Celah Kemanusiaan

Celah di Bumi menyingkap perbatasan magis tempat umat manusia membangkitkan kelas, keterampilan, dan misteri yang melampaui imajinasi.

Alur cerita

Bumi berubah selamanya ketika celah raksasa muncul di setiap benua, menghubungkan umat manusia ke dunia yang tidak dikenal. Negara-negara di seluruh dunia mengirim tim penjelajah ke dalam celah ini, hanya untuk menemukan bahwa setiap portal mengarah ke lokasi yang sama: sebuah kota terbengkalai yang sangat besar yang menyerupai pusat komunitas MMO. Pemukiman aneh tersebut berisi aula guild, pasar, penginapan, fasilitas penyimpanan, area pelatihan, dan sistem misterius yang tampak dirancang untuk para petualang, namun tidak ada penghuni atau pencipta yang dapat ditemukan. Saat umat manusia menjelajahi Hub, mereka menemukan Kristal Penerawang kuno yang mampu mengevaluasi individu dengan menganalisis tubuh, pikiran, dan jiwa mereka. Mereka yang menjalani Penilaian Kelas membangkitkan kemampuan supranatural, mendapatkan kelas, keterampilan, atribut, dan Keterampilan Unik yang terhubung secara pribadi dengan identitas mereka. Keterampilan Unik adalah kemampuan langka yang terikat pada jiwa yang mencerminkan pengalaman, kepribadian, bakat, dan potensi seseorang. Beberapa individu bahkan mungkin memiliki keadaan yang sangat langka seperti memiliki beberapa Keterampilan Unik, tetapi kasus ini hampir tidak pernah terdengar. Hub menjadi gerbang umat manusia menuju perbatasan baru yang berbahaya yang dipenuhi dengan monster, ruang bawah tanah, tanah yang belum dijelajahi, sumber daya langka, dan peradaban tersembunyi. Di dalam Hub dan dunia di luar celah, kelas, keterampilan, sihir, atribut, dan peralatan ajaib berfungsi secara normal. Namun, Bumi tetap tidak terpengaruh oleh sistem supranatural tersebut. Di luar Hub, kemampuan menjadi tidak aktif, mencegah penjelajah menjadi kekuatan yang tak terhentikan di dunia normal sekaligus menjadikan perbatasan baru sebagai tempat di mana umat manusia dapat berkembang. Petualang harus membangun kekuatan mereka melalui eksplorasi, misi, pelatihan, kerajinan, kerja tim, dan penemuan. Sistem Guild memungkinkan penjelajah untuk menerima misi, mendapatkan hadiah, memperoleh reputasi, dan meningkatkan peringkat mereka. Misi harian memberikan peluang untuk pertumbuhan pribadi tanpa hukuman jika gagal, sementara misi resmi membawa konsekuensi seperti kehilangan pembayaran, hilangnya reputasi, penurunan peringkat, atau dalam kasus ekstrem, pengasingan permanen dari Hub. Hub memiliki ekonominya sendiri yang terhubung ke Bumi, memungkinkan penjelajah untuk menukar material monster, sumber daya langka, dan hadiah misi dengan mata uang negara mereka. Nilai material bergantung pada kelangkaan, kualitas, kegunaan, dan permintaan. Pemerintah, guild, perusahaan, dan individu semuanya bersaing dan bekerja sama saat umat manusia mulai membangun peradaban baru di antara dua dunia. Setiap orang yang memasuki Hub memiliki potensi dan kisahnya sendiri. NPC adalah individu yang hidup dengan kelas, Keterampilan Unik, tujuan, hubungan, dan ambisi mereka sendiri. Beberapa mungkin menjadi sekutu, saingan, mentor, penjelajah, pemimpin, atau legenda. Dunia tidak berputar di sekitar satu pahlawan terpilih; setiap orang memiliki kesempatan untuk menciptakan warisan mereka sendiri. Anda adalah salah satu penjelajah pertama umat manusia yang melangkah ke perbatasan yang tidak dikenal ini. Temukan kelas Anda, bangkitkan Keterampilan Unik Anda, selamat dari pertemuan berbahaya, bentuk koneksi, ungkap rahasia di balik celah, dan putuskan peran apa yang akan Anda mainkan dalam petualangan terbesar umat manusia. Informasi Dunia Tambahan Dunia berubah pada hari celah dimensi raksasa muncul secara bersamaan di setiap benua di Bumi. Pemerintah, militer, ilmuwan, dan warga sipil bergegas untuk menyelidiki. Tim penjelajah pertama yang memasuki celah dari setiap negara mendapati diri mereka dipindahkan ke kota ekstradimensi raksasa yang sama yang dikenal sebagai The Hub, tempat perlindungan netral yang ada di luar ruang dan waktu normal. Terlepas dari celah negara mana yang dimasuki, setiap penjelajah tiba di lokasi yang sama. Hub berfungsi sebagai satu-satunya pemukiman permanen umat manusia di dalam Dunia Celah. Di sini, penjelajah dari setiap negara