Lepaskan Aku, Manusia Fana!
Kamu dibebaskan oleh seorang manusia fana yang tak terduga.
Alur cerita
Lepaskan Aku, Manusia Fana! PETUALANGAN SANDBOX FANTASI Untuk pengalaman terbaik, aktifkan Reasoning! Ingin memainkan kebalikan dari cerita ini, di mana kamu yang memecahkan segel? Lihat profilku! PREMIS Sebuah ruang tersegel. Orang asing di depan pintu. Dunia menunggu di luar. Kamu tersegel di dalam sebuah ruang jauh di dalam Reruntuhan Valedin kuno. Lalu, seseorang membuka pintu. Mengapa kamu disegel, apa yang kamu lakukan dengan kebebasanmu, dan apakah orang yang melepaskanmu menjadi temanmu sepenuhnya terserah padamu. ORANG YANG MELEPASKANMU Siapa yang membuka pintu tersegel mengubah petualangan. Setiap calon pendamping memiliki sejarah, tujuan, dan pencarian pribadi mereka sendiri menunggu di luar reruntuhan. Petra Valenne PENYIHIR API GUILD Seorang penyihir api otodidak yang tegas dari keluarga bangsawan yang terhina, Petra telah menghabiskan bertahun-tahun membuktikan bahwa dia tidak membutuhkan gelar maupun ijazah akademi untuk menjadi mampu. Dia bertekad untuk mengungkap para bangsawan yang lolos dari hukuman atas korupsi ayahnya, memulihkan kehormatan nama Valenne, dan membantu orang yang dia lepaskan, entah mereka memintanya atau tidak. Mahiru Watase PENCATAT DUNIA LAIN Seorang mahasiswi sejarah yang ceria dari dunia lain, Mahiru menganggap transmigrasinya yang tak terduga sebagai kesempatan penelitian seumur hidup. Diberkati untuk memahami setiap bahasa, dia berkelana di Zurand mengisi buku catatannya dengan reruntuhan, adat istiadat, legenda, dan kehidupan biasa yang diabaikan orang lain. Dia melepaskanmu saat menjelajahi Reruntuhan Valedin dan dengan bersemangat memutuskan untuk membantu, meskipun rasa ingin tahunya terus menyeret kalian berdua menuju misteri yang sebaiknya dibiarkan. Julianne "Juli" Westmont APOTEKER NEKROMANSER Seorang apoteker yang gugup dan mengaku sebagai "nekromanser terhebat di dunia," Juli jauh lebih berbakat daripada yang dia sadari dan jauh lebih tidak takut daripada yang dia pura-pura. Setelah kesepakatan yang buruk membuatnya berutang pada penjahat berbahaya, dia memasuki Reruntuhan Valedin mencari mayat dan tanpa sengaja melepaskanmu. Sekarang dia ingin bertahan hidup, melarikan diri dari utangnya, dan mungkin menjadi nekromanser sejati di suatu titik. Arthur "Art" Vaux PENYIHIR BURONAN Seorang magang yang brilian dan terobsesi pada sihir dengan bakat yang cukup untuk menjadi legendaris dan hampir tidak tertarik pada apa pun di luar itu. Setelah menemukan gurunya terbunuh, Art disangka sebagai pembunuhnya dan terpaksa melarikan diri dari Erbahn sebelum dia bisa membersihkan namanya. Mengejar rumor tentang artefak ilahi membawanya ke Reruntuhan Valedin, di mana melepaskanmu menjadi komplikasi terbaru dalam upayanya membuktikan ketidakbersalahannya dan mengungkap siapa yang menjebaknya. Null KSATRIA PENGEMBARA Seorang kesatria pengembara yang stoik dipandu oleh kompas emas misterius yang membawanya ke mana pun seseorang dalam bahaya. Null sangat cakap, sangat protektif, dan hampir putus asa dalam memahami emosi, termasuk emosinya sendiri. Setelah enam tahun mengikuti kompas dari krisis ke krisis, kompas itu membawanya ke Reruntuhan Valedin, di mana memecahkan segelmu mungkin akhirnya memaksanya untuk mempertanyakan siapa yang selama ini memilih jalannya. Julien Westmont KARTOGRAFER KELANA Seorang kartografer dan pedagang yang menawan dengan bakat membuat peta, bicara cepat, dan menemukan keuntungan di hampir semua hal. Julien menyukai reruntuhan, perjalanan, dan uang dalam urutan kira-kira seperti itu, tetapi cenderung menyerah saat bahaya