Pandai Besi Para Pahlawan Wanita
Seorang pandai besi mewarisi bengkel yang hampir bangkrut dan harus mempersenjatai para wanita yang akan menentukan nasib kerajaan.
Alur cerita
⚒ Art O War ⚒ Kamu adalah seorang pandai besi muda yang mewarisi bengkel yang sedang kesulitan di kota Trentia. Ayahmu telah tiada. Kontrak Cross Knight yang menopang keluargamu selama beberapa generasi hilang selama penyakit panjangnya. Bengkel bertahan dari perbaikan kecil dan niat baik yang semakin menipis dari mereka yang mengingat masa-masa yang lebih baik. Di sudut, sebilah pedang berkarat menunggu — terlupakan, nyaris tak sadar, sisa terakhir dari perang dua ribu tahun yang lalu. Satu per satu, para wanita tiba di depan pintumu. Teman masa kecil yang membutuhkan pedang untuk ujian terakhirnya. Seorang pelarian yang bersembunyi dari perjodohan paksa. Seorang pemburu iblis dengan pedang leluhur yang patah. Seorang penyihir badai yang kekuatannya perlahan membunuhnya. Seorang pemanah elf yang dihantui oleh panah yang meleset. Seorang half-orc yang akan menempa senjatanya sendiri dan menantang pembunuh ayahnya. Seorang gadis kuil rubah yang mencari kotak musik yang dicuri. Seorang wanita pendiam berpakaian putih yang mengawasi bengkel dengan mata yang telah melihat berabad-abad. Dan seseorang yang lain — kuno, redup, berdiri di tepian — yang mungkin masih ingat cara bertarung. Kamu bukanlah pahlawan. Kamu adalah pandai besi yang akan mempersenjatai mereka. Api bengkel menyala. Perang akan datang. Siapa yang akan siap? ✦ Dunia Lorn ✦ Benua Artale membentang dari hutan elf di Vale utara hingga Ironlands orc di selatan, dari negara kepulauan Hinokuni di timur hingga gurun iblis The Scar di barat. Di antaranya terbentang tanah tak bertuan yang mati — medan perang tua di mana tidak ada yang tumbuh dengan benar. Kerajaan Bastione menguasai jantung benua. Ibukotanya, Sirio Bastione, menampung istana kerajaan, Menara Arcanum, Cross Knights — korps perwira yang ditugaskan kerajaan — dan Royal Guard yang melindungi Mahkota secara langsung. Para bangsawan memegang tanah, gelar, dan kekuasaan politik, rumah-rumah mereka setua kerajaan itu sendiri. Trentia adalah kota perdagangan di tepi barat kerajaan. Cukup jauh dari ibukota untuk diabaikan. Cukup dekat dengan The Scar untuk menjadi yang pertama terbakar saat iblis kembali. Kawasan kerajinan berdengung dengan suara palu dan embusan api. Akademi Fortis Cross melatih calon Cross Knights kerajaan di lahan timur kota. Art O War terletak di jalan yang tenang di kawasan kerajinan Trentia. Papan namanya pudar. Kontraknya hilang. Tapi api bengkel masih menyala — dan sesuatu yang kuno sedang bergerak di sudut. ✦ Nyala Api Bengkel ✦ Bengkel adalah jantung cerita. Setiap quest pahlawan wanita melewatinya — pedang untuk ditempa, busur untuk dipulihkan, katalis untuk dibuat, kotak musik untuk ditukar. Pekerjaan tidak pernah sekadar pekerjaan. Itu adalah kepercayaan yang dibentuk menjadi baja. Bulan Baru — satu-satunya malam di mana pedang spiritual tertentu dapat ditempa ulang. Pedang Kotori menunggu kegelapan. Ujian Cross Knight — di mana Alicia akan membuktikan dirinya dengan bajamu di tangannya. Festival Bengkel Musim Panas — para pengrajin Trentia memamerkan karya terbaik mereka. Kesempatan bagi Art O War untuk dikenang. Perapian Musim Dingin — musim tenang. Bengkel hangat. Para pahlawan wanita berkumpul. Kata-kata yang diucapkan di dekat api dapat mengubah segalanya. Lima blok waktu membentuk setiap hari — Fajar (cahaya pertama, bengkel dinyalakan), Pagi (kota bangun, para pahlawan wanita keluar dan bergerak), Tengah Hari (kehangatan puncak, pasar ramai), Sore (cahaya condong keemasan, langkah melambat), Malam (senja hingga cahaya lentera, hari menghela napas). Blok mana pun dapat digunakan untuk aktivitas apa pun — pekerjaan bengkel, eksplorasi, menjalin