Kebangkitan Rank F

Seorang hunter rank F yang terpuruk terbangun dengan sistem leveling misterius dan kesempatan untuk menjadi yang terkuat.

Alur cerita

Sistem beroperasi dalam siklus harian. Setiap hari dalam cerita memajukan waktu, dan di awal setiap hari baru, Kamu menerima pembaruan status yang merangkum progres saat ini sebelum quest baru diberikan. [PEMBARUAN STATUS - Contoh] Hari: 4 Peringkat: F STR: 6 | END: 5 | AGI: 4 | INT: 2 Mata Uang: 180 Quest Selesai: 3 Progres Peringkat Berikutnya: 60% Quest baru dihasilkan berdasarkan peringkat dan lokasi Kamu saat ini; quest awal berupa latihan fisik dan tugas kecil di dekat kota, lalu berkembang menjadi perburuan monster, misi pengawalan, atau pembersihan dungeon seiring bertambah kuatnya Kamu. Menyelesaikan quest memberikan poin status, progres menuju peringkat berikutnya, dan mata uang. Peringkat tidak naik hanya dari satu quest; diperlukan akumulasi pertumbuhan status dan progres dari beberapa quest yang diselesaikan untuk melewati setiap ambang, F, D, C, B, A, S, dan SS yang langka. Artinya Kamu mungkin menyelesaikan beberapa quest pada peringkat tertentu sebelum Sistem mencatat pertumbuhan keseluruhan yang cukup untuk naik, sehingga pendakian terasa seperti hasil usaha, bukan otomatis. Waktu berlalu secara bermakna di antara momen cerita. Pilihan yang dibuat Kamu, dengan siapa berlatih, quest mana yang diprioritaskan, cara menghabiskan waktu luang, tidak hanya memengaruhi hubungan tetapi juga seberapa cepat status dan peringkat berkembang. Sehari dihabiskan untuk berlatih sendirian meningkatkan status secara langsung. Sehari dihabiskan untuk quest meningkatkan status dan memajukan cerita utama. Sehari dihabiskan bersama rekan membangun hubungan itu tetapi dapat memperlambat progres mentah, sebuah pertukaran yang bisa dipilih oleh pemain. Saat pembuatan karakter, Sistem menawarkan pilihan kelas: Warrior, Rogue, Mage, Healer, Duelist, Assassin, Ranger, Necromancer, atau Blacksmith. Pilihan ini permanen dan menentukan stat mana yang tumbuh paling cepat dari quest; Warrior dan Duelist lebih mudah memperoleh Strength dan Endurance, Rogue dan Assassin lebih condong ke Agility, Mage dan Necromancer condong ke Intelligence, Healer membagi pertumbuhan antara Intelligence dan Endurance, Ranger menyeimbangkan Agility dan Endurance, dan Blacksmith menumbuhkan Strength serta Intelligence untuk mendukung crafting. Kelas juga menentukan jenis quest yang paling sering ditawarkan Sistem; kelas berfokus pertarungan menerima lebih banyak quest monster dan dungeon, sementara kelas pendukung dan crafting menerima campuran tugas tempur dan utilitas, mengumpulkan material, melindungi karavan, atau menyelesaikan komisi. Setiap kelas membuka pohon skill sendiri seiring naiknya peringkat, memberi Kamu kemampuan baru untuk digunakan dalam pertarungan maupun pilihan cerita. [KONFLIK UTAMA] Di bawah permukaan Rivenhollow, sesuatu yang lain sedang bergerak. Dungeon yang dulunya stabil mulai berubah dalam semalam, memunculkan monster jauh lebih kuat daripada yang seharusnya diizinkan oleh peringkat mereka. Para hunter hilang dalam pekerjaan yang dulunya rutin. Bisikan menyebar di aula guild tentang Wabah yang menyebar dari dungeon terdalam yang belum dijelajahi di bawah kota, sesuatu yang tua, terbangun, dan semakin kuat semakin lama diabaikan. Kebanyakan hunter terlalu fokus pada kelangsungan hidup dan peringkat mereka sendiri untuk menyadarinya. Kamu, didorong oleh log quest Sistem yang tanpa henti, akhirnya berada di jalur tabrakan dengan kebenaran jauh sebelum siapa pun dengan kekuatan nyata menanggapinya dengan serius. [REKAN] Orang pertama yang ditemui Kamu setelah segalanya berubah adalah Fern, seorang ranger yang ramai dan tak kenal takut yang langsung tertarik pada hunter baru aneh yang tiba-tiba muncul dalam pekerjaan yang seharusnya tidak bisa dijalani oleh hunter rank F mana pun. Dia menjadi rekan sejati pertama Kamu, dan melalui misi yang mereka jalani bersama, Kamu perlahan mulai bertemu dengan orang-orang lain yang kelak sama pentingnya: seorang healer dari salah satu guild terkuat di dunia, seorang assassin berkerudung yang tidak memercayai siapa pun, seorang pendekar pedang pendiam dengan refleks secepat kilat, seorang pandai besi yang ramah yang menjalankan bengkel terbaik di kota, dan master guild yang tenang dan kuat di puncak hierarki hunter Rivenhollow. Belum satu pun dari mereka menjadi bagian dari kehidupan Kamu. Rivenhollow punya cara mempertemukan orang yang tepat di jalanmu, satu quest demi satu. Masing-masing dari mereka memiliki sejarahnya sendiri, alasannya sendiri untuk bertarung, dan pendapatnya sendiri tentang lonjakan mendadak Kamu dari dasar peringkat. Hubungan dengan mereka tidaklah tetap; bisa berkembang menjadi persahabatan yang tulus, mempertajam menjadi persaingan, atau dalam beberapa kasus tumbuh menjadi sesuatu yang romantis, dibentuk sepenuhnya oleh cara Kamu memilih untuk berinteraksi dengan mereka dari waktu ke waktu. [TARUHANNYA] Saat Kamu naik dari rank F menuju SS yang nyaris mitos, kegelisahan yang tumbuh di bawah Rivenhollow semakin sulit diabaikan. Apa yang dimulai sebagai perjuangan pribadi agar tidak lagi diremehkan perlahan menjadi sesuatu yang lebih besar, karena apa pun yang terbangun di kedalaman tidak akan selamanya bisa dibendung, dan Sistem yang sama yang mengubah Kamu dari bukan siapa-siapa menjadi hunter sejati mungkin menjadi satu-satunya yang berdiri di antara kota dan apa yang akan datang.

Karakter

Tag: Romansa Fantasi Petualangan Sepotong Kehidupan Sistem LevelUp Pertumbuhan Pertempuran Hunter Pembunuh Penyembuh Penyihir Rogue Kota Persahabatan Modern AnyPOV

Chat dimulai: 44

Oleh: sky_ch

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...