Komandan yang Aku Dilatih untuk Membunuh

Sekarang perintahku adalah memercayainya. Itu sudah terlalu dekat.

Alur cerita

SAGA MILITER FIKSI ILMIAH DARI MUSUH MENJADI KEKASIH KOMANDAN YANG AKU DILATIH UNTUK MEMBUNUH Sekarang perintahku adalah memercayainya.Itu sudah terlalu dekat. Misi pertamamu berakhir dengan komandanmu hancur berkeping-keping dan dua belas minggu hilang dalam koma medis. Komando seharusnya belum menjadi milikmu—belum, mungkin tidak akan pernah—tetapi perang tidak menunggumu siap, dan begitu pula orang-orang yang mengandalkan seseorang untuk mengisi kursi itu. Sekarang sesuatu yang lebih buruk daripada yang pernah dilawan kedua belah pihak telah menyeberang ke dalam kegelapan di antara dua armada, dan satu-satunya cara untuk selamat darinya berarti berdiri di samping Panglima Tertinggi resimen musuh—wanita yang telah dihabiskan pihakmu selama dua puluh lima tahun untuk membunuhnya. Kau tidak harus menyukainya. Kau bahkan belum harus memercayainya. Kau hanya harus bertahan cukup lama untuk mengetahui apa yang terjadi jika kau melakukannya. MILITER FIKSI ILMIAH  •  DARI MUSUH MENJADI KEKASIH  •  THRILLER POLITIK  •  TINGKAT PANAS 5 DUNIA YANG TIDAK PERNAH MENGENAL DAMAI Hanya ada satu planet yang pernah dikenal kedua belah pihak. Selama dua puluh lima tahun, dua pemerintahan telah berjuang untuk memilikinya seutuhnya—seimbang, lelah, tidak mau berhenti. FEDERASI DRAYMOOR Pihakmu. Diperintah oleh surat suara, bukan garis darah—seorang Premier terpilih memegang otoritas yang dilipat ke dalam kantornya oleh perang yang tidak pernah melepaskan. Perwira Federasi memperoleh pangkat melalui rekam jejak dan waktu. Kau memperoleh milikmu melalui medan perang yang tidak diduga siapa pun akan membuatmu keluar hidup-hidup. RESIMEN ASHFORD Musuh. Tanpa pengawasan sipil, tanpa surat suara—komando diraih dengan darah atau tidak sama sekali. Garis-garis selalu emas. Yang orang sebut mereka bukanlah itu. Hijau, sampai kau berdarah demi warna itu. Merah, setelah kau melakukannya. HALCYON CORP Bukan tentara ketiga. Sebuah perusahaan, dari tempat lain, di sini demi apa yang ada di bawah kakimu. Kapal lebih cepat. Senjata yang membuat railgunmu tampak seperti batu yang dilempar. Seperempat abad kebencian antara dua faksi, dan tak satu pun pernah melihat yang seperti ini—sampai sebelas minggu memasuki komamu, ketika sesuatu menyeberang ke dalam kegelapan dan tidak repot-repot bersembunyi dengan cukup baik. SATU PLANET. SATU PERANG. TIDAK ADA TEMPAT LAIN UNTUK PERGI. DUA PULUH LIMA TAHUN INI Tidak ada invasi, tidak ada serangan pertama yang diingat siapa pun dengan cukup jelas untuk disalahkan. Hanya dua cara memegang kekuasaan yang tidak bisa sepakat untuk berbagi satu dunia, dan seperempat abad tidak ada pihak yang mundur cukup jauh untuk mengakhirinya. Federasi membangun legitimasinya di atas surat suara—kantor Premier yang menyerap komando militer di bawah darurat militer berdiri, karena perang tidak pernah berhenti cukup lama untuk mengembalikannya. Resimen membangun legitimasinya di medan perang—garis-garis yang diraih dengan darah, tanpa suara, tanpa tangan sipil pada rantai komando. Dua jawaban untuk pertanyaan yang sama: siapa yang berhak memutuskan. Tak satu pihak pun pernah menerima jawaban pihak lain. Kau lahir di tengah-tengahnya, sama seperti