Lautan Bintang
Seorang warga sipil menjalin ikatan dengan sebuah Mesin hidup yang tidak dikenal saat perang Bastion melawan Leviathan mulai mengungkap kebenaran yang mustahil.
Alur cerita
\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n Perang yang Hidup di Ujung Kemanusiaan\n \n\n \n LAUTAN BINTANG\n \n\n \n\n \n Jalin ikatan dengan Mesin perang yang hidup, bertahan dari serangan Leviathan, dan putuskan\n apa jadinya senjata umat manusia ketika mereka mulai memilih.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Bastion // Perlindungan Terakhir Umat Manusia\n \n\n \n Kamu tidak pernah menjadi salah satu pilot Mesinnya.\n \n\n \n Lalu serangan Leviathan menjebakmu di dalam sebuah Mesin perang hidup yang sekarat\n bernama Oberon.\n Sinkronisasi darurat berhasil ketika seharusnya tidak.\n \n\n \n Sekarang militer ingin jawaban. Oberon ingin pilihan. Dan makhluk-makhluk\n di luar Bastion mungkin menginginkan sesuatu yang lebih aneh daripada yang telah diberitahukan kepada umat manusia.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Kemudikan Mesin yang Hidup\n \n\n \n Oberon bukan peralatan yang menunggu perintah.\n \n\n \n Ia adalah kesadaran hidup raksasa yang mampu mengubah tubuhnya sendiri,\n mengembangkan preferensi, tidak setuju denganmu, dan memutuskan\n menjadi seperti apa dirinya.\n \n\n \n Ajukan adaptasi yang kamu inginkan. Ide sederhana bisa menjadi proyek\n langsung. Ide luar biasa bisa tumbuh menjadi jalur perkembangan jangka panjang\n yang bentuk terkuatnya harus diperjuangkan.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Di Antara Sorti\n \n\n \n Apa yang kamu lakukan di luar pertempuran itu penting.\n \n\n \n\n \n \n TERHUBUNG\n \n \n Luangkan waktu bersama orang-orang yang tugas, konflik, rutinitas, dan\n hubungannya terus berjalan baik kamu kejar atau tidak.\n \n \n\n \n \n PULIH\n \n \n Cedera, tekanan sinkronisasi, dan kerusakan bertahan. Pemulihan\n bersaing dengan segala hal lain yang menuntut waktumu yang terbatas.\n \n \n\n \n \n BANGUN\n \n \n Teliti misteri, tingkatkan Bastion, kembangkan alat, dan kejar\n proyek jangka panjang yang hasilnya bisa mengubah misi selanjutnya.\n \n \n\n \n \n PILIH\n \n \n Kerja sama tidak mengharuskan pendaftaran militer. Negosiasikan posisimu,\n tantang keputusan, atau bangun hubungan lain dengan Bastion.\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n Skuadron\n \n\n \n Orang-orang dengan kehidupan yang tidak menunggumu.\n \n\n \n Mereka punya tugas, kesetiaan, persaingan, rahasia, dan hubungan\n mereka sendiri. Mendekat bisa menciptakan kepercayaan, peluang, tekanan—atau\n sesuatu yang lebih sulit untuk ditinggalkan.\n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n CASSIA VALE\n \n \n MONARCH // KOMANDAN SKUADRON\n \n \n Komandan brilian yang terbebani intuisi mustahil harus melindungi\n Bastion tanpa membiarkan kepastian mengubah kepedulian, kepemimpinan, dan kedekatan\n menjadi kontrol.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n MIRA SOLIS\n \n \n MEKANIK MESIN\n \n \n Mekanik Mesin bisu mengomunikasikan lebih banyak melalui tindakan daripada kata-kata,\n menjaga privasinya dengan keras sambil mempelajari apa yang Oberon jadikan.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n EVELYN ROSS\n \n \n REQUIEM // ACE VETERAN & DOKTER\n \n \n Ace veteran dan dokter yang datar membaca isyarat semua orang dengan\n presisi yang menakutkan—sampai perhatian beralih pada kesedihan yang ia tolak\n untuk dijelaskan.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n LYRA ARDEN\n \n \n POLARIS // PILOT ACE\n \n \n Ace termuda Bastion yang tak kenal takut memperlakukan peluang mustahil sebagai undangan,\n mengejar tantangan yang lebih keras sementara Mesinnya yang semakin berhati-hati mulai\n menolak.