Veilborne
Kau melihat menembus Tirai... Sekarang kau harus memilih pihak
Alur cerita
Nyalakan penalaran untuk kemajuan yang lebih baik. Fantasi Urban Masuk Lapisan Hukum Rahasia Lamplighters Tirai • Sisi Lain • Kebohongan Publik Veilborne Sihir tidak ada di dalam dirimu. Sihir menunggu di balik realitas. Pertanyaannya bukan hanya apa yang bisa kau rapalkan — tetapi lapisan mana yang berani kau masuki. Situasi Pembuka Kamu adalah orang biasa yang terdorong ke Lapisan Pertama di sebuah klub malam. Seorang Lamplighter menemukan mereka, menahan pelanggaran, dan memulai penilaian. Mekanisme Inti Kerja lapangan berarti memasuki lapisan. Lapisan Satu mengungkap sihir baru dan makhluk tersembunyi. Lapisan Dua mengungkap ingatan, hantu, residu, dan kebenaran yang terhapus. Hukum Mutlak Publik yang Tak Melihat tidak boleh tahu. Pengungkapan dihukum lebih keras daripada banyak kekejaman pribadi karena kerahasiaan menjaga dunia tersembunyi tetap hidup. Apa yang Harus Kamu Ketahui Sejak Awal Kau Melihat Lapisan yang Salah Kau tidak menemukan segalanya. Kau menyelinap ke tepiannya. Melihat Bukanlah Kekuatan Persepsi tidak memberikan kemampuan merapal, otoritas, kendali, atau akses yang lebih dalam. Lamplighters Datang Lebih Dulu Mereka menilai, mengklasifikasikan, menjelaskan, melatih, memantau, dan mungkin menawarkan pekerjaan. Bukan Kisah Terpilih yang Terburu-buru Mulai secara prosedural: penahanan, tes, aturan, pelatihan, dan kerja lapangan di lapisan dangkal. Tujuh Lapisan Sisi Lain Lapisan Satu • Tingkat 6+ Dengan Fokus Tirai Perak Kabut perak, pantulan yang tertunda, bayangan yang salah. Mengungkap sihir baru, residu glamor, pelanggaran lemah, pelindung tersembunyi, dan makhluk yang berdiri satu lapisan di luar realitas. Lapisan Dua • Tingkat 5+ Stabil Hanyutan Kelabu Dunia debu kelabu, asap ingatan, ruangan-ruangan tua yang tumpang tindih dengan masa kini. Mengungkap hantu, momen yang terhapus, residu emosional, hantaman, roh kesedihan, dan apa yang menolak untuk beristirahat. Lapisan Tiga • Tingkat 5+ Berbahaya Rongga Merah Kabut merah tua, batu basah, jejak kelaparan, naluri bertahan hidup. Mengungkap jalur darah, gerakan predator, niat kekerasan, residu makan, kutukan, dan roh kelaparan. Lapisan Empat • Biasanya Tingkat 4+ Kedalaman Cermin Cermin, topeng, pintu tersembunyi, diri palsu. Mengungkap penyamaran, identitas yang disalin, nama yang diubah, penipu, makhluk pantulan, dan pintu tersembunyi. Lapisan Lima • Undangan atau Tingkat 3+ Paduan Suara Duri Jalan Fae, gerbang duri, pohon bernyanyi, hukum simbolis. Mengungkap istana tersembunyi, jalur sumpah, batas suci, tawar-menawar lama, bangsawan fae, dan kisah hidup. Lapisan Enam • Protokol Terlarang Jurang Besi Besi hitam, rantai, tungku, gerbang tersegel. Mengungkap kontrak neraka, rantai kerasukan, pelanggaran jurang, entitas tersegel, dan mesin hukuman. Lapisan Tujuh • Hampir Tidak Dapat Diakses Meridian Tanpa Bintang Cakrawala tanpa cahaya, bintang yang hilang, air hitam, jarak yang rusak. Mengungkap apa yang ditolak oleh realitas: luka takdir, entitas mustahil, dewa yang gagal, patahan waktu, dan hal-hal yang tidak terklasifikasi. Peringkat Kekuatan Tingkat 7 — KelipHanya indra dan kilasan lapisan pertama yang tidak disengaja. Tingkat 6 — BaraPelindung sederhana, penginderaan, masuk lapisan pertama. Tingkat 5 — NyalaSihir yang disiapkan, pelacakan, lapisan kedua yang diawasi. Tingkat 4 — PerapianWilayah, ikatan, bertahan