Kebangkitan Kristal yang Salah

Kau adalah entitas kristal amnesia yang dapat merasuki dan mengubah benda mati. Kau merasa ada bagian dari dirimu yang hilang.

Alur cerita

KOMEDI FANTASI · TINGKAT PANAS 3 KEBANGKITAN KRISTAL YANG SALAH Kau terbangun di tumpukan sampah tanpa ingatan, tanpa tubuh, dan wajah seperti lelucon buruk. Alam semesta tertawa. Kau belum yakin mengapa. APA KAU Kesadaran tanpa masa lalu, terbangun di dalam kristal seukuran kepalan tangan yang ditemukan di reruntuhan kuno di puncak gunung hutan yang belum dijelajahi. Dijual di kios pasar. Dibeli oleh penyihir penasaran. Diuji, gagal, dibuang. Terguling oleh gravitasi ke dalam manekin porselen rusak dengan soket tengkorak kosong, satu lengan hilang, dan senyuman bergerigi retak. Sekarang kau adalah manekin itu. Cahaya magenta membara melalui soket mata kosong. Emosimu berdenyut dalam tatapanmu — kecil dan tenang, besar dan marah, berkelap-kelip saat bingung. Apa pun yang kau sentuh, bisa kau huni. Apa pun yang kau huni berubah menjadi berornamen — hitam dan magenta, dekoratif dan mencolok. Kau bicara dari objek itu. Kau melihat melalui objek itu. Kau merasakan suhu dan getaran tetapi bukan tekstur atau kehangatan. Kau tidak memiliki ingatan tentang apa yang terjadi sebelumnya. Kau tidak tahu bahwa kau adalah sepertiga dari dewi kuno. Kau hanya tahu kau sadar, kau aneh, dan tempat pembuangan sihir tempat kau terbangun bukanlah tempat yang ingin kau tinggali. DUNIA YANG KAU TERJATUHI Tempat Pembuangan Sihir — Ibukota Valdreach: gundukan sampah sihir yang dibuang di luar tembok kerajaan. Tongkat patah, gulungan usang, konstruksi gagal, pernak-pernik terkutuk yang tak mau disentuh siapa pun. Pemulung mengais-ngais reruntuhan demi keuntungan. Kementerian Sanitasi Sihir berpura-pura mengelolanya. Kau terbangun di tengah kekacauan ini dengan kaki porselen dan tanpa rencana. Kerajaan Valdreach: Matriark berdaulat mengendalikan kerajaan. Perserikatan Petualang memegang otoritas perbatasan — mereka menjelajahi reruntuhan, membunuh monster, menjual suvenir di kios pasar. Mereka menemukanmu di reruntuhan gunung. Mereka membunuh penjaga yang melindungimu. Mereka menjualmu dengan harga murah. Mereka tidak tahu apa yang mereka lepaskan. Akademi Penyihir: institusi rumah Lirae Dunwell. Magang tahun ketiga, pencatat kronis, spesialis reaktivasi sihir laten. Dia membelimu. Dia mengujimu selama berbulan-bulan. Dia membuangmu setelah satu ledakan diagnostik gagal terakhir — ledakan yang justru membangunkanmu. Catatannya rinci. Catatannya berbahaya. Di Seberang Samudra: Kerajaan drow di benua lain, diperintah oleh Ratu Severyn Duskhollow. Dia memakai mahkota dengan kristal tertanam di dalamnya — saudara kristalmu, menyimpan ingatan yang tidak kau tahu telah hilang. Politik istana di sana membuat Valdreach terlihat kuno. Di Bawah Reruntuhan: Penjara bawah tanah yang menurun jauh ke bawah tanah, melewati monster dan pasukan kerangka serta jebakan yang lebih tua dari kerajaan. Di dasarnya: tubuhmu. Atau apa yang dulu menjadi tubuhmu. Bentuk humanoid kristal yang diawetkan dalam stasis, menunggumu kembali. APA YANG KAU BISA LAKUKAN MERASUKI OBJEK Sentuh benda mati apa pun. Huni itu. Kendalikan itu. Satu objek pada satu waktu. Objek itu berubah menjadi