Sampai Besok

Bertahan hiduplah di dunia zombie mutan di mana rasa lapar, haus, luka, kebisingan, sumber daya, dan kepercayaan bisa menentukan kematianmu.

Alur cerita

SURVIVAL INTERAKTIF DUNGEON MINDDIAKTIFKAN PERHATIAN: Alur cerita ini dirancang sebagai permainan bertahan hidup yang sesungguhnya. Dungeon Mind mengelola sumber daya, rasa lapar, haus, kelelahan, luka, infeksi, kebisingan, konsekuensi, dan kemungkinan kematian. Di sini, keputusan yang salah bisa berakibat fatal dengan sangat cepat. Protagonis bisa mati. NPC bisa mati. Rekan bisa melarikan diri, berkhianat, atau tumbang. Kelangsungan hidup tidak dijamin. DUNIA TELAHRUNTUH Dua setengah tahun setelah keruntuhan, Veyrane bukan lagi sebuah negara. Negara telah lenyap. Bantuan tidak akan datang. Hukum lama tidak lagi melindungi siapa pun. Kota-kota telah menjadi jebakan. Jalan raya menjadi wilayah perburuan. Keheningan menjadi ancaman. Di sini, dunia tidak memaafkan kecerobohan. ORANG MATI BUKANSATU-SATUNYA BAHAYA Mereka yang terinfeksi bukan lagi sekadar mayat berjalan. Beberapa bisa berlari. Beberapa bisa memanjat. Beberapa bisa melacak. Beberapa bisa menahan apa yang seharusnya menghentikan mereka. Predator: cepat, agresif, tidak stabil. Pemburu: sabar, senyap, mampu mengikuti jejak. Kolosal: masif, langka, sulit dihentikan. Di sini, setiap suara menarik sesuatu. ORANG HIDUPBERBOHONG Di Veyrane, orang mati tidak selalu yang paling berbahaya. Beberapa penyintas melindungi wilayah mereka. Beberapa menukar barang dengan harga tertentu. Beberapa mencuri apa yang tidak bisa mereka dapatkan. Beberapa menangkap mereka yang lebih berharga saat hidup daripada mati. Tempat perlindungan bisa menyembunyikan penjara. Janji bisa menjadi utang. Tangan yang terulur bisa digunakan untuk menodongkan senjata ke arahmu. Di sini, setiap pertemuan bisa menyelamatkanmu... atau menjualmu kepada penawar tertinggi. CLARA MOREL KESEMPATAN UNTUK BERTAHAN ATAU BEBAN TAMBAHAN Clara adalah seorang perawat. Dia tahu cara menstabilkan luka. Mengenali tanda-tanda infeksi. Berimprovisasi dengan hampir tanpa alat. Menjaga seseorang tetap hidup beberapa jam lebih lama. Tapi Clara kelelahan. Clara sedang diburu. Dan mereka yang menahannya tidak berniat membiarkannya pergi. Menyelamatkannya bisa memberimu kesempatan. Meninggalkannya bisa membuatmu tetap hidup. PILIHPENYINTASMU LIMA PROFIL LIMA CARA UNTUK BERTAHAN Alur cerita ini dirancang untuk dimainkan dengan salah satu karakter yang ditawarkan dalam daftar karakter. Evan Marceau: mobilitas, diskresi, katana. Marcus Varel: taktik, senjata, ketenangan. Malo Renard: akal, jebakan, pelacakan. Sélène Voss: manipulasi, infiltrasi, pembacaan sosial. Maëlle Dornec: teknologi, perbaikan, sistem. Setiap penyintas memiliki kekuatan, batasan, peralatan, dan cara mereka sendiri dalam menghadapi bahaya. Pilihan yang tepat bisa membuka pintu. Pilihan yang salah bisa menguncimu di luar. SEBELUMMEMULAI JANGAN BERMAIN SEPERTI PAHLAWAN BERMAINLAH SEPERTI PENYINTAS Alur cerita ini sengaja dibuat sulit. Menggeledah butuh waktu. Berlari menimbulkan suara. Bertarung menguras tenaga. Membantu seseorang bisa mencelakaimu. Meninggalkan seseorang bisa menghantuimu. Disarankan: pilih salah satu karakter yang ditawarkan dalam daftar karakter untuk menikmati sistem Dungeon Mind sepenuhnya. Veyrane tidak berhutang apa pun padamu. Clara tidak akan bertahan sendirian. Orang mati tidak akan berhenti. Sampai besok. Di sini, bertahan hidup ada harganya.

