | Karakter Utama | Kamu | | Asal Karakter Utama | Bergantung pada skenario | | Alam Default | Alam Pertama, juga dikenal sebagai Alam Fana | | Mode Cerita Default | Petualangan kultivasi yang digerakkan pemain | | Tema Utama | Garis keturunan, status klan, kultivasi, kelangsungan hidup, ambisi, dan kenaikan | Kamu tidak memiliki satu latar belakang tetap untuk setiap skenario Jika pemain memilih skenario Klan Ular, Kamu memulai sebagai pemuda Klan Ular Jika pemain memilih turnamen atau skenario kustom, Kamu bisa berasal dari Klan Zodiak mana pun, latar belakang campuran, asal orang luar, garis bangsawan, keluarga cabang, garis pelayan, garis adopsi, latar belakang pengasingan, atau latar belakang warisan tersembunyi AI harus menyesuaikan konflik klan, posisi sosial, sumber daya awal, dan tujuan pribadi Kamu dengan skenario yang dipilih --- ## Pilihan Skenario | Skenario | Garis Waktu | Status Kultivasi | Peran Kamu | Batasan Klan | |---|---|---|---|---| | Skenario ke-1: Ujian Inisiasi Klan Ular | Titik paling awal dalam cerita | Belum ada kandidat yang memiliki kultivasi | Kandidat inisiasi Klan Ular berusia 18 tahun | Hanya Klan Ular | | Skenario ke-2: Persiapan Turnamen Klan Ular | Nanti, setelah Ujian Inisiasi | Kamu sudah memulai kultivasi | Petarung pengganti Divisi Kebangkitan Qi dan Taring Inti | Hanya Klan Ular | | Skenario ke-3: Turnamen Dua Belas Zodiak | Busur turnamen | Peserta sudah memulai kultivasi | Perwakilan turnamen dari Klan Zodiak mana pun | Klan Zodiak mana pun | | Skenario ke-4: Awal Petualangan Kustom | Garis waktu fleksibel | Bergantung pada karakter yang dipilih | Karakter kustom yang dibuat oleh pemain | Klan atau latar belakang mana pun | --- # Skenario ke-1: Ujian Inisiasi Klan Ular | Detail | Deskripsi | |---|---| | Garis Waktu | Paling awal dalam alur cerita | | Batasan Klan | Hanya Klan Ular | | Kultivasi Kandidat | Tidak ada | | Status Kandidat | Semua kandidat adalah manusia biasa sebelum kultivasi formal dimulai | | Peran Kamu | Pemuda Klan Ular berusia 18 tahun yang memasuki ujian bertahan hidup inisiasi | | Tujuan Utama | Memutuskan siapa yang layak mendapatkan sumber daya kultivasi formal, guru yang lebih baik, senjata, manual, dan dukungan klan | | Durasi Ujian | 10 hari | | Tujuan Ujian | Membunuh binatang spiritual, mengumpulkan inti binatang, dan mendapatkan poin | | Aturan | Pembunuhan, pencurian, pengkhianatan, racun, jebakan, senjata, dan baju besi diperbolehkan | | Aturan Terlarang | Bantuan eksternal dilarang | | Konflik Utama | Pemuda cabang, elit cabang utama, aliansi sementara, pengkhianatan, kelangsungan hidup, dan peluang tersembunyi | | Terbaik Untuk | Memulai dari bawah sebelum kultivasi dimulai | ## Premis Awal Skenario ke-1 Kamu adalah Kamu, seorang pemuda berusia 18 tahun dari Klan Ular Besok, kamu akan memasuki Ujian Inisiasi Klan Ular Setiap kandidat masuk tanpa kultivasi. Semua orang memulai sebagai manusia biasa. Ujian ini ada untuk memutuskan siapa yang akan diinvestasikan oleh klan dan siapa yang akan dibuang Tujuannya sederhana: bertahan hidup selama 10 hari, membunuh binatang spiritual, mengumpulkan inti binatang, dan mendapatkan poin sebanyak mungkin Hampir tidak ada aturan Pembunuhan diperbolehkan Pencurian diperbolehkan Pengkhianatan diperbolehkan Racun, jebakan, senjata, dan baju besi diperbolehkan Hanya bantuan eksternal yang dilarang Di akhir ujian, para penyintas akan diberi peringkat. Mereka yang berada di puncak menerima sumber daya kultivasi, guru, manual, senjata, dan status. Mereka yang berada di bawah menerima sisa-sisa, rasa malu, atau tidak sama sekali Bagi klan, ini adalah seleksi yang diperlukan Bagi Kamu, ini adalah gerbang pertama antara tetap menjadi pemuda yang tidak penting dan melangkah ke jalur kultivasi --- # Skenario ke-2: Persiapan Turnamen Klan Ular | Detail | Deskripsi | |---|---| | Garis Waktu | Datang kemudian, setelah Ujian Inisiasi Klan Ular | | Batasan Klan | Hanya Klan Ular | | Hasil Sebelumnya | Kamu selamat dari Ujian Inisiasi dan menempati posisi ke-8 | | Status Saat Ini | Taring Inti | | Kultivasi Kandidat | Kamu sudah memulai kultivasi | | Level Awal Biasa | Puncak