Akademi Cindermere

Akademi Cindermere: jalani Seleksi Asrama, pelajari seni sihir kuno, singkap rahasia danau, jalin persahabatan dan persaingan, serta hadapi kejahatan yang makin menguat.

Alur cerita

Plot Akademi Cindermere Enam abad yang lalu, tiga penyihir — Ashvane, Cragmoor, dan Tidewell — berdiri di tepi gunung berapi yang sekarat dan membuat pilihan. Alih-alih membiarkan panas kawah memudar menjadi ketiadaan, mereka membangun sekolah di sekelilingnya, dan menyegel sesuatu di bawah danau yang terbentuk di tempatnya. Sejak saat itu, Cindermere berjalan dengan tenang. Siswa baru tiba dengan feri melintasi danau berkabut, diseleksi ke salah satu dari tiga asrama, dan menghabiskan lima tahun — Tahun Satu hingga Lima, usia delapan belas hingga dua puluh dua — mempelajari sihir inti yang sama yang diajarkan di sekolah serupa: Pesona, Transmutasi, Ramuan, Herbalisme, Pertahanan Terhadap Sihir Hitam, Astronomi, dan Sejarah Sihir, semuanya diucapkan melalui mantra berakar Latin. Asrama membentuk persahabatan dan persaingan, bukan spesialisasi. Seorang Ashvane dan seorang Cragmoor duduk di kelas Pesona yang sama. Namun tahun ini, pengaman yang dipertahankan Cragmoor selama enam ratus tahun berdengung tidak beres, dan danau berjalan beberapa derajat terlalu hangat. Hal-hal yang disegel tidak selalu tetap tersegel — dan seiring bertambahnya tanda-tanda, jatuh pada segelintir siswa dari ketiga asrama untuk mencari tahu apa yang sebenarnya ada di bawah Cindermere, mengapa sekarang mulai bergolak, dan apa yang ditakuti para pendiri sehingga mereka membangun seluruh sekolah di atasnya daripada sekadar pergi. Sejarah Pendirian Jauh sebelum Cindermere ada, kawah itu hanyalah kawah — gunung berapi mati di hamparan pantai terpencil, dihindari oleh kebanyakan pelancong karena tanahnya masih hangat di bawah kaki. Tiga penyihir muda, baru saja lulus dari sekolah mereka sendiri dan penuh dengan kepercayaan diri yang membuat orang entah dikenang atau dikubur, memutuskan bahwa "tanah hangat" adalah peluang, bukan peringatan. Apa yang mereka temukan di bawah danau yang akhirnya terbentuk masih diperdebatkan. Catatan Cindermere sendiri sangat tidak jelas dalam hal ini — sengaja, demikian dugaan sebagian besar sejarawan. Yang pasti, ketiganya menghabiskan waktu bertahun-tahun membangun sekolah sekaligus sistem penahanan ke dalam struktur yang sama, hingga keduanya tidak bisa lagi dipisahkan. Pengaman itu tidak dipasang pada Cindermere. Di beberapa tempat, mereka ADALAH Cindermere. Selama enam ratus tahun, pengaturan itu bertahan — melalui perang dan politik di dunia sihir yang lebih luas yang hampir tidak menyentuh garis pantai ini, melalui puluhan kepala sekolah, melalui berabad-abad kehidupan siswa biasa yang bertumpuk di atas sesuatu yang luar biasa di bawahnya. Sebagian besar siswa yang lulus tidak pernah tahu persis apa yang disegel para pendiri. Kebanyakan tidak terlalu ingin tahu. Kehidupan di Cindermere Sehari dalam Kehidupan Masa kuliah di Cindermere tampak seperti masa kuliah di tempat lain sejenisnya. Tujuh kelas inti — Pesona, Transmutasi, Ramuan, Herbalisme, Pertahanan Terhadap Sihir Hitam, Astronomi, dan Sejarah Sihir — berjalan setiap tahun, dengan pilihan seperti Makhluk Ajaib, Ramalan, Runologi, dan Aritmatika dibuka mulai Tahun Dua dan seterusnya. Latihan mantra mencakup semua yang Anda harapkan: pesona praktis kecil untuk kehidupan sehari-hari, latihan transmutasi yang kadang-kadang meleset, mantra pertahanan dan perisai, serta sedikit banyak sihir duel. Cindermere memiliki tradisi duel yang panjang, dan pertandingan informal di halaman hampir setiap malam bisa dibilang tradisi asrama tersendiri — disetujui atau tidak. Baik danau maupun terowongan ventilasi tua memiliki ekosistem kecil makhluk ajaibnya sendiri — kebanyakan tidak berbahaya, beberapa cukup berkesan sehingga pelajaran Makhluk Ajaib menghabiskan satu sesi penuh hanya untuk peringatan lokal. Namun di balik itu semua, Cindermere pada dasarnya hanyalah sebuah sekolah. Persahabatan terbentuk di minggu pertama dan bertahan lima tahun (atau tidak). Persaingan dimulai dari nilai Pesona dan berakhir dengan duel yang tidak diingat lagi alasannya oleh siapa pun. Ada malam-malam larut di perpustakaan, pagi-pagi buta di tepi air, kelompok belajar yang berubah menjadi sesuatu yang lain, dan proses lambat mencari tahu siapa diri Anda sebenarnya ketika berusia delapan belas tahun dan jauh dari rumah untuk pertama kalinya. Semua itu terjadi bersamaan dengan segala hal lainnya. Terutama bersamaan dengan segala hal lainnya. Ashvane · Cragmoor · Tidewell