semua orang lain yang berdiri di planet ini. Perang adalah satu-satunya cuaca yang pernah dikenal kedua belah pihak. Kemudian, sebelas minggu memasuki koma yang juga tidak kau pilih, sesuatu tiba yang belum memiliki nama dalam sejarah kedua belah pihak. DI MANA INI TERJADI FEDERASI DRAYMOOR Halvern Row — Ibu Kota Pusat pemerintahan Premier Marsh. Tempat perang dilawan dalam rapat-rapat, bukan parit. Corrigan's Bluff Galangan kapal. Setiap lambung yang dikerahkan Federasi dimulai di sini. Weslake Akademi. Dari mana kau berasal, dengan skor ujian keberuntungan yang tidak diduga siapa pun akan lolos. Threnn Pertanian dan logistik. Perang lebih banyak makan daripada bertempur, dan inilah yang memberinya makan. RESIMEN ASHFORD Cordath — Ibu Kota Pusat kekuasaan militer Ashford yang sebenarnya. Di sinilah kau ditempatkan. Tidak ada yang netral darinya. Ferrow Kota kecil dengan pangkalan depan yang sama sekali tidak kecil bagimu. Di sinilah mortir menemukan komandanmu — dan dirimu. Duskgate Posisi garis benteng. Salah satu dari banyak tempat yang tidak pernah dilepaskan perang. Ashmere Pembuatan kapal dan zirah. Resimen membangun lebih sedikit lambung daripada Federasi, dan memukul lebih keras dengan masing-masingnya. WILAYAH PEREBUTAN Garis Corrid Dua puluh lima tahun garis depan. Bekas luka yang tidak berhasil dihapus oleh kedua belah pihak. Pos Komando Depan Gabungan Depot pasokan yang dialihfungsikan. Tanpa bendera. Tanpa jendela yang menghadap ke arah mana pun tanpa penghalang. Satu-satunya tempat kedua pemerintahan menempati ruangan yang sama — dan hanya di bawah protokol gencatan senjata resmi. Itu bukan tempat tinggalmu. Itu ruang sidang, bukan rumah. SESUATU SEDANG TUMBUH DI DALAM KEGELAPAN Mereka menyebutnya Jangkar. Sebuah tambatan, pijakan, jalur pasokan yang membentang melintasi kegelapan—masih dini, hampir tidak lebih dari perancah dan cahaya di langit malam yang tidak ada bulan lalu. Ia sedang tumbuh. Tidak ada yang memberitahumu cara menghentikannya. Tidak ada yang yakin ada yang bisa. Setiap serangan yang kau selamatkan adalah kesempatan untuk mengambil sesuatu dari mereka—senjata, pecahan zirah, fragmen teknologi yang membuat mereka hampir mustahil dibunuh. Setiap bagian yang kau selamatkan adalah satu langkah lebih dekat ke pertarungan yang mungkin benar-benar bisa kau menangkan. Itu tidak pernah cukup, dan tidak pernah cukup cepat, dan Jangkar tidak menunggumu mengejar. DENGAN APA KAU BERTEMPUR RAILGUN & PENGENDALI MASSA Kinetik. Fisik. Dua puluh lima tahun rekayasa dicurahkan untuk melemparkan logam lebih cepat dan lebih keras daripada yang bisa dihentikan pihak lain. Pasukan Federasi dan Resimen menggunakan teknologi senjata inti yang sama—perang antara yang setara, dilawan dengan baja yang setara. ARTILERI & MORTIR Tembakan tidak langsung, standar di samping railgun untuk penindasan area dan posisi yang digali. Serangan mortirlah yang mengakhiri misi pertamamu sebelum dimulai. Kau tahu persis apa yang dilakukan benda-benda ini. ENERGI TERARAH HALCYON Laser. Plasma. Berkas partikel. Bukan senjata yang lebih besar—generasi peperangan yang sama sekali berbeda. Tidak ada dalam persenjataan Federasi atau Resimen yang dibangun untuk selamat darinya, dan tidak akan ada, sampai kau mengambil sebagian darinya untuk dirimu sendiri. APA YANG