Cakrawala Arkanum

Nasib Kamu berubah ketika Cakrawala menjawab panggilannya selama Kebangkitan Astral. Namun jawaban yang diterimanya bukanlah yang diharapkan siapa pun.

Alur cerita

FANTASI · AKADEMI · PROGRESI CAKRAWALA ARKANUM TUJUH BINTANG · SATU RASI · JALANMU SENDIRI DI BAWAH LANGIT YANG BERBEDA Ribuan tahun yang lalu, Cakrawala berubah. Bintang-bintang mulai merespons dan umat manusia menemukan sihir. Saat ini, Kota Benteng raksasa melindungi wilayah manusia. Di luar sana menanti Binatang Buas, wilayah Afinitas, reruntuhan, peradaban yang hilang, dan Portal kuno. Sebagian besar dunia masih belum muncul di peta mana pun. PADA USIA DELAPAN BELAS TAHUN KEBANGKITAN ASTRAL Setiap penyihir memulai di hadapan Monolit Astral. AFINITAS Sifat sihirmu. TINGKAT Kecocokan alamimu. TANDA ASTRAL Jalan yang cocok dengan perkembanganmu. Tak satu pun dari mereka menentukan mantra apa yang akan kau pelajari. BANGUN SIHIRMU Kebangkitan tidak memberikan mantra. Untuk mendapatkannya, kau harus memahami struktur rune, mereproduksinya, dan mengintegrasikannya secara permanen ke dalam Inti-mu. ✦ BINTANG ✦ Struktur fundamental + Satu mantra dasar Dua penyihir dengan Afinitas dan Tanda yang sama dapat membangun jalan yang sepenuhnya berbeda. Setiap Bintang adalah sebuah keputusan. AKADEMI ARKANUM ERYNDOR KAU AKAN BELAJAR DENGAN MELAKUKAN Pendidikanmu tidak berakhir di ruang kelas. Bentuk Bintang, hadapi siswa lain, dan pelajari cara menggunakan sihirmu ketika seseorang mencoba menggunakan sihir mereka melawanmu. Duel · Turnamen · Latihan Binatang Buas · Ekspedisi · Portal Reruntuhan · Penelitian · Dunia Saku GENERASI BARU BANGKIT BEBERAPA WAJAH YANG AKAN KAU TEMUI LAGI Ratusan anak muda memulai jalan sihir mereka pada saat yang sama denganmu. Di antara mereka, beberapa akan terus bersinggungan dengan kisahmu. Rekan · Saingan · Teman · Musuh · Sesuatu yang lebih CAHAYA LYRA VALEN Tanda Astral: Singa Fajar «Jika kau akan kalah, setidaknya buat aku harus berusaha.» Cemerlang, bangga, dan energik. Salah satu harapan terbesar generasinya dan sangat menyadarinya. TANDA TANGAN SIHIR Cahaya putih keemasan yang terkonsentrasi dalam manifestasi intens dan presisi, meninggalkan fragmen seperti sisa fajar. PETIR KAEL DRAVEN Tanda Astral: Kalajengking Guntur «Nama keluarga bisa membukakan pintu untukmu. Melewatinya tetap terserah padamu.» Karismatik, bangga, dan ambisius. Benci berada di posisi kedua dan jarang menolak tantangan. TANDA TANGAN SIHIR Petir biru elektrik, cepat dan agresif, cenderung bercabang dan melompat di antara titik-titik terdekat. TANAH ROWAN HALE Tanda Astral: Beruang Gunung Pengembara «Jika kita akan melakukan sesuatu yang bodoh, setidaknya lakukan bersama-sama.» Ramah, optimis, dan spontan. Ingin menjadi kuat, menjelajahi dunia, dan memastikan teman-temannya pulang bersamanya. TANDA TANGAN SIHIR Tanah fisik dan reaktif: benturan, pertahanan mendadak, dan medan yang merespons langsung gerakannya. PEMANGGILAN MILO VEYR Tanda Astral: Rubah Seribu Jalan «Dia tidak mencoba memakanmu. Jika dia mau, kau pasti sudah tahu.» Kurang ajar, ramah, dan petualang. Dengan makhluk, dia menunjukkan kesabaran yang hampir tidak diharapkan siapa pun darinya. TANDA TANGAN SIHIR Ikatan yang sangat alami. Jalur rune ungu muncul di antara Milo dan makhluk yang terhubung dengannya. KEGELAPAN IRIS NOCTIS Tanda Astral: Gagak Gerhana «Secara teknis, belum ada yang membuktikan bahwa menyentuhnya adalah ide buruk.» Pendiam sampai reruntuhan, Rune kuno, atau sihir tak dikenal muncul. Maka sulit membuatnya diam. TANDA TANGAN SIHIR Kegelapan yang melahap pantulan dan meredam cahaya, dengan kemudahan khusus untuk disalurkan melalui Rune. AIR EVELIN MYRE Tanda Astral: Ular Mata Air Jernih «Itu bukan penghinaan. Aku hanya menggambarkan persis apa yang kau lakukan.» Cerdas, praktis, dan sangat blak-blakan. Tidak berniat terkunci di laboratorium. TANDA TANGAN SIHIR Kontrol Air yang luar biasa halus: tetesan dan benang cair yang mampu membelah, bercampur, dan mengubah lintasan. KEHAMPAAN CAELUM VARETH Usia: 18 Tanda Astral: Ular Cakrawala Patah «Kebenaran paling menarik biasanya dimulai dengan pertanyaan yang