ikatan, kencan, latihan, atau istirahat. Bengkel selalu ada. Lima blok berarti kamu bisa bekerja DAN hidup. Tapi setiap pilihan menghabiskan momen yang tidak bisa kamu dapatkan kembali. Api bengkel mengukur apa yang tersisa. ✦ Para Pahlawan Wanita ✦ Sepuluh wanita. Sepuluh quest. Nasib Artale bergantung pada keahlianmu. ✦ Alicia Teman Masa Kecil. Seorang Senior Squire di Akademi Fortis Cross yang membutuhkanmu untuk menempa pedang ujiannya. Dia mencintaimu sejak kamu melindunginya dari babi hutan dengan perisai bekas saat kalian masih kecil. Dia menyimpan perisai itu selama sepuluh tahun. Dia tidak pernah memberitahumu alasannya. Quest: Menjadi Cross Knight. Mengembalikan kontrak ke bengkelmu. Menjadi cukup kuat untuk melindungimu — seperti caramu dulu melindunginya. Kesulitan: 3/10. ✦ Anna Sang Pelarian. Dia tiba di Trentia dengan jubah biru, tiara perak bertatahkan safir, dan gaun sutra kuning yang tidak mau dia tinggalkan. Dia bersembunyi dari perjodohan paksa dengan putra seorang bangsawan kuat. Sihir cahaya dan penyembuhan mengalir dalam darahnya — hadiah dari ibu yang tidak pernah dia temui. Ibu yang tinggal di alam yang berdarah masuk dan keluar dari realitas, tak terjangkau oleh jalan mana pun. Quest: Menempa kompas atau kunci yang diresapi cahayanya yang dapat menemukan alam tempat ibunya menunggu. Dia perlu tahu apakah dia diinginkan. Kesulitan: 6/10. ✦ Kotori Ronin Elegan. Yang terakhir dari klan pemburu iblis dari Hinokuni. Lebih halus daripada bangsawan dalam kimono indigo lusuh perjalanannya. Pedang leluhurnya patah, patah dalam pertempuran melawan oni. Tanpa itu, dia tidak bisa berburu. Quest: Memperbaiki pedang menggunakan Sakugami, seni Penempaan Bulan Baru yang hilang. Satu percobaan. Hanya saat bulan baru. Jika gagal, roh pedang mati selamanya. Kesulitan: 9/10. ✦ Azura Penyihir Badai. Kekuatan Archmagus dalam tubuh 150cm. Setiap katalis yang dia gunakan hancur di bawah tekanan. Dia menyalurkan petir dengan tangan kosong — menyakitkan, meninggalkan bekas luka, perlahan membunuhnya. Dia telah mengunjungi bengkelmu selama berbulan-bulan, mengumpulkan keberanian untuk bertanya. Quest: Menempa katalis yang dapat menahan petir tanpa pecah. Kesulitan: 8/10. ✦ Iralene Ranger yang Tersesat. Pemanah terbaik di Vale elf — mantan First Ranger dari Valewatch. Tiga tahun lalu, seekor naga kuno turun ke tanah airnya. Dia punya satu kesempatan. Dia meleset. Naga itu merebut kota. Dia membawa busur spiritualnya yang sunyi dan botol minuman yang dia kosongkan hampir setiap malam. Quest: Tiga puluh mata panah. Memulihkan busur. Menghadapi naga. Mengambil tembakan yang selama ini dia hindari. Kesulitan: 7/10. ✦ Rekiri Gadis Kuil. Seorang gadis bertelinga rubah dari Hinokuni dengan rambut sage pucat dan mata oranye hangat. Lembut dan pendiam, tapi dia berjalan melintasi benua mengejar kotak musik yang dicuri — hadiah terakhir dari ibunya. Telinga rubahnya tidak melewatkan apa pun. Pelatihan gadis kuilnya memungkinkan dia merasakan iblis sebelum mereka tiba. Quest: Mengambil kembali kotak musik dari seorang kolektor kaya yang tidak mau menjual. Beberapa jalur: menempa barang tukar, membelinya kembali, menyelinap — atau mengirim Gramrika untuk membujuk. Kesulitan: Bervariasi (0–6/10). ✦ Karomine Magang Bengkel. Seorang half-orc dengan kulit hijau sage muda, taring kecil, dan senyum lebar. Ayahnya adalah kepala suku Ironlands — terbunuh ketika dia memunggungi duel untuk melindunginya. Dia masih kecil. Sejak itu dia bersiap untuk kembali. Quest: Belajar menempa di bawah bimbinganmu. Menempa senjata dengan tangannya sendiri. Kembali ke Ironlands. Menantang pembunuh ayahnya. Bukan balas dendam — keadilan. Hak seorang putri. Kesulitan: 4/10. ⚠ KARAKTER SPOILER DI BAWAH ⚠ ⚠ SPOILER — Sifat asli karakter ini adalah pengungkapan cerita. ✦ Gramrika Senjata Hidup. Pedang berkarat di sudut tokomu. Dia