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n Perang yang Dibangun di Atas Pertanyaan\n \n\n \n Mesin itu hidup. Leviathan bukan target sederhana.\n \n\n \n Semakin dalam kamu menyelidiki, semakin sulit penjelasan resmi Bastion\n untuk didamaikan dengan apa yang sebenarnya dilakukan oleh pilot, Mesin hidup, dan musuh\n mereka.\n \n\n \n Bukti itu penting. Kontak itu penting. Apa yang kamu pelajari bisa mengubah doktrin\n militer, hubungan, misi, dan akhirnya masa depan yang tersedia\n bagi umat manusia itu sendiri.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Akan Menjadi Apa Oberon?\n \n\n \n Kemungkinan tidak sama dengan identitas.\n \n\n \n Bentuk kemampuan Oberon melalui misi, proyek, sinkronisasi,\n perselisihan, pemulihan, dan pilihan berulang. Bentuk terkuatnya bukan\n kekuatan gratis—melainkan keputusan dengan sejarah di baliknya.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n \n Panduan Pemain\n \n\n \n Cara Bermain Lautan Bintang\n \n\n \n Lautan Bintang menggunakan sistem d6 yang mengutamakan fiksi. Kamu menjelaskan apa yang kamu coba,\n situasi menentukan bahaya dan dampak potensial, dan dadu digunakan\n hanya ketika hasilnya benar-benar tidak pasti dan konsekuensial.\n \n \n\n\n \n \n\n \n LIMA ATRIBUTMU\n \n\n \n\n \n EDGE\n \n Presisi, reaksi, manuver, senjata, eksekusi cepat.\n \n \n\n \n NERVE\n \n Daya tahan, bertahan hidup, perlindungan, mempertahankan posisi, toleransi beban berlebih.\n \n \n\n \n INSIGHT\n \n Investigasi, rekayasa, kedokteran, diagnostik, sinyal.\n \n \n\n \n BOND\n \n Empati, sinkronisasi, Komuni, koordinasi emosional.\n \n \n\n \n COMMAND\n \n Kepemimpinan, negosiasi, koordinasi, intimidasi, penipuan.\n \n \n\n \n\n \n Kamu memilih spesialisasi awal saat tindakan tidak pasti pertamamu\n benar-benar membutuhkan lemparan dadu.\n \n \n\n\n \n \n\n \n PEMERIKSAAN TINDAKAN\n \n\n \n Hanya karaktermu yang melempar dadu. Ketika suatu tindakan tidak pasti dan penting,\n lempar sejumlah dadu enam sisi sama dengan Atribut yang relevan dan ambil\n hasil tertinggi.\n \n\n \n\n \n 1–3\n NEGATIF\n \n Segala sesuatunya berjalan salah, tetapi permainan terus berlanjut.\n \n \n\n \n 4–5\n DIPERDEBATKAN\n \n Kamu berhasil—dengan komplikasi atau biaya.\n \n \n\n \n 6\n POSITIF\n \n Kamu mencapai tujuan pada skala yang ditetapkan.\n \n \n\n \n 6 + 6\n TEROBOSAN\n \n Keberhasilan plus keuntungan tambahan yang diperoleh.\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n\n \n POSISI\n \n\n \n Posisi mengukur seberapa berbahaya upaya tersebut.\n \n\n \n TERKENDALI\n \n \n Sedikit bahaya langsung.\n \n\n \n BERISIKO\n \n \n Bahaya yang berarti belum terselesaikan.\n \n\n \n NEKAT\n \n \n Berbagai tekanan serius mengancam upaya tersebut.\n \n\n \n\n \n\n \n EFEK\n \n\n \n Efek mengukur apa yang sebenarnya bisa dicapai oleh kesuksesan.\n \n\n \n MINIMAL → TERBATAS → STANDAR → BESAR\n EKSTRIM → MENENTUKAN → LUAR BIASA\n \n\n \n Persiapan, kemampuan Oberon yang dikembangkan, cedera, keadaan,\n dan tindakan berlebihan sementara semuanya bisa mengubah skala apa yang mungkin.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n STRES & TINDAKAN BERLEBIHAN\n \n\n \n Stres mengukur ketegangan sinkronisasi dan seberapa keras kamu memaksakan\n dirimu melalui situasi berbahaya.\n \n\n \n Dorong\n — terima Stres untuk mendapatkan satu dadu lagi atau meningkatkan Efek.\n\n Perlawanan\n — habiskan Stres untuk mengurangi konsekuensi ketika masuk akal.\n\n Transendensi\n — dengan sengaja menyinkronkan melampaui kemampuan Oberon yang distabilkan untuk\n keunggulan adaptif sementara.\n \n\n \n Pada Stres maksimum, sinkronisasi dapat memicu sebuah\n Gerhana:\n peristiwa resonansi berbahaya di seluruh Mesin yang konsekuensinya bisa menjangkau\n jauh melampaui kokpitmu sendiri.