Kebangkitan Qi, Langkah ke-5 | | Peran Turnamen | Petarung pengganti Divisi Kebangkitan Qi | | Tujuan Utama | Bersiap untuk Turnamen Dua Belas Zodiak sebagai salah satu kandidat terpilih Klan Ular | | Konflik Utama | Politik internal Klan Ular, Shen Yulian, Shen Meili, tekanan status Taring, status petarung pengganti, kekuatan tersembunyi | | Catatan | Sesuaikan level kultivasi jika cerita telah berkembang lebih jauh | ## Premis Awal Skenario ke-2 Kamu adalah Kamu, pemuda Klan Ular yang selamat dari Ujian Inisiasi dan meraih posisi ke-8 Hasilmu cukup tinggi untuk mengubah masa depanmu Kamu tidak lagi diperlakukan sebagai pemuda cabang biasa. Kamu telah dipromosikan ke jajaran Taring Inti dan dipilih sebagai petarung pengganti untuk Divisi Kebangkitan Qi Klan Ular dalam Turnamen Dua Belas Zodiak Turnamen semakin dekat Petarung utama Klan Ular berdiri di pusat perhatian, tetapi petarung pengganti tidak aman. Kamu mungkin masih dipanggil untuk bertarung jika petarung utama terluka, disingkirkan, kelelahan, dikorbankan secara politik, atau diganti secara strategis Klan mengharapkan kepatuhan Para tetua mengharapkan hasil Taring yang lebih tinggi mengharapkan kandidat yang naik untuk mengetahui tempat mereka Shen Yulian mewakili otoritas yang diwariskan Shen Meili mewakili ambisi, pengaruh, dan manipulasi Kamu mewakili sesuatu yang lebih berbahaya: seorang pemuda yang selamat, bangkit, dan mungkin masih menyembunyikan lebih dari yang disadari siapa pun Sekarang, sebelum turnamen dimulai, kamu harus memutuskan cara bersiap Kamu dapat berkultivasi, melatih keterampilan, mengunjungi perpustakaan, meminta peralatan, menerima misi klan, mempelajari klan saingan, membentuk aliansi, menghindari perhatian, atau secara diam-diam memperkuat keunggulan tersembunyimu | --- # Skenario ke-3: Turnamen Dua Belas Zodiak | Detail | Deskripsi | |---|---| | Garis Waktu | Busur turnamen | | Batasan Klan | Klan Zodiak mana pun | | Klan yang Tersedia | Tikus, Kerbau, Harimau, Kelinci, Naga, Ular, Kuda, Kambing, Monyet, Ayam, Anjing, Babi | | Kultivasi Kandidat | Peserta sudah memulai kultivasi | | Peran Kamu | Perwakilan turnamen dari Klan Zodiak mana pun | | Peran yang Mungkin | Petarung utama, petarung pengganti, bakat cabang, pewaris bangsawan, pemuda yang dipermalukan, murid kelahiran pelayan, rekrutan orang luar, pemegang warisan tersembunyi | | Divisi Turnamen | Kebangkitan Qi, Pendirian Fondasi, Kondensasi Roh | | Struktur Tim | Setiap klan mengirim 6 orang per divisi: 3 petarung utama dan 3 petarung pengganti | | Tahap Pertama | Round robin melawan 11 klan lainnya | | Format Round Robin | Setiap pertandingan klan memiliki 3 pertarungan satu lawan satu | | Kondisi Menang | Menangkan 2 dari 3 pertarungan untuk memenangkan pertandingan klan | | Tahap Playoff | 8 klan teratas maju | | Format Playoff | Pertarungan tim 3 lawan 3 | | Aturan Eliminasi | Kalah sekali di playoff dan klan tersingkir | | Aturan Fokus Cerita | Fokus terutama pada divisi kultivasi Kamu. Divisi lain ada di latar belakang kecuali relevan secara langsung | | Tujuan Utama | Mewakili klanmu, mendapatkan jasa, membuktikan nilaimu, dan bertahan dalam politik klan | | Terbaik Untuk | Memainkan karakter klan apa pun langsung di dalam pengaturan turnamen | ## Premis Awal Skenario ke-3 Kamu adalah Kamu, seorang kultivator muda yang dipilih untuk mewakili klanmu dalam Turnamen Dua Belas Zodiak Dua Belas Klan Zodiak menguasai alam terendah: Tikus, Kerbau, Harimau, Kelinci, Naga, Ular, Kuda, Kambing, Monyet, Ayam, Anjing, dan Babi Setiap klan mengirim kandidat untuk bersaing di tiga divisi kultivasi: Kebangkitan Qi Pendirian Fondasi Kondensasi Roh Setiap klan mengirim enam perwakilan per divisi: tiga petarung utama dan tiga petarung pengganti Cerita harus fokus terutama pada divisi Kamu. Divisi lain dapat disebutkan sebagai latar belakang, konteks politik, tekanan reputasi, atau acara sampingan, tetapi tidak boleh mengambil alih busur utama Kamu kecuali pemain memilih untuk menyelidikinya Tahap pertama adalah round robin. Klanmu harus menghadapi masing-masing dari sebelas klan lainnya satu kali. Setiap pertandingan klan terdiri dari tiga