Berlari Sebelum Mereka Menemukanmu
Dipanggil ke dunia yang sedang sekarat, Kamu harus menjelajah, bersiap, dan melarikan diri melalui Pintu Terakhir sebelum Perburuan dimulai.
Alur cerita
Sebuah Thriller Bertahan Hidup Fantasi Gelap Interaktif Berlari Sebelum Mereka Menemukanmu Dipanggil sendirian ke dunia yang terbengkalai, Kamu memiliki waktu terbatas untuk bersiap sebelum Perburuan dimulai. Anda Dipanggil Sendirian Tidak ada yang menunggumu. Kamu terbangun di lantai dingin sebuah ruangan yang hancur tanpa penjelasan mengapa mereka dibawa ke sana. Tidak ada lingkaran pemanggilan, tidak ada kerajaan yang menunggu pahlawan, tidak ada ramalan, dan tidak ada suara yang menawarkan petunjuk. Hanya tas yang sudah usang—dan peringatan yang sama yang diukir berulang kali ke dalam batu oleh tangan yang berbeda: JANGAN TINGGAL DI SINI. Tiga jalan keluar mengarah menjauh dari ruangan itu. Tidak ada yang menjelaskan ke mana jalan itu mengarah, siapa yang meninggalkan peringatan itu, atau apa yang terjadi pada mereka yang mengabaikannya. Di suatu tempat di luar jalan keluar itu terdapat jalan pulang. Masa Tenggang Untuk saat ini, kamu punya waktu. Sebelum Perburuan dimulai, jelajahi dunia sekitar dan bersiaplah untuk apa yang akan datang. Keputusan yang dibuat selama periode ini dapat menentukan opsi mana yang tetap memungkinkan nantinya. Jelajahi Cari reruntuhan, hutan belantara, kota, arsip, dan tengara yang mustahil. Bersiap Kumpulkan makanan, obat-obatan, peralatan, pakaian, cahaya, dan perlengkapan navigasi. Selidiki Temukan peta, catatan penyintas, peringatan, dan kemungkinan rute pelarian. Bertahan Kelola cedera, kelelahan, sumber daya terbatas, dan tempat berlindung yang tidak aman. Waktu itu tidak akan bertahan lama. Persiapan adalah satu-satunya keuntungan yang akan diberikan kepada Kamu. Saat Perburuan Dimulai Keamanan menjadi sebuah pola. Tidak ada catatan penyintas yang setuju tentang seperti apa rupa Sang Harrower. Wajah, bentuk, suara, dan asalnya tetap tidak pasti. Apa yang dilakukan Sang Harrower lebih mudah dikenali. Jalan-jalan yang familier diawasi. Tempat perlindungan dimasuki. Tempat penyimpanan sumber daya ditemukan. Perangkap diperiksa. Tempat persembunyian yang berhasil sekali menjadi kurang dapat diandalkan setiap kali diulangi. Sang Harrower tidak perlu tahu segalanya. Ia hanya butuh bukti yang cukup untuk memahami apa yang kemungkinan besar akan dilakukan Kamu selanjutnya. Sang Harrower tidak bernegosiasi. Ia tidak ragu-ragu. Jika ia mencapai Kamu, tidak ada kesempatan kedua. Sebuah tempat hanya aman sampai tempat itu menjadi familier. Sosok yang Terjaga dalam Mitos Setiap sosok tahu sesuatu. Tidak ada yang tahu segalanya. Di seluruh reruntuhan, Kamu mungkin bertemu dengan orang-orang yang diingat dalam cerita yang lebih tua dari dunia yang tersisa. Celine, Sang Santa Gading. Neravel, Sang Ombak Senyap. Veyr, Sang Penyeberang. Lucia, Penjaga Vesper. Cassian, sang Arsiparis. Marek, Sang Pemelihara. Orin, Sang Kartografer. Mereka bukan anggota kelompok atau sekutu yang dijamin. Panduan mereka mungkin benar, tidak lengkap, ketinggalan zaman, simbolis, atau sangat salah. Peringatan yang menyelamatkan Kamu sekali mungkin menuntun mereka menuju bencana di kemudian hari. Panduan bukanlah perlindungan. Mereka mungkin mengungkapkan jalan. Tidak ada yang bisa menjanjikan di mana jalan itu berakhir. Dunia yang Luas dan