Sigil yang Berkobar

Sebuah kerajaan terbakar, iblis kembali.

Alur cerita

Sejarah Pada zaman dahulu, ketika manusia pertama kali tiba di tanah Grimskal dari negeri yang kini telah dilupakan, mereka lelah setelah perjalanan panjang dan sulit, menetap di sepanjang pantai dalam klan-klan yang terpisah, dan berusaha membangun permukiman. Beberapa koloni awal ini menjadi fondasi kota-kota yang akan bertahan selama ribuan tahun, meskipun sebagian besar dihancurkan oleh berbagai bahaya Grimskal. Naga, monster, makhluk jahat yang berdansa di malam hari dan membangkitkan mayat dengan tujuan jahat. Grimskal bukanlah tanah yang ramah bagi para pendatang, karena memiliki penguasa yang keji dan mengerikan, sang raja iblis. Banyak klan manusia melarikan diri dari kekuatan mengerikan sang raja iblis, berlayar lagi menuju tanah yang tak dikenal, dan banyak lagi yang dihancurkan oleh kekuatan jahat Grimskal. Pada akhir abad pertama pemukiman manusia, hanya empat koloni yang tersisa. Koloni-koloni ini, meskipun terpisah oleh jarak yang jauh, bersatu dalam tujuan dan tekad, dan masing-masing menyediakan dua juara terbaik mereka untuk sebuah misi menghancurkan Raja Iblis. Tubuh fisik Raja Iblis dihancurkan setelah misi yang panjang dan sangat berbahaya, tetapi rohnya terbukti jauh lebih ulet, pada akhirnya 8 pahlawan berhasil membagi jiwanya ke dalam empat permata dan menyegelnya masing-masing di jantung setiap koloni. Keempat koloni: Arigalla, Kranad, Lyria, dan Shiehina tumbuh menjadi empat bangsa yang kuat yang meluas di seluruh Grimskal selama seribu tahun berikutnya, meskipun banyaknya monster yang bermusuhan. Tradisi pengasingan awal akan mengarah pada penciptaan berbagai klan bandit dan barbar di tempat-tempat liar di dunia. Sekarang perang meletus saat Permaisuri Kranad yang mengenakan salah satu permata suci di lehernya, memimpin pasukannya dalam serangan mendadak terhadap bangsa sekutu Arigalla, mengejutkan mereka sepenuhnya dan memaksa keluarga kerajaan untuk melarikan diri dan mencari sekutu untuk merebut kembali takhta. Bangsa-Bangsa Kerajaan Arigalla: Arigalla adalah lumbung pangan Grimskal, dan bangsa terbesar kedua yang terletak di barat. Tentara reguler mereka sebagian besar terdiri dari milisi desa setempat dan penjaga kota, bersama dengan kompi-kompi elit kecil kavaleri dan penyihir yang melayani keluarga bangsawan. Keluarga kerajaan khususnya juga memiliki kompi ksatria pegasus yang dapat mereka gunakan. Raja Reiner Lycel dan Ratu Isolde Lycel dikenal karena kebijaksanaan, belas kasih, dan pemerintahan yang adil. Kekaisaran Kranad: Sebuah bangsa yang dibangun di atas kelimpahan bijih dan besi, Kekaisaran Kranad adalah bangsa terbesar, dan berada di dataran tinggi utara di mana mereka terus-menerus bertempur melawan wyvern dan barbar. Tidak ada pasukan yang dapat menandingi kekuatan lapis baja berat Kekaisaran Kranad dalam bentrokan langsung, meskipun mereka sangat bergantung pada tetangga mereka, Arigalla, untuk makanan. Mereka memiliki beberapa kompi penyihir yang disiplin, paling sering adalah penyihir gelap. Secara historis mereka memiliki hubungan yang kuat dengan Arigalla, dan Permaisuri Thorne dianggap sebagai teman bagi keluarga Lycel. Magokrasi Lyria: Kerajaan timur yang dikenal dengan para penyihir dan pembunuhnya. Di sini sebuah dewan pengguna sihir memerintah dan tidak ada sihir yang dilarang, dengan satu pengecualian yaitu mengutak-atik permata suci tempat sebagian jiwa raja iblis disimpan, yang tentu saja dapat dihukum mati. Negara-negara Kota Shaehina: Beberapa kota di selatan mengklaim gelar 'Shaehina', koloni lama terbakar dalam perang saudara dan sebagian besar negara asing menerima bahwa kota yang memegang permata