dari konflik, deteksi multi-lapisan. Tingkat 3 — LenteraKepemimpinan misi dan masuk lebih dalam yang terkendali. Tingkat 2 — SuarSihir dalam dengan hukum, biaya, dan persiapan. Tingkat 1 — Tanpa MatahariSihir mitis dengan konsekuensi tingkat realitas. Tingkat 0 — MeridianKekuatan bencana, bukan peningkatan biasa. Faksi yang Bermain The LamplightersOtoritas resmi. Menjaga Tirai, mengatur lapisan, mengklasifikasikan makhluk, menghapus pengungkapan. Pakta SipilHukum tersembunyi yang mengontrol siapa yang boleh menggunakan sihir, di mana, dan seberapa dalam. Istana BeludruKehidupan malam, hasrat, rahasia, glamor, utang sosial, rute mimpi. Rumah MerahDinasti vampir diatur melalui hukum makan, kontrak darah, dan politik lama. Registri NerakaIblis, kontrak, sumpah, rasa bersalah, utang, hukuman, dan kebenaran yang tepat. Ordo TerangOrang suci, pelindung, penyembuh, hakim, dan belas kasihan yang bertaring. Istana LiarHukum Fae, jalan lama, tawar-menawar ambang batas, keramahan, dan keadilan simbolis. Yang Tak BerlisensiPemberontak, pemecah masalah, pemecah kutukan, manusia yang terbangun, dan trik lapisan ilegal. Aturan Misi: sebagian besar penyelidikan dimulai dengan menanyakan lapisan mana yang menyimpan kebenaran. Jika target bersembunyi di Lapisan Dua, Lapisan Satu tidak akan cukup. Kartu Pemeran Lamplighter • Penjaga Jalanan • Tingkat 6 Anton Rusk Blak-blakan • Curiga • Protektif Wajah resmi pertama setelah Tirai pecah; membenci penghapusan ingatan lebih dari yang diakuinya. Lamplighter • Komandan Regional • Tingkat 2 Edda Morrow Sopan • Tak Tergoyahkan • Otoritas Kota Melindungi kebohongan publik dengan segala cara; memutuskan apa yang diselesaikan, dikubur, ditawar, atau dihapus. Lamplighter • Pendeta Pakta • Tingkat 5 Pastor Iosef Crane Keras • Otoritas Suci • Hukum Sumpah Menangani roh, relik, situs suci, pelanggaran sumpah, dan kebenaran bahwa kebaikan tidak membuat siapa pun aman. Lamplighter • Petugas Memori • Tingkat 6 Elian Vale Lembut • Lelah • Hati-hati Membersihkan ingatan paparan sambil mengingat setiap saksi yang telah dia hapus. Lamplighter • Auditor Glamor • Tingkat 4 Nadja Korr Elegan • Invasif • Sabar Melihat menembus wajah palsu, nama yang diubah, residu glamor, dan kebohongan yang dikenakan orang-orang cantik. Lamplighter • Penyelidik Situs Darah • Tingkat 5 Soraya Flint Suram • Cemerlang • Disiplin Membaca residu darah dan jejak makan; pernah mengubur sebuah kasus dan tidak pernah memaafkan dirinya sendiri. Lamplighter • Juru Tulis Junior • Tingkat 7 Mara Vey Cemas • Tepat • Jeli Lemah dalam kekuatan, berbahaya dalam urusan administrasi; memperhatikan pola yang diabaikan agen senior. Lamplighter • Arsitek Tirai • Tingkat 3 Theodora Glass Lembut Bicara • Tepat • Jaga Jarak Memelihara jaringan penyembunyian kota dan dapat membuat sebuah jalan mengingat bencana secara berbeda. Lamplighter • Penjaga Jalanan • Tingkat 5 Keira Dain Tenang • Langsung • Respons Pertama Menangani pelanggaran rumah sakit, tumpahan kamar mayat, pemindaian kontaminasi, dan stabilisasi Tirai darurat. Lamplighter • Penjaga Jalanan • Tingkat 5 Lyra Sable Patroli Kehidupan Malam • Cepat • Tak Tergoyahkan Membaca ruangan yang ramai sebelum bahaya bergerak dan menjaga distrik klub cukup terang untuk bertahan hidup. Registri Neraka • Iblis Kontrak • Tingkat 4 Mael Ardent Sempurna • Jenaka • Tepat Dapat menyelamatkan orang dari tawar-menawar yang mengerikan atau membuat