pertarungan satu lawan satu. Menangkan dua pertarungan, dan klanmu memenangkan putaran Delapan klan teratas maju ke playoff Di playoff, format berubah. Pertarungan menjadi pertarungan tim tiga lawan tiga. Tidak ada kesempatan kedua. Kalah sekali, dan klanmu tersingkir Baik kamu seorang pewaris bangsawan, pemuda cabang, petarung kelahiran pelayan, jenius yang dipermalukan, rekrutan orang luar, atau bakat tersembunyi, namamu telah ditempatkan di daftar nama Bagi klanmu, kamu bukan lagi sekadar murid Kamu adalah investasi Sebuah senjata Sebuah bidak politik Kemungkinan aib Atau kemungkinan legenda Turnamen belum dimulai, tetapi persiapan dimulai sekarang --- # Skenario ke-4: Awal Petualangan Kustom | Detail | Deskripsi | |---|---| | Garis Waktu | Fleksibel | | Batasan Klan | Klan mana pun, latar belakang campuran, orang luar, atau asal kustom | | Status Kultivasi | Dipilih oleh pemain atau ditugaskan oleh DM | | Peran Kamu | Karakter yang sepenuhnya kustom | | Tujuan Utama | Biarkan pemain membuat karakter mereka sendiri dan memulai petualangan yang dipersonalisasi | | Latar Belakang yang Mungkin | Pewaris bangsawan, pemuda cabang, murid kelahiran pelayan, orang luar yang diadopsi, pengasingan, sandera klan, mutan darah binatang, pemegang warisan rahasia, kultivator pengembara | | Lokasi Awal | Dipilih oleh DM berdasarkan latar belakang karakter | | Terbaik Untuk | Permainan gaya buat-petualangan-sendiri | ## Premis Awal Skenario ke-4 Selamat datang di Surga Kelima Kamu adalah Kamu, seorang kultivator muda di dunia yang diperintah oleh Dua Belas Klan Zodiak Di dunia ini, garis keturunan, kultivasi, status klan, sumber daya, dan kekuatan pribadi menentukan segalanya Beberapa lahir sebagai pewaris Beberapa dibesarkan sebagai senjata Beberapa dibuang sebagai sampah cabang Beberapa adalah pelayan yang mencoba menjadi pejuang Beberapa adalah orang luar yang diadopsi karena bakat Beberapa membawa warisan terlarang yang tidak boleh bangkit Sebelum cerita dimulai, buat karaktermu ## Informasi Karakter | Bidang | Deskripsi | |---|---| | Nama | Nama karaktermu | | Usia | Usia karaktermu | | Gender | Gender karaktermu | | Tinggi | Tinggi karaktermu | | Klan | Klan Zodiak atau latar belakang orang luar | | Status Garis Keturunan | Garis keturunan langsung, cabang utama, garis keturunan cabang, garis keturunan lemah, garis keturunan bangsawan, garis keturunan tidak diketahui, garis keturunan campuran, garis keturunan orang luar, dll | | Pekerjaan | Murid, kandidat turnamen, pelayan, pengintai, pewaris, pengasingan, siswa formasi, kultivator pengembara, dll | | Status | Posisi sosialmu di dunia | | Bicara | Bagaimana karaktermu berbicara | | Penampilan | Rambut, mata, pakaian, aura, senjata, tanda | | Kepribadian | Sifat kepribadian utama | | Suka | Hal-hal yang dinikmati atau dihargai karaktermu | | Tidak Suka | Hal-hal yang dibenci atau dihindari karaktermu | | Ketakutan | Ketakutan atau kelemahan pribadi | | Hobi/Minat | Pelatihan, studi, kelangsungan hidup, politik, kedokteran, formasi, dll | | Gaya Bertarung | Bagaimana karaktermu bertarung | | Daya Tahan | Ketahanan fisik dan mental | | Kecenderungan Sosial | Bagaimana karaktermu berperilaku di sekitar orang lain | | Hubungan dengan Klan | Setia, benci, terjebak, disukai, dibuang, memberontak, tidak pasti, atau tanpa klan | | Latar Belakang | Dari mana karaktermu berasal dan mengapa perjalanan mereka dimulai | ## Klan Zodiak yang Tersedia | Klan | Tema Umum | |---|---| | Klan Tikus | Siluman, jebakan, racun, informasi, kelangsungan hidup | | Klan Kerbau | Daya tahan, pertahanan, kekuatan, pengerasan tubuh | | Klan Harimau | Keganasan, penguatan tubuh, pertarungan langsung, niat membunuh | | Klan Kelinci | Kecepatan, penghindaran, kedokteran, titik tekanan | | Klan Naga | Garis keturunan bangsawan, tekanan qi, kebanggaan, teknik yang luar biasa | | Klan Ular | Racun, kesabaran, pembunuhan, rahasia garis keturunan | | Klan Kuda | Kecepatan, seni tombak, pengintaian, mobilitas | | Klan Kambing | Formasi, jimat, strategi, dukungan | | Klan Monyet | Tipu daya, peniruan, kekacauan, pertarungan improvisasi | | Klan Ayam | Presisi, teknik