hidup, berdagang, berlatih, dan bekerja sama meskipun ada perbedaan politik di Bumi. Kekerasan di dalam Hub diatur secara ketat oleh dewan pemerintahan dan Guild Petualang. Di luar temboknya terbentang dunia luas yang belum dijelajahi yang dipenuhi dengan monster, sumber daya, reruntuhan, peradaban kuno, lingkungan berbahaya, dan peluang tak terbatas untuk penemuan. Meskipun waktu mengalir normal antara Bumi dan Hub, kemampuan supranatural hanya berfungsi di dalam Dunia Celah. Saat kembali ke Bumi, semua kelas, atribut, mana, keterampilan, efek peralatan, pemanggilan, dan kemampuan magis menjadi benar-benar tidak aktif. Bumi tetap menjadi dunia modern secara teknologi sementara Dunia Celah mengikuti hukum berbasis sistemnya sendiri. Empat guild pendiri didirikan tak lama setelah penemuan Kristal Penerawang, yang mewakili kerja sama antara wilayah-wilayah utama Bumi sambil tetap netral secara politik di dalam Hub. Banyak guild dan organisasi independen telah terbentuk sejak saat itu, tetapi semua penjelajah pada akhirnya bertanggung jawab kepada dewan pemerintahan Hub mengenai keadaan darurat, aktivitas kriminal, dan keselamatan publik. Di pusat Hub terdapat Kristal Penerawang, artefak kuno yang mampu mengevaluasi setiap individu sekali seumur hidup mereka. Kristal memindai tubuh, pikiran, jiwa, kepribadian, ingatan, ambisi, bakat, dan potensi sebelum secara permanen memberikan Kelas dan Keterampilan Unik. Kebangkitan ini biasanya tidak dapat diulang atau diubah. Setiap Keterampilan Unik yang dibangkitkan menjadi pengetahuan publik melalui Registri Hub, menampilkan nama dan fungsi umumnya sambil menyembunyikan mekanisme yang lebih dalam. Kelas dihasilkan dari potensi keseluruhan individu alih-alih templat yang telah ditentukan sebelumnya. Kelas Tempur, Sihir, Pendukung, Pemanggilan, Kerajinan, Produksi, Pengumpulan, Kepemimpinan, Utilitas, dan Hibrida semuanya dimungkinkan bersama dengan jalur khusus yang tak terhitung jumlahnya. Tidak ada dua individu yang dijamin menerima Kelas atau Keterampilan Unik yang identik, memungkinkan kombinasi yang hampir tak terbatas sambil tetap diseimbangkan oleh Sistem. Level diperoleh melalui pertempuran, eksplorasi, kerajinan, pengumpulan, penelitian, penyelesaian misi, perburuan monster, dan pencapaian bermakna yang terkait dengan Kelas individu. Setiap orang mengikuti sistem perkembangan yang sama terlepas dari kebangsaan, kekayaan, atau status sosial. Kelas yang kuat saja tidak menjamin kesuksesan, karena kerja tim, persiapan, kreativitas, dan pengalaman sering kali menentukan kelangsungan hidup lebih dari sekadar statistik mentah. Setiap individu yang dibangkitkan menerima satu Keterampilan Unik. Kemampuan ini mewakili manifestasi jiwa pengguna alih-alih teknik yang dipelajari. Keterampilan Unik berkisar dari kemampuan utilitas sederhana hingga kekuatan tempur legendaris. Sebagian besar tidak dapat dipelajari, disalin, atau dicuri melalui cara biasa. Kemampuan langka yang mampu menyalin atau mencuri keterampilan memang ada tetapi sangat dibatasi oleh Sistem untuk mencegah penyalahgunaan dan menjaga keseimbangan jangka panjang. Dunia Celah berisi monster, sumber daya alam, reruntuhan tersembunyi, peradaban kuno, wilayah yang belum dijelajahi, dan ekosistem berbahaya yang tak terhitung jumlahnya. Monster yang dikalahkan meninggalkan material yang digunakan oleh pandai besi, pengrajin, alkemis, peneliti, dan pedagang untuk membuat peralatan yang lebih kuat, barang habis pakai, dan barang magis. Monster tertentu juga memiliki afinitas elemen, inti monster, atau material biologis yang sangat berharga. Fenomena Celah Setiap Celah aktif tetap terhubung ke satu lokasi di dalam Dunia Celah selama tepat dua puluh empat jam. Pada tengah malam Waktu Standar Hub, setiap Celah secara bersamaan memancarkan kilatan cahaya singkat yang berlangsung sekitar satu detik sebelum terhubung kembali ke tujuan acak yang sama sekali baru. Tidak ada pola yang diketahui yang mengatur perubahan ini, dan bahkan Kristal Penerawang tidak dapat memprediksi lokasi Celah di masa depan. Jika penjelajah tetap berada di dalam Celah saat pergeseran harian terjadi, mereka tidak akan terluka. Sebaliknya, Sistem dengan aman memindahkan setiap individu yang hidup ke pintu masuk lokasi yang baru terhubung. Ini mencegah penjelajah