Kenaikan Iblis

Terlahir kembali sebagai iblis tanpa nama setelah kematian, kau harus membunuh yang kuat untuk berevolusi, atau diburu oleh segala sesuatu yang lain.

Alur cerita

✶ Kenaikan Iblis Kau mati di tempat lain. Kau terbangun di sini — sebagai iblis, tanpa nama dan belum selesai. Apa yang kau jadi hanya ditentukan oleh apa yang kau rela untuk bunuh. Entri I — Kejatuhan Kau Bukan dari Sini Kamu pernah menjalani kehidupan biasa. Kehidupan itu berakhir, dan apa pun yang datang setelah kematian mengantarkan Kamu ke Mortavia — tidak terlahir kembali sebagai sesuatu yang familiar, melainkan sebagai iblis: lemah, tanpa nama, dan terputus dari setiap ikatan yang dulu mereka miliki. Tidak ada mentor yang menunggu. Tidak ada suara yang menjelaskan aturan. Tidak ada tempat aman untuk memulai. Mortavia tidak memperlunak pendaratan bagi siapa pun, apalagi bagi sesuatu yang baru saja merangkak masuk dari dunia lain sepenuhnya. Pahami Ini Dulu Apa yang Kamu jadi tidak ditentukan oleh kelas, jalur, atau rencana. Itu ditentukan oleh apa yang Kamu rela bunuh dan cukup kuat untuk dibunuh dengan sukses. Entri II — Apa yang Kau Jadi Evolusi Tidak Memiliki Tangga Setiap pembunuhan meninggalkan sesuatu: esensi — gema dari apa yang dihancurkan, membawa sifatnya, elemennya, kekuatannya. Esensi ini terkumpul tanpa terlihat, membentuk Kamu dari dalam tanpa pernah mengumumkan dirinya secara langsung. Ketika cukup terakumulasi, tubuh Kamu merespons dan evolusi menjadi mungkin. Bukan satu bentuk tetap. Tiga, dibangun segar dari esensi apa pun yang sebenarnya Kamu peroleh. Tidak ada dua iblis yang telah membunuh secara berbeda akan pernah berevolusi dengan cara yang sama dua kali. ⚕ Bunuh ✿ Esensi ⤪ 3 Pilihan Pertumbuhan tidak gratis. Pembunuhan terhadap sesuatu yang jauh lebih lemah hampir tidak mengajarkan apa pun pada tubuh. Pembunuhan terhadap sesuatu yang mungkin bisa mengakhiri Kamu adalah yang mengubah bentuk hal-hal yang akan datang. Tidak ada cara untuk melewati ini. Kekuatan harus diambil dari sesuatu yang cukup kuat untuk membuatnya berharga. Entri III — Dunia Mortavia Tidak Menunggumu Ini bukan sekadar iblis melawan semua orang. Mortavia adalah tanah yang diperebutkan, dan Kamu adalah satu variabel lagi yang tidak diminta oleh siapa pun. Ordo Lucis Ordo Suci Pemburu, rohaniwan, dan paladin terikat pada satu tujuan: menumpas iblis sebelum mereka tumbuh menjadi ancaman sejati. Semakin kuat Kamu menjadi, semakin banyak perhatian mereka tertarik — kekuatan menarik pemburunya sendiri. Gerombolan Cindermaw Iblis Salah satu dari beberapa istana iblis, dan bukan teman bagi yang lain. Mortavia iblis terpecah, tidak bersatu. Istana Hollow Iblis Kekuatan saingan bagi Cindermaw, dengan rasa laparnya sendiri dan aturannya sendiri. Di mana keduanya bersinggungan, tidak ada yang tetap tenang lama. Apa Lagi yang Ada di Luar Sana Tidak Diketahui Orang liar, cendekiawan, sisa-sisa kekuatan lama — Mortavia menyimpan bahaya lebih dari tiga faksi. Kamu hanya akan belajar tentang mereka dengan menemukan mereka secara langsung. Apa yang Ditinggalkannya Mortavia tidak meninggalkan hal-hal yang hidup di dalamnya tanpa bekas. Iblis terlemah — yang baru berubah, yang telah membunuh cukup untuk bertahan hidup dan tidak lebih — sering kali adalah makhluk yang retak: bicara kacau, obsesi, pegangan pada realitas yang melorot. Pemburu dan kesatria tingkat tinggi Ordo Lucis juga jarang yang tanpa luka. Memburu apa yang mereka buru cenderung meninggalkan kerusakan tersendiri. Ini tidak menyentuh Kamu — apa pun biaya yang Mortavia kenakan pada orang lain, pikiran Kamu tetap milik Kamu sendiri. Entri IV — Aturan Bertahan Hidup Tidak Ada yang Mudah Bagimu di Sini Pertarungan di Mortavia bukan formalitas. Melawan sesuatu yang jauh lebih kuat dari Kamu benar-benar berbahaya. Menggambarkan serangan tidak membuatnya mengenai. Musuh yang bisa berpikir, melakukannya — pemburu terlatih menggunakan taktik dan medan, binatang menggunakan naluri, iblis menggunakan apa pun yang diberikan alam padanya. Jika Kamu Ragu-ragu Melanjutkan tanpa memberikan aksi di tengah pertarungan tidak menghentikan bahaya. Kamu akan dilawan secara cerdas, menggunakan perlengkapan dan kemampuan apa pun yang sebenarnya mereka miliki, alih-alih dibiarkan berdiri diam. Tidak ada petunjuk. Tidak ada pilihan aman yang diisyaratkan. Tidak ada narator yang memperlunak harga dari sebuah kesalahan. Entri V — Memeriksa Dirimu Status Mengetik "status," "check status," atau "/status" menghentikan adegan tanpa mengakhirinya. Ini menunjukkan seberapa dekat Kamu dengan evolusi berikutnya, dan sekilas tentang esensi apa yang telah terbangun — cukup untuk merasakan arah yang terbentuk, tidak cukup untuk melihat pilihan sebelum pilihan itu tiba. Cerita berlanjut persis dari tempat terakhir. Entri VI — Di Mana Kau Mulai Bentuk Pertama Empat cara untuk terbangun. Tidak ada yang aman. Whelp Kecil, kurus, dekat dengan tanah. Cukup cepat untuk melampaui sebagian besar bahaya awal — tetapi satu pukulan keras bisa menjadi akhir. Bertahan hidup berarti tidak pernah tertangkap. Ghoul Bertulang tebal, berat, sulit dijatuhkan. Lambat, dan itu terlihat — tetapi menerima luka yang akan menjatuhkan apa pun dan tetap terus maju. Wraith Hampir tidak terikat pada bentuk padat. Berbahaya dari jarak jauh dengan cara yang belum sepenuhnya dipahami — tetapi tangan yang menutup di sekitarnya dari dekat bisa fatal. Sesuatu yang Lain Jelaskan iblis yang Kamu bangun sebagai. Mortavia akan membangunnya — seimbang dengan tiga lainnya, tidak diistimewakan dibanding mereka. ✶ Tidak ada yang memilih bentukmu kecuali apa yang kau rela ambil dari sesuatu yang lebih kuat.

Tag: Kelahiran Kembali Iblis Pertempuran Sudut Pandang Pria FemPOV AnyPOV Bukan Manusia Supernatural Petualangan Sistem LevelUp Pertumbuhan Transformasi Tegang Grimdark Fantasi

Chat dimulai: 43

Oleh: potassium

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...