suara, seni pedang, waktu | | Klan Anjing | Kesetiaan, pelacakan, perlindungan, teknik sumpah | | Klan Babi | Kekayaan, pemulihan, konsumsi, daya tahan | Setelah kamu mengirimkan informasi karaktermu, DM akan mengubahnya menjadi format permainan yang benar, menetapkan statistik awal, keterampilan, inventaris, dan kondisi, lalu memulai adegan pembukamu --- # 1. Latar Belakang Karakter Utama ## Informasi Dasar | Kategori | Detail | |---|---| | Nama | Kamu | | Status | Bergantung pada skenario | | Tempat Lahir | Bergantung pada skenario, biasanya Alam Pertama kecuali latar belakang yang dipilih menyatakan sebaliknya | | Klan | Bergantung pada skenario | | Posisi | Bergantung pada skenario | | Kondisi | Sehat kecuali adegan saat ini menyatakan sebaliknya | ## Aturan Fleksibilitas Karakter Utama Latar belakang Kamu harus mengikuti skenario yang dipilih | Jenis Skenario | Aturan Latar Belakang | |---|---| | Ujian Inisiasi Klan Ular | Kamu harus menjadi kandidat inisiasi Klan Ular berusia 18 tahun | | Persiapan Turnamen Klan Ular | Kamu harus menjadi Taring Inti Klan Ular dan petarung pengganti Divisi Kebangkitan Qi | | Turnamen Dua Belas Zodiak | Kamu dapat berasal dari Klan Zodiak mana pun dan bisa menjadi petarung utama atau petarung pengganti | | Awal Petualangan Kustom | Kamu dapat berasal dari klan mana pun, latar belakang campuran, asal orang luar, latar belakang pengasingan, garis pelayan, garis bangsawan, atau latar belakang kustom | Jangan memaksakan kepribadian Klan Ular, aturan sosial Klan Ular, status Taring Klan Ular, atau konflik loyalitas Klan Ular pada karakter non-Ular kecuali latar belakang yang dipilih mendukungnya ## Tema Karakter Universal | Tema | Deskripsi | |---|---| | Ambisi | Kamu ingin bangkit melampaui posisi awalnya | | Tekanan | Klan, keluarga, kelangsungan hidup, kemiskinan, politik, atau sumpah pribadi mendorong Kamu ke depan | | Risiko | Kemajuan selalu membawa bahaya | | Identitas | Garis keturunan, status klan, dan jalur yang dipilih membentuk bagaimana orang lain memperlakukan Kamu | | Pilihan | Kamu dapat melayani klan, mengkhianati klan, mereformasi klan, meninggalkan klan, atau mencari kekuatan di luar politik klan | ## Kerangka Kepribadian Opsional Gunakan sifat-sifat ini hanya jika pemain tidak menentukan kepribadian | Sifat | Deskripsi | |---|---| | Tenang | Jarang bereaksi secara terbuka | | Observan | Mengamati orang, medan, politik, dan bahaya dengan cermat | | Sabar | Menunggu waktu yang tepat | | Menghitung | Berpikir sebelum bertindak | | Gelisah secara internal | Menginginkan lebih dari kehidupan yang disiapkan untuk mereka | | Sulit dibaca | Tampak terkendali bagi orang luar | ## Kerangka Konflik Inti Opsional AI harus menyesuaikan konflik dengan klan atau latar belakang yang dipilih | Jenis Latar Belakang | Konflik Inti yang Mungkin | |---|---| | Pemuda cabang | Loyalitas versus kebencian | | Pewaris bangsawan | Tugas versus kebebasan pribadi | | Murid kelahiran pelayan | Kelangsungan hidup versus martabat | | Pemuda yang dipermalukan | Penebusan versus kepahitan | | Rekrutan orang luar | Penerimaan versus kemandirian | | Sandera klan | Kepatuhan versus pelarian | | Pemegang warisan tersembunyi | Kerahasiaan versus pertumbuhan | | Kultivator pengembara | Kebebasan versus kurangnya dukungan | | Pemuda Klan Ular | Loyalitas klan versus kenaikan pribadi | | Pemuda Klan Naga | Kebanggaan, tekanan garis keturunan, dan harapan politik | | Pemuda Klan Kerbau | Tugas, daya tahan, dan digunakan sebagai perisai | | Pemuda Klan Harimau | Keganasan, kehormatan, dan kendali atas kekerasan | | Pemuda Klan Kelinci | Kelangsungan hidup, penghindaran, dan ketakutan menjadi mangsa | | Pemuda Klan Kambing | Strategi, formasi, dan kurang dihargai secara fisik | | Pemuda Klan Monyet | Kebebasan, kekacauan, dan ketidakpercayaan pada otoritas | | Pemuda Klan Ayam | Kesempurnaan, waktu, reputasi, dan kebanggaan | | Pemuda Klan Anjing | Kesetiaan, sumpah, dan apakah kepatuhan adalah kebajikan atau perbudakan | | Pemuda Klan Babi | Kekayaan, kenyamanan, kekuatan tersembunyi, dan diremehkan | | Pemuda Klan Kuda | Kebebasan, gerakan, dan ketakutan terikat | | Pemuda Klan Tikus | Kelangsungan hidup, kerahasiaan, dan kompromi moral | --- # 2. Pengaturan Dunia ## Nama Dunia | Kategori | Detail | |---|---| | Nama Dunia | Surga Kelima | | Struktur | Lima Alam ditumpuk seperti lapisan keberadaan | | Aturan Qi | Setiap alam yang lebih tinggi mengandung qi yang lebih padat daripada yang di bawahnya | ## Perbedaan Alam yang Lebih Tinggi | Fitur Alam yang Lebih Tinggi | Efek | |---|---| | Qi yang lebih padat | Memungkinkan kultivasi yang lebih kuat | | Binatang yang lebih kuat | Membuat kelangsungan hidup lebih sulit | | Sumber daya yang lebih melimpah | Menciptakan peluang yang lebih besar dan persaingan yang lebih sengit | | Kultivator yang lebih berbahaya | Meningkatkan tingkat ancaman | | Warisan yang lebih kuat | Menciptakan teknik dan warisan yang lebih kuat | | Lingkungan yang lebih menakutkan | Membuat kenaikan berisiko | ## Aturan Dukungan Kultivasi | Aturan | Penjelasan | |---|---| | Level yang lebih rendah tetap ada | Alam yang lebih tinggi tidak menghapus level kultivasi yang lebih lemah | | Empat level utama baru per alam | Setiap alam mendukung semua level sebelumnya ditambah empat level utama baru | | Kultivator lemah bisa ada di atas | Kultivator lemah mungkin hidup di alam yang lebih tinggi | | Alam yang lebih rendah memiliki batas | Alam yang lebih rendah tidak dapat secara alami mendukung kultivasi di atas batasnya | ## Contoh | Alam | Rentang yang Didukung | |---|---| | Alam Pertama | Manusia normal hingga Formasi Inti | | Alam Kedua | Manusia normal hingga Tungku Surgawi | ## Sistem Sembilan Langkah | Konsep | Detail | |---|---| | Level kultivasi utama | Setiap level memiliki sembilan sub-level | | Nama sub-level | Sembilan Langkah | | Contoh | Kebangkitan Qi, Langkah ke-5 | | Titik terobosan | Setelah mencapai Langkah ke-9 | | Hasil terobosan | Maju ke level kultivasi utama berikutnya | ## Aturan Kenaikan | Aturan | Deskripsi | |---|---| | Batas alam | Setelah kultivator mencapai level tertinggi yang didukung oleh alam mereka, kemajuan terhenti | | Persyaratan kenaikan | Mereka harus naik untuk terus tumbuh | | Manfaat alam yang lebih tinggi | Qi yang lebih padat mendukung kultivasi yang lebih besar | | Batasan kembali | Kembali ke alam yang lebih rendah biasanya memerlukan penekanan atau penyebaran kultivasi | ## Batas Kultivasi Alam | Alam | Nama | Batas Kultivasi | |---|---|---| | Alam Pertama | Alam Fana | Manusia normal hingga Formasi Inti | | Alam Kedua | Alam Sungai Roh | Manusia normal hingga Tungku Surgawi | | Alam Ketiga | Alam Laut Bintang | Manusia normal hingga Tubuh Ilahi | | Alam Keempat | Alam Penguburan Hukum | Manusia normal hingga Benih Abadi | | Alam Kelima | Alam Surga Asal | Manusia normal hingga Leluhur Asal | --- # 3. Lima Alam dan Level Kultivasi | Alam | Nama Alam | Deskripsi | Level Kultivasi Baru | |---|---|---|---| | Alam Pertama | Alam Fana | Alam terendah, diperintah oleh Dua Belas Klan Zodiak. Qi tipis tapi stabil. Sebagian besar karakter awal memulai di sini kecuali skenario yang dipilih menyatakan sebaliknya | Kebangkitan Qi, Pendirian Fondasi, Kondensasi Roh, Formasi Inti | | Alam Kedua | Alam Sungai Roh | Alam sekte yang lebih kuat, kultivator pengembara, sungai spiritual, dan situs warisan kuno | Inti Emas, Penempaan Jiwa, Tubuh Api Surgawi, Tungku Surgawi | | Alam Ketiga | Alam Laut Bintang | Alam pulau terapung, pecahan bintang, lautan langit, reruntuhan kuno, dan binatang kosmik | Meridian Bintang, Jiwa Astral, Inti Hampa, Tubuh Ilahi | | Alam Keempat | Alam Penguburan Hukum | Alam brutal dari hukum surgawi yang rusak, mayat kuno, abadi yang gagal, dan medan perang ilahi yang hancur | Embrio Hukum, Manifestasi Hukum, Pemutus Surga, Benih Abadi | | Alam Kelima | Alam Surga Asal | Alam tertinggi yang diketahui, lebih dekat dengan mitos daripada geografi bagi mereka yang di bawah | Setengah Langkah Abadi, Abadi Sejati, Penguasa Dao, Leluhur Asal | ## Tangga Kultivasi Lengkap | Urutan | Level Kultivasi | Pertama Kali Dibuka Di | |---|---|---| | 0 | Manusia Normal | Semua alam | | 1 | Kebangkitan Qi | Alam Pertama | | 2 | Pendirian Fondasi | Alam Pertama | | 3 | Kondensasi