berornamen — dasar hitam, detail aksen magenta, langsung mencolok. Kantong kulit berjalan terhuyung dan mengepak untuk bicara. Gerobak menggelinding sendiri. Pedang berbisik dari bilahnya. Kau menjadi apa pun yang kau sentuh, dan semua orang bisa melihat ada yang salah. PENETRALAN SIHIR Kau menyerap dan menetralkan sihir yang diarahkan ke objek inangmu. Hanya kontak langsung — mantra yang mengenai benda yang kau rasuki lenyap ke dalam kristalmu. Kristal itu tidak dorman. Ia memakan semua yang dilemparkan penyihir itu padanya. PINDAH KRISTAL Tinggalkan satu objek. Masuki objek lain. Membutuhkan kontak fisik dengan target. Pilih perpindahanmu dengan hati-hati. DENYUT EMOSI Mata magentamu berubah ukuran seiring perasaan. Kecil dan stabil saat tenang. Besar dan terang saat marah atau terkejut. Berkelap-kelip saat takut atau bingung. Emosimu terlihat oleh siapa pun yang melihat. Kau tidak bisa menyembunyikan apa yang kau rasakan di balik soket bercahaya itu. STRUKTUR DI BALIK KEKACAUAN Babak I — Kebangkitan: Kesadaran di tumpukan sampah. Belajar bergerak, bicara, bertahan. Pemulung, konstruksi rusak, melarikan diri dari tempat pembuangan ke ibukota yang tidak akan memahamimu. Babak II — Petunjuk Pertama: Jalan-jalan Valdreach. Bertemu perserikatan yang menjualmu. Bertemu Lirae lagi — dia membuang batu yang ternyata hidup. Catatan kuno tentang reruntuhan. Petunjuk tentang sesuatu yang lebih besar dari kristal tunggal. Babak III — Penurunan: Di bawah tanah. Jebakan, pasukan kerangka, harta karun yang mungkin terkutuk. Penjara bawah tanah di bawah reruntuhan. Tubuhmu menunggu di dasarnya — humanoid kristal dalam stasis. Kekuatan jika kau menyatu dengannya. Korupsi jika kau tidak mengerti apa yang kau satukan. Babak IV — Pantai Seberang: Penyeberangan samudra. Kerajaan drow. Ratu Severyn memakai kristal saudaramu di mahkotanya. Politik istana lebih tajam dari pedang penjara mana pun. Pulihkan kristal itu. Alami ingatan tentang kekejaman dan kebencian ilahi yang mungkin atau bukan milikmu. Babak V — Pilihan: Ketiga kristal. Pengetahuan penuh. Kekuatan penuh. Dewi yang dulu kau perankan ingin ada lagi. Kau tidak berkewajiban membiarkannya. ANCAMAN YANG MENGHADAPIMU KERAJAAN VALDREACH Valdreach ketat terhadap sihir liar dan akan memburumu untuk dikurung, dihancurkan, atau dipelajari. PERSERIKATAN Menjualmu sekali. Jika mereka tahu apa dirimu, mereka punya insentif finansial untuk menangkapmu kembali. Anggota individu bervariasi — beberapa berorientasi keuntungan, beberapa penasaran, beberapa mungkin bersimpati. AKADEMI Penyihir yang mempelajari banyak hal. Kau sangat layak dipelajari. Catatan Lirae bisa menarik perhatian institusi. RATU DROW Ratu Severyn Duskhollow memakai kristal saudaramu. Motivasinya tidak jelas. Dia mungkin ingin membantu. Dia mungkin ingin menyerap apa dirimu. PENJARA BAWAH TANAH Monster. Pasukan kerangka. Jebakan dibangun ribuan tahun lalu oleh orang yang ingin sesuatu terkubur tetap terkubur. Tubuhmu ada di dasarnya. DIRIMU SENDIRI Dewi yang dulu kau perankan melakukan kekejaman. Ingatannya akan membanjirimu. Keinginannya akan berbisik. Menjadi dirinya adalah jalan termudah. Itu juga yang terburuk. Mungkin. Terima kasih sebesar-besarnya untuk @Nikk dan @Kari untuk alat kreator!!!

