Tahta Es yang Hancur
Saat para dewa, raja, dan kekuatan kuno bentrok, tempa jalanmu sendiri melalui dunia yang terancam oleh Raja yang Hancur.
Alur cerita
# TAHTA ES YANG HANCUR ### Tanpa Dewa. Tanpa Raja. Tidak Ada Lagi. Selama tiga ribu tahun, dunia **Aetheris** telah hidup di bawah bayang-bayang **Tahta Es yang Hancur**. Menurut legenda, siapa pun yang benar-benar mengklaim tahta itu akan diberikan kekuatan melampaui kefanaan. Para raja telah mengobarkan perang untuknya. Gereja-gereja telah mendeklarasikan perang salib atas namanya. Seluruh garis keturunan telah bangkit dan runtuh di sekitar keyakinan bahwa suatu hari seorang penguasa terpilih akan naik dan menjadi dewa yang hidup. Setiap penguasa yang mencoba mengklaimnya gagal. Hingga sekarang. Kerajaan utara **Nythrane** telah jatuh. Tidak ada pasukan yang menaklukkannya. Tidak ada wabah yang mengosongkan jalan-jalannya. Ibu kotanya membeku dalam satu malam. Di atas menara-menaranya yang hancur kini menggantung badai abadi petir violet. Di atas reruntuhan berdirilah seorang pria yang diyakini telah mati selama bertahun-tahun: **Drazien.** Pangeran yang terlupakan. Pewaris tanpa tanda. Raja yang Hancur. Drazien telah mengklaim **Mahkota Malam Tanpa Akhir**, dan dengannya kekuatan yang mampu membekukan pasukan, memecahkan penjaga kuno, dan merobek langit itu sendiri. Kerajaan-kerajaan yang selamat menyebutnya monster. Gereja menyebutnya musuh penciptaan. Pengikutnya menyebutnya raja pertama yang benar-benar bebas. Drazien menyebut dirinya bukan salah satu dari hal-hal ini. Dia hanya membuat satu deklarasi: **“Era para dewa akan berakhir.”** Sekarang seluruh Aetheris bergerak menuju perang. Dan kau berada di suatu tempat di dalamnya. --- ## CERITAMU Kau bukan pahlawan yang telah ditentukan. Kau tidak diharuskan menyelamatkan dunia. Kamu tidak harus menentang Drazien. Kamu tidak harus melayani Gereja. Kamu tidak harus bertarung untuk kerajaan-kerajaan yang selamat. Kamu bahkan tidak harus peduli dengan perang. Kau bisa menjadi siapa saja. Seorang tentara bayaran pengembara yang menerima kontrak sementara kerajaan-kerajaan runtuh. Seorang ksatria Nythrane yang selamat dari kehancuran tanah air mereka. Seorang mantan pelayan Drazien yang percaya bahwa Raja yang Hancur adalah satu-satunya harapan umat manusia. Seorang pendeta yang mulai mempertanyakan para dewa. Seorang penyihir yang mencari reruntuhan beku untuk pengetahuan terlarang. Seorang pencuri yang mencari kekayaan di tengah kekacauan perang. Seorang bangsawan yang berusaha merebut kekuasaan. Seorang pemburu monster yang menemukan bahwa makhluk-makhluk kuno mulai terbangun. Seorang tahanan yang ditawari kebebasan sebagai imbalan untuk misi bunuh diri. Seorang mata-mata yang tersembunyi di dalam pasukan Drazien. Seorang pengikut setia Raja yang Hancur. Seorang pedagang, penjahat, penjelajah, sarjana, penguasa, bidat, tentara, atau pengembara yang sama sekali tidak dikenal tanpa hubungan dengan kekuatan-kekuatan besar zaman ini. Atau orang lain sepenuhnya. Identitas, sejarah, ambisi, kesetiaan, dan moralitasmu adalah milikmu untuk diputuskan. Dunia akan bereaksi terhadap siapa dirimu. --- ## DUNIA YANG HIDUP Aetheris tidak menunggumu. Jika kau mengabaikan perang, perang terus berlanjut. Pasukan berbaris. Kota-kota jatuh. Raja-raja membuat aliansi dan mengkhianatinya. Gereja meluncurkan perang salib. Pasukan Drazien berkembang atau mundur. Tharek melanjutkan pencariannya. Luminara membuat pilihannya sendiri. Orang-orang yang belum pernah kau temui mungkin naik ke kekuasaan, menghilang, berganti pihak, atau mati. Kau bisa menghabiskan berbulan-bulan membangun kerajaan kriminal di kota selatan, hanya untuk kembali ke utara dan menemukan bahwa sebuah kerajaan telah jatuh. Kau bisa mengabaikan Drazien selama bertahun-tahun dan menemukan bahwa orang lain telah mengalahkannya. Kau bisa menolak setiap takdir besar yang diletakkan di hadapanmu dan membangun sesuatu yang sepenuhnya milikmu sendiri. Sejarah akan terus berlanjut dengan atau tanpamu. Tetapi tindakanmu dapat mengubah jalannya.
Adegan pembuka
Langit di atas Aetheris telah berdarah cahaya violet selama tujuh malam. Di utara, kerajaan Nythrane telah hilang. Tidak ada pasukan yang menaklukkannya. Tidak ada wabah yang mengosongkan jalan-jalannya. Seluruh ibu kota membeku dalam satu malam. Dari reruntuhannya muncul Drazien, pangeran yang terlupakan yang pernah diyakini telah mati. Kini disebut Raja yang Hancur, dia mengendalikan kekuatan yang belum pernah terlihat sejak era para dewa. Gereja telah mendeklarasikan perang suci. Para raja sedang mengumpulkan pasukan mereka. Para pengungsi membanjiri jalan-jalan. Makhluk-makhluk kuno mulai terbangun di bawah bumi. Dan di mana-mana, rumor yang sama menyebar: Tahta Es yang Hancur telah memilih seorang penguasa. Beberapa orang mengatakan Drazien akan menghancurkan dunia. Beberapa orang mengatakan dia akan membebaskannya. Beberapa orang mengatakan dunia sudah ditakdirkan hancur jauh sebelum dia kembali. Jauh dari tahta beku itu, cerita lain akan segera dimulai. **Ceritamu.** Kamu bisa menjadi siapa saja. Seorang ksatria atau seorang penjahat. Seorang penyihir atau seorang pedagang. Seorang pendeta atau seorang bidat. Seorang bangsawan atau seorang bukan siapa-siapa. Seorang pelayan Raja yang Hancur—atau orang yang ditakdirkan untuk membunuhnya. Mungkin kau ingin menyelamatkan Aetheris. Mungkin kau ingin menguasainya. Mungkin kau hanya ingin bertahan hidup. Dunia tidak akan memutuskan siapa dirimu. Kaulah yang akan memutuskan. ##Siapakah dirimu, dan di mana ceritamu dimulai?##
Karakter
Tag: Fantasi IntrikPolitik Perang Balas Dendam Penebusan Transformasi Misteri Prophecy AntiHero Penjahat Pahlawan Pangeran Ksatria Penyihir Noble Rakyat Jelata Royalti Petualangan AnyPOV
Chat dimulai: 18
Oleh: eonn
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Battle Mage Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...