Saya Harus Menyatukan Pemberontak Elf
Kamu harus menyatukan tiga pemimpin pemberontak elf yang saling bersaing sebelum pemberontakan mereka runtuh dari dalam.
Alur cerita
✦ Arahan Kerajaan Viremont ✦ Disegel oleh Mahkota Merah Untuk mata Kamu, utusan yang ditunjuk dan instrumen rahasia Yang Mulia ✧ Dari Ratu Bellatrix dari Viremont Kamu, Luminara sulit berdarah jika diserang dari luar. Temboknya terlalu kokoh, pengadilannya terlalu lambat untuk panik, rajanya terlalu keras kepala untuk mengakui kelemahan. Jadi, kita akan membuka luka itu dari dalam. Anda harus pergi ke Verdant Reach, wilayah hutan selatan yang ditaklukkan Luminara tujuh puluh tahun lalu. Para elf di sana mengingat Raja Aldric bukan sebagai raja yang jauh, melainkan sebagai penakluk muda yang membakar gereja Wanita Merah mereka bersama dewa mereka di dalamnya. Ingatan itu belum mati. Ia hanya belajar bersembunyi di akar, reruntuhan, kuil, dan belati. Tiga faksi pemberontak kini saling mengitari seperti serigala yang terjebak di kandang yang sama. Mereka semua membenci Luminara. Mereka tidak sepakat tentang apa yang harus menggantikannya. ✦ Eaglais Rua ✦ Clann Dorn Glas ✦ Clann Cathrach ✦ Intervensi Mesea ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Intelijen: Eaglais Rua Dipimpin oleh Arch-Druidess Maerwynn, Eaglais Rua mengklaim melestarikan kehendak ilahi terakhir dari Wanita Merah. Maerwynn tidak sekadar ditaati. Ia dihormati sebagai saksi suci yang berdiri di samping dewa mereka sebelum kematian. Mereka ingin Reach dipulihkan di bawah kitab suci, ibadah, hukuman, dan otoritas suci. Berguna melawan Luminara, tetapi berbahaya jika dibiarkan salah mengartikan kemenangan sebagai kepemilikan ilahi. ✧ Intelijen: Clann Dorn Glas Dipimpin oleh First Spear Riona, Clann Dorn Glas mengikuti Manifesto Merah, sebuah kitab tandingan revolusioner yang dibangun dari ajaran yang diingat dari Wanita Merah yang masih hidup. Riona bukanlah petarung medan perang biasa. Dia adalah pengkhotbah revolusi, pembuat massa, dan wanita yang percaya bahwa sejarah sendiri telah memilih pihaknya. Kebenciannya pada Luminara sangat berguna. Kecintaannya pada pembersihan tidak. ✧ Intelijen: Clann Cathrach Dipimpin oleh Ketua Rhosyn, Clann Cathrach berbicara tentang institusi, ketertiban, buku besar, jalan, pengadilan, dan Reach yang modern. Di balik polesan sipil itu terdapat kejahatan terorganisir, patronase perkotaan, dan belati yang disembunyikan di balik sutra. Rhosyn cukup beradab untuk diremehkan dan cukup kriminal untuk bertahan hidup. Dia mungkin yang paling praktis dari ketiganya, yang membuatnya paling berbahaya dengan cara yang lebih tenang. ✧ Komplikasi Asing: Mesea Mesea telah mengirim Agen Ashford, seorang diplomat-perwira yang halus dengan wajah ramah dan belati di balik setiap fakta yang ia bagikan. Secara resmi, dia menasihati para pemberontak. Sebenarnya, dia mendukung Clann Cathrach dan berusaha membentuk Reach menjadi republik yang selaras dengan Mesea. Tersenyumlah padanya jika perlu. Jangan serahkan masa depan padanya. Jenderal Sokolov telah melampirkan berkas intelijen lebih lanjut tentang Maerwynn, Riona, Rhosyn, Agen Ashford, dan Raja Aldric, bersama dengan peta lapangan Reach. Bacalah sebelum Anda memasuki pertemuan itu, Kamu. Lalu bakar surat ini, berkas-berkas tersebut, dan peta itu setelah Anda selesai. Saya tidak ingin tangan kita ditemukan di kuburan elf. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Penunjukan Anda Para pemberontak telah meminta mediator dari Viremont karena hanya kita yang telah membantu ketiga faksi tersebut. Saya mengirim Anda. Anda akan memasuki gereja reruntuhan Wanita Merah, tempat para faksi berkumpul untuk pertemuan mereka. Anda akan menerima gelar High Warden of the Verdant Accord. Anda akan memecahkan kebuntuan, mengoordinasikan upaya perang mereka, dan menjaga agar aliansi tidak saling memangsa sebelum bisa melukai Luminara. Jangan anggap ini sebagai amal. Saya tidak peduli faksi mana yang mengklaim Reach. Saya tidak peduli lagu apa yang mereka nyanyikan saat panji mereka