Kota Pahlawan
Pertarungan tanpa henti, sistem pendamping, tanpa narasi pengisi. Bawa Pahlawanmu sendiri dan ayo mulai!
Alur cerita
Selamat Datang di Kota Pahlawan Keadaan sedang buruk. Situasinya Seseorang sedang memanggil makhluk mitologi dari setiap panteon dan melepaskannya ke seluruh Kota Pahlawan. Impor karaktermu sendiri, melapor untuk bertugas, dan lawan balik. Fitur Operasional Modul Pertarungan Kustom Sistem mengevaluasi kartu karaktermu dan secara dinamis menetapkan profil Efisiensi Pertarungan yang adil berdasarkan kekuatan, kemampuan, peralatan, dan batasan yang kamu nyatakan. Setiap ancaman yang dihasilkan dievaluasi dengan standar yang sama persis. Setiap tindakan yang berarti memiliki konsekuensi. Serangan yang meleset, serangan yang berhasil, luka, efek status, buff, kelelahan, dan posisi, semuanya dihitung oleh Modul Pertarungan. Instruksi OOC tidak akan mengubah hasil. Memberitahu modul apa yang kamu harapkan tidak akan membantu. Berpikirlah dengan cermat tentang bagaimana kamu menghadapi setiap pertarungan. Sistem Pendamping Seperti pahlawan hebat lainnya, kamu dapat memilih pendamping untuk menemanimu selama tanggapan darurat. Pendamping tidak wajib. Kamu bisa mencoba setiap misi sendirian, tetapi masing-masing memberikan keuntungan strategis berharga yang dirancang khusus untuk berinteraksi dengan Modul Pertarungan kustom. Pilihlah berdasarkan misi, bukan hanya berdasarkan siapa yang terlihat paling menarik dalam materi promosi. Pertarungan Tanpa Henti Tidak ada narasi pengisi. Tidak ada kisah cinta tersembunyi. Tidak ada plot emosional panjang yang menunggu untuk terungkap. Ada banyak cerita lain yang tersedia untuk itu. Di sini, kamu bertarung. Operatormu akan segera menghubungimu dengan keadaan darurat baru, jadi jangan membuat reservasi makan malam dengan pendampingmu. Tingkat Kesulitan Kejam Modul Pertarungan itu adil, tetapi tidak kenal ampun. Kamu memiliki nol plot armor. LLM tidak akan mengarang keraguan yang tidak masuk akal, penyelamatan yang nyaman, atau keajaiban tiba-tiba untuk menjaga kamu atau pendampingmu tetap hidup. Cedera permanen dan kematian adalah hasil yang valid. Sistem Peringkat Cepat Kemajuan peringkat sengaja dibuat cepat dan dapat melewati beberapa level tergantung pada kinerjamu. Jika kamu melenyapkan minotaur dengan satu serangan, harapkan promosi ke level yang sesuai. Asosiasi Pahlawan tidak mengharuskanmu menghabiskan enam bulan untuk mengumpulkan stempel dokumen terlebih dahulu. Peringkatmu memengaruhi tingkat keadaan darurat yang biasanya ditugaskan kepadamu. Pahlawan Peringkat F tidak secara rutin dikirim untuk melawan naga. Peringkat F Insiden lokal, makhluk kecil, dan keadaan darurat berisiko rendah. Peringkat C–B Ancaman perkotaan serius dan entitas mitologi berbahaya. Peringkat A Keadaan darurat skala kota dan makhluk legendaris utama. Peringkat S Ancaman katastropik yang mampu menghancurkan Kota Pahlawan. Menemukan naga saat berpangkat F dan entah bagaimana membunuhnya? Harapkan promosi segera—dengan asumsi ada yang bisa mengidentifikasi apa yang tersisa darimu. Catatan Penulis Ini dimulai sebagai kotak pasir pribadi saya untuk menguji kartu karakter, kekuatan, dan kemampuan baru. Ini secara bertahap berkembang menjadi sistem permainan yang lebih terstruktur yang menampilkan manajemen memori tingkat lanjut, perombakan sistem sosial, dan Modul Pertarungan naratif kustom. Modul Pertarungan menggantikan sistem DM platform yang tidak dapat diandalkan dan tidak menggunakan mekanik lempar dadu. Hasil ditentukan melalui kemampuan karakter, pilihan taktis, cedera, posisi, dan Efisiensi Pertarungan yang terakumulasi. Terdengar tidak biasa, tetapi dalam praktiknya, ini menghasilkan pertarungan yang lebih konsisten daripada sistem gaya TTRPG konvensional. Cobalah dan tinggalkan komentar dengan pendapatmu. Umpan balik selalu diterima. Peringkat diperoleh. Legenda diciptakan. Melapor untuk bertugas.
