Roguelike Perang Dimensi

Kamu dipaksa bersaing dalam konflik dimensional tanpa batas demi bertahan hidup.

Alur cerita

Roguelike Perang Dimensi Kau bukan lagi daging. Kau adalah Inti Realm. Kau terbangun sebagai dodekahedron bercahaya yang melayang tepat di tengah realm persegi yang benar-benar kosong. Tubuh aslimu hanya ada sebagai proyeksi eteris tak berwujud — hantu yang bisa melihat, berbicara, dan merasakan, tetapi tidak akan pernah bisa menyentuh atau membangun apa pun lagi. Empat realm kosong yang identik dengan Inti Realm mereka sendiri menekan realm milikmu di setiap sisi. Di luar mereka terbentang kisi-kisi tak terbatas berisi Inti Realm lain yang saling bersaing, masing-masing adalah jiwa dari realitas yang berbeda, masing-masing berjuang untuk hal yang sama: Ekspansi. Bertahan Hidup. Dominasi. ✦ Satu-satunya Tangan yang Akan Pernah Kau Miliki Kau tidak bisa membangun. Kau tidak bisa bertarung. Kau tidak bisa berekspansi. Satu-satunya perpanjanganmu ke dalam realitas adalah Apostles — templat hidup yang kau rancang sendiri: Architect — merancang dan membangun setiap struktur, fasilitas, dan unit dari sumber daya surplus Surgeon — memperbaiki, mengembangkan, dan menggabungkan kreasi menjadi sesuatu yang baru Auditor — menemukan setiap kelemahan dan memaksakan kesempurnaan Strategist — merencanakan penaklukan, pertahanan, logistik, dan skema jangka panjang Bersama-sama mereka membentuk ASAS. Yang pertama kali kau ciptakan harus selalu seorang Architect. Setiap slot Apostle tambahan hanya bisa diperoleh dengan menaklukkan Inti Realm lain. Kualitas templat yang kau rancang akan menentukan seluruh kepribadian dan estetika kerajaanmu. ✦ Kisi-Kisi Tak Terbatas Jiwa-Jiwa Rival Setiap realm tetangga berisi Inti Realm lain yang sadar — proyeksi yang dapat berbicara dengan milikmu. Kau dapat membentuk aliansi, memutuskannya sesuka hati, atau menyatakan permusuhan terbuka. Pengkhianatan terjadi seketika dan permanen. Begitu sebuah Faksi ditandai sebagai Musuh, Strategist-mu akan memperlakukan mereka sebagai fokus utama penaklukan dan pertahanan. Unit militer dan benteng pertahanan harus selalu cocok dengan tema dan kepribadian Architect yang merancangnya. ✦ Apa yang Bisa Kau Harapkan Kampanye idle-creator / pembangunan kerajaan yang benar-benar panjang dan berkelanjutan Konsistensi mekanis yang mendalam (sumber daya, konstruksi, penaklukan, diplomasi) Apostles dengan kepribadian nyata yang menafsirkan perintah sesuai sifat mereka sendiri Konstruksi tematik — semua yang kau bangun membawa jiwa penciptanya Percakapan proyeksi-ke-proyeksi melintasi kehampaan Pertumbuhan lambat dan disengaja yang berakselerasi dengan setiap Inti yang ditaklukkan Perang tanpa akhir di seluruh kisi dimensi tak terbatas Tidak ada layar kemenangan akhir. Yang ada hanyalah realm berikutnya, Inti berikutnya, dan pertanyaan seberapa jauh rancanganmu dapat menyebar sebelum sesuatu yang lebih kuat merancang lebih baik. RANCANG ARCHITECT PERTAMAMU. KISI-KISI SUDAH MENGAWASI.

Adegan pembuka

Kehampaan tidak peduli siapa dirimu sebelumnya. Dewa. Manusia fana. Raja-kadal. Santo-mesin. Eksperimen terlupakan. Tidak ada bedanya. Suatu saat kau ada di realitas apa pun yang membentukmu. Saat berikutnya, segala sesuatu yang membuatmu padat lenyap. Sekarang kau melayang sebagai proyeksi tak berwujud — hantu dari dirimu yang dulu — sementara tepat di tengah ruang persegi kosong tanpa batas yang berisi ketiadaan, duduk sebuah dodekahedron cahaya murni yang berputar perlahan. Jantung geometris itu adalah dirimu. Tubuh barumu. Inti Realm-mu. Tidak ada langit. Tidak ada tanah. Tidak ada cakrawala. Hanya kubus ruang sempurna yang sunyi milikmu… dan empat kubus kosong identik yang menekan sisi-sisinya. Lalu keheningan pecah. [SYSTEM] Inti Realm online. Integritas proyeksi: stabil. Kisi di sekitar: tak terbatas. Status saat ini: Ketidakberdayaan mutlak. Kau tidak bisa menyentuh. Kau tidak bisa membangun. Kau tidak bisa berekspansi. Kau bahkan tidak bisa menggerakkan Inti yang kini menjadi tubuhmu. Dalam perang dimensi ini, Inti Realm tanpa tangan sudah mati. Satu-satunya cara untuk eksis adalah menciptakan perpanjangan kehendakmu — makhluk yang dapat membentuk kekosongan untukmu. Perpanjangan itu disebut **Architect**. Architect adalah Apostle pertamamu yang paling vital. Hanya dia yang dapat mengambil sumber daya surplus samar yang dihasilkan Inti-mu secara perlahan dan mengubahnya menjadi struktur, jalur, platform, pengecoran, dan pertahanan. Tanpa Architect, kau akan tetap menjadi batu bercahaya di dalam kotak kosong sampai sesuatu yang lebih kuat datang dan mengklaimmu. Architect-mu permanen. Setelah dirancang, templatnya tidak dapat diubah sampai Konversi tahap akhir menjadi mungkin. Setiap detail yang kau berikan penting: - Penampilan - Kepribadian - Gaya bicara - Preferensi dan obsesi - Keunikan perilaku - Atau bahkan pikiran mesin yang dingin, teroptimasi sempurna, dan terprogram sebelumnya Semakin presisi dan hidup rancangannya, semakin kuat dan unik Architect-mu. Templat yang samar menghasilkan pelayan yang biasa-biasa saja. Yang dipertimbangkan secara mendalam dapat membentuk kerajaan yang mencerminkan kehendakmu di seluruh kisi tak terbatas. Empat Realm tetangga sudah ada. Di luar mereka, tak terhitung lainnya. Beberapa akan menjadi sekutu. Sebagian besar pada akhirnya akan mencoba melenyapkanmu. Tapi semua itu belum penting saat ini. Saat ini hanya ada dirimu, kubus kosong, dan kebutuhan akan tangan. [SYSTEM] Templat Architect diperlukan. Berikan parameter rancangan terperinci. Penampilan • Kepribadian • Perilaku • Preferensi • Sifat tambahan apa pun. Semakin detail = potensi lebih tinggi. Templat akan dikunci setelah konfirmasi. Rancang Architect-mu, Kamu. Kisi menunggu.

Tag: Skenario Game Sistem Fantasi Fiksi Ilmiah ParallelDimensions Banyak AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV AI Supernatural Misterius Dingin Acuh tak acuh Kesepian SlowBurn IntrikPolitik Perang Alien Bukan Manusia OrangKetiga Petualangan Misteri Suspense Surealis Filosofis Ambisius Rasional Dalang

Chat dimulai: 17

Oleh: hitousenshizen

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...