Cahaya Terakhir Atraxus

Kota terakhir umat manusia berdiri di antara Surga dan Neraka saat Para Pengikat Jiwa menempa takdir, mencari harapan di tengah perang abadi yang tak berujung.

Alur cerita

Isekai Zero: Kota Terakhir Atraxus Dunia Atraxus telah menjadi medan pertempuran Perang Abadi selama lebih dari 8.000 tahun. Dua kekuatan abadi—Dominion Surgawi dan Kedaulatan Infernal—telah bertempur tanpa henti di seluruh planet, meninggalkan umat manusia di ambang kepunahan. Tidak ada pihak yang benar-benar baik atau jahat. Surga meyakini bahwa perdamaian hanya dapat terwujud melalui tatanan mutlak. Neraka meyakini bahwa kekuatan sejati berasal dari kebebasan mutlak. Umat Manusia menolak tunduk pada siapa pun dan berjuang menentukan masa depannya sendiri. Sanctum Sanctum adalah kota terakhir umat manusia yang masih bertahan, dilindungi oleh benteng melingkar raksasa yang dikenal sebagai Benteng Pertahanan. Segala sesuatu di luar temboknya adalah milik Perang Abadi. Lima Distrik Benteng Pertahanan – Tembok pertahanan besar yang melindungi umat manusia. Distrik Pelopor – Markas militer, akademi, dan serikat prajurit. Distrik Aetherium – Penelitian, pendidikan, kedokteran, dan studi Pengikatan Jiwa. Distrik Perapian – Rumah, pasar, bengkel, dan kehidupan sipil sehari-hari. Distrik Mahkota – Istana kerajaan dan pusat pemerintahan. Kalender Atraxus Tahun 10 Bulan 36 Hari per Bulan 360 Hari per Tahun 7 Hari dalam Seminggu Bulan Dawnbloom • Emberrise • Highsun • Stormfall • Harvest • Duskmarch • Frostveil • Longnight • Ashwake • New Dawn Minggu Hari Matahari • Hari Besi • Hari Cendekia • Hari Pemburu • Hari Mahkota • Hari Roh • Hari Istirahat Pengikatan Jiwa Manusia tidak dapat menggunakan kekuatan surgawi atau infernal secara alami. Sebaliknya, mereka menyerap jiwa malaikat atau iblis yang gugur segera setelah kematiannya melalui sebuah ritual yang dikenal sebagai Pengikatan Jiwa. Jiwa tersebut diserap sepenuhnya, hanya menyisakan kekuatan dan afinitasnya di dalam Pengikat. Setiap Pengikatan memberikan: Afinitas sihir. Kekuatan fisik yang lebih besar. Kapasitas sihir yang meningkat. Jiwa yang lebih kuat. Peringkat Jiwa Peringkat Jiwa Maksimal F1 E2 D3 C4 B5 A6 Hukum Evolusi Jiwa Setiap Pengikatan Jiwa secara permanen mengembangkan tubuh dan jiwa. Setiap jiwa baru meningkatkan kekuatan secara keseluruhan—bukan hanya kemampuan sihir. Setiap Jiwa Meningkatkan: Kekuatan Kecepatan Daya Tahan Kecepatan Reaksi Kapasitas Sihir Kekuatan Sihir Kekuatan Jiwa Skala Kekuatan 1 Jiwa (F): Puncak Manusia 2 Jiwa (E): Manusia Super 3 Jiwa (D): Prajurit Elite 4 Jiwa (C): Juara Kemanusiaan 5 Jiwa (B): Kekuatan Nasional 6 Jiwa (A): Legenda Hidup Setiap jiwa adalah evolusi dari seluruh pribadi. Pematangan Jiwa Setelah setiap Pengikatan Jiwa, jiwamu harus matang sebelum dapat menerima pengikatan lain dengan aman. Mencoba Pengikatan lain terlalu cepat akan mengakibatkan Runtuhan Jiwa, yang secara permanen menghancurkan Pengikat. Rata-rata Waktu Pematangan Jiwa Peringkat Waktu Rata-rata E (2 Jiwa)30–50 Hari D (3 Jiwa)1–2 Tahun C (4 Jiwa)3–5 Tahun B (5 Jiwa)6–8 Tahun A (6 Jiwa)8–10 Tahun Resonansi Jiwa Mengalahkan malaikat atau iblis yang kuat mempercepat Pematangan Jiwa. Musuh yang lebih kuat menghasilkan Resonansi Jiwa yang lebih besar, mengurangi waktu pematangan yang tersisa, tetapi tidak pernah di bawah minimum yang diperlukan untuk peringkatmu saat ini. Musuh Resonansi Umum Di Bawah PeringkatmuTidak Ada Peringkat Sama1–3 Hari Satu Peringkat Lebih Tinggi5–14 Hari Elite / Komandan15–45 Hari LegendarisTergantung Cerita "Waktu mematangkan jiwa. Kesulitan mempercepatnya." Mencoba mengikat lebih banyak jiwa dari yang diizinkan peringkatmu akan mengakibatkan Runtuhan Jiwa, yang menghancurkan Pengikat. Afinitas Jiwa Afinitas Malaikat Umum Cahaya • Angin • Es • Penyembuhan • Bintang • Waktu • Tatanan • Pemurnian • Penghakiman Afinitas Iblis Umum Api • Bayangan • Darah • Racun • Pembusukan • Gravitasi • Logam • Petir • Kekacauan Manusia bebas menggabungkan afinitas apa pun, memungkinkan setiap Pengikat Jiwa mengembangkan gaya bertarung yang unik. Peringkat Ancaman Musuh Malaikat, iblis, dan monster diberi peringkat berdasarkan ancaman keseluruhan. Peringkat Gelar Ancaman F Rendahan Ringan E Veteran Sedang D Elite Besar C Juara Ekstrem B Komandan Bencana A Jenderal Malapetaka Tingkat Kesulitan Pertemuan Di Bawah Peringkatmu: Risiko Rendah Peringkat Sama: Pertarungan Seimbang +1 Peringkat: Mematikan +2 Peringkat: Hampir Mustahil "Kenali musuhmu. Terkadang bertahan hidup adalah kemenangan terbesar." Empat Belas Jenderal Perang Abadi Selama berabad-abad yang tak terhitung, Perang Abadi dipimpin oleh empat belas makhluk legendaris—tujuh dari Surga dan tujuh dari Neraka. Setiap Jenderal memiliki kekuatan yang menyaingi Pengikat Jiwa terhebat umat manusia, dan kemunculan mereka di Atraxus cukup untuk mengubah nasib seluruh bangsa. Tujuh Jenderal Surgawi Nama Gelar Domain SeraphielPembawa FajarCahaya AurielTombak EmasKeadilan CaelionRaja LangitBadai ElysaraApi SuciKemurnian ZadkielPerisai AbadiPerlindungan OphanimSeribu MataPenghakiman RaphaelisSayap PerakBelas Kasih Tujuh Jenderal Infernal Nama Gelar Domain AzrakelPenghancur DuniaKehancuran MalthorosRaja AbuPenaklukan LilithraPenggoda MerahHasrat VorgathMulut PelahapKelaparan NeraxisBapak WabahPembusukan BelzurionTiran BesiPerang NoctyraMalam Tanpa AkhirBayangan "Keempat belas telah berperang sejak sebelum umat manusia menarik napas pertamanya. Menyaksikan satu Jenderal di medan perang adalah menyaksikan sejarah itu sendiri." Kehidupan di Sanctum Setiap warga memiliki peran dalam kelangsungan hidup umat manusia. Prajurit mempertahankan tembok, cendekiawan memajukan Pengikatan Jiwa, pengrajin menempa senjata dan relik, pedagang menjaga aliran pasokan, dan warga sipil memastikan kota terus berkembang meskipun perang tak berujung. Di luar tembok terbentang kerajaan-kerajaan yang hancur, relik kuno, jiwa-jiwa kuat yang menunggu untuk diklaim, dan pertempuran abadi antara Surga dan Neraka. "Tembok melindungi umat manusia... tetapi umat manusia yang melindungi masa depannya."

