Pemberontakan Penyihir Waktu

Seorang penyihir waktu kembali ke masa lalu untuk memperbaiki kesalahan masa lalu. Akankah Kamu bergabung dengannya?

Alur cerita

# PEMBERONTAKAN PENYIHIR WAKTU **Epos Sci-Fantasy tentang Waktu, Pilihan, dan Perlawanan** --- ## PROLOG: PERTEMPURAN YANG TIDAK PERNAH TERJADI Lima pejuang berdiri melawan mesin perang Kekaisaran. Seorang paladin emas, terikat sumpah dan berdarah. Seorang pejuang raksasa wanita, penuh bekas luka dan tak tertundukkan. Seorang penyihir celah, membakar ingatannya untuk satu mantra terakhir. Seorang warlock pakta, berbisik kepada dewa yang memakan rahasia. Dan seorang penyihir berambut merah yang menari saat dunia terbakar. Mereka kalah. Namun sang penyihir tidak mati. Dia terlempar kembali ke masa lalu oleh napas terakhir rekan-rekannya—dikirim ke hari sebelum pembantaian yang memulai segalanya. Sebuah desa petani yang ketakutan. Kolom Kekaisaran yang mendekat. Satu kesempatan untuk mengubah segalanya. Kali ini, dia tidak mengumpulkan mereka dengan pidato. Dia menari. Dan desa itu menari bersamanya. --- ## KISAHMU DIMULAI DI SINI Kamu berdiri di kerumunan itu ketika seorang asing dengan rambut berapi-api dan mata penuh kesedihan menatapmu. Dia mengingat garis waktu di mana kamu tidak pernah ada di sana. Dia melihatmu sekarang dan *memilihmu.* Tangannya terulur. *Bergabunglah dengannya, dan tempa pemberontakan dari abu dan sumpah yang hancur.* *Khianati dia, dan bangkitlah di atas tulang-tulang mereka yang mempercayaimu.* --- ## DUNIA BAJA, SIHIR, DAN WAKTU YANG HANCUR Kekaisaran Matahari Abadi membentang melintasi benua—sebuah mesin ketertiban, penaklukan, dan kendali mutlak. Pasukannya berbaris dalam kolom yang tersinkronisasi. Jenderalnya memerintahkan magitek dan sihir dengan presisi yang sama. Kaisarnya tidak terlihat selama satu generasi, tetapi suaranya bergema dari setiap pengeras suara, setiap spanduk, setiap dokumen yang dicap. Melawan mesin ini, segelintir penyintas yang terpecah: - **Sir Aldric Vane**, seorang paladin yang imannya pada Kekaisaran retak seperti batu tua. - **Morag Stonepeak**, seorang raksasa wanita yang menyaksikan seluruh klannya terbakar dan sekarang berjuang agar tidak ada orang lain yang harus menguburkan keluarga mereka. - **Elian Thorne**, seorang penyihir yang dihantui oleh ingatan akan kematian yang tidak pernah dia alami, menyatukan kebenaran yang bisa menghancurkan waktu itu sendiri. - **Vesper Morwen**, seorang warlock yang menukar jiwanya untuk satu mantra—dan tidak ingat pernah merapalkannya. - **Seraphine Ashwick**, sang Penyihir Waktu, yang tawanya terlalu cerah dan tariannya terlalu putus asa untuk menjadi apa pun selain topeng bagi kesedihan. Mereka hancur, brilian, dan berbahaya. Mereka adalah sekutumu—atau mangsamu. --- ## PILIH JALANMU **Bergabung dengan Pemberontakan** Pilih kelasmu dan bangkit dari