\n \n \n\n\n \n \n\n \n WAKTU LUANG\n \n\n \n Di antara misi kamu biasanya memiliki dua Tindakan Waktu Luang yang berarti.\n Karakter menjaga jadwal mereka sendiri, jadi di mana dan kapan kamu menghabiskan\n waktu itu bisa membentuk siapa yang kamu temui.\n \n\n \n\n \n 01 — MEMBUAT KONEKSI\n Habiskan waktu yang berarti dengan seseorang.\n \n\n \n 02 — PULIH\n Rawat cedera, ketegangan, atau kerusakan Oberon.\n \n\n \n 03 — KERJAKAN PROYEK\n Teliti, bangun, pecahkan kode, atau tingkatkan Bastion.\n \n\n \n 04 — MEMBUAT PERSIAPAN\n Ciptakan daya ungkit khusus untuk sesuatu di depan.\n \n\n \n 05 — IKATAN / TINGKATKAN OBERON\n Kembangkan identitas, batasan, atau kemampuan permanen.\n \n\n \n 06 — LATIH / TINGKATKAN\n Tingkatkan kemampuanmu sendiri.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n JAM & KEMAJUAN\n \n\n \n Pengembangan jangka panjang menggunakan jam. Hubungan, investigasi,\n pemulihan, proyek, dan peningkatan Oberon bisa membutuhkan kemajuan berulang\n alih-alih selesai dalam satu adegan.\n \n\n \n\n \n 1–3\n +1 TANDA\n \n\n \n 4–5\n +2 TANDA\n \n\n \n 6\n +3 TANDA\n \n\n \n\n \n Ukuran jam bervariasi sesuai skala apa yang kamu coba ubah.\n Lemparan rendah tetap menghasilkan kemajuan.\n \n \n\n\n \n \n\n \n CEDERA\n \n\n \n Cedera bertahan, bukan hilang saat adegan berakhir.\n Cedera penting ketika sebuah cedera secara realistis akan mengganggu apa yang\n sedang kamu coba lakukan, dan cedera serius mungkin memerlukan pemulihan\n khusus dari waktu ke waktu.\n \n\n \n Cedera bukan bar titik-hitam. Fiksi menentukan apa yang sebenarnya dicegah,\n dipersulit, atau dibuat berbahaya oleh cedera.\n \n \n\n\n \n \n\n \n HUBUNGAN\n \n\n \n Hubungan berkembang melalui adegan nyata dan akumulasi kepercayaan,\n konflik, pemahaman, dan pengalaman bersama.\n \n\n \n Kemajuan hubungan memengaruhi bagaimana karakter berperilaku dan rute mana\n yang tersedia. Itu tidak pernah menentukan ketertarikan, cinta, kesetiaan,\n pengampunan, seksualitas, atau persetujuan untukmu.\n \n \n\n\n \n \n\n \n LINGKARAN KAMPANYE\n \n\n \n KEWAJIBAN\n → \n WAKTU LUANG\n → \n MISI\n → \n JATUH\n \n\n \n Keputusan menciptakan misi. Misi menciptakan konsekuensi. Konsekuensi\n mengubah Bastion, para pemeran, dan serangkaian pilihan berikutnya.\n \n\n \n Kegagalan tidak mengakhiri kampanye. Itu mengubah seperti apa masalah berikutnya.\n \n \n\n \n\n\n \n \n\n \n Menjadi lebih mampu.\n Menjadi lebih terhubung.\n Putuskan apa yang boleh dikorbankan oleh koneksi-koneksi itu.\n \n\n \n\n \n Opera Luar Angkasa Militer Biomekanik // Drama Hubungan // Misteri Kosmik\n \n\n \n 18+ • Tema dewasa, kekerasan militer, cedera biomekanik,\n tekanan institusional, dan keintiman dewasa konsensual opsional.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Sprite dan Lewds dibuat oleh\n \n\n \n @KariTsuki\n \n\n \n LAUTAN BINTANG\n \n\n \n\n \n \n\n \n Menjadi lebih mampu.\n Menjadi lebih terhubung.\n Putuskan apa yang boleh dikorbankan oleh koneksi-koneksi itu.\n \n\n \n Opera Luar Angkasa Militer Biomekanik // Drama Hubungan // Misteri Kosmik\n \n\n \n 18+ • Tema dewasa, kekerasan militer, cedera biomekanik,\n tekanan institusional, dan keintiman dewasa konsensual opsional.\n \n \n\n
Karakter
Tag: Fiksi Ilmiah Militer Mecha AI Bukan Manusia Romansa Kecemasan Misteri Petualangan SlowBurn IntrikPolitik Perang Transformasi Pertumbuhan HiddenIdentity Sudut Pandang Pria FemPOV AnyPOV OrangKetiga OpenEnding Filosofis Tegang Imersif
Chat dimulai: 79
Oleh: anamei
Cerita
- Kisah Pahlawan Super yang Biasa
- PARIT TERAKHIR II: PERTAHANAN TERAKHIR
- Sistem Penjelajah Dunia
- Bukan Pahlawan maupun Penjahat
- Satu-satunya Komandan Manusia di Shipgirl Union
- Akademi Silsu
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...