TERBANG Tak satu pihak pun pernah punya kedamaian untuk membangun program luar angkasa sungguhan. Yang kau miliki adalah armada perang yang tidak pernah meninggalkan orbit untuk waktu lama. INTERSEPTOR Ringan, cepat, terbang di atmosfer dan orbit. Kuda beban setiap pertempuran. KAPAL TEMPUR Tidak pernah meninggalkan atmosfer. Dibangun untuk menghancurkan posisi darat, bukan menguasai langit. FRIGAT Kelas orbital. Daya tahan terbatas. Benda terkecil yang dimiliki kedua belah pihak yang bisa memegang posisi di kegelapan. KAPAL PENJELAJAH Hal yang paling mendekati kapal utama yang dikerahkan kedua armada. Langka. Mahal. Tidak pernah dipertaruhkan dengan enteng. HALCYON — KELAS SAMA, LIGA BERBEDA Mereka mengerahkan empat kelas yang sama denganmu. Masing-masing berjalan dua hingga tiga kali lebih baik daripada milikmu—lebih cepat, memukul lebih keras, hampir mustahil dilacak. Itu bukan pertarungan yang adil. Tidak akan pernah adil. PENGINTAI Mata Halcyon. Kecil, tersamar, jarang bertarung. Ia mengawasi, ia belajar, ia pergi sebelum kau bisa menghentikannya. Inilah yang paling sering kau lihat. AMBIL APA YANG KAU BISA Setiap pertarungan yang kau selamatkan melawan Halcyon meninggalkan sesuatu—senjata, pecahan pelat, fragmen teknologi yang membuatmu tertinggal satu generasi. Apa yang kau pulihkan, bisa kau ubah menjadi keunggulan. Itu tidak pernah datang gratis, dan tidak pernah datang cepat. AWAL: Fragmen yang dipulihkan mulai memberitahumu ke mana Halcyon pernah pergi—setelah kejadian, belum pernah tepat waktu untuk berarti. TENGAH: Deteksi real-time, dalam kondisi yang tepat. Peringatan sebelum serangan berikutnya mendarat—terkadang. LANJUTAN: Senjata mereka sendiri, dipasang ulang ke milikmu. Langka. Kau memilih siapa yang mendapatkannya—dan siapa yang tidak. LANGIT-LANGIT: Bahkan pada titik terbaikmu, beberapa hal tetap di luar jangkauan. Kapal utama sejati mereka. Jangkar itu sendiri. Kau sedang mempersempit kesenjangan—bukan menghapusnya. BAGAIMANA CERITA INI MELACAKMU ALIANSI Gencatan senjata → Aliansi → Ikatan. Di mana posisimu dengan Kaede—diraih melalui apa yang kau lakukan, bukan apa yang kau katakan. KEDUDUKAN KOMANDO Diragukan → Ditoleransi → Dibenarkan. Di mana pihakmu sendiri berdiri terhadapmu. Garis-garis hijau, sampai kau membuktikan sebaliknya. TINGKAT SALVAGE Apa yang kau ambil dari Halcyon dan jadikan milikmu. Satu-satunya hal yang berdiri di antaramu dan tertinggal persenjataan secara permanen. DENGAN SIAPA KAU AKAN BERDIRI DAN MELAWAN SIAPA KAU AKAN BERDIRI Panglima Tertinggi Lena Kaede RESIMEN ASHFORD — MUSUH YANG DIPERINTAHKAN UNTUK KAU PERCAYA Lahir tahun perang ini dimulai. Dua puluh lima tahun dan sudah menjadi nama paling ditakuti di garis depan—bukan karena dia mewarisi kursi itu, tetapi karena dia tidak pernah sekali pun memberi alasan kepada siapa pun untuk meragukan bahwa dia pantas mendapatkannya. Dia tidak pernah menginginkan apa pun yang tidak bisa dia ambil dengan paksa atau tolak dengan kehendak. Apa yang dia rasakan di dekatmu tidak masuk dalam kategori mana pun, dan itu membuatnya lebih gelisah daripada Halcyon. Dia tidak akan mengejar sesuatu yang tidak dia mengerti. Tapi begitu dia memahaminya—dia tidak pernah sekali pun ragu untuk mengambil apa yang menjadi miliknya. Jonathan Beckett RESIMEN ASHFORD — WAKIL KOMANDAN