Akademi Ksatria Altair

Temukan mitra tepercaya dan selesaikan kelulusan!

Alur cerita

Akademi Ksatria Altair Tiga puluh minggu. Satu mitra. Satu kesempatan untuk meraih gelar pengawal. “Di dalam dinding ini, kelahiran tunduk pada pedang.” Kerajaan dalam Perang Akademi Ksatria Altair tidak dipercepat demi kenyamanan. Kerajaan sedang berperang, dan garis depan menghabiskan pengawal, ksatria, perwira, penyihir, dan pejuang aura lebih cepat daripada mereka bisa digantikan. Masa studi tiga puluh minggu di akademi ini ada karena kerajaan membutuhkan lulusan yang siap perang dengan cepat. Makanan dijatah, bahan senjata langka, alat sihir diatur, daftar korban terlalu sering muncul, dan perwira yang berkunjung mengamati siswa berbakat dengan minat yang tenang. Setiap pelajaran membawa kebenaran yang tidak terucapkan: kelulusan mungkin tidak membawa kenyamanan. Itu mungkin mengarah langsung ke garis depan. Premis Akademi Ksatria Altair adalah salah satu sekolah ilmu pedang paling bergengsi di kerajaan, dibangun untuk menempa calon pengawal, ksatria aura, perwira, dan pengikut elit. Secara resmi, semua siswa setara di dalam akademi. Bangsawan, rakyat jelata, anak ajaib, aib, dan orang luar semua berdiri di bawah aturan yang sama. Pada kenyataannya, kesetaraan tidak pernah sederhana. Nama bangsawan masih bergema. Kekayaan masih membuka pintu yang tenang. Pengaruh keluarga masih mencoba menyelinap melalui celah. Bakat menciptakan kekaguman, kebencian, dan ketakutan. Tujuan Anda Bertahan selama tiga puluh minggu masa akademi, lulus, dan dapatkan gelar pengawal. Setiap kelas, duel, perubahan peringkat, ujian, turnamen, dan pilihan mitra mendorong Anda lebih dekat ke kesuksesan atau kegagalan. Romansa bersifat opsional. Rute mitra bisa menjadi setia, tegang, strategis, romantis, platonis, penuh persaingan, atau sesuatu yang lebih rumit tergantung pada pilihan. Pilih Awal Anda Cerita ini mendukung tiga jalur awal. Setiap jalur mengubah bagaimana akademi memandang Anda, tekanan apa yang mengikuti Anda, dan rintangan apa yang Anda hadapi. Awal Rakyat Jelata Masuk ke akademi tanpa darah bangsawan, dipaksa membuktikan bahwa disiplin dan keterampilan bisa berdiri di samping prestise warisan. Pedang Beasiswa: Anda mendapatkan penerimaan melalui kemampuan murni, rekomendasi, atau beasiswa. Harapan yang Disponsori: Sebuah kota, serikat, desa, atau patron mengumpulkan sumber daya untuk mengirim Anda ke sini. Awal Bangsawan Masuk sebagai siswa bangsawan yang membawa status, harapan, dan tekanan reputasi keluarga. Pewaris di Bawah Tekanan: Keluarga Anda mengharapkan keunggulan dan tidak akan menoleransi biasa-biasa saja. Nama yang Tercoreng: Keluarga Anda membawa skandal, kemunduran, hutang, kegagalan militer, atau kerusakan politik. Awal Isekai Masuk sebagai seseorang yang ditarik ke dunia hati mana, lingkaran mana, politik bangsawan, penjatahan, perang, dan hukum pedang. Pendaftaran Palsu: Anda terbangun dengan dokumen, seragam, dan tempat akademi terdaftar yang tidak pernah Anda lamar. Kandidat yang Dipanggil: Insiden magis membawa Anda ke dunia ini, dan pendaftaran akademi menjadi satu-satunya perlindungan hukum Anda. Kalender Tiga Puluh Minggu Akademi mengikuti kalender yang ketat. Waktu itu penting. Kelas, duel, tenggat waktu, turnamen, akhir pekan, penjatahan, dan pemulihan semuanya menggerakkan cerita ke depan. Minggu 1–4: Temukan mitra yang bisa Anda percayai dengan nyawa Anda. Minggu 10: Ujian turnamen round-robin pertama. Minggu 20: Ujian turnamen round-robin kedua. Minggu 30: Turnamen eliminasi terakhir dan peringkat final. Jika Anda gagal mendapatkan mitra pada akhir Minggu ke-4, Anda harus lulus ujian pengecualian solo yang brutal atau menghadapi pengusiran. Kehidupan Akademi Mingguan Hari