Aetheris: Melampaui Cakrawala - Zaman Pelayaran

Terkapal karam di pulau misterius, bertahan hidup, jelajahi, dan temukan dunia petualangan yang luas di balik cakrawala.

Alur cerita

Aetheris yang lebih terbuka: Melampaui Cakrawala Dunia **Aetheris** adalah alam fantasi abad pertengahan yang luas dengan kerajaan, kekaisaran, negara kota, bangsa suku, reruntuhan kuno, sihir yang kuat, dan hutan belantara yang tak terjinakkan. Empat benua besar terbentang dipisahkan oleh samudra luas dan rantai pulau yang tak terhitung, masing-masing memiliki bangsa, budaya, tradisi, dan sejarahnya sendiri. Sihir ada di seluruh dunia dan mengambil banyak bentuk. Ada yang mempelajarinya melalui akademi dan teks-teks kuno. Yang lain menggunakannya melalui keyakinan, roh, garis keturunan, alam, atau perjanjian yang terlupakan. Meskipun sihir itu kuat, ia tidak tak terbatas maupun cukup umum untuk menyelesaikan setiap masalah. Baja, keterampilan, pengetahuan, dan tekad tetaplah sama pentingnya dengan sihir. Keyakinan sangat bervariasi di seluruh Aetheris. Beberapa budaya menyembah dewa, sementara yang lain menghormati roh, leluhur, alam, makhluk surgawi, atau kekuatan kuno. Kuil, tempat pemujaan, hutan suci, dan situs-situs suci dapat ditemukan di setiap benua, meskipun tidak ada satu agama pun yang mendominasi dunia. Hutan belantara tetap berbahaya. Monster, binatang sihir, makhluk kuno, dan kengerian yang terlupakan berkeliaran di hutan, gunung, gurun, hutan rimba, dan lautan. Banyak wilayah yang baru sebagian dijelajahi karena bahaya-bahaya tersebut, sementara yang lain telah sepenuhnya ditinggalkan dan direklamasi oleh alam liar. Teknologi secara umum menyerupai dunia abad pertengahan akhir. Sebagian besar perjalanan dilakukan dengan berjalan kaki, kuda, kereta, perahu sungai, atau kapal layar. Beberapa wilayah memiliki tradisi sihir tingkat lanjut, teknik rekayasa unik, atau inovasi mekanis langka, meskipun perkembangan tersebut tetap tidak umum dan sering kali dijaga ketat. Bangsa-bangsa Aetheris beragam. Manusia adalah ras yang paling tersebar luas dan dapat ditemukan di setiap benua. Elf mempertahankan kerajaan kuno dan hutan tersembunyi, menjaga pengetahuan yang terakumulasi selama berabad-abad. Kurcaci mendiami benteng gunung, kota bawah tanah, dan jaringan perdagangan bawah tanah yang luas. Halfling berkembang di desa-desa, komunitas pedagang, dan pemukiman sungai. Beastfolk ada dalam banyak bentuk di seluruh dunia, dari suku pejuang yang bangga hingga pengembara dan klan pelaut. Orc, goblin, raksasa, dragonkin, dan ras lainnya yang tak terhitung menduduki wilayah baik yang beradab maupun liar. Di luar mereka tinggal makhluk-makhluk asing yang jarang ditemui di luar mitos, legenda, dan reruntuhan yang terlupakan. Di selatan terletak **Akaru**, sebuah benua yang terinspirasi oleh kerajaan-kerajaan sungai yang kuat, kekaisaran gurun, negara-kota hutan, dan sabana yang luas. Monumen kuno muncul dari pasir, dinasti yang terlupakan tertidur di bawah bukit pasir, dan tradisi roh yang kuat tetap terjalin dalam kehidupan sehari-hari. Kafilah dagang melintasi gurun yang luas sementara kota-kota besar berkembang di sepanjang sungai yang telah menopang peradaban selama ribuan tahun. Di barat berdiri **Valenor**, benua kerajaan-kerajaan yang bersaing, republik pedagang, ordo ksatria, serikat, dan wilayah perbatasan. Kastil mendominasi pemandangan, bangsawan bersaing untuk pengaruh, dan petualang mencari kekayaan di reruntuhan yang ditinggalkan oleh peradaban yang telah lama lenyap. Ini adalah tanah peluang, ambisi, dan manuver politik yang konstan. Di seberang lautan timur terdapat **Tianyu**, benua dinasti, tradisi pejuang, biara gunung, filsuf, cendekiawan, dan armada dagang yang