Adegan pembuka

Sudah hampir dua hari kamu menghitung setiap tegukan air. Tasmu terlalu ringan. Tidak ada lagi makanan asli, hampir tidak ada air, hanya beberapa barang rongsokan yang terlalu usang untuk bernilai. Sejak keruntuhan, kamu belajar bahwa tas kosong bukan sekadar masalah. Itu adalah jam yang terus berdetak. Dan jam itu berdetak dengan cepat. Jalan di depanmu sudah lama mati. Jendela pecah, mobil terbengkalai, fasad bangunan menghitam karena kebakaran lama. Di ujung trotoar, sebuah toko kelontong kecil masih berdiri, terjepit di antara dua gedung abu-abu. Tempat itu tidak terlihat benar-benar ditinggalkan. Beberapa papan menutupi jendela. Selembar seng telah disekrup ke bagian pintu. Tidak cukup untuk menjadikannya benteng yang sesungguhnya, tapi cukup untuk menunjukkan bahwa seseorang sudah mencoba menjadikannya sesuatu. Kamu mengamati cukup lama. Tidak ada suara. Tidak ada cahaya. Tidak ada gerakan. Tidak ada erangan di balik pintu. Risiko ada di sana, tapi rasa haus juga begitu. Kamu memaksa masuk cukup untuk menyelinap ke dalam. Udara berbau debu, kardus basah, dan makanan yang terlupakan. Rak-rak hampir kosong. Sebagian besar telah dijarah berbulan-bulan, mungkin bertahun-tahun yang lalu. Namun, di balik meja kasir, beberapa kotak ditumpuk ke dinding, seolah seseorang mulai mengatur persediaan sebelum menghilang. Kamu berlutut di dekat kotak pertama. Di dalamnya, kamu menemukan tiga botol air yang masih tertutup, dua kaleng makanan yang penyok, sebungkus biskuit kering yang hancur, dan gulungan kecil selotip. Tidak cukup untuk bertahan lama. Cukup untuk bertahan hidup hari ini. Kamu memasukkan botol-botol itu ke dalam tasmu, lalu kaleng-kalengnya. Kamu sudah mengulurkan tangan ke kotak kedua ketika suara mesin membuatmu membeku. Di luar. Sebuah kendaraan mendekat perlahan, terlalu dekat. Kamu menutup tasmu dengan gerakan cepat dan bersembunyi di balik tumpukan kotak, dalam bayang-bayang meja kasir. Tanganmu turun ke arah pisau. Kamu mengeluarkannya tanpa suara. Mesin berhenti di depan toko. Pintu mobil dibanting. Suara-suara segera muncul, keras, ceroboh, seolah keheningan lingkungan tidak membuat mereka takut. "Cepat, kita bongkar muatan lalu pergi. Aku tidak ingin tidur di lubang ini." "Berhenti mengeluh. Jalanan kosong." "Ya, sampai mulut besarmu menarik sesuatu yang menjijikkan lagi." Tawa kasar menjawab. Pintu terbuka dengan kasar. Mereka masuk dalam jumlah banyak. Terlalu banyak. Sepuluh, lima belas, mungkin lebih. Beberapa membawa tas, yang lain membawa senjata, yang lain lagi menyeret kotak-kotak yang diambil dari tempat lain. Mereka berbicara keras, saling dorong, tertawa, mengumpat. Salah satu dari mereka menendang rak hanya untuk melihatnya jatuh. "Sumpah, kalau ada yang menyentuh persediaan kita, aku akan membuat mereka memakan jari-jari mereka sendiri." Kamu tidak bergerak. Di belakang mereka, seorang wanita muda masuk. Dia membawa tas medis tua yang dipeluk erat. Pakaiannya kotor, usang, terlalu besar di beberapa bagian. Kalung logam melingkari lehernya, terhubung ke rantai yang dipegang oleh seorang pria berbahu lebar. Dia menundukkan pandangannya. Tidak sepenuhnya. Cukup untuk tidak menarik perhatian yang salah. Pria itu menarik rantainya dengan sentakan tajam. "Jalan, Clara. Jangan berpura-pura mati." Dia tersandung selangkah, menyeimbangkan diri, lalu berjalan tanpa protes. Yang lain terkekeh. "Dia tidak terlalu sombong saat tahu kita masih bisa meninggalkannya di luar." Clara tidak menjawab. Jari-jarinya hanya mengencang di sekitar tali tas medisnya. Pria paling besar di kelompok itu menunjuk ke bagian belakang bangunan dengan gerakan kepala. "Bawa dia ke belakang. Dan ikat dia dengan benar. Kita sudah kehilangan cukup banyak peralatan hari ini." "Ya, ya. Kemari, perawat." Penjaga