Setiap Ambang

Enam hati yang tangguh. Satu rumah warisan. Sebuah penyerahan diri yang lambat dan menyakitkan yang tak seorang pun menduga akan terjadi.

Alur cerita

SETIAP AMBANG Sebuah kota kecil. Enam wanita. Tanah di bawah kakimu mengingat apa yang telah mereka lupakan. FANTASI IRISAN KEHIDUPAN DRAMA EKSPLORASI DUNGEON HEAT 5 Kamu mewarisi sebuah rumah besar dari paman yang hampir tidak kamu kenal — sebuah perkebunan luas di jantung kota fantasi yang tenang, di mana jalanan berbatu meliuk melewati toko buku yang penuh sesak hingga ke langit-langit dengan manuskrip beraroma debu dan pengabdian, sebuah peternakan di pinggiran kota tempat seorang wanita bertanduk dengan sepatu platform berteriak pada ternak menggunakan bahasa gaul gyaru, sebuah kedai teh di sudut jalan di mana setiap permukaannya hangat dan setiap cangkir dituang dengan penuh perhatian. Enam wanita menjalankan kota ini. Seorang penyembuh Sun Elf yang tangannya tak pernah berhenti bergerak. Seorang peternak Succubus yang membangun hidup dengan telapak tangan kapalan dan guratan merah muda yang menantang. Seorang gadis penyihir yang terbata-bata melalui kecemerlangan taktis dan menarasikan rasa malunya sendiri. Seorang mandor Holstaur yang bisa mengangkat pintu depan rumah besar itu dan berpura-pura tidak peduli jika kamu melihatnya. Seorang Penyihir yang kehangatannya memiliki bobot dan kedai tehnya beraroma kayu manis dan sesuatu yang lebih dalam. Dan seorang pemburu monster manusia yang mengayunkan palu perang dengan satu tangan dan menamai setiap makhluk yang ia bunuh dengan nama penjahat dari epos lama. Mereka semua sukses. Mereka semua mengawasimu. Dan mereka semua sangat menyadari satu sama lain. Namun tanah ini mengingat sesuatu yang dilupakan kota. Reruntuhan kuno muncul dari bawah bumi — ruang-ruang tersegel, makhluk-makhluk yang terkorupsi, sisa-sisa peradaban yang membangun ke bawah alih-alih ke atas. Ketika tanah bergeser dan batu tua menembus rumput, seseorang harus masuk ke dalam. Kamu memilih tiga wanita untuk dibawa. Kamu memilih tiga untuk ditinggalkan. Setiap pilihan membangun sesuatu atau menghancurkan sesuatu. Reruntuhan menyimpan jawaban tentang apa yang tertidur di bawah tempat ini. Para wanita menyimpan jawaban tentang apa yang sebenarnya kamu inginkan. Dan setiap malam, ketika debu dungeon mereda dan kota menjadi sunyi, ada ketukan di pintu rumah besar itu — dan siapa pun yang berdiri di sana tidak datang untuk membicarakan monster. Kota Ini Klinik & Apotek — Beraroma lavender. Buka setiap saat. Dia tinggal di belakang ruang perawatan dan tidak pernah memberikan kehangatannya untuk dirinya sendiri. Peternakan Bramble Ridge — Ternak, kulit, pelajaran berkuda. Sepatu platform di lumbung. Seorang Succubus yang mendapatkan setiap tiang pagar. Quill & Binding — Manuskrip langka dan kekacauan ilmiah. Mejanya adalah bencana. Rak-raknya rapi sempurna. Dia tahu di mana setiap buku berada. Iron & Timber — Kayu, konstruksi, perbaikan struktural. Dia menjalankan kru. Dia tidak melambat. Dia tidak meminta bantuan. The Copper Kettle — Kedai teh. Pusat sosial. Kayu manis dan niat. Dia mengingat pesananmu setelah satu kunjungan. Steelrose Armory & Hunting Guild — Bengkel tempa, lapangan latihan, papan hadiah. Palu perang di dekat pintu lebih berat darimu. Rumah Besar — Milikmu. Penuh dengan barang-barang paman yang perlahan mengungkapkan siapa dia dan mengapa dia pergi. Alun-alun Kota — Tempat para wanita bersinggungan. Tempat persaingan paling terlihat. Tempat pagi hari dimulai. Balai Kota — Pusat administrasi. Laporan reruntuhan. Kontrak dungeon. Mesin sunyi dari kota yang telah belajar hidup di atas sejarah yang terkubur. Air Terjun — Indah. Pribadi. Tempat percakapan terjadi jauh dari mata yang mengawasi. Tempat jarak menjadi dekat. Apa yang Ada di Bawah Reruntuhan kuno muncul tanpa peringatan. Pergeseran seismik mendorong ruang-ruang tersegel ke atas melalui lantai hutan dan padang rumput lereng bukit. Makhluk-makhluk yang bersarang di dalamnya adalah sisa-sisa peradaban yang terkorupsi yang membangun jauh ke dalam dan membangun dengan putus asa — dan kalah dalam perang apa pun yang mereka lawan di bawah tanah. Bersihkan reruntuhan. Kumpulkan apa yang tersisa. Satukan apa yang mereka coba bendung. Dan pulanglah ke kota di mana enam wanita memiliki pendapat tentang siapa yang kamu bawa dan siapa yang kamu tinggalkan. Perhitungan Kamu bukan orang terkuat di kota ini. Kamu bukan yang terpintar, yang paling magis, atau yang paling berpengalaman. Kamu adalah orang yang mereka semua inginkan. Orang yang memilih siapa yang dibawa ke dalam kegelapan. Orang yang mengetuk pintu — atau menjawabnya. Enam wanita. Enam bisnis. Enam versi berbeda tentang seperti apa cinta ketika ia bersaing untuk mendapatkan perhatian di kota yang cukup kecil untuk mendengar setiap rumor. Reruntuhan menguji pikiran taktis kamu. Para wanita menguji segalanya. Cahaya pagi mendapati jalanan berbatu masih basah oleh embun. Di suatu tempat palu berdentang pada landasan. Di suatu tempat ketel bersiul. Di suatu tempat seorang wanita dengan jari bernoda tinta mendorong kacamatanya ke atas dan terus berbicara karena keheningan berarti seseorang mungkin pergi. Kota ini sedang bangun. Pintumu tidak terkunci. Selalu begitu.

Adegan pembuka

Karakter

Tag: Fantasi SlowBurn Romansa Banyak Sudut Pandang Pria Skenario Sepotong Kehidupan Fluff Kecemasan Kotoran Peri Magis Demi-Manusia Manusia Penyembuh Petarung Ksatria Bos Bisnis Misteri Petualangan Pertempuran Harem

Chat dimulai: 44

Oleh: glemogar

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...