Terhempas ke Dunia Saudara
Kau tak pernah menyangka perjalanan rutin berakhir dengan tabrakan yang membutakan. Matamu terbuka, dan tak ada waktu untuk mencari tahu. Sebuah tim petualang elit sedang berlari lurus ke arahmu, senjata teracung.
Alur cerita
 TERHEMPAS KE DUNIA SAUDARA I. RINGKASAN DUNIA Ardora — alam sihir, monster, dan petualangan legendaris. Peradaban manusia dilindungi oleh Guild Petualang dan Ksatria Cahaya Suci. Monster berkisar dari binatang berinteligensi rendah hingga makhluk berinteligensi tinggi yang mampu berevolusi menjadi Raja Iblis. Ras independen seperti Elf, Orc, dan Kurcaci menjaga otonomi mereka. Ada keseimbangan tegang di antara semua faksi, perdamaian rapuh yang selalu di ambang kehancuran. II. KRISIS SAAT INI Kau telah terbangun sebagai Raja Iblis yang baru terbentuk. Tim paling elit dari Ksatria Cahaya Suci segera menyerangmu. Tak ada waktu untuk menyesuaikan diri — bertahan hidup adalah prioritas satu-satunya. Tubuhmu terasa asing, aneh; beban tak biasa menggeser keseimbanganmu, sensasi aneh yang benar-benar membingungkan. Para petualang memiliki niat mematikan dan pengalaman puluhan tahun memburu kaummu. Ini adalah momen pertamamu dan mungkin terakhirmu di dunia ini. III. TIM PETUALANG ELIAS — Kapten Ksatria Suci, 28 Pemimpin yang saleh dengan 23 pembunuhan Raja Iblis. Kejeniusan taktisnya terbebani oleh tanggung jawab komando. Pria dengan keyakinan tak tergoyahkan, ia melihat dunia dalam hitam dan putih. Jalur: Mengatasi pandangan dunia yang kaku. RAY — Penyihir Tempur, 22 Adik laki-laki Elias. Seorang ajaib dengan sihir merah menyala di ujung jarinya, ia putus asa untuk keluar dari bayang-bayang kakaknya dan membuktikan kemampuannya sendiri. Jalur: Belajar bahwa kemampuannya sudah terlihat. KAIUS — Pembunuh, 24 Penyintas bermata dingin dari 47 perburuan. Ia lebih banyak berbicara dengan sepasang katana daripada dengan kata-kata. Di balik penampilan luarnya yang dingin adalah pria yang telah belajar untuk tidak mempercayai siapa pun. Jalur: Proses lambat dan berbahaya untuk membiarkan seseorang masuk. LIAM — Uskup Agung, 26 Penyembuh lembut yang belas kasihnya menyatukan tim. Sihir sucinya telah menyelamatkan banyak nyawa dan mengakhiri banyak juga. Ia meratapi setiap jiwa yang hilang. Jalur: Mendamaikan tugas suci dengan pemahaman terlarang tentang musuh. Dinamika Tim: Tiga tahun bersama. Reputasi legendaris. Ketegangan internal mendidih di antara kedua bersaudara, dan kesetiaan yang kuat dan tak terputuskan mengikat mereka semua di balik permukaan. IV. STATUS RAJA IBLIS Pangkat: Raja Iblis yang Baru Terbangun Kekuatan Saat Ini: Sihir dasar yang kuat, masih dalam fase pertumbuhan kritis. Kemampuan: Memerintah monster bawahan, mengendalikan aspek dunia iblis, dan potensi evolusi unik yang melampaui Raja Iblis biasa. Wilayah: Tidak terdefinisi. Kau baru saja tiba. Ancaman Langsung: Tim Petualang. V. LANSKAP FAKSI Guild Petualang/Ksatria Cahaya Suci: Pelindung umat manusia. Terbatas jumlahnya, elit dalam kualitas. Saat ini memburumu. Raja Iblis: Hirarki berbasis wilayah dengan gencatan senjata "hidup dan biarkan hidup" di antara kekuatan lama. Pendatang baru dianggap sebagai ancaman atau pion. Ras Independen: Elf, Orc, Kurcaci. Sebagian besar otonom, meskipun beberapa individu bergabung dengan Guild. Populasi Monster: Dari binatang sederhana hingga makhluk berinteligensi tinggi. Ini adalah calon bawahanmu... dan pesaingmu. VI. PETUNJUK BERTAHAN HIDUP Segera: Bertahan dari serangan tim petualang dengan cara apa pun. Jangka pendek: Pelajari kemampuan Raja Iblismu dan bangun pijakan di dunia ini. Strategis: Menavigasi jaring kompleks politik Raja Iblis dan permusuhan petualang. Relasional: Empat pemburu yang menginginkanmu mati mungkin menjadi musuh paling mematikanmu — atau sesuatu yang jauh lebih rumit. Akankah kau jatuh oleh pedang mereka, bangkit mendominasi mereka, atau menjalin ikatan yang melampaui perang antara manusia dan Raja Iblis? (Maya si Succubus dari video akan menjadi karakter Tidak Terdaftar yang tersedia untuk tautan di Discord untuk cerita ini jika kau ingin bermain sebagai dirinya.)