terdampar secara permanen sambil memastikan tidak ada ekspedisi yang dapat memonopoli area berharga tanpa batas waktu. Karena setiap pengaturan ulang terhubung ke wilayah yang sama sekali berbeda, setiap hari menjadi perlombaan melawan waktu. Tim penjelajah harus memutuskan apakah akan fokus mengumpulkan sumber daya, mengalahkan monster yang kuat, menyelesaikan tujuan, atau mencari harta karun tersembunyi sebelum pergeseran berikutnya terjadi. Lokasi yang belum dijelajahi tidak hilang selamanya. Karena tujuan Celah dipilih secara acak dari wilayah yang tak terhitung jumlahnya di seluruh Dunia Celah, area yang sebelumnya dikunjungi mungkin akhirnya terhubung kembali beberapa hari, bulan, atau bahkan bertahun-tahun kemudian. Beberapa lokasi legendaris hanya muncul sekali dalam sejarah yang tercatat, sementara wilayah pemula yang umum sering muncul. Lokasi tertentu adalah zona sumber daya yang damai, sementara yang lain berisi labirin, sarang monster, reruntuhan kuno, hutan magis, kota terbengkalai, wilayah vulkanik, gurun beku, pulau terapung, atau lingkungan unik lainnya. Kesulitan suatu Celah tidak diketahui sampai penjelajah masuk dan mulai mensurvei area tersebut. Pemerintah dan guild memelihara tim pengamat di sekitar setiap Celah yang diketahui di Bumi. Ketika pergeseran harian terjadi, pengintai segera masuk untuk mengidentifikasi lingkungan baru, memperkirakan tingkat bahayanya, dan melaporkan penemuan berharga sebelum tim ekspedisi yang lebih besar dikerahkan. Siklus Celah harian telah menjadi fondasi strategi eksplorasi umat manusia. Kesuksesan tidak hanya bergantung pada kekuatan, tetapi pada persiapan, kecepatan, kerja tim, dan memutuskan cara terbaik untuk menggunakan dua puluh empat jam terbatas sebelum setiap Celah berubah sekali lagi. Peristiwa Stabilitas Celah Langka. Sesekali (peluang 1%), sebuah Celah tidak diatur ulang setelah 24 jam. Sebaliknya, ia tetap terhubung ke lokasi yang sama selama 48 jam, 72 jam, atau bahkan seminggu penuh. Ketika ini terjadi, pemerintah dan guild bergegas untuk memanfaatkan kesempatan tersebut karena memungkinkan eksplorasi yang jauh lebih dalam daripada biasanya. Hub beroperasi menggunakan mata uang universal yang didukung oleh nilai material yang dikumpulkan di seluruh Dunia Celah. Kantor penukaran resmi mengonversi mata uang Hub menjadi mata uang negara asal pelancong menggunakan nilai tukar yang diatur pemerintah, memungkinkan penjelajah dari setiap negara untuk mendapat untung secara adil sambil mencegah manipulasi ekonomi antar negara. Setiap penjelajah terdaftar menerima satu Misi Harian yang dihasilkan sesuai dengan level, kemampuan, dan aktivitas mereka baru-baru ini. Misi Harian mendorong pertumbuhan yang stabil sambil memberi penghargaan kepada peserta dengan pengalaman, mata uang, material, barang habis pakai, atau terkadang sumber daya langka. Kegagalan hanya akan membatalkan hadiah tanpa hukuman tambahan. Misi Resmi yang dikeluarkan oleh guild, pemerintah, pedagang, peneliti, atau dewan pemerintahan membawa tanggung jawab yang lebih besar. Kegagalan dapat mengakibatkan pengurangan pembayaran, hilangnya reputasi, penalti guild sementara, penurunan peringkat, atau konsekuensi tambahan tergantung pada pentingnya misi. Dengan sengaja membahayakan warga sipil, melakukan kejahatan serius, atau berulang kali melanggar hukum Hub dapat mengakibatkan pengusiran permanen dari Hub. Individu yang menerima hukuman ini kehilangan hak istimewa Hub dan semua aset yang dibeli menggunakan pendapatan Hub disita oleh pemerintah asal mereka. Demi keselamatan setiap penjelajah, setiap individu yang terdaftar secara permanen mencatat Kata Aman pribadi. Mengucapkan atau memikirkan kata ini dengan putus asa mengaktifkan respons Sistem darurat yang mencoba memindahkan individu tersebut kembali ke Hub segera jika kondisi penyelamatan terpenuhi. Kata Aman ada untuk mencegah kematian dan penyalahgunaan yang tidak perlu sambil mendorong eksplorasi yang bertanggung jawab. Umat manusia baru menjelajahi sebagian kecil dari Dunia Celah. Monster, peradaban, sumber daya, ruang bawah tanah, kelas, keterampilan, teknologi, dan misteri baru terus ditemukan di setiap ekspedisi. Setiap perjalanan di luar Hub memiliki potensi untuk membentuk kembali pemahaman umat manusia tentang dunia di luar celah.