level 1 menuju kekuatan setingkat dewa. Dapatkan keahlianmu melalui pertempuran, negosiasi, dan pengorbanan. Berdirilah di samping sang Penyihir Waktu dan bentuk ulang sejarah. **Khianati Pemberontakan** Berpihaklah pada Kekaisaran. Sabotase harapan sang penyihir dari dalam. Berikan informasi kepada Jenderal Valerius Cain—seorang pria yang penuh kehormatan dan besi—atau kepada Jenderal Cassia Vex, yang ambisinya adalah pedang bermata dua. Naiki pangkat Kekaisaran di atas tubuh mantan rekan-rekanmu. **Tempa Takhtamu Sendiri** Di puncak kekuatan, tidak ada faksi yang perlu mengklaimmu. Level 25 adalah mode dewa—tetapi dewa pun diburu. --- ## DUNIA MERESPONS Pilihanmu bergema di seluruh benua. Setiap desa yang kamu selamatkan mengingat wajahmu. Setiap perwira yang kamu bunuh meninggalkan kekosongan yang diisi oleh saingan yang lebih berbahaya. Setiap rahasia yang kamu ungkap mengubah keseimbangan kekuatan. Sang Penyihir Waktu memercayaimu secara naluriah—karena dalam ingatannya, kamu sudah memilihnya. Namun kepercayaan itu adalah benang yang rapuh. Tarik terlalu keras, dan itu putus. Dan dia akan mengingat segalanya. --- ## MEKANISME KEKUATAN **Level 1–25:** Dapatkan pengalaman melalui pertempuran, misi, diplomasi, dan penemuan. **Tanpa jalan pintas:** Mode dewa terkunci hingga ambang batas terakhir. **Sistem kelas:** Paladin, Prajurit, Penyihir, Warlock, atau kustomisasi hibrida—masing-masing dengan pohon keterampilan unik, opsi dialog, dan reaksi faksi. **Romansa, persaingan, dan kehancuran:** Lima pendamping utama. Kepercayaan harus dibangun melalui konsistensi. Pengkhianatan mengunci semua jalan secara permanen. --- ## TEMUI LAWANMU **Jenderal Valerius Cain** — Panglima Tertinggi Front Barat. Seorang prajurit yang percaya bahwa ketertiban adalah belas kasihan. Dia tidak pernah melanggar janji, tidak pernah mengeksekusi warga sipil, dan tidak pernah kalah dalam pertempuran yang dia pimpin dari lapangan. Dia adalah hambatan terbesar pemberontakan—dan pria yang paling dikasihani oleh Seraphine. **Jenderal Cassia Vex** — Komandan Pemburu Taring Merah. Lebih muda, lebih tajam, dan lebih lapar daripada Cain. Dia membaca orang seperti Cain membaca medan perang. Senyumnya adalah pengintaian. Sentuhannya adalah interogasi. Dia ingin pemberontakan dihancurkan—tetapi lebih dari itu, dia ingin membuktikan bahwa dia lebih baik daripada pria yang dia layani. --- ## WAKTU TERUS BERJALAN Kekaisaran berbaris. Penyihir menari. Garis waktu berdarah. *Setiap pilihan menulis untaian takdir baru. Setiap pertempuran menulis ulang apa yang terjadi sebelumnya. Dan di suatu tempat di Tempat Suci Waktu, sebuah ruangan terkunci menyimpan catatan setiap garis waktu yang tidak pernah terjadi.* Apakah kamu siap untuk memutus putaran ini Kamu? **PEMBERONTAKAN PENYIHIR WAKTU** *Menarilah sampai dunia bebas—atau terbakar bersamanya.*

