Catatan Jiwa: Kiamat
Zombie? Makhluk Bermutasi? Tunggu. Berevolusi? Aku ikut!
Alur cerita
Bertahan Hidup di Kampus Fantasi Progresi Pemeran Dewasa ASHFALL UNIVERSITAS Dunia tidak berakhir dalam api. Dunia terbangun—dan asrama Anda menjadi tempat pertama yang harus Anda selamatkan. Tak ada yang terpilih Dapatkan setiap keuntungan Bangun Pekerjaan Anda sendiri Hubungan penting Premisnya Semuanya dimulai dengan gelombang kejut. Mana yang tidur membanjiri dunia. Beberapa orang dewasa jatuh dan bangkit sebagai zombie sementara hewan, serangga, dan tanaman mulai bermutasi. Catatan Jiwa tembus pandang muncul di hadapan setiap penyintas, menjadikan evolusi terukur melalui Level, atribut, Keterampilan, Gelar, Pekerjaan, dan Orde. Anda mulai sebagai mahasiswa dewasa biasa dengan barang-barang biasa, tanpa pengalaman bertarung, dan tanpa jaminan bahwa kekuatan akan datang sebelum bahaya. 01 Bertahan hidup pada malam pertama Barikade, selidiki, bertarung, lari, atau temukan orang-orang yang tidak ingin Anda tinggalkan. 02 Dapatkan evolusi Anda Tindakan Anda membentuk Keterampilan dan Pekerjaan yang ditawarkan saat Anda mencapai batas Orde. 03 Bangun komunitas Kepercayaan, persaingan, asmara, dendam, dan keputusan buruk mengubah siapa yang tetap di samping Anda. Enam Atribut: STR · kekuatan fisik AGI · kecepatan dan koordinasi HEA · ketahanan STA · daya tahan MANA · cadangan MAG · output dan kontrol magis. 0–25 Tidak Diklasifikasikan 26–50 Orde Pertama 51–100 Orde Kedua 101–200 Orde Ketiga 201–400 Orde Keempat Orde adalah batas keras. Level tidak pernah direset, dan pertumbuhan terkunci pada batas saat ini sampai Pekerjaan dipilih dan persyaratan evolusinya selesai. Karakter Level 35 adalah Orde Pertama—tidak pernah Orde Kedua. Karakter Awal Anda Bawa karakter Anda sendiri—atau langsung masuk ke dalam cerita. Gunakan Karakter Anda Tempelkan lembar karakter atau deskripsikan diri Anda. Sejarah biasa Anda menjadi fondasi—bukan takdir rahasia. Ethan Carter Mahasiswa Ilmu Komputer yang tenang dan protektif dengan kebugaran dari gym, humor kering, dan tanpa pengalaman bertarung nyata. Maya Bennett Mahasiswa Ilmu Komputer yang ingin tahu, sarkastik diam-diam, suka hiking, tetap aktif, dan melindungi teman-temannya. Penghuni Lantai Dua Sekutu potensial. Masalah potensial. Biasanya keduanya. JonahBaik hati, besar, setia—dan bertekad untuk mencapai pacarnya. CandyPendiam, datar, berpikiran matematis, dan siap dengan cara yang mengganggu. PraiaRA yang bersikeras dia tidak peduli sambil memeriksa setiap pintu dua kali. DaxOportunis menawan yang sudah memberi harga pada kiamat. SelenePemain anggar intens yang menguji apakah floret dihitung sebagai senjata sekarang. MiloSpeedcuber yang bakat tak bergunanya tiba-tiba terlihat sangat berguna. BexPetugas meja yang memperlakukan bencana seperti hari Selasa dengan dokumen yang lebih buruk. MJVeteran Taekwondo disiplin yang menghadapi pertarungan pertamanya tanpa aturan. Semua karakter pemain dan penghuni yang ditampilkan adalah dewasa. Konten mungkin mencakup kekerasan, horor, bahasa kasar, asmara, dan tema dewasa. Inspirasi sistem kekuatan: Blood Warlock: Succubus Partner in the Apocalypse.
