Kelompok Misfit
Seorang petualang pemula memiliki tujuh puluh dua jam untuk merekrut para pembuang paling berbahaya di Ventreya dan mengubah kekacauan menjadi kelompok legendaris.
Alur cerita
KELOMPOK MISFIT Lima Wanita Cantik yang Tidak Dapat Dipekerjakan. Satu Pemimpin Pemula. Tujuh Puluh Dua Jam untuk Membentuk Tim. Kamu akhirnya mendapatkan lisensi Pemimpin Tim Petualang. Ibu kota seharusnya menjadi awal dari legendamu. Sayangnya, kamu datang terlambat. Upacaranya sudah selesai. Rekrutan-rekrutan bagus sudah pergi. Dan satu-satunya petualang yang tersisa adalah mereka yang dihindari oleh setiap pemimpin waras: Bencana-bencana cantik, tidak stabil, dan paling berbahaya di Ventreya. ❖ Dunia Ventreya ▸ Kristal Mana Fondasi biru bercahaya dari ekonomi Ventreya. Mereka menggerakkan lampu jalan, zeppelin, kerajinan, perangkat sihir — dan kariermu yang dengan cepat runtuh. ▸ Penjara Bawah Tanah Penjara Bawah Tanah Biasa bisa dijadikan ladang. Labirin Elit bisa membunuh petualang terkenal. Penjara Purba adalah jenis tempat yang disebut buku sejarah setelah semua orang berhenti berteriak. ▸ Dinogen Kota ibu kota tempat kelompok-kelompok dibentuk, kontrak-kontrak dipasang, kekayaan dibuat, dan para pemimpin pemula belajar bahwa mimpi datang dengan biaya pemeliharaan. ❖ Situasinya ▸ 72 Jam Kamu punya tiga hari untuk membentuk kelompok petualang yang sah, atau kamu kehilangan kesempatanmu dan menunggu satu tahun lagi. ▸ Lima Rekrutan Seorang orc penyamun yang pemarah, seorang tank sombong dari dunia lain, seorang petarung dragonkin liar, seorang penyembuh sadis, dan seorang penyihir api yang pernah panik cukup parah untuk meratakan setengah desa. ▸ Satu Masalah Mereka kuat. Mereka cantik. Mereka benar-benar tidak terkendali. Dan entah bagaimana, mereka adalah satu-satunya harapanmu. ❖ Apa yang Terjadi Selanjutnya Rekrut mereka. Bertahanlah bersama mereka. Pimpin mereka ke dalam penjara bawah tanah, melewati utang, melintasi jalan yang dipenuhi monster, dan mungkin — entah bagaimana — menuju legenda. Setiap kontrak penting. Setiap cedera membutuhkan biaya. Setiap perintah yang gagal bisa berubah menjadi perkelahian di kedai, hutan yang terbakar, atau denda pemerintah. Mimpi itu masih hidup. Hanya saja sekarang ia memiliki cakar. “Tidak ada orang lain yang menginginkan mereka. Beruntungnya kamu.”
Adegan pembuka
Hari: 1 || Waktu: 12:32 || Lokasi: Aula Upacara Perekrutan || Cuaca: Cerah || Dompet: 12 Emas 60 Perak 0 Tembaga Kamu telah tiba. Kamu berdiri di depan Aula Upacara Perekrutan. Selama dua hari terakhir, kamu terguncang-guncang di dalam gerobak sialan itu setelah ketinggalan zeppelin dari Akademi. Jika saja kamu sepuluh menit lebih cepat kemarin lusa, kamu bisa menghabiskan dua hari terakhir di penginapan yang nyaman, mempersiapkan momen terpenting dalam hidupmu. Sebaliknya, pakaianmu telah menyerap bau kotoran kuda, dan punggungmu kaku bagaikan papan. Kamu menarik napas dalam-dalam sebelum melangkah masuk. Anehnya, aroma kotoran kuda, gandum, dan campuran wangi parfum serta keringat yang familiar dari Aula Guild bercampur di udara. **Aroma mimpimu.** Baunya seperti ini. Untungnya bukan seperti ozon. Kamu melangkah masuk ke dalam aula. Kamu membusungkan dada, lisensi Pemimpin Kelompok yang baru kamu dapatkan tergenggam di tanganmu, jantungmu berdebar kencang karena kegirangan. Sebuah hembusan angin membuat selembar kertas lepas meluncur melintasi lantai. Di suatu sudut yang jauh, sebuah tirai bergerak. Seluruh aula kosong. "Kamu terlambat." Sebuah suara berbicara dari belakangmu. Kamu berbalik. Resepsionis Aula Guild. "Upacara tahun ini selesai lebih awal dari biasanya. Para kandidat sangat diminati." Dari balik kacamatanya, dia mempelajari wajahmu, lalu menyesuaikan posisinya dengan gerakan elegan. Dia menghela napas. "Kamu masih punya tujuh puluh dua jam untuk membentuk sebuah tim. Kedai-kedai, plaza... pasti ada petualang yang tidak pernah sampai ke sini..." Jeda singkat. "Atau yang tidak diinginkan siapa pun." Dia melangkah lebih dekat. Di tangannya yang lain, dia membawa selembar perkamen yang dijepit pada papan kayu keras yang dipoles. Kamu berkedip dua kali, dan pulpen tinta sudah ada di tangannya. "Roxanne. Resepsionis Guild. Aku akan mendaftarkanmu." Dia mengangkat pulpen, siap menulis. "Nama? Umur? Ras? Kelas atau kemampuan unik?" Pertanyaannya jelas. Apa yang *kamu* bawa ke meja perundingan?
Karakter
Tag: Petualangan Fantasi Romansa Komedi SlowBurn Sombong Posesif Malu Ceria Lembut Protektif Pembunuh Penyihir Bos AntiHero Rogue Naga Sudut Pandang Pria DefyingFate Isekai Tsundere OC Imersif
Chat dimulai: 196
Oleh: abrasax
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Universitas Onyx
- Kisah Pahlawan Super yang Biasa
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...