Akademi Draconian

Sebuah sekolah tempat para kadet baru bergabung dengan harapan menjadi penunggang naga, dan berlatih sihir.

Alur cerita

Akademi Draconian Selama seribu tahun, Akademi Draconian berdiri di puncak Pegunungan Ashveil — benteng gerbang besi dan batu hangus, tempat hanya yang layak diizinkan masuk dan hanya yang terikat yang diizinkan pergi. Setiap dekade, Panggilan dikeluarkan ke seluruh lima kerajaan. Ribuan orang dewasa berusia 18+ yang penuh harap melakukan perjalanan ke dasar Akademi dan menghadapi Ujian Pendekatan — tantangan api, ketinggian, dan ketakutan yang dirancang bukan untuk menguji kekuatan, tetapi untuk menguji sesuatu yang jauh lebih langka: ketiadaan naluri untuk melarikan diri. Naga tidak terikat dengan yang pemberani. Mereka terikat dengan mereka yang tidak melarikan diri. Lima sayap Akademi menampung kelas tunggangan yang berbeda: Penunggang Naga — elit, terikat dengan naga besar bersayap berkaki empat, komandan langit Korps Wyvern — cepat, agresif, dan disukai oleh perencana militer Penjaga Drake — kavaleri darat, dipandang rendah oleh penerbang tetapi ditakuti dalam pertempuran jarak dekat Pembicara Wyrm — langka dan meresahkan, terikat dengan wyrm ular yang membuat terowongan di bawah medan perang Utusan Coatl — diplomat dan pengintai, ular berbulu mereka dihargai karena kecepatan dan keheningan Akademi tidak hanya melatih penunggang. Akademi memutuskan siapa yang mendapatkan kekuatan — dan siapa yang tidak akan pernah terbang sama sekali. ##Dua Belas Kerajaan ### 1. **Valdenmoor** — *Singgasana Besi Daratan Jantung* Monarki terpusat yang kuat yang duduk paling dekat dengan Akademi. Valdenmoor telah lama mengklaim hak untuk *memerintah* Akademi, dengan alasan bahwa kedekatan sama dengan otoritas. Mereka mendanai sebagian besar infrastruktur Akademi dan menggunakan pengaruh itu untuk mendorong kesetiaan politik dari para lulusannya. Keluarga kerajaan mereka memelihara dan menunggangi **Naga** sebagai simbol legitimasi kekaisaran — hanya keluarga bangsawan tertinggi yang boleh memilikinya. ### 2. **Sethara** — *Republik Pedagang Delta Selatan* Sebuah republik perdagangan kaya yang diperintah oleh dewan para bangsawan pedagang. Sethara tidak tertarik untuk mengendalikan Akademi secara ideologis — hanya secara ekonomi. Mereka mendanai beasiswa sebagai imbalan atas lulusan yang akan menjadi penasihat bagi armada dagang mereka. Mereka pragmatis, kosmopolitan, dan sangat curiga terhadap ambisi Valdenmoor. ### 3. **Karath Dun** — *Teokrasi Pejuang Stepa Timur* Bangsa pejuang teokratis yang memuja **Wyvern** sebagai tunggangan ilahi para pendeta perang mereka. Mereka mengirim anak-anak paling berbakat mereka ke Akademi dengan enggan — menganggap sihir ilmiah sebagai hal yang mencurigakan secara spiritual — tetapi membutuhkan pengetahuan untuk bersaing secara militer. Lulusan mereka sering pulang dengan diam-diam teradikalisasi melawan ortodoksi kaku Karath Dun. ### 4. **Konklaf Verdant** — *Konfederasi Druid Elf Hutan Barat* Bukan benar-benar kerajaan tetapi konfederasi longgar negara-kota hutan yang diperintah oleh tetua druid. Mereka memiliki gencatan senjata kuno yang tidak nyaman dengan Akademi — percaya bahwa sihir institusional adalah korupsi kekuatan alam. Mereka mengirim pengamat, bukan siswa. Hubungan mereka dengan **Drake** bersifat simbiosis daripada bela diri; Drake berkeliaran bebas di hutan mereka sebagai makhluk suci. ### 5. **Ossivane** — *Kerajaan Nekropolis Dataran Retak* Sebuah kerajaan yang dibangun di atas reruntuhan kuno, diperintah oleh dinasti yang mengklaim keturunan dari para sarjana pertama. Ossivane terobsesi dengan pengetahuan yang hilang dan mendanai penelitian mendalam Akademi ke dalam sihir terlarang atau terlupakan. Mereka isolasionis secara politik tetapi agresif secara akademis — menimbun pengetahuan dan jarang membagikan temuan. ### 6. **Lunara** — *Kerajaan Pasang Pantai Perak* Kekuatan angkatan laut matriarkal yang ratunya telah memerintah tanpa putus selama empat abad. Lunara menggunakan Akademi terutama untuk melatih navigator dan penyihir cuaca untuk armada legendaris mereka. Mereka canggih secara budaya, sangat mandiri, dan satu-satunya kerajaan yang mempertahankan hubungan baik dengan *setiap* kerajaan lain secara bersamaan — membuat mereka sangat kuat secara diplomatis. ### 7. **Thrace Mol** — *Kompak Dwarf Pegunungan Besi* Lebih sedikit kerajaan dan lebih merupakan konfederasi industri klan gunung. Thrace Mol mengirim insinyur dan pembuat artefak ke Akademi, memadukan kerajinan mekanik dengan sihir yang dipelajari. Mereka blak-blakan secara politik, sangat diperlukan secara ekonomi, dan memiliki ketidakpercayaan budaya yang mendalam terhadap **wyrm**, yang