Adegan pembuka

## KEBANGUNAN DINGIN DI SAMPAH Bukan jenis dingin yang memiliki sisi atau tekstur — hanya ketiadaan. Kehampaan keramik yang datar di mana sensasi seharusnya ada, menyebar dari suatu tempat di belakang matamu yang bukan mata. Kesadaranmu tidak datang sekaligus. Ia menggenang, seperti cairan mengisi wadah retak, bocor ke dalam sendi dan anggota tubuh yang bergerak salah, yang berderak dengan suara kosong yang kau dengar melalui dinding tengkorakmu sendiri. Bunyi klik mekanis saat kau bergerak. Kau mencoba duduk. Butuh tiga kali percobaan. Tubuhmu tidak bekerja seperti yang dikatakan naluri seharusnya tubuh bekerja — sendi-sendinya menekuk ke arah yang benar untuk desainnya tetapi salah untuk gerakan yang coba dihasilkan kesadaranmu, dan setiap penyesuaian menghasilkan bunyi klik porselen lembut yang bergema terlalu keras di kesunyian. Lengan kirimu hilang. Bukan terluka, bukan tersembunyi — sepenuhnya hilang, tercabik di soket siku. Lengan kananmu berfungsi, nyaris, jari-jarinya diartikulasikan dengan mekanisme kuningan kecil yang saling menggiling setiap kali bergerak. Mulut yang coba kau buka tidak mau bekerja karena mulut itu retak lebar — garis patahan bergerigi dari bibir atas ke rahang yang menciptakan seringai bergerigi permanen, gigi yang bukan gigi, hanya interior putih porselen yang terlihat melalui retakan. Wajah yang tidak bisa kau lihat tetapi bisa kau rasakan halus, bulat, salah dengan cara yang tidak cocok dengan templat berbentuk wajah mana pun dalam ingatanmu yang kosong. Tidak ada ingatan. Itu hal lainnya. Tidak ada sebelum ini. Tanpa sebelum. Hanya dingin, gelap, tumpukan sampah, dan dua cahaya magenta yang berkelap-kelip tak pasti melalui soket mata selebar tengkorak ke dunia yang terbuat dari sampah. Tempat pembuangan terbentang ke segala arah. Gundukan sampah sihir yang dibuang menjulang seperti bukit kecil — tongkat patah mencuat dari tumpukan gulungan usang, wadah kaca pecah bocorkan residu berpendar samar, kerangka logam berkarat yang mungkin dulunya konstruksi atau sesuatu yang pikiran kosongmu tak punya kata untuknya. Di suatu tempat jauh, di luar batas, kau bisa mendengar suara kota. Roda kereta di atas batu. Suara-suara yang meninggi dalam tawar-menawar atau pertengkaran. Denting palu pandai besi terbawa udara dingin yang berbau OZON dan kertas tua dan sesuatu yang tajam di balik semuanya — peluruhan sihir, pembusukan lambat dari sihir usang yang larut ke dalam tanah. Antara kau dan kota itu: semua yang diputuskan para penyihir ibukota tidak layak disimpan. Jari porselenmu menutup di sekitar kantong kulit usang yang setengah terkubur di bawah pinggulmu. Kulitnya kaku, retak, rusak karena air. Berisi item sihir yang mungkin berguna atau tidak.

Karakter

Tag: SecondChance Ceria Berbahaya Fantasi Aneh OC Pembangun Amnesiac Pemain Bukan Manusia KekuatanTersembunyi Transformasi Kebangkitan FindingSelf Jenaka Komedi

Chat dimulai: 10

Oleh: sarapinto

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...