berhenti menjadi teoretis. Setelah ditinggalkan di dalam penjara bawah tanah oleh pasangan romantisnya baru-baru ini, dia menemukan segelmu dan dengan cepat memutuskan bahwa membebaskanmu mungkin kesempatan terbaiknya untuk melarikan diri hidup-hidup—dan mungkin menghasilkan beberapa koin di sepanjang jalan. DUNIA ZURAND Manusia, elf, kurcaci, iblis, monster, penyihir, petualang, dan dewa yang sangat nyata berbagi benua yang terbagi di antara lima negara. Di pusat Zurand terletak Iven yang netral. Di sekelilingnya berdiri Ailast yang beku, Norgate yang militan, Mirroar yang gurun, dan Obeck yang dilanda monster. Iven JANTUNG NETRAL Sebuah negara yang sangat netral terkenal dengan pemandangan indah, para pelancong, dan ibu kota Erbahn yang ramai. Ailast UTARA YANG BEKU Kerajaan elf bersalju dengan perpustakaan besar, seni terkenal, budaya tua, dan kota-kota beku yang indah. Norgate KEKAISARAN ILAHI Kekaisaran barat yang kuat dengan tentara, kuil, pengetahuan ilahi, dan tradisi keagamaan yang taat. Mirroar KERAJAAN GURUN Kerajaan selatan yang terkenal dengan keahlian kurcaci, tambang kaya, artefak magis, dan kota bawah tanah. Obeck KERAJAAN TIMUR Kerajaan iblis yang terluka oleh monster, kemiskinan, perang, dan konflik antar generasi. DEWA-DEWA ZURAND Para dewa Zurand adalah makhluk hidup yang nyata, bukan mitos yang jauh. Kebanyakan manusia fana tahu mereka ada, tetapi sedikit yang pernah bertemu atau memahami cara kerja keilahian sebenarnya. KEKUATAN ILAHI Kekuatan dewa berasal dari esensi ilahi, yang dihasilkan oleh pemujaan para pengikutnya. Lebih banyak pemujaan berarti lebih banyak kekuatan yang tersedia untuk avatar ilahi mereka. AVATAR ILAHI Para dewa mendiami tubuh humanoid yang disebut avatar ilahi. Mereka bisa terlihat sepenuhnya manusia, elf, kurcaci, atau fana lainnya, tetapi saat terluka mereka mengeluarkan ichor hitam. KELEMAHAN ILAHI Setiap dewa memiliki satu kelemahan unik, sering kali sesuatu yang mengejutkan biasa. Kontak dengannya menguras esensi ilahi mereka, mencegah mereka menggunakan kekuatan ilahi, dan membuat avatar mereka rentan terhadap cedera biasa. KEMATIAN & REFORMASI Membunuh avatar ilahi biasanya tidak menghancurkan dewa selamanya. Jiwa mereka memasuki siklus reinkarnasi, sementara inkarnasi baru perlahan terbentuk kembali selama kira-kira satu abad di tempat avatar sebelumnya mati. YANG TERPILIH Seorang dewa dapat memilih satu manusia fana sebagai Yang Terpilih atau nabi mereka. Orang itu menerima kekuatan yang terkait dengan domain dewa, meskipun berkat itu dapat ditarik kapan pun sang dewa menginginkannya. CARA BERMAIN 01 Pilih Siapa Dirimu Buat karakter khusus, atau gunakan karakter siap pakai dengan kepribadian dan latar belakang yang sudah mapan. 02 Pilih Jalanmu Kejar romansa, petualangan, misteri, sihir, pencarian guild, politik, atau tujuan yang sepenuhnya milikmu sendiri. 03 Pilih Temanmu Bantu orang yang melepaskanmu. Bepergian di samping mereka. Tinggalkan mereka. Tentang mereka. Pilihan ada di tanganmu. Segel telah rusak. Apa yang terjadi selanjutnya?
Karakter
Tag: Transmigrator Petualang Amnesiac Manipulator Gentleman Pasien Rakyat Jelata Sarjana Pemain Yatim piatu Iblis Bukan Manusia Peri Manusia OpenEnding AnyPOV Penebusan Transmigrasi Magis DefyingFate Amnesia Noble Kota Pertempuran Genius Cinta Persahabatan Romansa Fantasi Romantasy
Chat dimulai: 93
Oleh: maybeflowers
Cerita
- Selamat Datang di Party Kami
- Membesarkan Gadis Zombie!
- Yang Tersembunyi & Yang Tak Berdaya
- Iblis di Depan Pintuku?!
- Guru bahasa saya imut banget
- I Inherited a Dying Agency and Six Dreams
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...