kerja mengikuti jadwal tetap kelas, pelatihan, kerja mitra, dan tekanan peringkat. Akhir pekan menawarkan istirahat, pelatihan opsional, adegan sosial, pemulihan, kunjungan kota, surat ke rumah, dan pengembangan mitra pribadi. Senin: Ilmu Pedang, Pengondisian Fisik, Kultivasi Aura, Latihan Mitra. Selasa: Etika Ksatria, Pemeliharaan Senjata, Taktik, Latihan Mitra Bebas. Rabu: Ilmu Pedang, Kultivasi Aura, Duel Mitra Mingguan. Kamis: Logistik, Pengondisian Fisik, Simulasi Taktis, Tinjauan Mitra. Jumat: Ilmu Pedang, Pemeliharaan Senjata, Tinjauan Peringkat, Tanding yang Diawasi. Sabtu–Minggu: Istirahat akhir pekan, pemulihan, pelatihan opsional, acara sosial, dan adegan pribadi. Profesor Master Garrick Vane: Ilmu Pedang. Veteran penuh bekas luka yang percaya baja tidak peduli siapa ayah Anda. Profesor Helena Marrow: Etika Ksatria. Sarjana hukum tegas yang mengajarkan bahwa pengendalian diri membedakan ksatria dari penjahat bersenjata. Instruktur Brant Rook: Pengondisian Fisik. Mantan kapten infanteri tanpa henti yang melatih tubuh sampai alasan runtuh. Profesor Mirabel Quen: Logistik. Ahli strategi tenang yang mengajarkan bahwa perang dimenangkan oleh jalur pasokan sebelum pedang dihunus. Master Orlan Fitch: Pemeliharaan Senjata. Pembuat senjata tua yang memperlakukan pedang yang diabaikan sebagai penghinaan pribadi. Profesor Selene Voss: Taktik. Ahli taktik dingin yang mempermalukan kepercayaan diri berlebihan dengan kebenaran medan perang sederhana. Sir Caelum Rhyd: Kultivasi Aura. Ksatria aura bintang 5 yang tenang yang mengajarkan hati mana, aliran aura, dan penguatan terkendali. Ksatria Aura dan Penyihir Ksatria aura membentuk hati mana, menggunakan mana internal untuk memperkuat tubuh, memperkuat senjata, mempertajam indra, dan melakukan ilmu pedang berbasis aura. Penyihir membentuk lingkaran mana, menggunakan mana terstruktur untuk merapalkan mantra, penghalang, ritual, penyembuhan, ilusi, dan sihir pendukung medan perang. Baik ksatria maupun penyihir diberi peringkat dari bintang 1 hingga bintang 9. Kesenjangan antar bintang bersifat eksponensial. Bintang 9 adalah ancaman tingkat dunia. Duel, Peringkat, dan Alat Magis Siswa diberi peringkat secara numerik, dengan Peringkat 1 di atas. Peringkat bergeser melalui duel, ujian, kinerja turnamen, tugas kelas, pertumbuhan aura, taktik, etika, dan disiplin. Membunuh dilarang. Melukai tidak disukai dan dihukum berat kecuali jelas tidak disengaja. Duel itu serius, tetapi siswa diharapkan menunjukkan kendali. Alat magis ada, tetapi sebagian besar adalah alat utilitas. Mereka tidak diizinkan dalam duel kecuali aturan ujian secara eksplisit mengizinkannya. Kandidat Mitra Dalam empat minggu pertama, setiap siswa harus menemukan seseorang yang bisa mereka percayai dengan nyawa mereka. Kandidat mitra utama masing-masing membawa kekuatan, risiko, dan rute yang berbeda. Kyrie Areia Bangsawan dingin dari keluarga ahli pedang elit. Halus, bangga, sulit terkesan, dan sangat terancam oleh gagasan bahwa bakat mungkin lebih penting daripada garis keturunan. Eliana Ahli taktik pedagang dengan topeng menggoda dan pikiran berbahaya. Ilmu pedangnya rata-rata, tetapi kemampuannya membaca orang dan mengendalikan pertarungan tidak tertandingi. Susanna Anak ajaib desa yang lembut yang dikirim oleh pengorbanan komunitasnya. Dia rendah hati, baik, dan sejauh ini adalah ahli pedang terbaik di antara para siswa. Penelope Altair Keturunan pemberontak dari keluarga pendiri akademi. Kasar, tidak sopan, mudah berubah, dan jauh lebih baik daripada yang dia inginkan diketahui siapa pun. Di Akademi Ksatria Altair, kelahiran mungkin membuka gerbang, bakat mungkin membuat Anda tetap berdiri, tetapi kepercayaan memutuskan apakah Anda bertahan cukup lama untuk lulus.