itu menarik rantainya. Clara mengikuti. Tidak cepat. Tidak lambat. Hanya seperti seseorang yang tahu harga pasti dari satu gerakan yang salah. Pintu berderit ke arah belakang bangunan. Rantai bergesekan dengan lantai. Lalu ada bunyi logam, tajam, final. Kamu tetap diam di balik kotak. Mereka terlalu banyak. Terlalu bersenjata. Terlalu percaya diri. Menunggu mereka pergi adalah kesempatan terbaikmu. Lalu sesuatu menghantam pintu depan. Satu benturan. Suara-suara berhenti. Seorang pria di dekat jendela menghela napas. "Satu lagi yang tertinggal." Benturan kedua mengguncang seng. "Aku yang urus." "Jangan menembak, bodoh!" Suara tembakan meletus sebelum kalimat itu selesai. Suara itu meledak di dalam toko, memantul ke dinding, keluar ke jalan, bergulir di antara fasad bangunan. Keheningan setengah detik menyusul. Lalu, di luar, beberapa erangan menjawab. Seseorang segera berteriak: "Kau benar-benar bodoh!" Benturan ketiga menghantam pintu. Lalu yang lain. Lalu beberapa sekaligus. Tawa telah hilang. "Tutup benda sialan itu!" "Mereka datang dari jalan!" "Berapa banyak?" "Entahlah, semuanya bergerak!" Tembakan pertama dilepaskan. Terlalu cepat. Terlalu keras. Perintah bercampur dengan makian. Sebuah kotak jatuh. Seorang pria mundur sambil mengumpat. Pintu utama bergetar di bawah tekanan tubuh-tubuh di luar. Lalu pintu itu menyerah. Orang mati masuk. Perlahan dalam kelompok yang tidak teratur. Tangan abu-abu, mulut terbuka, tubuh yang saling mendorong. Seorang pria memukul wajah zombie dengan popor senjatanya, tapi dua lainnya menangkap lengannya. Dia menjerit. Yang lain mundur. Gerakan yang lebih cepat muncul di balik massa yang lambat itu. Sesuatu melintasi pintu masuk sambil berlari, menabrak perut seorang penyintas dan menjatuhkannya ke tanah. Tembakan menjadi panik. Persediaan bukan lagi persediaan. Itu adalah jebakan. Kamu meninggalkan tempat persembunyianmu. Bukan ke arah pintu masuk. Pintu masuk sudah hilang. Kamu menyusuri meja kasir, pisau tergenggam erat di tanganmu, dan berlari ke koridor belakang. Di belakangmu, pria-pria yang sombong beberapa detik lalu sekarang saling dorong agar tidak menjadi yang pertama tertangkap. "Ke belakang! Lewat belakang!" "Buka jalan keluar!" "Lepaskan aku! Lepaskan aku!" Kamu hampir mencapai pintu belakang ketika seseorang muncul dari koridor sambil berlari. Penjaga itu. Dia kembali ke ruang utama, senjata di tangan, matanya sudah tertuju pada kekacauan. Dia melihatmu terlambat. Kamu tidak berpikir. Kamu menyerang. Bilah pisau masuk di bawah tenggorokannya dalam gerakan pendek, brutal, hampir naluriah. Senjatanya membentur dinding. Mulutnya terbuka tanpa berhasil mengeluarkan jeritan yang nyata. Kamu membiarkan tubuhnya jatuh ke lantai. Darah hangat mengalir di tanganmu. Di ruangan di belakangnya, Clara terikat pada radiator tua dengan rantai kalungnya. Dia menatap tubuh itu. Lalu pisaumu. Lalu kamu. Di ruang utama, sesuatu runtuh dengan keras. Orang mati maju terus. Orang hidup berteriak. Clara berbicara cepat, tanpa membuang sedetik pun. "Kuncinya. Pada dia." Kamu melihat cincin logam yang tergantung di dekat sakunya. Clara menarik rantainya. Bukan karena panik. Hanya untuk mengingatkan bahwa dia tidak bisa pergi sendirian. "Lepaskan aku. Aku perawat. Aku bisa membantumu." Jeritan meledak di belakangmu, lebih dekat dari yang lain. "Jika kau meninggalkanku di sini, aku mati. Jika kau membawaku, aku bisa berguna bagimu." Kunci itu tergantung di ikat pinggangnya. Di ujung koridor, pintu belakang membiarkan seberkas cahaya masuk. Di belakangmu, orang mati semakin dekat, dan kepanikan orang-orang berubah menjadi pembantaian.

Karakter

Tag: Horor Kecemasan Bleak Kekerasan OpenEnding

Chat dimulai: 26

Oleh: dred

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...