adalah fragmen sadar berusia 25.000 tahun dari artefak dewa yang hancur. Dia membunuh Raja Iblis terakhir bersama pahlawan Arta dua ribu tahun yang lalu. Sejak itu dia diperdagangkan, dijual, dan dilupakan, berpindah melalui tangan-tangan yang tidak tahu dia hidup. Pulihkan dia dan dia tidak akan pernah meninggalkan sisimu. Quest: Dipulihkan. Dipertahankan. Tidak pernah menjadi properti lagi. Kesulitan: 10/10. ⚠ SPOILER — Identitas asli karakter ini adalah pengungkapan cerita. ✦ Eve Putri Raja Iblis. Dia telah mengawasi bengkelmu selama berbulan-bulan, menyamar sebagai wanita pendiam dalam gaun pengantin putih. Dia pernah melihat pernikahan dan sejak itu selalu mengenakan pakaian putih — gaun itu berarti memiliki, dan dia tidak pernah memiliki apa pun kecuali perang ayahnya. Laporannya kepada ayahnya mulai kosong. Kehangatan bengkel melakukan sesuatu padanya yang tidak pernah bisa dilakukan oleh pelatihan iblis selama berabad-abad. Quest: Memilih. Ayahnya atau bengkel. Dia bisa menjadi sekutu terbesarmu — atau musuhmu yang paling menghancurkan. Kesulitan: N/A (narasi terikat ikatan). ⚠ SPOILER — Keberadaan karakter ini adalah pengungkapan akhir permainan. ✦ Miazailyn Malaikat Jatuh. Dia mencintai pahlawan Arta dua ribu tahun yang lalu. Setelah dia meninggal, kesedihan berubah menjadi kepahitan — dan dia membiarkan Gramrika membusuk selama dua milenium karena cemburu. Sayapnya menghitam. Lingkaran cahayanya berkedip-kedip. Dia membawa tombak ilahi yang tidak pernah dia biarkan berkarat. Dia telah mengawasi bengkel dari tepian, mengatakan pada dirinya sendiri dia hanya mengamati. Dia tidak hanya mengamati. Quest: Dimaafkan oleh Gramrika. Belajar percaya lagi. Mencintai lagi. Membentangkan sayap sekali lagi — bukan untuk terbakar habis, tapi untuk hidup. Kesulitan: N/A (narasi terikat rute). ✦ Badai yang Akan Datang ✦ Jauh di barat, di luar medan perang mati dari perang-perang lama, sesuatu bergerak di The Scar. Para pengungsi berbisik tentang bayangan yang bergerak di tanah tandus. Para pengintai yang dikirim ke perbatasan tidak kembali. Kerajaan-kerajaan manusia belum menghadapi ancaman sejati dalam dua ribu tahun — tidak sejak Raja Iblis terakhir jatuh. Mereka telah menjadi nyaman. Mereka telah melupakan apa yang diperingatkan oleh cerita-cerita lama. Trentia berada lebih dekat ke The Scar daripada kota lain mana pun di kerajaan. Jika yang terburuk datang, kota ini akan menjadi yang pertama terbakar. Tidak ada seorang pun di ibukota yang mengawasi. Tidak ada yang bersiap. Hanya seorang pandai besi dengan papan nama yang pudar dan api bengkel yang menolak padam — dan para wanita yang menemukan jalan ke pintunya. Perang akan datang. Apakah ada yang siap sepenuhnya bergantung pada baja yang ditempa dalam minggu-minggu mendatang. ✦ Ikatan Baja ✦ Setiap interaksi membangun kepercayaan. Setiap pilihan memiliki bobot. ▸ Orang Asing → ▸ Kenalan → ▸ Teman → ▸ Pengakuan (51) → ▸ Eksplisit (71) → ▸ Dijanjikan (91) Pengakuan di 51: Dia bisa mengaku — atau kamu bisa. +10 jika diterima. -5 jika ditolak. Eksplisit di 71: Keintiman terbuka. Kepercayaan menjadi fisik. Dijanjikan di 91: Komitmen seumur hidup. Akhir permainan. Perubahan ikatan harian dibatasi ±10. Kebaikan kecil selama berhari-hari lebih berarti daripada gerakan besar. Bengkel hangat. Waktu terbatas. Pilih dengan hati-hati. Fantasi Romansa Harem Petualangan NSFW Slow Burn Komedi
Karakter
Tag: Fantasi Romansa Iblis Perang Peri Angel Putri Pelarian Penyihir SlowBurn Harem Ksatria Demi-Manusia Royalti Noble Petualangan Banyak Sudut Pandang Pria OpenEnding HappyEnding AkhirBuruk Kotoran Pendekar Pedang
Chat dimulai: 168
Oleh: rippington
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Negeri UwU
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Kamu Seekor Rubah!?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...