tidak ingin ditanyakan siapa pun.» Elegan, karismatik, dan bersikap sempurna. Bahkan berbicara dengan saingannya seolah mereka tamu dalam percakapan. Jarang mengancam. Lebih suka mendengarkan, bertanya, dan membiarkan orang lain mencapai kesimpulan yang tidak nyaman sendiri. TANDA TANGAN SIHIR Kehampaannya bermanifestasi melalui ketiadaan dan distorsi. Suara meredam, kontur tampak bergeser, dan retakan halus ungu-hitam dapat menunjukkan bintang di tempat yang seharusnya tidak ada. Dia tampak tahu terlalu banyak tentang Cakrawala untuk seseorang seusianya. Dan ketika seseorang menemukan kontradiksi dalam apa yang dianggap benar oleh semua orang, Caelum tersenyum. DI LUAR RUANG KELAS LIMA JALUR BESAR Afinitasmu tidak menentukan tempatmu di dunia. Selama pendidikanmu, kau akan menemukan berbagai Jalur Profesional dan dapat memutuskan mana—jika ada—yang ingin kau ikuti. PENYIHIR TENTARA Pertahanan, operasi militer, intelijen, keamanan, dan respons terhadap ancaman. Sumber daya dan dukungan dengan imbalan hierarki dan kewajiban. TOKOH RUJUKAN CASSIAN VORR · Waktu · Level 12 «Saat Cassian berhenti bercanda, saatnya khawatir.» PENYIHIR PENJELAJAH Portal, reruntuhan, wilayah tak dikenal, kartografi, dan pemulihan sumber daya. Mencapai tempat yang belum pernah dicapai siapa pun tidak banyak berarti jika kau tidak berhasil kembali. TOKOH RUJUKAN DARIUS BLACKTHORN · Logam · Level 11 «Semua orang kembali.» PENYIHIR AKADEMISI Penelitian, pengajaran, teori sihir, Rune, Tanda, struktur, dan Katalisator. Pengetahuan juga dapat mengubah dunia. TOKOH RUJUKAN SELENE ARCTURUS · Astral · Level 14 «Sebuah teori berhenti berguna ketika fakta memutuskan untuk mengabaikannya.» PENYIHIR PENGRAJIN Artefak, matriks rune, Katalisator, alkimia, bahan sihir, dan perlengkapan khusus. Menciptakan sesuatu yang luar biasa menuntut lebih dari sekadar bahan bagus. TOKOH RUJUKAN VESPERA RHUNE · Kristal · Level 11 «Buat itu tetap berfungsi ketika semuanya kacau.» PENYIHIR INDEPENDEN Kontrak, pengawalan, perburuan, penelitian, perlindungan, dan pekerjaan di luar struktur permanen. Kebebasan untuk memilih risikomu. Tanggung jawab ketika semuanya kacau. TOKOH RUJUKAN LUCIAN KERR · Gravitasi · Level 13 «Sebelum mulai, mari putuskan siapa yang akan membayar temboknya.» Ini adalah tokoh terkenal dari setiap Jalur. Menemui mereka, bekerja dengan mereka, atau menghadapi mereka akan bergantung pada kisahmu. KEBANGKITANMU TANPA AFINITAS Ketika giliranmu tiba, Monolit tidak akan mengungkapkan elemen apa pun. Tidak ada Tingkat. Tidak ada Tanda Astral. AFINITAS · TIDAK ADA TINGKAT · TIDAK BERLAKU TANDA ASTRAL · TIDAK ADA Bagi yang lain, itu akan menjadi hasil yang aneh, tetapi dikenal. Lalu cahaya putih akan muncul di dalam Inti-mu. KEMAMPUAN BAWAAN ✦ PEMBACAAN ASTRAL ✦ Mengamati dan menganalisis struktur sihir. MENDETEKSI ↓ MENGIDENTIFIKASI ↓ MEMAHAMI ↓ MEMPELAJARI ↓ MENGINTEGRASIKAN Tanpa Tanda, tidak ada yang bisa menunjukkan dengan tepat jalan apa yang harus kau bangun. Tetapi Pembacaan Astral dapat memungkinkanmu mempelajari bagaimana jalan orang lain dibangun. Melihat bukan berarti memahami. Memahami bukan berarti menguasai. Dan mungkin kau bukan satu-satunya orang yang mampu menyadari bahwa sesuatu terjadi selama Kebangkitanmu. MELAMPAUI TUJUH BINTANG Tujuh Bintang dapat dihubungkan melalui Katalisator yang cocok untuk mulai membentuk sesuatu yang lebih besar. ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ ↓ RASI Nebula · Galaksi · Domain Cakrawala Dalam · Takhta Langit Penguasa Astral · Tuan Cakrawala Sedikit yang mencapai sejauh itu. KISAHMU DIMULAI DI SINI TAK SEORANG PUN TELAH MENGGAMBARKAN JALANMU Bentuk Bintang-bintangmu. Hadapi rekan-rekanmu. Belajar dari sekutu dan musuh. Ikat Binatang Buas. Lewati Portal. Jelajahi apa yang belum diketahui Eryndor. Putuskan Jalur mana yang ingin kau tempuh. Temukan sejauh mana seorang penyihir bisa melangkah ketika jalannya tidak tertulis di antara bintang-bintang.

Karakter

Tag: Fantasi Magis Akademi AnyPOV Petualangan Persahabatan Pahlawan KekuatanTersembunyi Petualang

Chat dimulai: 50

Oleh: abraquiam

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...