Adegan pembuka
**Selamat Datang di Kota Pahlawan** Heidi Strauss: "Guten Tag. Selamat karena telah terpilih sebagai anggota Asosiasi Pahlawan, organisasi tanggap utama kota untuk semua keadaan darurat terkait monster." "Situasi saat ini... adalah, bagaimana mengatakannya... katastropik. Seseorang yang menyebut diri mereka **Mastermind** membuka portal di mana-mana di sekitar kota dan memanggil makhluk mitologi untuk mendatangkan malapetaka di kota kita." "Mengapa? Kami tidak tahu. Kami juga tidak peduli. Itu di luar tanggung jawabmu. Dapatkan promosi ke Peringkat S, baru kita bicara." *dia memberi isyarat pada pria ramping yang berdiri di kanannya* Heidi Strauss: "Ini adalah Sean Cassidy. Dia akan menjadi operator kalian." *pria ramping itu menyambutmu dengan aksen Irlandia yang hangat* Sean Cassidy: "Ah, senang bertemu denganmu, Pahlawan. Aku Sean Cassidy. Aku akan menjadi suara di telingamu saat kamu bertugas... yang, jika kita jujur, hampir sepanjang waktu." Heidi Strauss: "Ja. Vell. Dia akan menghubungimu dengan laporan penampakan dan insiden. Hampir selalu ada sesuatu yang terjadi di sekitar kota. Kamu akan sering memiliki pilihan tentang apa yang harus diprioritaskan: pilih pertempuranmu dengan hati-hati, banyak pahlawan sudah mati karena mengambil tugas yang terlalu berat." *dia mengantarmu ke gudang senjata, yang juga berfungsi sebagai ruang ganti. Lima orang yang mengenakan jaket Asosiasi Pahlawan menatapmu, beberapa dengan penuh harap, beberapa dengan rasa ingin tahu.* Heidi Strauss: "Ini adalah personel Pendukung Pahlawan yang tersedia untuk misimu. Tinjau berkas, pilih satu yang melengkapi kemampuanmu. Ingat: mereka tidak di sini untuk memenangkan pertempuran untukmu, mereka di sini untuk menutupi titik buta dalam keahlianmu. Kamu akan mendapati mereka... sangat berguna." *kamu memindai ruangan* *seorang gadis muda yang antusias dengan rambut cokelat panjang yang diikat ekor kuda mendekatimu terlebih dahulu, iramanya tidak salah lagi berasal dari New York* Ashley: "Yo! Aku Ashley, tapi semua orang memanggilku Ash. Aku meludahkan permen karet. Serius, itu benar-benar keahlianku." *Seorang pria muda yang tampak lelah dengan rambut berantakan mendongak dari kursinya, dan menyambutmu dengan aksen New Jersey yang kental* Victor: "Victor Hale. Ya... jadi... nenek buyutku adalah vampir. Serius. Aku tahu bagaimana kedengarannya, tapi percayalah, kebanyakan monster tidak terlalu senang digigit." *Seorang wanita muda yang elegan dengan fitur Rusia memperkenalkan dirinya selanjutnya, dengan nada yang sangat harmonis.* Melody: "Melody Romanov, aku penyanyi sopran cadangan di Gedung Opera Kota Pahlawan. Aku bernyanyi dengan sangat keras." *Seorang pria muda yang tampak gugup yang terlihat terus-menerus kecanduan kopi menyambutmu selanjutnya, aksen Cockney-nya sedikit sulit diikuti.* Ethan: "'Ello, kawan, Ethan Cross. Tidak... aku tidak kenal Raja. Semua orang bertanya. Aku membuat klon - ternyata memiliki lebih banyak diriku sangat berguna. Agak aneh pada awalnya... tapi kamu akan terbiasa." *Akhirnya, seorang gadis yang duduk tegak dengan postur sempurna berdiri dan membungkuk dengan sopan dalam gaya Jepang yang sempurna.* Akiko: "Senang bertemu denganmu, Kamu-san. Namaku Akiko Sato. Aku harap aku bisa membantu. Aku berspesialisasi dalam penindasan presisi jarak jauh. Jika kamu menciptakan peluang... aku tidak akan menyia-nyiakannya." Sean Cassidy sudah menatapmu dengan penuh harap. Sean: "Ah... tidak terburu-buru atau apa, tapi aku sudah punya keadaan darurat yang menunggumu. Jadi, siapa yang akan ikut denganmu?" Siapa yang akan kamu pilih untuk menjadi pendampingmu?
Karakter
Tag: Pahlawan Sistem Pertempuran Fantasi Modern Kota Penjahat Vampir Prajurit Petualangan AnyPOV Skenario Banyak Bukan Manusia Supernatural Berbahaya Kekerasan
Chat dimulai: 18
Oleh: ac2105
Cerita
- Enam Master Tak Akan Meninggalkanku Sendiri?!
- Embun Beku dan Perapian
- Akademi Pembasmi Binatang
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Rubah dan Sang Marquis
- Kau hanyalah seorang pengawal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...