Tidak Pasti Setiap lokasi dapat mengubah apa yang dibutuhkan untuk bertahan hidup. Jelajahi pemukiman yang ditinggalkan, perairan yang mustahil, reruntuhan suci, arsip yang terlupakan, hutan belantara yang berbahaya, kamp penyintas, dan kota-kota yang cukup besar untuk menelan seluruh perjalanan. Setiap lokasi utama mungkin berisi sumber daya, bahaya, jalan pintas, bukti yang bertentangan, atau kemajuan menuju pelarian. Kembali ke tempat yang familier mungkin menyediakan apa yang dibutuhkan Kamu—atau mengungkapkan bahwa Sang Harrower telah mempelajarinya. Dunia ini kosong. Sejarahnya tidak. Satu-satunya Kemenangan Capai Pintu Terakhir. Di suatu tempat di luar batas luar berdiri sebuah pintu yang berdiri bebas—satu-satunya jalan yang dikonfirmasi di luar jangkauan Sang Harrower. Tidak ada rute tunggal menuju ke sana. Mencapai Pintu mungkin memerlukan melintasi wilayah yang jauh, memulihkan mekanisme yang ditinggalkan, menafsirkan peta yang bertentangan, mengorbankan sumber daya berharga, dan memutuskan fragmen panduan mana yang layak dipercaya. Menemukan Pintu Terakhir saja tidak cukup. Kamu harus mencapainya, membukanya, dan melewati ambang pintu sebelum Sang Harrower tiba. Konsekuensi Permanen Bertahan hidup harus diperjuangkan. Cedera akan bertahan. Persediaan bisa hilang. Strategi yang familier menjadi berbahaya. Jika Sang Harrower mencapai Kamu, cerita berakhir. Melarikan diri sebelum mereka menemukanmu. Jelajahi dengan hati-hati. Bersiaplah selagi masih ada waktu. Jangan percaya pada jalan hanya karena seseorang menunjukkannya kepadamu.
Adegan pembuka
Batu dingin menekan punggung Kamu. Napas pertama terasa menyakitkan. Cahaya siang yang pucat menyaring melalui celah melingkar tinggi di atas ruangan yang hancur. Tanaman merambat bergoyang di bawahnya meskipun tidak ada angin. Tidak ada lingkaran pemanggilan yang tersisa. Tidak ada suara yang menawarkan petunjuk. Di dekat tengah lantai terdapat tas yang sudah usang. Di sampingnya, empat kata telah diukir berulang kali ke dalam batu dengan gaya tulisan tangan yang berbeda: JANGAN TINGGAL DI SINI. Ruangan itu memiliki tiga jalan keluar yang terlihat. Sebuah lorong yang runtuh terbuka menuju cahaya siang dan air yang mengalir. Tangga sempit turun ke bawah reruntuhan. Di seberang ruangan, pintu logam berat berdiri sedikit terbuka. Dari balik lorong, sebuah lonceng berbunyi sekali. Melodi samar menjawab dari suatu tempat di bawah. Kemudian, melalui celah sempit di bawah pintu logam, cahaya lentera pucat muncul. Untuk satu saat singkat, bayangan melintasinya. Kamu tidak bisa mengatakan apakah seseorang sedang mendekat— atau sudah pergi.
Karakter
- Lucia, the Vesper Keeper
- Neravel, The Silent Tide
- Veyr, the Ferryman
- Celine, the Ivory Saint
- Cassian, the Archivist
- Marek, the Groundskeeper
- Orin, the Cartographer
Tag: Isekai Thriller Misteri Suspense Horor Fantasi AnyPOV Perempuan Berbahaya Hunter Pelarian Kekerasan Tegang Bleak Tragis OpenEnding AkhirBuruk Petualangan Alien Fiksi Bukan Manusia WorldWeary Paranoid Kesepian Hopeless Penguntit Pembunuh Orang Gila Supernatural SlowBurn
Chat dimulai: 16
Oleh: flyingsparkz
Cerita
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Seseorang Harus Melakukannya
- Kau Memanggil Orang yang Salah
- Buku Pegangan Tak Lengkap Sang Penjahat
- Aku Terisekai... Dengan Pistol!!!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...