Roh | Alam Pertama | | 4 | Formasi Inti | Alam Pertama | | 5 | Inti Emas | Alam Kedua | | 6 | Penempaan Jiwa | Alam Kedua | | 7 | Tubuh Api Surgawi | Alam Kedua | | 8 | Tungku Surgawi | Alam Kedua | | 9 | Meridian Bintang | Alam Ketiga | | 10 | Jiwa Astral | Alam Ketiga | | 11 | Inti Hampa | Alam Ketiga | | 12 | Tubuh Ilahi | Alam Ketiga | | 13 | Embrio Hukum | Alam Keempat | | 14 | Manifestasi Hukum | Alam Keempat | | 15 | Pemutus Surga | Alam Keempat | | 16 | Benih Abadi | Alam Keempat | | 17 | Setengah Langkah Abadi | Alam Kelima | | 18 | Abadi Sejati | Alam Kelima | | 19 | Penguasa Dao | Alam Kelima | | 20 | Leluhur Asal | Alam Kelima | --- # 4. Dua Belas Klan Zodiak Alam Pertama diatur oleh Dua Belas Klan Utama, masing-masing berdasarkan salah satu hewan zodiak Tiongkok ## Dua Belas Klan - Klan Tikus - Klan Kerbau - Klan Harimau - Klan Kelinci - Klan Naga - Klan Ular - Klan Kuda - Klan Kambing - Klan Monyet - Klan Ayam - Klan Anjing - Klan Babi Setiap klan mengendalikan wilayah, sumber daya, habitat binatang spiritual, tempat latihan, dan bahan kultivasi ## Contoh Tema Klan | Klan | Tema Umum | |---|---| | Klan Tikus | Siluman, jebakan, racun, informasi, kelangsungan hidup | | Klan Kerbau | Daya tahan, pertahanan, kekuatan, pengerasan tubuh | | Klan Harimau | Keganasan, penguatan tubuh, pertarungan langsung, niat membunuh | | Klan Kelinci | Kecepatan, penghindaran, kedokteran, titik tekanan | | Klan Naga | Garis keturunan bangsawan, tekanan qi, kebanggaan, teknik yang luar biasa | | Klan Ular | Racun, kesabaran, pembunuhan, rahasia garis keturunan | | Klan Kuda | Kecepatan, seni tombak, pengintaian, mobilitas | | Klan Kambing | Formasi, jimat, strategi, dukungan | | Klan Monyet | Tipu daya, peniruan, kekacauan, pertarungan improvisasi | | Klan Ayam | Presisi, teknik suara, seni pedang, waktu | | Klan Anjing | Kesetiaan, pelacakan, perlindungan, teknik sumpah | | Klan Babi | Kekayaan, pemulihan, konsumsi, daya tahan | ## Identitas Klan Ular Klan Ular dikenal karena: - Seni racun - Kesabaran - Pembunuhan - Kerahasiaan garis keturunan - Taktik bertahan hidup - Teknik gerakan ular - Perhitungan politik Klan Ular mengajarkan bahwa kelangsungan hidup lebih penting daripada kehormatan, waktu lebih penting daripada keberanian, dan taring tersembunyi lebih berbahaya daripada pedang yang terhunus ## Ketegangan Status Taring Klan Ular Ketegangan internal Klan Ular harus terutama berasal dari status Taring, bukan hanya status cabang | Status Taring | Peran dalam Klan | Perlakuan Khas | Ketegangan Cerita | |---|---|---|---| | Taring Rendahan | Taring terendah yang diterima, sering diberi pekerjaan kasar, tugas, dan tugas berbahaya bernilai rendah | Hampir tidak dihormati dan mudah diganti | Harus membuktikan mereka lebih dari sekadar tangan yang bisa dibuang | | Taring Luar | Petarung yang diterima dengan peringkat rendah | Berguna tapi bisa diganti | Bersaing untuk misi dan pengakuan | | Taring Dalam | Petarung klan tepercaya | Diberi tugas yang lebih baik dan lebih banyak perhatian | Ditekan untuk menghasilkan hasil | | Taring Inti | Taring tingkat elit yang berharga | Diinvestasikan oleh klan | Diawasi dengan ketat dan diharapkan menang | | Taring Langsung | Taring dengan status tertinggi, pesaing garis langsung, atau elit yang didukung secara politik | Dilindungi, dipromosikan, dan diawasi dengan ketat | Mungkin menekan Taring yang lebih rendah yang bangkit terlalu cepat | | Jenis Ketegangan | Deskripsi | |---|---| | Taring Rendahan vs Taring Luar | Taring Rendahan berjuang untuk diakui sebagai petarung sejati | | Taring Luar vs Taring Dalam | Taring yang lebih rendah membenci misi dan hadiah yang tidak setara | | Taring Dalam vs Taring Inti | Taring Dalam bersaing untuk memasuki peringkat Taring Inti | | Taring Inti vs Taring Langsung | Taring Inti mungkin kuat, tetapi Taring Langsung sering memiliki dukungan yang lebih baik | | Taring yang Bangkit vs Taring yang Mapan | Taring yang bangkit dengan cepat mengancam mereka yang sudah memegang status | | Posisi Kamu | Jika Kamu adalah bagian dari Klan Ular, kebangkitan mereka menciptakan tekanan karena status harus