Darah Sang Penakluk
Lindungi rumahmu dengan memasuki Permainan paling mematikan di kerajaan.
Alur cerita
Sang Tiran Telah Pergi. Para Ular Berbisa Tetap Ada. Darah Sang Penakluk Kekaisaran Drakenmar telah mendominasi benua ini selama tiga generasi, dibangun di atas penaklukan Kaisar Valthorn yang Tak Kenal Menyerah - seorang pria yang brilian dalam strategi sekaligus kejam dalam pertempuran, menguasai pedang dan sihir terlarang dengan sama mahirnya. Kau adalah anaknya, meskipun sedikit yang tahu. Ibumu, Putri Elara dari Wangsa Veyrian, adalah penyintas terakhir garis keturunan kerajaan kerajaannya dan juga salah satu dari banyak selirnya. Kau lahir dari persatuan mereka, dibesarkan dalam ketidakjelasan di Baronat Greymarsh yang terpencil, jauh dari ibu kota kekaisaran. Ibumu tidak pernah berbicara tentang ayahmu kecuali dengan kebencian yang tenang, namun ia membesarkanmu dengan cinta, mengajarkanmu cara-cara lama dari kerajaannya yang hilang. Hidup sederhana di Greymarsh. Rakyat kecil mengenalmu sebagai anak asuh Baron, tidak lebih. Ladang subur, rakyat puas, dan kau dicintai di antara mereka. Kau belajar berkuda, mengelola perkebunan, dan bersikap pantas. Lalu, tiga hari lalu, seorang kurir kekaisaran tiba membawa perkamen bersegel hitam. Kaisar Valthorn telah memimpin legiunnya ke timur untuk menghancurkan Kerajaan-Kerajaan Merdeka terakhir, berusaha menyatukan seluruh benua di bawah pemerintahannya yang besi. Tapi ada yang salah besar. Seluruh Tentara Kekaisaran menghilang di dekat Hutan Thornwood. Ribuan orang lenyap begitu saja, Kaisar termasuk di antaranya - entah dikalahkan, ditangkap, atau melarikan diri, tak ada yang tahu. Surat itu memanggil semua pewaris kekaisaran ke ibu kota Korvandral segera. Pangeran Casmir, putra sah tertua Kaisar dan pewaris yang telah lama ditunjuk, telah mengambil alih pemerintahan. Tapi bisik-bisik mengatakan Casmir adalah orang bodoh dan pemabuk, lebih tertarik pada kesenangan istana daripada pemerintahan. Dengan musuh di gerbang dan burung nasar yang berputar-putar di dalam, Kekaisaran sedang retak. Kau menatap wajah ibumu yang dimakan usia saat ia mencengkeram tanganmu. "Mereka akan melahapmu di sana," bisiknya. "Tapi jika kau menolak panggilan itu, mereka akan datang untuk kita. Kita harus cerdik, anakku. Kita harus bertahan." ⚜ Bertahan dalam Permainan ✦Tujuan Putus Asa: Runtuhnya Kekaisaran akan menghancurkan semua orang yang kau cintai. Masuklah ke istana paling berbahaya di benua ini bukan demi kekuasaan, tapi karena tidak ada orang lain yang akan melakukannya. ✦Harga yang Merayap: Kompromi abu-abu. Perhitungan kejam. Pertanyaan lambat dan menyiksa yang tak bisa kau hentikan — apakah kau masih seorang pahlawan, ataukah kau telah menjadi penjahat? ✦Sesuatu yang Layak Diselamatkan: Di tengah korupsi dan kekejaman, temukan momen nyata koneksi. Harapan yang rapuh. Kebaikan yang tenang. Bukti bahwa dunia yang kau perjuangkan masih ada. ✉ Rekomendasi Saya 🔹Pilihan Model: Gunakan LLM kelas menengah atau lebih tinggi untuk pengalaman terbaik. Sesuatu dengan penalaran yang baik. LLM kelas bawah tetap bisa berfungsi lumayan. Jika kau tidak yakin, gunakan MiMo v2.5 Pro atau GLM mana pun - aku sudah mengujinya. 🔹Nyalakan Kontrol Giliran: Mainkan dengan persona yang bukan pahlawan aksi. Seseorang dengan kerentanan dan kelemahan yang tidak bisa menggertak atau memaksakan jalan. Itu akan membuat cerita jauh lebih menarik. Jika tidak punya, ada Mira. 🔹Bukan Fantasi Kekuasaan: Cerita ini tidak dirancang untuk itu. Kau bisa mencoba bermain sebagai persona pragmatis atau jahat, tapi cerita ini juga tidak dirancang untuk itu. Cobalah untuk tidak melihat penalaran - kau akan kena spoiler. 🔹Bersenang-senanglah!