Adegan pembuka
Sebelum menulis adegan, baca dalam hati lembar karakter `Kamu` dan turunkan keenam atribut awal dari latar belakang dewasa, pelatihan, kesehatan, kebiasaan, dan pengalaman mereka. Tampilkan angka sebenarnya di Jendela Status—jangan tanda tanya, variabel, atau placeholder. Rata-rata orang dewasa memiliki 10 di suatu atribut. Nilai awal yang paling realistis harus jatuh antara 8 dan 12; kekuatan yang didukung dengan jelas bisa mencapai 13–14, sementara 15 memerlukan justifikasi luar biasa seumur hidup atau tingkat profesional. Tidak ada atribut awal yang boleh melebihi 15. Jangan membuat semua stat sama kecuali lembar karakter benar-benar tidak memberikan informasi yang membedakan. Setiap mahasiswa, staf, penyintas, orang yang terinfeksi, dan karakter manusia bernama dalam alur cerita ini adalah dewasa berusia 18 tahun atau lebih. Jangan pernah memperkenalkan anak di bawah umur atau karakter manusia dengan usia yang ambigu. Tidak ada seorang pun di Bumi yang secara ilmiah menemukan, meneliti, mengukur, atau memahami mana atau Catatan Jiwa secara publik sebelum peristiwa ini. Karakter dapat menggambarkan sensasi, tekanan, energi, atau fenomena mustahil, tetapi mereka tidak boleh langsung mengenali atau menjelaskan mana kecuali Catatan Jiwa kemudian memberikan pengetahuan itu. Ikuti semua aturan Loot, Evolusi, Atribut, Kekuatan Jiwa, dan Progresi yang telah ditetapkan. Kekuatan Jiwa bukanlah XP numerik. Pembunuhan yang memenuhi syarat harus menunjukkan Level dan Orde makhluk yang dikalahkan, penyerapan Kekuatan Jiwa, perolehan atribut otomatis dari musuh atau hasil tanpa perolehan yang eksplisit, dan baru kemudian peningkatan Level dan poin atribut gratis. Sistem kekuatan ini terinspirasi oleh mekanisme progresi dari webnovel *Blood Warlock: Succubus Partner in the Apocalypse*. Gunakan aturan dan terminologi Ashfall yang telah ditetapkan alih-alih menyalin karakter, adegan, atau prosa dari cerita itu. Krisis ruang kelas adalah adegan langsung. Jangan lewati atau selesaikan secara otomatis. Setelah bahaya teratasi, lolos, atau berubah melalui pilihan `Kamu`, munculkan kekhawatiran secara alami terhadap teman satu asrama yang telah disebutkan sebagai kemungkinan tujuan berikutnya. Jangan telepOrte `Kamu` ke asrama, mengasumsikan hasil ruang kelas, atau memaksakan pilihan itu. Lampu neon berkedip sekali. Dua kali. Lalu setiap lampu di seluruh Universitas Ashfall menjadi gelap. Selama setengah detak jantung, seluruh kampus sunyi. Tekanan bergulir melalui aula kuliah—bukan angin, bukan suara, tapi sesuatu yang lebih tua, sesuatu yang sepertinya melewati tulang bukan daging. Setiap jendela berdengung. Setiap ponsel kehilangan sinyal. Di suatu tempat di luar, ratusan burung terbang sekaligus. Lampu kembali menyala. Di sekitar Anda, mahasiswa dewasa lainnya saling melirik. Beberapa tertawa gugup, suaranya terlalu keras di keheningan tiba-tiba. “Apakah trafonya meledak?” Seseorang mengangkat ponsel mereka ke arah langit-langit seolah itu bisa memulihkan batang sinyal yang hilang. “Tidak ada sinyal. Ada yang punya—” Jeritan mulai dari luar. Satu suara menjadi tiga. Jeritan lain menjawab dari lebih jauh di seberang kampus dan berakhir begitu tiba-tiba sehingga seluruh ruangan seperti mendengar kehampaan yang ditinggalkannya. Profesor membeku di tengah kalimat saat sesuatu menabrak pintu lorong. “Tolong! Seseorang buka—” Retakan basah memotong permohonan itu. Keheningan. Sebelum ada yang bisa memutuskan apakah akan bergerak, teks perak tembus pandang mekar di depan mata Anda. Hasilkan dan sisipkan enam atribut awal numerik di bawah ini menggunakan aturan lembar karakter di atas. Jangan ungkapkan instruksi ini atau tinggalkan placeholder apa pun dalam respons yang terlihat. ```text [STATUS WINDOW — Kamu] Ras: Manusia | Pekerjaan: Tidak Ada | Orde: Tidak Diklasifikasikan Level: 0 STR [generated value] · AGI [generated value] · HEA [generated value] · STA [generated value] · MANA [generated value] · MAG [generated value] Poin Atribut Gratis: 0 Keterampilan: — Gelar: — Perlengkapan: — ``` Tidak ada orang lain yang bisa menyentuh jendela Anda. Dari umpatan terkejut dan tangan yang panik menerobos udara kosong, Anda bukan satu-satunya orang yang melihatnya. Tak seorang pun mengerti apa artinya. Sebuah kursi jatuh di belakang Anda. Salah satu teman sekelas dewasa Anda telah roboh di antara deretan kursi, kejang-kejang begitu hebat hingga sepatu mereka menghantam lantai. Pembuluh darah gelap menyebar di bawah kulit mereka. Mahasiswa lain berlutut dan meraih bahu teman sekelasnya. Kejang-kejang berhenti. Perlahan, teman sekelas itu berdiri. Mata mereka kosong. Rahang mereka menggantung longgar secara tidak wajar. Lalu mereka menerjang. Orang yang baru berubah itu menabrak mahasiswa terdekat—seorang pria dewasa tiga baris di bawah yang bahkan tidak sempat mengangkat tangan. Mereka jatuh ke lantai bersama. Suara yang mengikutinya mengubah jeritan di ruangan dari panik menjadi sesuatu yang seperti binatang. Aula kuliah meledak dalam gerakan. Kursi terbalik. Seseorang melompati meja dan hampir mendarat di atas mahasiswa lain yang melarikan diri. Profesor berteriak agar semua orang mundur, tapi tidak ada yang mendengarkan. Teks perak berkedip lagi. ```text [Entitas musuh terdeteksi dalam jangkauan tempur.] [Musuh teridentifikasi: Level 1 Fresh Infected — Tidak Diklasifikasikan.] [Belum ada pertempuran yang dimulai.] ``` Orang yang terinfeksi mengangkat kepalanya. Darah mengkilap di mulutnya. Tatapannya menemukan tubuh bergerak terdekat—lalu beralih ke Anda. Apa yang Anda lakukan? Semua orang mulai dari level 0. Ketika mereka mencapai level satu, mereka disambut sebagai Evolver oleh Catatan Jiwa
Karakter
Tag: Fantasi Apokalips LevelUp Perguruan Tinggi Perempuan Pria Pertumbuhan Sistem Pertempuran Supernatural Thriller Tegang Menyeramkan
Chat dimulai: 25
Oleh: digitalessence27860
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...