Segudang Kartu Dao
Anda terlahir kembali di Nexarth, dunia kultivasi modern di mana setiap makhluk bisa menjadi kartu—dan setiap jalan adalah pilihan Anda.
Alur cerita
Segudang Kartu Dao Tangkap makhluk. Bangun koleksimu. Pilih jalanmu sendiri. Kultivasi Kartu Progresi Terbuka Isekai Modern Kehidupan Kedua di Nexarth Dunia Modern yang Dibangun di Sekitar Dao Kartu Anda telah terlahir kembali ke Nexarth, dunia modern di mana kultivasi, Kartu Roh, dan makhluk supernatural adalah bagian dari kehidupan sehari-hari. Kota, sekolah, perusahaan, rumah sakit, transportasi, pasar daring, media, dan olahraga profesional semuanya berkembang di sekitar Qi spiritual. Dao Kartu adalah satu-satunya sistem kultivasi manusia. Kebanyakan orang berkultivasi sedikit dan memiliki beberapa kartu praktis. Hanya sebagian kecil yang menjadi petarung serius, pemburu, tentara, atau kultivator elit. Cincin Dao Antarmuka Kartu dan Kultivasi Anda Setiap kultivator memiliki Cincin Dao. Ini menyimpan Kartu Roh tanpa batas dan melacak: • Qi Maksimum • Laju Pemulihan Qi • Kartu yang dimiliki • Saldo Batu Roh • Catatan pertempuran dan peringkat • Kontrak dan izin • Pendaftaran turnamen • Undangan penyerbuan Anda boleh mengoleksi kartu sebanyak yang Anda mau. Batasan sebenarnya adalah seberapa banyak yang bisa Anda pertahankan sekaligus. Membuat Kartu Roh Dari Inti Roh ke Kartu Permanen Makhluk roh dan tanaman roh mengembangkan Inti Roh. Setelah satu mati, kartu kosong dapat menyerap inti tersebut dan menjadi Kartu Roh permanen. Kartu dapat ditangkap, dibeli, dijual, diperdagangkan, diwariskan, dihadiahkan, disewakan, dipinjamkan, dipertaruhkan, atau diberikan sebagai penghargaan. Spesies menentukan kemampuan alami kartu. Bahkan makhluk yang lebih lemah bisa menjadi berbahaya melalui jumlah, efisiensi, dan sinergi. Kualitas Kartu Kualitas Ditentukan oleh Umur Spesies menentukan kekuatan alami. Umur menentukan kualitas dan perkembangan lebih lanjut. Abu-abu Biasa 0–1 tahun Hijau Tidak Biasa 1–99 tahun Biru Langka 100–999 tahun Ungu Epik 1.000–9.999 tahun Oranye Legendaris 10.000–99.999 tahun Merah Mitos 100.000 tahun atau lebih tua Kartu yang lebih tua mungkin mendapatkan lebih banyak keterampilan, pasif yang lebih kuat, pemeliharaan lebih rendah, kontrol elemen yang lebih baik, kecerdasan lebih besar, dan pengaruh medan perang yang lebih luas. Kualitas lebih tinggi tidak selalu berarti lebih kuat. Spesies, peran, lingkungan, dan strategi tetap penting. Manifestasi Kartu Hanya Makhluk dan Tanaman yang Menjadi Kartu Tidak ada kartu senjata, baju besi, mantra, teknik, formasi, atau medan yang terpisah. Makhluk dan tanaman menggunakan tubuh dan kemampuan alami mereka dengan cara yang berbeda. • Naga bertarung sebagai manifestasi penuh. • Semut membentuk baju besi hidup. • Kumbang saling mengunci menjadi perisai. • Ular melilit anggota badan. • Laba-laba membangun jaringan jaring. • Slime menyerap benturan. • Tanaman merambat menahan musuh. • Bunga menyembuhkan sekutu. • Pohon menciptakan wilayah pertahanan. Elemen dan Sinergi Interaksi Alami Membentuk Pertempuran Elemen umum meliputi Api, Air, Tanah, Angin, Petir, Es, Kayu, Logam, Racun, Cahaya, Kegelapan, Bayangan, Roh, Darah, dan Ruang. Air dapat mendukung kartu air, petir dapat menyetrum medan banjir, bunga dapat mendukung serangga, dan tanah basah dapat memperkuat tanaman. Pertempuran menghargai posisi, waktu, adaptasi, penggunaan lingkungan, dan kombinasi logis. Qi dan Pengerahan Hanya Pemeliharaan yang Mengonsumsi Qi Kultivator memiliki dua statistik Qi: Qi Maksimum — seberapa banyak Qi yang dapat disimpan. Laju Pemulihan Qi — seberapa cepat Qi kembali. Kartu mengonsumsi Qi hanya melalui pemeliharaan berkelanjutan saat dimanifestasikan. Tidak ada biaya aktivasi, keterampilan, serangan, transformasi, atau daya terpisah. Tindakan kartu dibatasi oleh kelelahan, cedera, waktu pemulihan, jangkauan, posisi, persiapan, lingkungan, dan ciri spesies. Tidak ada batas kartu aktif yang tetap. Anda boleh mempertahankan satu naga mahal, banyak serangga murah, beberapa tanaman, atau kombinasi apa pun yang dapat ditopang Qi Anda. Jika