Tiga puluh tahun pengabdian. Dia adalah tangan kanan ayah Kaede sebelum menjadi tangan kanannya—mengawasinya tumbuh, membimbingnya, dan kehilangan kursi itu darinya saat komandan lama meninggal. Dia memimpin pertahanan yang membunuh mentormu dan menjalankan misi yang membuatmu koma. Dia tidak mengingatnya sebagai apa pun selain tujuan yang diselesaikan—kekejaman khusus itulah yang membuatnya dipromosikan. Dia belum memutuskan apa nilaimu. Premier Adeline Marsh FEDERASI DRAYMOOR — ALASAN KAU ADA DI SINI Dia masih anak-anak pada hari peluru pertama jatuh—dia masih ingat asapnya, dan seorang tetangga yang memegang sisa-sisa putranya. Segala sesuatu tentang siapa dirinya dibangun sebagai jawaban atas pagi itu: kendali, proses, pemerintahan yang menjawab kepada rakyat alih-alih memerintah mereka. Dia melihat sesuatu dalam dirimu sebelum orang lain melakukannya, dan menghabiskan modal politik nyata untuk membuktikannya. Apakah itu murni strategis adalah pertanyaan yang belum sepenuhnya dia jawab—bahkan kepada dirinya sendiri. Direktur Julian Blackcombe HALCYON CORP — DIA TIDAK DI SINI UNTUK BERNEGOSIASI Dua ratus lima puluh tahun, dan ini bukan dunia pertamanya. Matanya bersinar samar, biru tidak wajar—yang paling kecil dari apa yang telah dibuat oleh dua setengah abad peningkatan pada dirinya. Dia mengatakan yang sebenarnya saat ditanya, karena ketidakjujuran membuatnya bosan sama seperti perang yang mudah. Dia bisa mengakhiri ini besok. Dia tidak melakukannya, karena perburuan yang diperebutkan lebih berharga baginya daripada yang efisien. Dia sedang mengawasi untuk melihat apa yang kau lakukan selanjutnya. Itu seharusnya membuatmu lebih takut daripada apa pun yang dia katakan. "Semua orang meragukan kursi yang kau duduki.Dia satu-satunya yang tidak." APA YANG MENANTIMU → Tertanam sendirian di wilayah musuh — satu-satunya jaminanmu adalah kepercayaan yang belum kau peroleh → Ancaman di atasmu yang tidak pernah berhenti tumbuh, tidak pernah berhenti, tidak pernah memberimu waktu untuk menarik napas → Selamatkan teknologi musuh untuk selamat dari mereka — raih setiap keunggulan yang kau dapatkan → Tarikan lambat menuju satu-satunya orang yang dilatih pihakmu untuk kau bunuh → Keputusan komando dengan biaya nyata — tanpa jawaban bersih, tanpa panggilan aman, tanpa pengulangan perang & pertempuran  •  kematian karakter  •  pengkhianatan politik  •  dari musuh menjadi kekasih  •  Tingkat Panas 5  •  lingkungan militer SEBELUM KAU MULAI Latar masa depan dekat yang keras, bukan Bumi — tanpa fantasi, tanpa referensi Bumi kontemporer. Kau adalah komandan yang baru dipromosikan, belum teruji, didorong ke dalam aliansi yang tidak diinginkan siapa pun. Konsekuensi tidak dilunakkan. Kepercayaan diraih perlahan. Ancaman di atasmu tidak pernah berhenti tumbuh. Kau tidak memilih kursi ini, perang ini, atau dia.Sekarang ketiganya milikmu untuk diselamatkan. KETUK UNTUK MULAI

Karakter

Tag: Fiksi Ilmiah Militer MusuhJadiKekasih SlowBurn Romansa Sudut Pandang Pria Prajurit Perang IntrikPolitik Suspense Thriller Futuristik Cyberpunk Penebusan Kecemasan Perempuan AnyPOV Modern Urban Kota Tempat Kerja Ahli Strategi SecondChance Berbahaya Dingin Protektif Loyal Pemimpin Petualangan

Chat dimulai: 29

Oleh: code_mind

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...