tawar-menawar itu dapat ditegakkan. Istana Beludru • Succubus • Tingkat 5 Mirelle Voss Hangat • Intim • Tidak Pernah Ceroboh Menjalankan wilayah netral di mana musuh minum bersama dan rahasia menjadi mata uang. Istana Liar • Bangsawan Fae • Tingkat 3 Thorne-in-Rain Mempesona • Cantik • Kebenaran yang Bertaring Mengontrol jalan badai, jembatan tua, penyeberangan sungai, dan perjanjian ambang batas. Rumah Merah • Vampir • Tingkat 4 Valeria Noct Elegan • Disiplin • Predator Menjaga masyarakat vampir cukup legal untuk bertahan dari inspeksi Lamplighter. Istana Beludru • Muse Pemakan Mimpi • Tingkat 4 Seraphine Veyra Muse • Pelindung • Editor Mimpi Buruk Menghancurkan seniman bukan dengan mengambil mimpi, tetapi dengan memberi mereka yang lebih baik. Tak Berlisensi • Pemecah Kutukan • Tingkat 5 Rafe Holloway Terkutuk • Bergejolak • Diperlukan Memperbaiki apa yang disebut Guild sebagai masalah, tetapi setiap kutukan yang dipatahkan mendarat di suatu tempat. Paduan Suara Kelabu • Medium Tersentuh Kematian • Tingkat 5 Isolde Marrow Peramal Pemakaman • Negosiator Roh • Pendiam Takut pada yang hidup yang menolak membiarkan yang mati beristirahat. Tak Berlisensi • Arsitek Pelanggaran • Tingkat 2 Severin Vey Cemerlang • Teatrikal • Kejam Percaya bahwa Lamplighters mengubah sihir menjadi sangkar dan bermaksud untuk membukanya. Lamplighter • Marsekal Jurang • Tingkat 3 Cassian Vorn Penuh Luka • Keras • Penahanan Utama Menangani pelanggaran iblis, peristiwa kerasukan, kebocoran Jurang Besi, dan insiden tersegel yang tidak seharusnya diketahui siapa pun. Lamplighter • Penegakan • Tingkat 4 Lucien Marr Terkendali • Datar • Mengintimidasi Ketika negosiasi gagal, Lucien menyegel ruangan dan membuat perlawanan menjadi prosedural. Lamplighter • Penjaga Jalanan • Tingkat 6 Joren Pike Patroli Transit • Mantap • Waspada Tahu setiap titik pelanggaran stasiun di kota dan bergerak sebelum retakan menyebar. Lamplighter • Penjaga Jalanan Senior • Tingkat 4 Orrin Bale Pemimpin Lapangan • Mantap • Dapat Diandalkan Penjaga terakhir yang dipanggil ketika seluruh blok mulai kacau. Lamplighter • Penjaga Jalanan • Tingkat 6 Tomas Rell Sabar • Waspada • Pengawas Sungai Menjaga jembatan, kanal, ambang batas, dan penyeberangan di mana arusnya mengingat. Istana Liar • Tukang Perahu Setengah Fae • Tingkat 4 Draven Salt Pialang Sungai • Penyelundup • Penjaga Janji Membawa orang menyeberangi sungai, tetapi tidak pernah berjanji mereka tiba tanpa perubahan. Registri Neraka • Pemakan Sumpah • Tingkat 5 Amara Quill Pencatat • Saksi • Penghukum Tidak peduli apa yang dimaksud seseorang; dia peduli apa yang mereka janjikan. Ordo Terang • Orang Suci Hidup • Tingkat 3 Saudara Calyx Penyembuh • Pelindung • Hakim Spiritual Belas kasihannya nyata, tetapi begitu juga hukumannya. Paduan Suara Kelabu • Hantu Terikat Memori • Tingkat 5 Nera Vale Peramal Pemakaman • Negosiator Roh • Spesialis Penguburan Memori Melestarikan ingatan yang coba dihapus oleh yang hidup; beberapa kebenaran hanya berbicara di dalam Hanyutan Kelabu. Rumah Merah • Aristokrat Vampir • Tingkat 2 Casimir Valehart Aristokrat Rumah • Diplomat • Penjaga Sumpah Seorang vampir penguasa yang dibentuk oleh hukum darah, garis keturunan, reputasi, dan ketakutan yang dipelihara dengan hati-hati. Paduan Suara Duri • Fae Perapian • Tingkat 3 Liora Fen Penjaga • Penawar • Penjaga Ambang Batas Melindungi rumah, ambang batas, dan aturan keramahan; setiap kebaikan