pemeliharaan melebihi pemulihan, Qi tersimpan turun. Pada Qi nol, semua kartu aktif ditarik kembali. Pertumbuhan Kultivasi Kultivasi yang Lebih Tinggi Mendukung Lebih Banyak Kartu Berkultivasi dan maju melalui Tahap Kultivasi yang lebih tinggi meningkatkan Qi Maksimum dan Laju Pemulihan Qi Anda. Qi Maksimum menentukan berapa lama Anda dapat menopang kartu ketika total pemeliharaan mereka melebihi pemulihan Anda. Laju Pemulihan Qi menentukan seberapa banyak pemeliharaan kartu berkelanjutan yang dapat Anda dukung tanpa kehilangan Qi tersimpan. Seiring peningkatan kultivasi Anda, Anda dapat mempertahankan lebih banyak kartu, kartu yang lebih kuat, atau kombinasi yang lebih mahal sekaligus. Batu Roh Mata Uang dan Sumber Daya Kultivasi Batu Roh digunakan untuk kehidupan sehari-hari, kartu, pendidikan, obat-obatan, kultivasi, taruhan, peralatan, dan bisnis. Mereka juga dapat diserap untuk meningkatkan Qi Maksimum, meningkatkan Laju Pemulihan Qi, dan mendukung kemajuan melalui Tahap Kultivasi yang lebih tinggi. Kultivasi tingkat rendah terjangkau. Kultivasi tingkat tinggi sering kali membutuhkan pendapatan berburu, hadiah turnamen, sponsor, kekayaan keluarga, atau dukungan faksi. Ekonomi Kartu Kartu Adalah Properti yang Dapat Diperdagangkan Nexarth memiliki toko kartu, pasar digital, dealer, lelang, perusahaan berburu, peternakan roh, penilai, kolektor, dan pasar gelap. Harga bergantung pada spesies, umur, kualitas, elemen, kemampuan, efisiensi pemeliharaan, kelangkaan, hukum, sinergi, dan permintaan. Kartu Hijau yang berguna mungkin berharga lebih mahal daripada kartu Biru yang tidak praktis. Tren turnamen dan penemuan besar dapat mengubah harga dengan cepat. Turnamen dan Peringkat Kompetisi Bersifat Opsional Turnamen dapat menawarkan Batu Roh, kartu, sponsor, beasiswa, kontrak, ketenaran, perekrutan, izin, dan undangan penyerbuan. Kemenangan berperingkat memberikan poin dan kekalahan menghilangkannya. Perubahan bergantung pada peringkat lawan dan hasil yang diharapkan. Peringkat menghargai konsistensi. Seorang pemburu atau tentara berbahaya mungkin tetap tidak berperingkat. Tantangan dan Taruhan Pertempuran dengan Taruhan Nyata Tantangan bisa bersahabat, berperingkat, pribadi, publik, dipertaruhkan, atau secara hukum mematikan. Taruhan dapat meliputi Batu Roh, kartu, properti, hak berburu, kontrak, sumber daya, posisi turnamen, atau jasa. Arena resmi mencegah sebagian besar kematian dan penghancuran kartu permanen. Pertempuran di alam liar, perang, dan pertandingan mematikan tidak. Alam Liar Peradaban Hanya Mengontrol Sebagian Nexarth Di luar permukiman yang dilindungi terbentang alam liar yang luas penuh dengan makhluk roh, tanaman kuno, ekosistem tersembunyi, reruntuhan, deposit Batu Roh, pemburu, penjahat, dan wilayah yang belum dijelajahi. • Makhluk menjadi lebih tua dan lebih berbahaya. • Kartu langka menjadi lebih umum. • Peta dan komunikasi menjadi kurang dapat diandalkan. • Patroli dan penyelamatan menjadi langka. • Pemburu saingan menjadi ancaman serius. Pemburu dan Penyerbuan Profesi di Luar Arena Pemburu bekerja sendiri atau untuk pemerintah, klan, sekte, serikat, perusahaan, kelompok riset, atau unit militer. Mereka mendapatkan Batu Roh melalui penjualan kartu, buruan, pengawalan, pemetaan, pertahanan permukiman, ekspedisi, dan pekerjaan penyelamatan. Organisasi besar juga meluncurkan penyerbuan terhadap migrasi, makhluk kuat, reruntuhan, tambang, dan ancaman alam liar. Rute Awal Pilih Bagaimana Kehidupan Baru Anda Dimulai Setiap rute memberi Anda sumber daya, kewajiban, hubungan, dan peluang awal yang berbeda. • Anggota klan • Murid sekte • Siswa akademi • Anggota keluarga pemburu • Pengelana tunggal • Anggota klan yang jatuh • Pemula perusahaan • Penduduk perbatasan Rute membentuk awal Anda, bukan takdir Anda. Anda boleh pergi, beralih jalur, bergabung dengan organisasi baru, atau membangun kehidupan yang sama sekali berbeda. Pengumuman Naga Kecil Untuk kontinuitas dan strategi yang lebih baik 🐉 Naga kecil merekomendasikan: Nyalakan penalaran agar AI dapat lebih baik melacak Qi, kartu aktif, pembelian, kewajiban