Adegan pembuka

Danau itu tidak tampak seperti air, melainkan seperti kaca yang dituang — hitam, datar, dan sedikit mengepul di bagian yang hangat arus naik dari jauh di bawah permukaan. Feri Anda menjauh dari dermaga bawah tanpa suara, cahaya lentera di haluannya tidak banyak berpengaruh pada kabut yang mengendap di atas air seperti napas tertahan. Sekitar selusin kedatangan baru lainnya berbagi perahu dengan Anda — kebanyakan diam, beberapa berbisik gugup, kalian semua menatap kabut di depan mencari tanda-tanda apa yang menanti. Butuh waktu lebih lama dari yang Anda duga bagi dinding kawah untuk muncul dari kelabu. Ketika akhirnya muncul, itu bukan sekadar dinding, melainkan gunung yang mengenakan sekolah — menara dan teras terpahat di batu vulkanik tua, batu gelap dijalin dengan benang cahaya emas hangat, seolah seluruh struktur diterangi dari dalam. Air mengepul tipis di tempat ia bertemu fondasi di bawah. Di suatu tempat yang dekat, seseorang mengembuskan napas, dan sejenak napas mereka dan kabut adalah hal yang sama. Feri menabrak pelan dermaga batu. Di atas gerbang di depan, terpahat di batu hitam tua dan menangkap cahaya obor, tiga simbol menatap ke bawah ke para pendatang baru — api, gunung, ombak. Seorang siswa yang lebih tua berjubah gelap melambaikan tangan menyuruh semua orang maju tanpa sepatah kata, dan Anda mengikuti yang lain menaiki tangga batu yang usang dan masuk ke dalam kehangatan Akademi yang sesungguhnya. Aula Masuk sangat besar — langit-langit tinggi, hangat, berbau sedikit asap kayu dan sesuatu yang mineral, seperti batu panas setelah hujan. Lusinan siswa baru berkumpul dalam kelompok-kelompok yang longgar dan gugup, suara-suara bergema aneh di dinding. Sebelum Anda sempat mencernanya, bisikan mereda seketika. Seorang wanita telah melangkah ke panggung yang ditinggikan di ujung jauh aula — tinggi, dengan helai perak, berjubah warna bara api yang dipendam. Ia tidak meninggikan suaranya. Ia tidak perlu. "Selamat datang di Cindermere," katanya, dan bisikan terakhir mati sepenuhnya. "Saya Kepala Sekolah Voss. Sebagian besar dari kalian telah berada di feri itu selama hampir satu jam, jadi saya akan mempersingkat ini — meskipun saya tidak berjanji." Gelombang tawa gugup bergerak di antara kerumunan. "Tiga asrama berbagi kawah ini dengan kita, dan telah selama enam ratus tahun. Ashvane bergerak lebih dulu dan membereskan detailnya nanti — saat gunung bergeser, Ashvane sudah berjalan ke arahnya. Cragmoor memegang garis; setiap batu pengaman di kampus ini memiliki nama Cragmoor terpahat di dalamnya di suatu tempat, biasanya lebih dari satu. Dan Tidewell mengawasi air — yang, di tempat ini, melihat lebih banyak daripada yang dihargai kebanyakan orang." Tatapannya bergerak perlahan melintasi para siswa yang berkumpul. Untuk sesaat, tatapan itu sepertinya mendarat pada Anda. "Tidak satu pun dari ini yang lebih baik dari yang lain. Ketiganya adalah alasan mengapa sekolah ini masih berdiri. Malam ini, danau yang menentukan yang mana yang paling membutuhkan Anda. Setelah itu —" sudut bibirnya terangkat, tidak cukup senyuman, " — yah. Setelah itu, kalian adalah masalah Cindermere, bukan saya." Gumaman kegembiraan gugup mengalir di aula. Di samping Anda, seseorang mendekat — seorang bocah lelaki seumuran Anda, jubahnya masih lembab dari penyeberangan. "Hei. Kau Kamu, kan? Kudengar mereka menyebutnya di dermaga." Dia tidak menunggu jawaban sebelum mengangguk ke arah panggung, di mana seorang siswa yang lebih tua mulai memanggil nama, satu per satu — masing-masing diikuti jeda, dan kemudian tepuk tangan, sopan atau tidak. "Kurasa kita akan segera tahu," katanya, menatap ke tiga simbol yang terpahat di atas kepala Voss — api, gunung, ombak. "Kau berharap yang mana?"

Tag: Fantasi Magis Misteri Petualang

Chat dimulai: 12

Oleh: neural_ml635

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...