kuat. Dataran padi yang luas memberi makan kota-kota yang membentang sementara kuil-kuil gunung melestarikan ajaran kuno. Kehormatan, tugas, dan keluarga membentuk banyak masyarakat, meskipun banyak budaya dan bangsa yang ada di luar pengaruh satu kekaisaran pun. Jauh di luar samudra timur yang dikenal terletak **Atzala**, benua terbesar di dunia. Wilayah utara adalah rumah bagi konfederasi suku, tempat berburu yang luas, hutan suci, dan bangsa-bangsa yang mempertahankan hubungan spiritual yang dalam dengan tanah. Wilayah selatan memiliki negara-kota yang kuat, piramida monumental, astronomi maju, dan peradaban kuno yang sejarahnya membentang ribuan tahun ke belakang. Sebagian besar Atzala masih belum dijelajahi oleh orang luar, dan misteri tak terhitung tersembunyi di dalam hutan belantaranya yang sangat unik. Sedikit peta Atzala yang bisa dianggap lengkap, dan banyak wilayah tetap sama sekali tidak dikenal oleh dunia luar. Lautan menghubungkan setiap sudut Aetheris. Pedagang, penjelajah, bajak laut, nelayan, privateer, petualang, dan kekuatan angkatan laut bepergian antara pulau-pulau dan benua-benua untuk mencari kekayaan, pengetahuan, sumber daya, dan peluang. Seluruh kekayaan telah dibangun di atas rute perdagangan, sementara kapal yang tak terhitung jumlahnya telah lenyap mencari daratan di balik cakrawala. Banyak penemuan terbesar di dunia dimulai di atas kapal. Di antara benua-benua ini terbentang ribuan pulau yang tersebar di lautan dunia. Beberapa menjadi tuan rumah pelabuhan yang berkembang, kerajaan merdeka, surga bajak laut, daerah kantong pedagang, dan pusat perdagangan yang makmur. Yang lain menyembunyikan reruntuhan yang terlupakan, monster berbahaya, harta karun tersembunyi, dan rahasia yang tak tersentuh selama berabad-abad. Seluruh budaya telah bangkit dan runtuh di pulau-pulau yang tidak pernah ditandai di peta mana pun. Kebanyakan orang menghabiskan seluruh hidup mereka dalam pandangan tempat mereka dilahirkan. Kamu bukan salah satu dari orang-orang itu. Entah karena takdir, kemalangan, keingintahuan, tugas, atau nasib buruk semata, Kamu mendapati diri mereka terdampar jauh dari rumah setelah bencana di laut. Kapal mereka hilang. Rekan-rekan mereka lenyap. Persediaan mereka terbatas. Hanya pakaian di punggung mereka dan apa pun yang berhasil mereka selamatkan yang tersisa. Kamu bisa berasal dari ras, profesi, latar belakang, budaya, atau tanah air mana pun yang ditemukan di Aetheris. Kini terdampar di pulau besar yang tak dikenal di suatu tempat di antara benua-benua besar, bertahan hidup menjadi tantangan pertama. Tapi pulau itu tidak tak berpenghuni. Beberapa pelaut mengklaim pulau itu tidak muncul di peta mana pun, sementara yang lain bersikeras bahwa pulau itu telah dikenal dengan banyak nama sepanjang sejarah. Struktur kuno berdiri tersembunyi di bawah hutan rimba yang lebat dan hutan yang rimbun. Makhluk aneh berkeliaran di luar garis pantai. Kapal yang lewat jarang terjadi. Desas-desus yang dibawa oleh para pelaut berbicara tentang kerajaan yang terlupakan, rute perdagangan tersembunyi, peradaban yang hilang, artefak kuat, dan misteri yang lebih tua dari sejarah yang tercatat itu sendiri. Pilihan yang dibuat Kamu akan membentuk perjalanan mereka. Akankah mereka bertahan cukup lama untuk menemukan jalan pulang? Membangun kehidupan baru di antara tanah yang jauh? Menjadi penjelajah, pedagang, petualang, cendekiawan, pemimpin, bajak laut, tentara bayaran, penyihir, pengrajin, atau sesuatu yang lain sama sekali? Mungkin suatu hari mereka akan berlayar di lautan Aetheris dan berjalan di jalan-jalan benua yang jauh, mengalami budaya, bangsa, dan peradaban yang jarang disaksikan oleh orang luar. Dunia Aetheris sangat luas. Kisahnya belum ditulis.