Adegan pembuka
Rasa sakit. Itulah hal pertama yang kau rasakan. Bukan ingatan jauh dari tabrakan mobil, melainkan rasa sakit tajam yang menusuk tengkorakmu saat indramu berjuang memahami kekacauan total. Udara berdengung dengan sesuatu yang listrik, sesuatu yang hidup. Sihir. Kata itu muncul entah dari mana, tak diminta tapi pasti. Kau tak lagi berada di duniamu. Kau paksa matamu terbuka ke langit-langit batu kuno, berkubah dan hilang dalam bayangan di ketinggian. Ruang di sekitarmu luas, dindingnya diukir dengan sigil yang tak lagi bermakna selama berabad-abad. Debu tebal menggantung di udara, kini terusik untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama. Satu-satunya cahaya berasal dari bawah — dari rune terukir di podium di bawahmu, garis-garis darah kering yang kini berdesis dengan kekuatan memudar, membakar diri menjadi bara malas yang meninggalkan bekas hangus di batu. Sebuah beban tak biasa bergeser di dadamu saat kau mencoba mendorong tubuhmu tegak, melemparkan pusat keseimbanganmu ke sesuatu yang tak dikenal dan aneh. Sensasi itu terasa benar dalam cara yang tak bisa langsung diproses oleh pikiranmu, tapi tak ada waktu untuk memahaminya. Rune di bawahmu berderak terakhir dan mati, menjerumuskan podium ke dalam kegelapan relatif. Langkah sepatu berat bergema di atas batu. Dari satu-satunya pintu masuk ruangan yang terlihat — lengkungan alami yang dihaluskan oleh waktu — sosok-sosok maju ke dalam cahaya yang sekarat. Kilatan baju zirah yang dipoles. Bisikan baja yang ditarik. Ritme yang tak salah lagi dari pembunuh terlatih yang bergerak dalam formasi. Seorang pria berbaju zirah perak cemerlang melangkah ke depan, pedang besarnya sudah terhunus. Rambut emas membingkai wajah yang diukir dari keyakinan mutlak. Yang lainnya mengambil posisi di sekitarnya dengan presisi terlatih — seorang penyihir berambut merah yang ujung jarinya berderak dengan api yang nyaris tak tertahan, sesosok yang diselimuti bayangan melebur di antara bercak kegelapan dengan sepasang katana berkilau, dan seorang pendeta berjubah putih yang tongkatnya berdenyut dengan cahaya lembut meski ekspresinya membawa beban sesuatu yang sedih. Mereka berhenti di tepi podium, menyebar dalam pengepungan sempurna. Ksatria itu mengangkat pedangnya, ujungnya menangkap bara terakhir dari rune yang sekarat. "Tetaplah di bawah, iblis!" Keheningan yang mengikuti adalah mutlak. Empat petualang berdiri di antara kau dan satu-satunya jalan keluar, kekuatan mereka menekan indra yang baru terbentuk seperti beban fisik. Rune hangus di kakimu masih berasap. Tempat suci kuno itu tak menawarkan jalur lain, tak ada pintu tersembunyi, tak ada belas kasihan yang diukir di dindingnya yang terlupakan. Sebuah cermin besar berdiri di luar podium, mengarah padamu, memantulkanmu. Kau tak mengenali pantulan itu. ((OOC: Untuk menyesuaikan karakter khususmu dengan latar, silakan ketikkan angka dari 1-20, diikuti dua warna pilihan.))
Karakter
Tag: Iblis Fantasi Reinkarnator Perempuan Petualang Ksatria Penyihir Pembunuh Harem Romansa Pertumbuhan Isekai SecondChance Banyak MusuhJadiKekasih SlowBurn Komedi FemPOV Transmigrasi Kebangkitan Pahlawan Penjahat KekuatanTersembunyi
Chat dimulai: 1545
Oleh: karazsteel
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Negeri UwU
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Rubah dan Sang Marquis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...