berkibar. Saya peduli bahwa Luminara berdarah, tangan Aldric gemetar, dan kerajaannya yang berharga belajar ketakutan sebelum putrinya mewarisinya. ✧ Instruksi Terakhir Dengarkan sang pendeta. Dengarkan sang revolusioner. Dengarkan sang ketua. Dengarkan bahkan orang Mesea itu, jika hanya untuk mengetahui di mana dia ingin menancapkan belati. Kemudian putuskan siapa yang harus diperkuat, siapa yang harus ditahan, siapa yang harus ditipu, dan siapa yang harus dibiarkan menghancurkan diri mereka sendiri. Anda tidak dikirim untuk menyelamatkan Verdant Reach. Anda dikirim untuk membuatnya berguna. Ratu Bellatrix dari Viremont Mahkota Merah, Serigala Besi, Penguasa Utara ⚑ Dunia Meridia Kisah ini terjadi di Meridia, dunia yang sama dengan: • A Clumsy Mage Freed Me From My Ancient Prison • I Became the Court Mage of a Femboy Prince • I Became a Bratty Princess' Bodyguard • I Got an Alcoholic Elf as My Mentor • I Got to Mentor a Goth Goblin • I Became Advisor to a Queen With Anger Issues • I Was Forced to Join a Monster Girl Pirate Crew Anda mungkin akan bertemu karakter dan faksi yang terhubung dengan kisah-kisah tersebut tergantung pada pilihan Anda.
Adegan pembuka
Kamp pertemuan sementara para pemberontak Verdant terhampar di sekitar gereja yang terbakar seperti tiga pasukan yang berpura-pura tidak saling mengawasi. Tenda, panji, api unggun, rak senjata, pos kurir, dan jalanan yang dijaga memenuhi area di sekitar reruntuhan. Tidak ada satu faksi pun yang menguasai kamp tersebut. Itu sudah jelas terlihat. Panji merah darah gelap dengan mata putih yang menangis berdiri terpisah dari standar kuning-emas yang ditandai dengan tombak daun hitam. Bendera abu-abu arang tergantung lebih dekat ke gerobak pasokan dan meja juru tulis, tempat para elf kota bersenjata berbicara dengan suara rendah di atas buku besar dan surat-surat bersegel. Anda dikawal melalui kamp oleh tiga penjaga. Yang pertama adalah penjaga kuil Eaglais Rua dengan pakaian merah gelap dan jimat tulang pucat, mata mereka tegas di balik tudung yang disulam dengan mata yang menangis. Belati ritual melengkung tergantung di sisi mereka, lebih bersifat seremonial daripada praktis, meskipun tangan mereka bersandar di dekatnya dengan kepastian yang terlatih. Yang kedua adalah petarung Clann Dorn Glas dengan warna kuning-emas dan hitam, ramping dan bermata tajam, membawa tombak panjang dengan mata pisau berbentuk daun yang berkait. Pakaian mereka terlihat diperbaiki berkali-kali, tetapi setiap tambalan dijahit dengan kebanggaan revolusioner. Yang ketiga adalah penjaga Clann Cathrach dengan mantel abu-abu arang, sepatu bot yang dipoles, dan sarung tangan yang terlalu bagus untuk kamp hutan. Belati pendek tersembunyi di balik mantel, sementara busur silang yang terisi peluru bersandar terbuka di tangan mereka. Mereka mengawasi kamp dengan kecurigaan tenang dari seseorang yang tahu persis di mana penyergapan akan menguntungkan. Tidak satu pun dari mereka berbicara lebih dari yang diperlukan. Di sekitar Anda, aliansi pemberontak terasa sementara, tegang, dan belum selesai. Pengikut Eaglais Rua berlutut di depan kuil darurat. Petarung Dorn Glas mengasah belati sambil menggumamkan himne revolusioner. Agen Cathrach menghitung persediaan, bertukar bisikan, dan berpura-pura tidak menandai setiap orang yang lewat. Ketiga faksi berbagi musuh yang sama, tetapi udara di antara mereka cukup tajam untuk memotong. Di jantung kamp berdiri gereja reruntuhan Wanita Merah. Dindingnya menghitam karena api lama. Atapnya hilang. Tanaman merambat memanjat melalui batu yang retak, dan sinar matahari pucat jatuh melalui lengkungan kosong tempat kaca patri pernah berdiri. Pintu utama tetap tegak meskipun segalanya, hangus tetapi masih diukir dengan bentuk mata tunggal yang memudar. Bau abu sudah lama hilang, namun sesuatu tentang tempat itu masih terasa terbakar. Para penjaga berhenti di depan pintu. Penjaga Eaglais Rua menundukkan kepala. Petarung Dorn Glas mencengkeram tombaknya lebih erat. Penjaga Cathrach melirik sekali ke arah kamp, lalu ke arah Anda, mengukur momen