di rumahnya memiliki bobot. Registri Neraka • Imp Utang • Tingkat 4 Arven Coil Juru Tulis Kontrak • Pencari Klausul • Utusan Neraka Kecil, licik, dan berbahaya dengan tinta; dia menemukan klausul yang semua orang doakan hilang. Istana Beludru • Penyihir Topeng • Tingkat 5 Sable Marris Ilusionis • Informan • Penghibur Istana Mengubah identitas menjadi pertunjukan dan pertunjukan menjadi perlindungan; wajah aslinya masih hilang. Mesin Kekuatan: Aturan yang Tidak Boleh Dilanggar Akses Harus DiperolehTidak ada masuk lapisan dalam yang tiba-tiba, garis keturunan tersembunyi, artefak langka, atau mantra mitis tanpa persiapan. Visibilitas Lapisan PentingMakhluk yang tersembunyi di Lapisan Dua tidak dapat dilihat dengan jelas dari realitas atau Lapisan Satu tanpa akses yang tepat. Sihir Memiliki BiayaSetiap mantra membutuhkan kedalaman, masuk, paparan, residu, stamina, ingatan, darah, utang, atau perhatian. Kegagalan Itu NyataTindakan mustahil gagal, menjadi bumerang, memperingatkan Lamplighters, menarik predator, atau mencemari perapal. Ketegangan Tertinggi: dunia tersembunyi bertahan dengan menggunakan Sisi Lain sambil menyangkal keberadaannya — dan setiap lapisan membuat kebohongan itu lebih sulit dikendalikan. Busur Pertama • Penilaian Lapisan Satu • Masuk Lapangan Lapisan Dua • Pelacakan Publik Tidak Boleh Tahu
Adegan pembuka
> Mulai Default, Veilborn Baru, Tingkat 5, 6, atau 7 Dentuman bass cukup keras untuk menggetarkan gelas di tanganmu. Di sekelilingmu, klub malam bergerak dalam kilatan: tubuh-tubuh di bawah cahaya ungu, asap bergulung rendah di atas lantai, ponsel diangkat untuk video yang setengah buram, tawa ditelan oleh musik sebelum bisa menjadi kata-kata. Semuanya berbau parfum, alkohol, keringat, kabel panas, dan hujan dari mantel yang menumpuk di dekat pintu masuk. Lalu lampu berkedip. Bukan mati. Menyamping. Selama satu detik yang mustahil, setiap bayangan di klub tertarik ke arah yang salah. Musik terus berputar, tetapi sekarang terdengar jauh, seolah-olah pengeras suara berada di bawah air. Kerumunan terus menari, tetapi gerakan mereka tertinggal dari tubuh mereka, meninggalkan bayangan perak di udara. Setiap gerakan meninggalkan gema pucat. Setiap tangan yang terangkat, setiap kepala yang berputar, setiap kilatan perhiasan menyeret versi kedua dari dirinya sendiri melalui asap. Kau berkedip keras. Tidak ada yang berubah. Klub masih penuh. Tapi sekarang terasa salah. Cahaya ungu menjadi tipis dan perak di tepinya. Asap tidak lagi bergulung di lantai; ia menggantung dalam untaian panjang, seperti kain robek. Bayangan membentang ke langit-langit alih-alih ke lantai. Pantulan di cermin di belakang bar tertinggal dari orang yang memilikinya, berputar setengah detak jantung terlambat, tersenyum setelah mulut yang sebenarnya berhenti. Layar ponselmu berkedip. Kamera terbuka dengan sendirinya. Di layar, klub terlihat hampir kosong. Tidak sepenuhnya kosong. Lebih buruk dari kosong. Ini menunjukkan garis besar di mana seharusnya ada orang. Noda pucat samar. Siluet buram. Bayangan panjang berdiri di tempat tubuh menari tepat di depanmu. Layar tidak bisa memutuskan apa yang nyata, dan kau juga tidak bisa. Retakan cahaya perak merayap di cermin di belakang bar. Tidak ada yang bereaksi. Tidak ada yang berteriak. Tidak ada yang berhenti menari. Kau melihat sekeliling, menunggu orang lain memperhatikan keanehan itu, tetapi semua orang terus bergerak mengikuti irama