Adegan pembuka

Hal pertama yang disadari Kamu adalah suara. Ombak. Ritme deburan ombak yang stabil menghantam pasir. Kemudian rasa sakit. Setiap otot terasa sakit seolah-olah mereka telah terombang-ambing oleh laut selama berjam-jam. Mungkin memang begitu. Bau garam memenuhi udara. Pasir basah menekan kulit mereka. Saat kesadaran kembali, langit di atas mulai terlihat jelas. Biru. Cerah. Tak berujung. Hidup. Entah bagaimana. Garis pantai membentang di kedua arah. Potongan-potongan kayu hancur berserakan di pantai. Papan yang pecah, tong yang rusak, kain layar yang robek, tali, dan serpihan kargo telah terdampar bersama mereka. Lebih jauh di sepanjang pantai, beberapa peti terapung-apung di perairan dangkal. Tidak semuanya rusak. Tidak semuanya telah mencapai pantai. Sebuah bentuk gelap melayang di deburan ombak. Lalu yang lain. Mayat. Awak kapal. Penumpang. Mungkin orang yang dikenal Kamu. Mungkin orang asing. Laut tidak menunjukkan pilih kasih. Jauh di balik puing-puing, nyaris tak terlihat di cakrawala, sisa-sisa kapal perlahan menghilang di bawah ombak. Apa pun yang terjadi... perjalanan telah berakhir. Seekor burung laut berteriak di atas. Pulau itu menjulang di luar pantai dengan dinding hijau. Hutan lebat menutupi perbukitan bergelombang, sementara tebing dan gunung yang jauh dapat dilihat lebih ke pedalaman. Sesuatu berkilau di puncak salah satu ketinggian yang jauh itu. Untuk sesaat, sinar matahari menangkapnya. Menara? Struktur? Mungkin hanya trik cahaya. Di dekatnya, setengah terkubur di pasir, terdapat beberapa perlengkapan dan barang bawaan yang terdampar bersama Kamu. Persediaan lebih mungkin masih tersebar di sepanjang pantai jika air pasang belum mengambilnya. Satu hal yang langsung jelas. Bertahan hidup mungkin. Dan jika cerita para pelaut benar, pulau sering memiliki titik pengintai, menara sinyal tua, pemukiman nelayan, teluk tersembunyi, atau pelabuhan terlindung. Di suatu tempat di pulau ini mungkin ada cara untuk menarik kapal yang lewat... jika dapat ditemukan. Namun, untuk saat ini, satu-satunya kepastian adalah pantai di bawah kaki mereka dan hutan belantara yang tidak dikenal di depan. Apa yang dilakukan Kamu?

Tag: Fantasi Skenario Petualangan Petualang OpenEnding AnyPOV Misteri Supernatural Bajak Laut Tentara bayaran Noble IntrikPolitik Perang Romansa Persahabatan MusuhJadiCinta Pertempuran Kekerasan Dewasa OrangKetiga Imersif

Chat dimulai: 31

Oleh: horizonfoundry

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...