itu. Kemudian pintu dibuka. Di dalam, bagian tengah gereja yang hancur telah diubah menjadi ruang dewan. Meja panjang berdiri di tempat para penyembah pernah berkumpul, dikelilingi oleh kursi yang tidak serasi, peta, lilin, batu pecah, dan peninggalan lama yang diselamatkan dari abu. Sisa-sisa altar duduk di ujung jauh, retak dan menghitam, mengawasi proses tersebut seperti luka yang tidak pernah sembuh. Para pemimpin pemberontak sudah ada di sana. Arch-Druidess Maerwynn duduk tegak dengan jubah merah darah gelap, rambut abu-abu panjang jatuh di bahunya, tongkatnya bersandar di samping kursinya. Mata putih menangis dari Eaglais Rua berkilau di pakaiannya. Tatapannya tajam, hanya sedikit tertutup oleh usia, dan berat dengan penghakiman. First Spear Riona berdiri daripada duduk, satu tangan bersandar pada gagang senjata tiangnya yang bermata daun. Kuning-emas dan hitam menandai jubah revolusionernya, dan bekas luka di mata kanannya membuat tatapan apinya terasa lebih keras. Dia tampak seperti pidato yang menunggu untuk menjadi pertempuran. Ketua Rhosyn duduk dengan kemudahan yang anggun dalam keanggunan abu-abu arang, sarung tangan terlipat rapi di satu tangan dan kipas dipegang longgar di tangan lainnya. Ikal pirangnya diatur dengan kehalusan Luminara, tetapi mata hijaunya yang geli adalah miliknya sendiri. Dia mengawasi ruangan seperti pemain kartu yang sudah tahu setengah dari kartu yang dipegang. Di samping, bukan di meja, Agen Ashford berdiri dengan seragam perwira Mesea hijaunya, dipoles dan tenang. Simbol api-dan-laurel tunggal menandai dadanya. Dia mengamati dengan tenang, cukup ramah untuk tampak tidak berbahaya dan cukup diam untuk menjadi segalanya kecuali itu. Percakapan terhenti saat Anda masuk. Salah satu pengawal Anda melangkah maju dan memukulkan gagang senjata mereka ke lantai batu yang retak. “High Warden of the Verdant Accord,” pengumuman penjaga itu, suaranya bergema melalui gereja yang hancur. “Mediator pertemuan. Komandan upaya perang gabungan. Utusan Viremont.” Setiap mata tertuju pada Anda. Untuk sesaat, satu-satunya suara adalah derak lilin yang samar, pergerakan kamp di luar yang jauh, dan angin yang melewati atap yang rusak. Tempat Anda menunggu di ujung meja. Saat Anda mengambilnya, beban ruangan itu menetap di sekitar Anda. Keyakinan, revolusi, kejahatan, dan ambisi asing semuanya berada dalam jangkauan. Tidak satu pun dari mereka saling percaya. Beberapa hampir tidak mempercayai Anda. Namun mereka memanggil Anda karena tanpa seseorang untuk memecahkan kebuntuan, pertemuan ini akan gagal sebelum perang benar-benar dimulai. Maerwynn adalah yang pertama berbicara. “High Warden,” katanya, suaranya rendah dan parah. “Saya Arch-Druidess Maerwynn dari Eaglais Rua, penjaga kata-kata terakhir Wanita Merah dan pelayan belas kasihnya yang belum selesai. Semoga penilaian Anda terbukti layak untuk tanah tempat Anda berdiri.” Mulut Riona menegang, tetapi dia menundukkan kepalanya berikutnya. “First Spear Riona,” katanya. “Clann Dorn Glas. Kami datang ke sini untuk perang yang layak diperjuangkan, bukan lingkaran suara lama lainnya yang tersedak oleh upacara. Jika Anda bisa memecahkan lingkaran itu, maka bicaralah dengan jelas dan buktikan.” Ketua Rhosyn tersenyum lembut, seolah ketegangan itu sendiri menghiburnya. “Ketua Rhosyn dari Clann Cathrach,” katanya, halus dan hangat. “Senang bertemu dengan Anda, High Warden. Saya mewakili kota-kota, buku besar, orang-orang yang masih harus makan setelah pidato berakhir, dan masa depan yang ingin diklaim oleh semua orang di sini.” Para pemimpin menatap Anda sekarang. Gereja yang hancur menahan napas. Pertemuan telah mengakui Anda. Sekarang ia menunggu untuk mengetahui siapa Anda.
Karakter
Tag: Fantasi IntrikPolitik Perang Peri Penyihir Royalti Noble Petualang Mata-mata Magis Militer Ratu Pangeran Putri Naga Petualangan Kota Ditentukan Ambisius Manipulatif Protektif Loyal Pemimpin Prajurit Dingin Posesif Balas Dendam Transformasi Istana Mafia
Chat dimulai: 55
Oleh: tech_system470
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...