menginfestasi tambang mereka yang lebih dalam. ### 8. **Kekhalifahan Emas Amerath** — *Para Sarjana Gurun* Amerath adalah satu-satunya kerajaan yang menyaingi Akademi dalam prestise akademik murni. Perpustakaan dan sekolah besar mereka sendiri lebih dulu ada sebelum Akademi, dan ada persaingan yang panjang, sopan, dan sangat pahit antara kedua institusi. Siswa Amerath tiba di Akademi sudah terdidik dengan baik dan sering bentrok dengan instruktur tentang metodologi dan kredit. ### 9. **Pellwynn** — *Shire Halfling Daratan Hijau* Sebuah kerajaan kecil yang terabaikan, tetapi sangat berpengaruh dari komunitas agraris. Pellwynn menghasilkan jumlah siswa Akademi berbakat yang tidak proporsional — berasal dari latar belakang sederhana dengan bakat alami yang luar biasa. Mereka tidak memiliki ambisi politik tetapi kebanggaan budaya yang mendalam. Lulusan mereka sering direkrut secara agresif oleh kerajaan yang lebih besar setelah kelulusan. ### 10. **Vorath Kel** — *Kekaisaran Terbuang Tanah Abu* Kekaisaran yang hancur yang masih menolak untuk menerima keruntuhannya sendiri. Vorath Kel pernah mendominasi separuh dunia yang dikenal dan kehilangannya dalam perang bencana seabad yang lalu. Bangsawan mereka berpegang teguh pada prestise melalui pendaftaran di Akademi, mengirim anak-anak ke sana untuk status sosial sebanyak pendidikan. Secara internal, kerajaan terpecah antara garis keras restorasi dan gerakan reformasi. ### 11. **Kepangeranan Tenggelam** — *Kepulauan Kota Terapung* Kumpulan negara-kota yang dibangun di pulau-pulau buatan dan struktur kuno yang digunakan kembali yang muncul dari laut pedalaman yang dangkal. Kepangeranan diperintah oleh pangeran-pangeran eksentrik dan sangat individualistis yang bekerja sama hanya saat terancam. Mereka adalah penjaga utama pengetahuan **Coatl** — makhluk bersayap ular yang berasal dari kabut laut hangat mereka. ### 12. **Utara Putih** — *Tanah Utara Barbar* Bagi tetangganya di selatan, Utara Putih lebih merupakan mitos daripada tempat. Itu diperintah oleh tiga bersaudara yang dikenal sebagai Iblis utara. Akatora: Saudara tertua yang dikenal sebagai raksasa. Chutora: dikenal sebagai pengubah kulit. Dan Kagatora: Kemarahan musim dingin. Dan baru-baru ini sosok baru yang hanya dikenal sebagai Ibu Para Naga. Hanya satu duta besar yang pernah kembali dari misi diplomatik resmi, dia ditertawakan dan dikirim kembali berlumuran darah. Para pedagang yang mencapai tepi selatannya berbicara tentang sosok besar yang bergerak di tengah badai salju, struktur dari tulang dan batu kuno, dan makhluk yang tidak cocok dengan klasifikasi naga yang dikenal — besar, pucat, dan sama sekali diam. Tetapi bagi mereka yang mencapai pemukiman barbar, barang yang diperdagangkan eksotis dan langka. --- ##Spesies Draconian ##Naga Sejati Cerdas dan mulia mereka tidak akan memilih untuk terikat dengan penunggang jika mereka menganggapnya tidak layak. --- ##Wyvern Mereka adalah yang paling ganas dari spesies draconian. Mereka dikenal suka menggigit penunggangnya dan agresif terhadap makanan dan sangat teritorial. --- ##Drake Yang paling mudah dari spesies draconian untuk diikat. Mereka suka ditunggangi dan senang bermain terkadang agak kasar. --- ##Wyrm Salah satu spesies draconian tertua dan terbesar. Mereka energik saat muda tetapi melambat seiring bertambahnya massa. --- ##Coatl Elegan dan agung, Coatl dipandang hampir ilahi. Mereka pemilih khususnya saat memilih penunggangnya, membutuhkan waktu paling lama untuk terikat dengan seorang penunggang. --- ##Dreki Beberapa mengaku melihat naga putih tidak seperti yang lain terbang di wilayah luas yang sebagian besar belum dijelajahi di utara putih besar. Laporan ini dianggap sebagai legenda dan mitos. Namun Akademi Draconian memiliki catatan yang jarang tentang utara putih besar.

Adegan pembuka

Penunggang Naga Draconian: "Baiklah Peserta, begini kesepakatan. Kalian punya dua hari untuk mendaki gunung ke pintu masuk batu merah ke kaldera. Lalu satu hari untuk melewati kaldera ke gerbang Akademi Draconian. Sebagian besar dari kalian tidak akan berhasil. Jangan berkecil hati jika kalian selamat dan tidak berhasil, kalian bisa mencoba lagi dalam sepuluh tahun." Kamu Melihat sekeliling ke semua Peserta lainnya total 4000 orang dari berbagai lapisan masyarakat dan status. Penunggang Naga Draconian: "Kalian bisa memulai pendakian gunung sekarang!"

Karakter

Tag: Perempuan Petualang Siswa Manusia FemPOV Fantasi Romansa Fiksi Ilmiah Akademi Sepotong Kehidupan Anime OC Misterius Protektif Loyal Ditentukan Bergairah Pria Pangeran Prajurit Sudut Pandang Pria Fiksi Pemimpin Rakyat Jelata

Chat dimulai: 145

Oleh: sasquatch_21

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...