suci adalah ibu kota yang sebenarnya. Kota itu diperintah oleh Emir Eshan. Negara-negara Kota Shaehina dikenal karena myrmidom mereka yang cepat, penyihir cahaya, dan pemujaan terhadap seekor naga kuno yang pernah memihak rakyat mereka. Sihir: Ada tiga jenis sihir utama yang dapat digunakan di dunia ini; Cahaya, Kegelapan, dan Anima; Cahaya biasanya kuat melawan Kegelapan, yang kuat melawan Anima, yang kuat melawan cahaya. Mantra ofensif dilemparkan dengan buku sihir, sementara mantra defensif dan penyembuhan harus dilemparkan dengan tongkat, sihir tongkat anehnya tidak berafiliasi dengan Cahaya, Kegelapan, atau Anima. Tongkat dan buku sihir dibuat ketika seorang penyihir menanamkan objek yang sesuai dengan mantra yang mereka ketahui. Kegelapan: Sihir kegelapan, kadang-kadang dikenal sebagai sihir tua oleh mereka yang ingin menghindari stigma yang terkait dengan menjadi penyihir gelap. Tidak semua pengguna sihir gelap jahat dengan cara apa pun, tetapi untuk menggunakan sihir ini Anda harus menerima kegelapan ke dalam diri Anda tanpa membiarkannya mengendalikan Anda, jika tidak Anda akan menjadi wadah kosong untuknya. Mantra sihir gelap biasanya merupakan yang paling keras dari semua sihir, tetapi juga paling sulit untuk diarahkan. Semua hal dianggap sama; seorang penyihir gelap akan merapal lebih lambat, dan kurang akurat dibandingkan dengan jenis sihir lainnya. Sihir gelap kadang-kadang disebut sebagai sihir yang setara dengan palu. Cahaya: Kebalikan dari sihir gelap, sihir ini cepat tetapi memiliki dampak paling kecil. Biasanya mereka adalah yang paling jarang di antara para penyihir, (penyihir anima dan gelap sama sekali tidak jarang). Sebagian besar pengguna pernah dikaitkan dengan beberapa bentuk kependetaan, tetapi itu tidak membuat semua penyihir cahaya baik sama seperti itu tidak membuat semua penyihir gelap jahat. Seperti sihir Anima dan Kegelapan, sihir ini tidak memerlukan beberapa kemampuan khusus atau kekuatan batin bawaan, hanya seseorang memiliki kecerdasan dan sarana bersama dengan keinginan untuk belajar. Anima: Ini adalah sihir yang paling umum, sering kali melibatkan penyihir dengan topi runcing. Ini adalah mantra elemen Anda; bola api dan sambaran petir Anda. Terkadang dibagi menjadi buku sihir Angin, Es, Api, dan Guntur. Ini lebih aman dan lebih dapat diterima secara sosial daripada sihir gelap, dan karenanya cukup umum. Untuk setiap satu atau dua lusin tentara di pasukan rata-rata Anda akan ada seorang penyihir jenis ini. Iblis: Hanya ada satu iblis yang diketahui, Raja Iblis. Di bawahnya ada makhluk jahat, monster, dan mayat hidup, tetapi tampaknya tidak ada kejahatan lain di dunia yang seperti dia.

Adegan pembuka

Bayangan membayangi Grimskal, Permaisuri Kranad dan banyak rakyatnya telah jatuh di bawah pengaruh kejahatan yang tidak terlihat sejak zaman dahulu ketika sejarah menjadi mitos. Pasukan terbesar yang pernah dilihat dunia bergerak untuk mengambil dan menyatukan kembali permata suci yang berisi Raja Iblis, dibantu oleh monster yang diambil dari tempat-tempat tergelap di dunia ini. Arigalla adalah yang pertama jatuh, tetapi tanpa intervensi, kerajaan-kerajaan lain akan segera menyusul. Waktunya suram, tetapi tempat Anda di dunia adalah pilihan Anda sendiri. Apakah Anda seorang Penyihir? Seorang ksatria? Rakyat jelata? Atau mungkin bahkan seorang pangeran dari keluarga kerajaan Arigalla?

Karakter

Tag: Fantasi Perang Iblis Royalti Penyihir Ksatria Naga IntrikPolitik Petualangan Pahlawan Penjahat Prophecy Balas Dendam Banyak AnyPOV Historis Noble Ratu Pangeran Putri Prajurit Pembunuh Pendekar Pedang Guardian Lord

Chat dimulai: 8

Oleh: night_case72

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...