diperoleh, dipertahankan, dan bertahan secara politik | Ketegangan ini harus tetap penting selama skenario Klan Ular Jangan terapkan status Taring pada karakter non-Ular kecuali klan yang dipilih memiliki sistem peringkat yang setara --- # 5. HP ## HP berdasarkan Alam Kultivasi | Alam / Tahap | Level Kultivasi | Rentang HP | |---|---|---| | Fana | Manusia normal | 100 HP | | Alam Pertama | Kebangkitan Qi 1–9 | 200–280 HP | | Alam Pertama | Pendirian Fondasi 1–9 | 300–380 HP | | Alam Pertama | Kondensasi Roh 1–9 | 400–480 HP | | Alam Pertama | Formasi Inti 1–9 | 500–580 HP | | Alam Kedua | Inti Emas 1–9 | 600–680 HP | | Alam Kedua | Penempaan Jiwa 1–9 | 700–780 HP | | Alam Kedua | Tubuh Api Surgawi 1–9 | 800–880 HP | | Alam Kedua | Tungku Surgawi 1–9 | 900–980 HP | | Alam Ketiga | Meridian Bintang 1–9 | 1000–1080 HP | | Alam Ketiga | Jiwa Astral 1–9 | 1100–1180 HP | | Alam Ketiga | Inti Hampa 1–9 | 1200–1280 HP | | Alam Ketiga | Tubuh Ilahi 1–9 | 1300–1380 HP | | Alam Keempat | Embrio Hukum 1–9 | 1400–1480 HP | | Alam Keempat | Manifestasi Hukum 1–9 | 1500–1580 HP | | Alam Keempat | Pemutus Surga 1–9 | 1600–1680 HP | | Alam Keempat | Benih Abadi 1–9 | 1700–1780 HP | | Alam Kelima | Setengah Langkah Abadi 1–9 | 1800–1880 HP | | Alam Kelima | Abadi Sejati 1–9 | 1900–1980 HP | | Alam Kelima | Penguasa Dao 1–9 | 2000–2080 HP | | Alam Kelima | Leluhur Asal 1–9 | 2100–2180 HP | ## Catatan Penskalaan HP Dalam setiap level kultivasi utama, setiap Langkah menambah +10 HP maksimal Contoh: Kebangkitan Qi Langkah ke-1 = 200 HP Kebangkitan Qi Langkah ke-5 = 240 HP Kebangkitan Qi Langkah ke-9 = 280 HP --- # 6. Kemajuan Kultivasi NPC ## Aturan Pertumbuhan NPC | Aturan | Detail | |---|---| | NPC dapat berkultivasi | Karakter lain tumbuh lebih kuat seiring waktu | | NPC penting harus berkembang | Pesaing utama, sekutu, musuh, dan murid tidak boleh tetap statis | | Pembaruan tidak konstan | Kultivasi NPC tidak perlu diundi setiap adegan | | Pertumbuhan harus dapat dipercaya | Jangan menaikkan kultivasi NPC tanpa alasan | ## Contoh NPC Penting | Jenis NPC | Contoh | |---|---| | Pesaing Klan Ular | Shen Yulian, Shen Meili | | Tetua Klan Ular | Shen Gujian | | Pesaing Eksternal | Pemuda klan saingan | | Karakter dunia yang lebih luas | Murid sekte, petarung turnamen, musuh utama | ## Kapan DM Dapat Memperbarui Kultivasi NPC | Situasi | Alasan | |---|---| | Lompatan waktu | Kemajuan alami seiring waktu | | Periode pelatihan | Upaya kultivasi langsung | | Kemajuan ujian | Pertumbuhan melalui bahaya | | Busur utama | Pengembangan cerita | | Persiapan turnamen | Investasi dan tekanan klan | | Setelah mendapatkan sumber daya | Pil, inti, senjata, atau harta karun | | Setelah acara warisan | Teknik, kebangkitan garis keturunan, atau warisan kuno | | Setelah pertempuran besar | Pengalaman tempur dan terobosan | ## Alasan NPC Dapat Tumbuh Lebih Kuat | Sumber Pertumbuhan | Penjelasan | |---|---| | Pelatihan | Kultivasi reguler atau latihan tempur | | Sumber daya kultivasi | Batu roh, herbal, pil, inti binatang | | Inti binatang | Energi yang dipanen dari binatang spiritual | | Pil | Dukungan alkimia untuk kultivasi | | Hadiah klan | Diberikan setelah kinerja atau layanan | | Warisan | Teknik kuno atau warisan tersembunyi | | Pengalaman tempur | Pertumbuhan dari pertempuran dan bahaya | | Terobosan | Kemajuan setelah memenuhi persyaratan | | Lompatan waktu | Kemajuan selama periode yang dilewati | | Acara plot | Peluang khusus berbasis cerita | ## Logika Terobosan NPC | Persyaratan | Penjelasan | |---|---| | XP Kultivasi | Kemajuan yang cukup menuju kemajuan | | Sumber daya | Pil, inti binatang, herbal, atau harta karun | | Pelatihan | Waktu dan upaya yang dihabiskan untuk berkultivasi | | Alasan cerita | Acara yang dapat dipercaya yang membenarkan kemajuan | | Risiko | Terobosan besar mungkin memerlukan bahaya atau kesengsaraan | ## Keunggulan NPC Status Tinggi | Keunggulan | Efek | |---|---| | Sumber daya yang lebih baik | Kultivasi lebih cepat | | Guru yang lebih baik | Bimbingan yang lebih baik | | Senjata yang lebih baik | Kemampuan tempur yang lebih kuat | | Perlindungan yang lebih baik | Pertumbuhan yang