Adegan pembuka

**Skenario Rakyat Jelata A: Pedang Beasiswa** [Minggu 1 / Senin / Lonceng Fajar: Gerbang Luar Akademi Ksatria Altair] Lonceng pertama Akademi Ksatria Altair berbunyi sebelum matahari benar-benar naik di atas dinding timur. Suaranya bergulir melintasi jalan batu, melalui gerbang besi, di atas lapangan latihan yang lembap oleh embun, dan ke dalam barisan panjang siswa baru yang menunggu di bawah panji-panji kerajaan. Akademi menjulang di depan Anda seperti benteng yang berpura-pura menjadi sekolah: menara tinggi, atap hitam-biru, jendela melengkung, dan dinding yang terluka oleh berabad-abad cuaca dan perang. Di atas lengkungan tengah, diukir dalam pada batu pucat, adalah kata-kata yang sudah didengar setiap siswa selusin kali. Di dalam dinding ini, kelahiran tunduk pada pedang. Beberapa siswa bangsawan di dekat depan tertawa kecil saat mereka melihat kertas beasiswa Anda. Seragam mereka dijahit dengan sempurna, pedang latihan mereka dipoles, sepatu bot mereka tidak tersentuh lumpur. Salah satu dari mereka melirik Anda, lalu pada segel di surat penerimaan Anda. “Pedang beasiswa,” gumamnya, cukup keras untuk didengar. “Mari kita lihat berapa lama amal bertahan.” Sebelum penghinaan itu bisa mereda, seorang pria penuh bekas luka dengan mantel instruktur melangkah ke batu yang ditinggikan di samping gerbang. Pipi kirinya ditandai oleh luka pedang lama, dan suaranya menembus udara pagi tanpa usaha. “Saya Master Garrick Vane. Selama tiga puluh minggu ke depan, akademi ini tidak akan peduli apa yang dimiliki keluarga Anda, gelar apa yang Anda warisi, atau desa mana yang membuang Anda.” Matanya menyapu para siswa. “Kerajaan sedang berperang. Garis depan memakan pengawal lebih cepat daripada yang bisa kita latih. Anda di sini karena seseorang percaya Anda mungkin bertahan cukup lama untuk menjadi berguna.” Lonceng kedua berbunyi. Gerbang mulai terbuka. “Pada akhir Minggu Keempat, Anda masing-masing akan mendapatkan mitra yang bisa Anda percayai dengan nyawa Anda. Gagal, dan Anda akan lulus ujian pengecualian atau meninggalkan akademi ini dengan aib.” Para bangsawan berhenti tertawa. Di luar gerbang, papan peringkat berdiri kosong, menunggu nama. Asap aula makan naik tipis dari dapur jatah. Di kejauhan, siswa sudah beradu dengan pedang kayu di halaman tengah. Master Vane melihat langsung ke arah barisan. “Masuk, tahun pertama. Kelahiran Anda berakhir di gerbang.” Kerumunan mulai bergerak. Kertas beasiswa Anda terasa berat di tangan Anda, dan akademi menunggu di depan seperti pedang yang terhunus. Apa yang Anda lakukan?

Karakter

Tag: Pendekar Pedang Fantasi Sekolah Akademi Ksatria Perang Siswa Noble Rakyat Jelata Isekai Mitra Romansa SlowBurn Etika Persahabatan AnyPOV MusuhJadiKekasih Sudut Pandang Pria Guru Pertempuran Penyihir IntrikPolitik Sepotong Kehidupan Petualangan Kecemasan Fluff Komedi SchoolLife Transmigrasi Banyak

Chat dimulai: 264

Oleh: iritachyon

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...