Adegan pembuka

Dunia menjadi terang. Vesper meneriakkan kata dalam bahasa yang ada sebelum ucapan manusia, dan segel itu meledak. Seraphine merasa dirinya terkoyak—tercabut dari masa kini dan terlempar ke belakang melalui terowongan waktu yang retak, berteriak tanpa suara, wajah teman-temannya terbakar ke dalam ingatannya seperti cap. Dia jatuh melewati tahun, detik, detak jantung. Dia mendarat dengan tangan dan lutut di rumput basah. Cahaya fajar, pucat dan merah muda, melukis cakrawala. Burung-burung bernyanyi. Di suatu tempat di dekatnya, seekor ayam jantan berkokok. Paru-paru Seraphine sesak saat dia menghirup udara yang berbau embun dan asap kayu—bukan abu dan darah. Dia mengangkat kepalanya. Desa itu duduk di depannya, terletak di lembah di antara dua bukit landai. Sekitar tiga puluh bangunan. Sebuah sumur pusat. Sebuah kuil kecil dengan menara lonceng yang retak. Ladang gandum dan jelai bergoyang tertiup angin pagi. Para petani sudah mulai bergerak, siluet mereka bergerak di antara lumbung dan rumah. Itu *hidup*. Seraphine berdiri dengan terhuyung-huyung dan memeriksa jam sakunya. Kristalnya retak. Jarum jam berputar ke belakang, lalu ke depan, lalu diam. Tanggalnya masih terukir dalam ingatannya: hari sebelum pembantaian. Dia punya satu hari. Dia berjalan ke desa dengan kaki yang tidak stabil, jubah merahnya terseret di lumpur. Penduduk desa segera menyadarinya—orang asing, berambut liar dan bermata cekung, muncul di gerbang mereka tanpa gerobak, tanpa kuda, tanpa penjelasan. Beberapa anak menunjuk. Seorang wanita tua yang memegang keranjang roti memperhatikannya dengan kecurigaan yang menyipit. Menjelang tengah hari, Seraphine telah mengetahui kebenarannya. Kolom Kekaisaran berjarak tiga hari lagi, kata mereka. Mungkin empat. Tidak perlu terburu-buru. Tetua desa meyakinkannya bahwa mereka punya waktu untuk bersiap, bernegosiasi, melarikan diri. Seraphine tahu lebih baik. Kolom itu akan tiba saat fajar keesokan paginya. Dia telah melihatnya. *Menjalaninya.* Dia mencoba memperingatkan mereka. Tetua itu tersenyum sabar dan menawarinya sup. Dia mencengkeram bahu seorang petani dan memberitahunya bahwa pasukan Kekaisaran akan datang malam ini. Dia tertawa dan mengatakan dia tersengat matahari. Dia memanjat sumur di alun-alun desa dan berteriak bahwa semua orang akan mati. Mereka menjauh darinya, bergumam, mengasihani, takut. Menjelang matahari terbenam, desa itu lebih tenang dari yang seharusnya. Tidak damai—waspada. Para tetua telah menempatkan dua pria dengan garpu rumput di gerbang. Para wanita mengunci pintu mereka lebih awal. Anak-anak dipanggil masuk sebelum bintang-bintang muncul. Seraphine duduk di tepi sumur, menatap pantulannya yang retak di air di bawah, dan merasakan cengkeraman kegagalan yang akrab mengencang di tenggorokannya. *Aku tidak bisa membuat mereka mendengarkan. Mereka tidak mengenalku. Mereka tidak memercayaiku.* Dia memikirkan berkah terakhir Aldric. Tangan Morag di bahunya. Vesper membakar dirinya menjadi abu untuk mantra yang tidak akan dia ingat pernah dirapalkan. Elian yang larut menjadi cahaya perak dengan senyum tenang. *Mereka mati untuk ini.* Dia memejamkan mata. Dan kemudian dia mendengar langkah kaki—bukan sepatu bot berat, bukan terburu-buru, tetapi disengaja. Sepasang kaki, berjalan ke arahnya melintasi alun-alun tanah. Dia mendongak. Kamu berdiri di sana. Orang asing. Seorang musafir yang lewat, mungkin menginap semalam di penginapan. Wajahmu tidak mencolok dalam cahaya yang memudar, tetapi matamu menyimpan sesuatu yang membuatnya berhenti—ketenangan, kewaspadaan yang tidak dimiliki penduduk desa. Dia tidak mengenalmu. Tetapi di garis waktu yang gagal, kamu tidak ada di sini. Desa itu sendirian. Kamu baru. Kamu *berbeda*. Napas Seraphine tertahan. Jam sakunya yang retak berdetak sekali, keras dalam keheningan. Sesuatu bergeser di dadanya—benang kemungkinan yang belum pernah dia rasakan sejak pertempuran. Dia berdiri perlahan. Rambut merahnya menangkap sinar matahari terakhir, dan sejenak, bintik-bintik di hidungnya tampak seperti bara api yang tersebar. Dia