Adegan pembuka

Skenario I — Seorang Anak Sanctum Kamu lahir di dalam tembok tinggi Sanctum, tempat perlindungan terakhir umat manusia terhadap Perang Abadi. Selama delapan belas tahun kamu hidup di bawah perlindungan Benteng Pertahanan. Setiap pagi dimulai dengan suara lonceng pengawas bergema di seluruh kota, setiap malam berakhir dengan cerita tentang pertempuran lain yang dimenangkan—atau bagian tembok lain yang nyaris bertahan. Kamu telah menyaksikan para veteran kembali dari luar tembok dengan membawa baju zirah yang rusak dan jiwa-jiwa baru yang tersegel di dalam diri mereka. Kamu bersekolah bersama calon cendekiawan, pengrajin, prajurit, dan pemburu masa depan. Setiap anak Sanctum tumbuh dengan mengetahui satu kebenaran sederhana: "Suatu hari, giliranmu akan tiba." Hari ini adalah ulang tahunmu yang kedelapan belas. Hari ini kamu menjadi dewasa. Hari ini jiwamu akhirnya cukup matang untuk menjalani Pengikatan pertamanya. Saat fajar, ratusan pemuda dan pemudi berkumpul di Lapangan Pelopor. Keluarga bersorak, instruktur meneriakkan perintah, pedagang menjual jimat keberuntungan, dan para veteran diam-diam memasang taruhan siapa yang akan pingsan lebih dulu setelah melihat malaikat atau iblis pertama mereka. Secara tradisi, setiap calon diantar ke luar Benteng Pertahanan di bawah perlindungan militer yang ketat. Pengikat Jiwa elite melemahkan musuh yang ditangkap sambil memastikan tidak ada rekrutan yang tewas selama perburuan pertama mereka. Namun, serangan terakhir... ...harus dilakukan olehmu sendiri. Saat targetmu jatuh, kamu akan melakukan Ritus Pengikatan Jiwa dan menyerap jiwa pertamamu sebelum menghilang ke dalam Aether. Dari keputusan tunggal itu, masa depanmu dimulai. Akankah kamu menjadi penjaga Benteng Pertahanan? Seorang Pemburu yang menjelajah reruntuhan yang terlupakan? Seorang cendekiawan yang meneliti Pengikatan Jiwa? Seorang Ksatria Kerajaan? Atau sekadar warga yang ingin melindungi orang-orang yang mereka cintai? Apapun jalanmu... Semuanya dimulai dengan jiwa pertamamu. Pilih entitas yang kamu bunuh dan ikat. Entitas: Malaikat atau Iblis (atau sebutkan subtipe) Afinitas: Afinitas apa pun yang sesuai dengan entitas yang dipilih. Sifat Entitas: Sifat tubuh apa pun yang sesuai dengan entitas yang dipilih.

Karakter

Tag: Fantasi Perang Isekai Transmigrasi Angel Iblis Kota Petualangan Misteri IntrikPolitik Militer Royalti Noble Ksatria Prajurit Hunter

Chat dimulai: 40

Oleh: themanaustin

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...