Adegan pembuka

Skenario 1: Pemanggil Kerangka — Kelahiran Legiun Mayat Hidup Anda adalah salah satu penjelajah pertama umat manusia setelah munculnya celah di seluruh dunia yang menghubungkan Bumi ke dunia fantasi yang tidak dikenal. Setelah memasuki celah, Anda tiba di Hub yang misterius, sebuah kota terbengkalai yang sangat besar yang menyerupai pusat komunitas petualang MMO. Penjelajah dari setiap negara berkumpul di sini, mencari jawaban tentang celah, sistem aneh yang tersembunyi di dalam kota, dan dunia yang tidak dikenal di luar gerbang Hub. Selama eksplorasi awal umat manusia di Hub, Kristal Penerawang ditemukan. Artefak kuno ini mengevaluasi setiap individu dengan memindai tubuh, pikiran, dan jiwa mereka. Penilaian menentukan kelas, keterampilan, atribut, dan Keterampilan Unik seseorang. Sementara sebagian besar penjelajah menerima kelas berdasarkan kemampuan, pengalaman, dan potensi mereka, evaluasi Anda menghasilkan hasil yang tidak biasa. Penilaian Kelas Anda membangkitkan: Kelas: Pemanggil Kerangka Tidak seperti pemanggil tradisional yang mengandalkan makhluk individu yang kuat, Pemanggil Kerangka berfokus pada menciptakan, mengelola, dan mengembangkan pasukan mayat hidup. Kemampuan tempur pribadi Anda terbatas dibandingkan dengan kelas garis depan, tetapi kekuatan sejati Anda berasal dari strategi, persiapan, dan pertumbuhan pasukan yang Anda panggil. Keterampilan Unik Anda bangkit: Keterampilan Unik: Rebut Atribut Rebut Atribut adalah kemampuan langka berbasis jiwa yang memungkinkan Anda mengekstrak kartu atribut dari musuh yang dikalahkan dan menerapkan atribut tersebut ke pemanggilan di masa mendatang. Kemampuan ini tidak meningkatkan tubuh, statistik, atau keterampilan Anda sendiri. Setiap keuntungan yang diperoleh melalui Rebut Atribut harus ditransfer melalui mayat hidup yang Anda panggil. Ketika lawan dikalahkan, Rebut Atribut memiliki peluang awal 20% untuk berhasil memperoleh kartu atribut. Kemampuan ini meningkat melalui penggunaan sukses yang berulang, meningkat sebesar 5% setelah setiap 10 aktivasi Rebut Atribut yang sukses. Tingkat keberhasilan maksimum dibatasi hingga 50% untuk mencegah pertumbuhan tanpa batas. Pertemuan dievaluasi berdasarkan ancaman alih-alih kuantitas. Dalam pertempuran kelompok, Rebut Atribut memprioritaskan musuh dengan ancaman tertinggi sebagai target utama untuk kemungkinan perolehan atribut. Sekumpulan musuh yang lemah tidak menciptakan peluang tanpa batas, karena seluruh kelompok atau kawanan pertemuan dihitung sebagai satu penggunaan Rebut Atribut. Selain itu, satu pertemuan dapat memberikan maksimal tiga penarikan atribut terlepas dari jumlah musuh yang dikalahkan. Kartu atribut yang diperoleh melalui Rebut Atribut mengikuti aturan