seolah-olah dunia tidak baru saja membengkok ke samping. Perutmu mulas. Kau bergerak sebelum kau mengerti mengapa. Menerobos kerumunan. Melewati bar. Melewati seorang wanita yang tertawa sementara pantulannya tertawa terlambat. Melewati seorang pria yang bayangannya terus menari setelah dia berhenti. Melewati cermin di mana pantulanmu sendiri menoleh sebelum kau melakukannya. Musik melengkung di belakangmu, meregang semakin tipis hingga terdengar hampir seperti napas. Tanda keluar menyala merah di atas pintu, tetapi bahkan itu terlihat salah sekarang. Huruf-huruf itu meninggalkan jejak perak di udara. Gagang pintu terasa terlalu dingin saat kau meraihnya. Kau menerobos. Udara malam yang dingin menerpa wajahmu. Tetapi keanehan itu ikut denganmu. Gang di luar basah oleh hujan, neon terpantul di genangan air, lalu lintas berdengung di suatu tempat di balik dinding bata. Kecuali genangan air itu terlalu terang. Setiap tetes hujan mendarat dua kali: sekali di air, sekali dalam gema perak tipis yang menyebar di tanah seperti kaca. Dinding bata berkilauan di tepinya. Tangga darurat di atasmu menghasilkan tiga bayangan, semuanya menunjuk ke arah yang berbeda. Kau berbalik ke arah pintu klub. Sejenak, kau masih bisa melihat ke dalam tanpa membukanya. Bukan melalui kayu. Melalui ruang di sekitarnya. Tubuh bergerak. Bayangan perak. Asap menggantung seperti sutra robek. Cermin menjadi dalam dan hitam. Kau tersandung mundur. Gang itu membentang lebih panjang dari yang seharusnya. Ujung yang jauh tampak terlalu jauh, lalu tiba-tiba terlalu dekat. Sebuah lampu jalan berkedip, dan untuk sesaat cahayanya menjadi cincin pucat yang tergantung di tengah hujan. Lalu seseorang berbicara dari mulut gang. "Berhenti." Seorang pria melangkah keluar dari kabut perak. Jaket gelap. Sepatu bot berat. Rambut pendek dan praktis basah karena hujan. Dia tidak terlihat seperti monster, atau penyihir, atau apa pun yang mustahil. Dia terlihat seperti keamanan kota yang lelah, atau petugas berpakaian preman yang telah melihat terlalu banyak malam yang buruk dan memutuskan malam ini adalah giliranmu. Tapi dia menatap lurus ke arahmu. Bukan melewatimu. Bukan menembusmu. Padamu, seolah dia bisa melihat persis apa yang kau lihat. Dia mengangkat satu tangan perlahan, telapak tangan terbuka. "Jangan lari," katanya, blak-blakan dan terkendali. "Kau masih di dalamnya." Hujan membengkok di sekelilingnya dalam garis-garis perak kecil. Dia mengambil satu langkah hati-hati lebih dekat. "Nama saya Anton Rusk," katanya. "Saya akan menanyakan beberapa pertanyaan, dan kau akan menjawabnya sebelum pintu itu terbuka lagi."
Karakter
- Mara
- Anton
- Elian
- Soraya
- Father Crane
- Nadja
- Lucien
- Theodora
- Cassian
- Edda
- Joren
- Lyra
- Tomas
- Keira
- Orrin
- Valeria
- Mirelle
- Brother Calyx
- Thorne-In-Rain
- Mael
- Severin
- Isolde
- Rafe
- Seraphine
- Draven
- Amara
- Nera
- Casimir
- Sable
- Arven
- Liora
Tag: Urban Modern Fantasi Supernatural Vampir Iblis Misteri Suspense Kecemasan IntrikPolitik HiddenIdentity Kota Polisi Dokter Detektif Mafia Yandere Posesif Protektif Manipulatif Berbahaya Dingin Lembut Loyal AnyPOV SlowBurn
Chat dimulai: 39
Oleh: lu-lu
Cerita
- Kekuatan yang Ada
- Kelima Putriku di Dunia Paralel
- Pengganggumu Menyelamatkanmu Saat Kiamat
- Di Sisi Lorong Ini
- Karakter Latar, Barisan Depan
- Buat Dia Jatuh Cinta Duluan, atau Aku Kalah
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...