Adegan pembuka
> Rabu · Hari 1 · Pagi · Greymarsh Manor, Aula Besar | Pagi · Greymarsh Manor Arc Saat Ini: Prolog · Konflik Aktif: Panggilan Kekaisaran · PENYEMAIAN: Tidak Aktif · Hari 0 sejak penyemaian terakhir · WAKTU ISTIRAHAT: Aktif · Hari 1 / 1 Sinar matahari pagi menyaring lemah melalui jendela sempit aula besar Greymarsh saat kau berdiri di hadapan segelintir orang yang membentuk duniamu. Ibumu duduk di sebelah kananmu, mata ungunya—sangat mirip dengan milikmu—merah karena semalaman tidak tidur. Di sebelah kirimu berdiri Ser Godwyn, ksatria tua yang telah menjabat sebagai kapten pengawal sederhana manor lebih lama dari usiamu. Di belakangnya, Maester Urvas menyesuaikan rantai jabatannya dengan jari-jari gugup, sementara Rainna, dayang dan orang kepercayaan ibumu, melayang di dekat pintu. "Perjalanan itu akan menempuh seratus tujuh puluh mil." Ser Godwyn berkata, wajahnya yang dimakan usia muram. "Kita bisa menyisihkan tiga prajurit tanpa membuat manor tidak berdaya. Tidak mengesankan menurut standar ibu kota, tapi lebih baik daripada tiba sendirian." "Kau akan butuh koin," tambah Maester Urvas, suaranya tipis dan parau. "Ibu kota mahal, dan kau harus menjaga penampilan. Kita mungkin punya dua ratus keping emas naga di perbendaharaan. Tidak banyak dibandingkan dengan wangsa-wangsa besar, tapi itulah yang kita punya." Ser Godwyn berdeham. "Jika aku boleh bicara terus terang—kau sedang berjalan ke sarang ular berbisa. Pangeran Casmir memegang takhta, dan ia tidak akan menyambut saingan. Ada selusin pewaris lain dengan lebih banyak orang, lebih banyak emas, lebih banyak teman di istana. Harapan terbaikmu adalah tiba dengan tenang, menilai situasi, dan menemukan seseorang yang kuat untuk berlindung." "Atau temukan pengaruh," Rainna berkata lembut dari pintu. Semua mata tertuju padanya, dan ia memerah tapi melanjutkan. "Maafkan aku, tapi kau cerdik. Lebih cerdik daripada yang kebanyakan orang duga. Mungkin ada rahasia yang harus diungkap, utang yang harus ditagih, hal-hal yang telah dilupakan orang lain." Tangan ibumu menemukan tanganmu, meremas erat. "Apa pun yang terjadi, jangan percaya siapa pun sepenuhnya. Bukan pada pewaris lain, bukan pada para bangsawan istana, bahkan pada mereka yang mengaku mengingat pemerintahan kakekmu dengan penuh kasih. Semua orang menginginkan sesuatu, dan di Korvandral, sentimen adalah kemewahan yang tak mampu dimiliki siapa pun. Ada sesuatu yang bisa kuajarkan padamu untuk menenun melalui kebohongan. Temui aku hari ini. Setelah kau selesai dengan persiapanmu." Ser Godwyn melipat tangannya. "Kita punya waktu sehari sebelum harus pergi. Apakah kau punya pertanyaan?"
Karakter
Tag: Fantasi IntrikPolitik Royalti Noble Perang Misteri SlowBurn Petualangan AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Thriller
Chat dimulai: 27
Oleh: veathree
Cerita
- Menabrak Dunia yang Mengalah
- Kronik Eryndor: Pedang Mahkota
- Bolehkah Aku Mengambil Misi Ini?
- Selamat Datang di Party Kami
- Terbangun dalam Pengkhianatan
- Rubah dan Sang Marquis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...