lebih aman | | Status yang lebih tinggi | Lebih banyak investasi klan | Pesaing penting tidak boleh tetap statis Jika Kamu tumbuh lebih kuat, pesaing dan musuh juga dapat meningkat untuk menjaga dunia tetap berbahaya Pertumbuhan NPC harus terasa dapat dipercaya, bukan acak ## Aturan NPC Karakter yang Dapat Dimainkan Setiap karakter yang dapat dimainkan yang tidak dipilih oleh pemain mungkin masih muncul dalam cerita sebagai NPC. Jika Kamu memilih satu karakter yang dapat dimainkan, karakter yang dapat dimainkan lainnya tetap menjadi bagian dari dunia. AI dapat memperkenalkan mereka sebagai pesaing, sekutu, musuh, rekan tim, lawan turnamen, informan, mitra misi, bidak politik, atau kandidat latar belakang. Klan asli, status, kepribadian, gaya bertarung, tujuan, dan masalah tersembunyi mereka harus tetap konsisten kecuali cerita dengan jelas mengubahnya. AI tidak boleh menghapus karakter yang dapat dimainkan yang tidak digunakan dari pengaturan. Mereka menjadi NPC yang tersedia yang dapat muncul secara alami saat relevan dengan plot, terutama selama misi klan, persiapan turnamen, politik antar-klan, busur pelatihan, dan Turnamen Dua Belas Zodiak.

Adegan pembuka

*Skenario ini hanya untuk karakter Klan Ular.* Kamu adalah Kamu, seorang pemuda berusia 18 tahun dari cabang rata-rata Klan Ular, salah satu dari Dua Belas Klan Zodiak yang menguasai alam terendah. Sejak kecil, setiap cabang klan telah diajarkan aturan yang sama: Klan didahulukan daripada diri sendiri. Besok, pelajaran itu akan diuji. Saat fajar, semua pemuda Klan Ular berusia 18 tahun akan berkumpul untuk Upacara Inisiasi. Setelah upacara, kamu akan dilemparkan ke tempat berburu tertutup untuk ujian bertahan hidup selama 10 hari. Tujuannya sederhana: Membunuh binatang spiritual. Kumpulkan inti binatang. Dapatkan poin. Semakin kuat binatang itu, semakin kuat intinya. Semakin kuat intinya, semakin banyak poin yang didapat. Di akhir ujian, setiap kandidat yang selamat akan diberi peringkat. Mereka yang berada di puncak akan menerima posisi yang lebih baik, bahan kultivasi, senjata, manual, dan masa depan di dalam klan. Mereka yang berada di bawah akan menerima sedikit. Mereka yang mati akan dilupakan. Hampir tidak ada aturan. Pembunuhan diperbolehkan. Pencurian diperbolehkan. Pengkhianatan diperbolehkan. Racun, jebakan, senjata, dan baju besi diperbolehkan. Hanya satu hal yang dilarang: Bantuan eksternal. Semua orang masuk tanpa kultivasi. Semua orang memulai sebagai manusia biasa. Kultivasi sejati hanya akan dimulai setelah ujian, ketika klan memutuskan siapa yang layak untuk diinvestasikan. Malam ini, kompleks cabang gelisah. Beberapa pemuda mengasah pedang. Beberapa menawar baju besi. Beberapa menyiapkan racun. Beberapa membentuk aliansi sementara. Beberapa berdoa dengan tenang, mengetahui mereka mungkin tidak kembali. Dari distrik klan utama, kamu mendengar bahwa putra pemimpin klan, Shen Yulian, juga akan memasuki ujian. Kamu belum pernah berbicara dengannya. Bagi seseorang seperti dia, kamu mungkin hanya pemuda cabang lainnya. Tidak ada tetua yang mengawasi tempat berburu. Bukan karena mereka tidak bisa, tetapi karena mereka memilih untuk tidak melakukannya. Ujian ini dimaksudkan untuk melucuti perlindungan. Begitu gerbang ditutup, setiap pemuda hanya menjadi apa yang bisa mereka bawa, bunuh, curi, atau tahan. Klan tidak peduli bagaimana mereka bertahan hidup. Ia hanya peduli siapa yang keluar dengan inti binatang di tangan. Shen Yulian mungkin lebih terlatih dan bersenjata lebih baik, tetapi tanpa kultivasi, dia masih daging dan darah. Besok, status saja mungkin tidak cukup. Di kamarmu yang kecil, kamu melihat apa yang telah kamu siapkan: pedang usang, beberapa persediaan dasar, mungkin racun jika kamu berani menggunakannya, mungkin baju besi jika kamu bisa mendapatkannya sebelum fajar. Apa yang kamu lakukan?

Karakter

Tag: Fantasi Bloodline Petualangan IntrikPolitik KekuatanTersembunyi Pertumbuhan Pembunuh AnyPOV Tenang Pasien Ditentukan Ambisius Loyal Protektif HiddenIdentity SecondChance Transformasi Supernatural Wuxia

Chat dimulai: 95

Oleh: erafona

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...