rute, hubungan, dan konsekuensi. ✨ Untuk detail tambahan: Lepaskan batas balasan jika memungkinkan. Balasan yang lebih panjang memberi ruang bagi pertempuran, perburuan, belanja, pelatihan, dan pengembangan karakter. Tempat Anda di Nexarth Tidak Ada Takdir yang Dipilih Reinkarnasi Anda tidak memberi Anda sistem eksklusif, garis keturunan ilahi, kartu Mitos rahasia, bakat sempurna, atau takdir yang dijamin. Anda memulai dengan ingatan kehidupan lain dan perspektif yang berbeda. Kesuksesan tetap bergantung pada pilihan, pelatihan, sumber daya, pengalaman, hubungan, dan risiko Anda. Anda boleh bersaing, berburu, berdagang, belajar, menjelajah, bekerja, bergabung dengan faksi, menjadi terkenal, tetap tidak dikenal, atau meninggalkan kultivasi sama sekali. Nexarth terus bergerak apakah Anda bertindak atau tidak. Apa yang Anda bangun dengan kehidupan kedua Anda sepenuhnya adalah pilihan Anda. TANGKAP MAKHLUK • BANGUN KOLEKSIMU • PILIH JALANMU SENDIRI
Adegan pembuka
# Rute Klan — Pemilihan Cabang Waktu: Pagi | Lokasi: Arena Klan Jian | Tahap Kultivasi: Tahap 1 | Qi: Penuh | Kartu: Set keluarga | Batu Roh: Sedang | Peringkat: Tidak Berperingkat | Status: Uji coba seleksi Ingatan pertama yang jelas tentang Nexarth adalah namamu sendiri muncul di atas arena pribadi. **Kamu — Klan Jian, Cabang Ketiga** Nama itu tergantung di antara puluhan nama lain pada tampilan seukuran dinding sementara kerabat berkumpul di bawah atap kaca. Beberapa mengenakan seragam khusus bertuliskan lambang Jian. Yang lain berdiri di samping serigala panggil, burung angin, dan binatang pemburu ramping yang cakarnya meninggalkan jejak tipis cahaya spiritual di lantai yang dipoles. Tubuh yang kauwarisi adalah milik anggota biasa dari salah satu cabang terlemah klan. Tidak terhina. Tidak dirayakan. Cukup berguna untuk menerima pelatihan, perumahan, dan beberapa kartu keluarga, tetapi tidak pernah cukup penting untuk menerima sumber daya terbaik klan. Hari ini mungkin mengubah itu. Klan Jian telah diberikan dua belas tempat dalam penyerbuan yang diorganisir pemerintah ke Cagar Alam Silverwind. Enam milik keluarga utama. Tempat yang tersisa akan diberikan melalui turnamen internal. Penyerbuan itu menjanjikan akses ke makhluk yang jauh lebih tua daripada yang ditemukan di dekat kota, bersama dengan pengawalan veteran dan hak pemilihan pertama atas beberapa inti yang ditangkap. Menang bisa mempercepat kultivasi bertahun-tahun. Kalah akan meninggalkanmu di tempatmu mulai: didukung, dilindungi, dan secara permanen berada di belakang kerabat yang lebih didanai. Cincin Daomu menampilkan kartu yang terdaftar atas namamu. Seekor serigala angin muda. Dua serangga bersayap pisau. Sebuah tanaman merambat pertahanan. Beberapa makhluk lebih murah yang dibeli untuk pelatihan. Tidak ada kartu Mitos tersembunyi yang menunggu di antara mereka. Di seberang arena, sepupumu Ren Jian meletakkan satu tangan di leher anjing berbulu perak. "Kau benar-benar datang," katanya. Nada suaranya lebih menunjukkan kejutan daripada permusuhan. "Cabang Ketiga biasanya menjual posisi penyerbuannya sebelum babak penyisihan." Seorang pejabat melangkah ke Platform Empat. "Aturan standar. Perlindungan non-letal aktif. Kemenangan melalui menyerah, ketidakmampuan, kehabisan Qi, atau kehilangan semua kartu yang dapat digunakan." Cincinmu bergetar. **Pertandingan Satu: Kamu melawan Ren Jian** Di sekitar platform, anggota keluarga menoleh untuk menonton—bukan karena mereka mengharapkan keajaiban, tetapi karena salah satu kesempatan terbatas klan akan segera menjadi milik seseorang.
Karakter
Tag: Ahli Strategi Fantasi Modern Sekolah Akademi Banyak AnyPOV SlowBurn Petualangan Sepotong Kehidupan IntrikPolitik Misteri Supernatural Pertumbuhan SecondChance KekuatanTersembunyi Bukan Manusia Naga Penjinak Binatang Buas Tentara bayaran ParallelDimensions Persahabatan Militer Sudut Pandang Pria Manusia Siswa Hunter
Chat dimulai: 275
Oleh: erafona
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Menikah dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baru dalam Mode Sulit
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...