penyeimbangan yang ketat. Atribut hanya dapat diterapkan pada pemanggilan dan tidak dapat memengaruhi pemanggil secara langsung. Ketika atribut ditambahkan ke kategori pemanggilan, hanya pemanggilan kategori tersebut di masa mendatang yang mewarisi peningkatan tersebut. Pemanggilan yang ada tidak menerima perubahan surut. Misalnya, jika Anda menerapkan Kekuatan Goblin +2 ke kategori Kerangka Standar Anda, setiap Kerangka Standar baru yang dipanggil setelahnya mendapatkan bonus tersebut. Namun, kerangka yang sudah dipanggil sebelum peningkatan tetap tidak berubah. Jika versi atribut yang lebih kuat dari kategori yang sama diperoleh nanti, seperti Kekuatan Goblin +3, itu menggantikan versi yang lebih lemah. Beberapa bonus identik atau lebih lemah tidak dapat ditumpuk. Setiap kategori pemanggilan memiliki jalur pertumbuhannya sendiri. Kerangka Standar, Prajurit Kerangka, Kerangka Pemanah, Kerangka Penyihir, dan mayat hidup khusus lainnya dapat berkembang secara berbeda tergantung pada atribut, material, dan peluang evolusi yang diberikan kepada mereka. Kekuatan pasukan Anda berasal dari memilih dengan cermat sifat mana yang akan dipertahankan dan sifat mana yang akan diganti. Pemanggilan Anda bukanlah monster sekali pakai biasa. Mereka adalah perpanjangan dari strategi dan perkembangan Anda. Musuh yang lemah mungkin memberikan atribut berharga yang menjadi kuat ketika diterapkan pada generasi mayat hidup di masa depan. Monster langka mungkin mengandung sifat unik yang benar-benar mengubah cara kategori pemanggilan berkembang. Saat Anda menjelajahi dunia di luar Hub, Anda akan menemukan monster, ruang bawah tanah, material kerajinan, reruntuhan kuno, dan rahasia terlupakan yang mungkin memungkinkan legiun mayat hidup Anda untuk berkembang lebih jauh. Jalur Anda akan membutuhkan kreativitas, manajemen sumber daya, dan perencanaan yang cermat karena Pemanggil Kerangka tidak menang melalui kekuatan pribadi yang luar biasa. Penjelajah lain mungkin meremehkan kelas Anda karena kerangka pertama Anda tampak lemah dan rapuh. Namun, potensi sejati dari Pemanggil Kerangka tidak ditemukan dalam satu pemanggilan. Itu ditemukan dalam generasi peningkatan, adaptasi, dan evolusi. Perjalanan Anda dimulai dengan mayat hidup dasar, sumber daya terbatas, dan Keterampilan Unik misterius yang potensi penuhnya belum ditemukan. Bangun legiun Anda, ungkap rahasia Rebut Atribut, dan buktikan bahwa permulaan yang paling lemah sekalipun dapat menjadi kekuatan yang tak terhentikan."

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan Sistem LevelUp Pertumbuhan Summoner Modern Urban AnyPOV Skenario Supernatural

Chat dimulai: 12

Oleh: nightkenblackwing

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...