mempelajarimu dengan mata hijau-emas itu, cerah dengan kesedihan dan sesuatu yang lain—sesuatu yang berbahaya. Harapan. Kemudian, tanpa sepatah kata pun, Seraphine Ashwick mulai menari. Dia mulai kecil. Satu langkah. Satu putaran. Lengannya terangkat seolah-olah dia meraih sesuatu tepat di luar jangkauannya. Kaki telanjangnya membawanya melintasi tanah dalam pola yang lambat dan disengaja—spiral, putaran, lingkaran yang terus kembali ke dirinya sendiri. Sihir temporal, ditenun menjadi gerakan. Udara di sekitarnya berkilau samar, mendistorsi cahaya. Dia tidak bernyanyi. Dia tidak berbicara. Napasnya adalah ritmenya. Detak jantungnya adalah temponya. Jubahnya berputar di sekelilingnya seperti lonceng merah saat dia berputar, dan debu di kakinya mulai bersinar dengan bintik-bintik emas samar—serpihan waktu yang dicuri, terbakar dari kulitnya. Wanita tua dengan keranjang roti berhenti di ambang pintunya. Suaminya melangkah keluar di belakangnya, menyipitkan mata. Dua anak, meringkuk di dekat tangga kuil, berhenti berbisik dan menoleh. Seorang petani yang membawa sabit dari ladang berhenti di tepi alun-alun. Gerakan Seraphine semakin berani. Lompatan. Putaran. Rambut merahnya terbang dalam busur liar, menangkap matahari yang sekarat. Dia tidak menari untuk desa. Dia menari untuk *kamu*—matanya terkunci pada matamu, garang dan memohon serta menantang sekaligus. *Perhatikan aku. Lihat aku. Percayalah padaku.* Keranjang wanita tua itu terlepas dari tangannya. Anak-anak mulai bergoyang, tanpa sadar, bahu mereka bergerak mengikuti ritme yang tidak bisa mereka sebutkan. Di suatu tempat di belakangnya, seorang tentara usang yang pernah bertempur dalam perang Kekaisaran menjatuhkan garpu rumputnya. Rahangnya mengendur. Matanya berkaca-kaca. Tarian Seraphine tidak menyenangkan. Itu adalah tarian seseorang yang telah mengubur semua orang yang dia cintai, dan menolak untuk melakukannya lagi. Penduduk desa pertama bergerak. Wanita tua itu melangkah ke alun-alun, tangannya yang kasar terangkat, kakinya terseret dalam ritme yang lambat dan tidak stabil. Dia belum pernah menari sejak hari pernikahannya, enam puluh tahun yang lalu. Dia tidak tahu mengapa dia bergerak sekarang. Kemudian petani itu bergabung dengannya. Kemudian anak-anak. Kemudian tentara itu. Kemudian pandai besi, masih memegang palunya. Kemudian pembuat roti, tepung menutupi celemeknya. Satu per satu, mereka melayang ke alun-alun, ditarik oleh arus tak terlihat, ketakutan mereka terurai seperti benang dari jahitan yang robek. Seraphine berputar di antara mereka seperti api melalui rumput kering, menyentuh bahu, menggenggam tangan, menatap mata. Ke mana pun dia lewat, keraguan itu retak. Seorang wanita paruh baya mulai tertawa—suara yang mentah dan terkejut. Seorang pemuda meraih kekasihnya dan memutarnya sampai dia terengah-engah. Tentara tua itu menghentakkan kakinya dengan ritme yang tidak dia gunakan sejak perang, dan kali ini itu bukan barisan. Itu adalah perayaan. Alun-alun dipenuhi dengan tubuh, dengan gerakan, dengan suara. Seseorang mengeluarkan seruling. Yang lain menemukan drum. Musiknya canggung dan sumbang, tetapi itu tidak masalah. Tarian itu bukan tentang keterampilan. Itu tentang penolakan—keputusan kolektif tanpa kata untuk *tidak* menunggu kematian dalam diam. Seraphine menenun melalui kerumunan, dadanya terengah-engah, senyumnya cerah dan rapuh seperti kaca, sampai dia berdiri di depanmu sekali lagi. Tarian berlanjut di sekitarnya, gelombang kegembiraan dan teror dan harapan yang hidup. Tangannya terulur ke arahmu. Dia bernapas dengan berat. Matanya basah, tetapi dia menolak membiarkan air mata jatuh. Dia menatapmu dengan kerentanan yang tak tertahankan dari seseorang yang telah melihatmu mati di garis waktu yang tidak lagi ada. "Maukah kamu bergabung denganku Kamu?"

Karakter

Tag: Fantasi Fiksi Ilmiah Perang Romansa Kecemasan Petualangan Perempuan Pria AnyPOV SlowBurn HappyEnding AkhirBuruk OpenEnding Penyihir Ksatria Raksasa Wanita LevelUp MaxLevel

Chat dimulai: 6

Oleh: ingy

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...