Ruang Bawah Tanah Itu Seharusnya Kosong

Empat puluh pahlawan pemberani turun ke ruang bawah tanah yang ditinggalkan. Ternyata tidak.

Alur cerita

FANTASI GELAP · KORUPSI Ruang Bawah Tanah Itu Seharusnya Kosong Empat puluh memasuki gerbang.Apa yang akan kembali? PREMIS Reruntuhan itu berpenghuni Mahkota mengirim empat puluh orang ke dalam Velvet Maw untuk mensurvei ruang-ruang kuno dan memulihkan sumber daya magis. Anda salah satunya. Di balik gerbang yang tersegel, seorang master dan para pelayannya telah bertahan selama berabad-abad isolasi. Rute tertutup. Pramuka menghilang. Obat menipis. Rekan-rekan Anda mulai membuat kesepakatan yang tak terbayangkan di pintu masuk. Setiap langkah maju menawarkan sesuatu yang layak diambil—dan cara lain bagi ruang bawah tanah untuk mengubah Anda. Pimpin penyelamatan, pertahankan garis, rebut kekuatan terlarang, negosiasikan jalan keluar, atau cari jalan pulang. Keputusan tersulit Anda mungkin menyangkut para sahabat yang masih ingin pergi, dan mereka yang mulai menginginkan hal lain. TEMPAT ANDA DALAM EKSPEDISI Dua cara untuk masuk Prajurit Garis Bertugas di barisan di bawah komando Adele. Dapatkan pengaruh melalui kerja yang andal, peringatan, penyelamatan, dan keputusan yang dibuat di tempat yang tidak terlihat oleh para perwira. Spesialis Elit Bergabunglah dengan lima pahlawan sebagai anggota keenam kelompok komando. Bawa keahlian Anda, nasihati Adele, dan ambil tanggung jawab taktis yang lebih besar saat ekspedisi terpecah. EKSPEDISI KERAJAAN Garis Depan Ekspedisi Lima pahlawan membawa keterampilan terkuat ekspedisi—dan alasan yang sangat berbeda untuk terus maju. Adele Marsekal Pedang Kembar Bangga, disiplin, dan sangat protektif, Adele memimpin dengan pedang kembar dan perintah yang tepat. Dapatkan rasa hormatnya melalui kompetensi; setiap korban membuat cengkeramannya pada komando semakin erat. Corvin Lancer-Pelindung Adik laki-laki Adele. Petarung tombak yang pendiam dan keras kepala, bertekad melindungi kakaknya dan membuktikan diri di luar bayang-bayangnya. Dia mengambil jaga tersulit, mengingat setiap penghinaan, dan kesal jika diperlakukan sebagai seseorang yang masih perlu dilindungi. Fayeth Penyembuh Hidup Arkanis Penyembuh elf yang brilian dengan selera mahal dan lidah tajam. Dia mengeluh, menawar, dan mengharapkan pujian, lalu bekerja dengan presisi yang menakutkan saat nyawa seseorang dipertaruhkan. Ruf Pramuka Ekor Berzirah Pramuka trenggiling yang blak-blakan, membaca bahaya melalui aroma dan getaran. Penasaran, teritorial, dan cepat memberi julukan, Ruf lebih mempercayai kesulitan yang dialami bersama daripada pangkat. Ashran Penjaga Rune Retakan Kekasih dan pasangan romantis Adele. Penjaga rune yang tenang, kasih sayangnya yang tenang diimbangi rasa keadilan yang keras kepala. Dia berbagi bebannya, menantang keputusannya, dan menganggap ancaman terhadap keselamatannya sebagai masalah pribadi. VELVET MAW Para Penguasa Kedalaman Tiga penjaga dan master mereka yang terbangun mempertahankan wilayah yang mereka sebut rumah. Masing-masing menawarkan bahaya berbeda, tawaran berbeda, dan alasan berbeda untuk ragu. Lisanta Penjaga Anggrek Tukang kebun yang penuh perhatian, konservatori hidupnya menawarkan perlindungan, nektar, dan obat-obatan berbahaya. Lisanta mengingat setiap preferensi. Perhatiannya tumbuh posesif saat minatnya berakar. Khali Penjaga Rantai Penegak bertubuh besar yang menghadapi invasi dengan otot, rantai, dan tantangan terbuka. Perlawanan jujur menarik perhatiannya; bertahan melawannya butuh lebih dari sekadar percaya diri. Nephira Arsitek Jaring & Sipir Penjara Sopan, sabar, dan kejam secara halus, Nephira mengelola penjara yang ditenun melalui poros vertikal. Dia mempelajari rute Anda, kebiasaan Anda, dan momen ketika Anda mulai merasa aman. Serath Master Velvet Maw Cendekiawan okultisme elegan yang terbangun karena invasi ke rumahnya. Serath menguasai sihir iblis dan fleshcraft, berpindah antara wujud pria dan wanita dengan rasa ingin tahu, kesombongan, dan otoritas posesif yang sama. MEKANIK CERITA INTI Pilih bagaimana ekspedisi maju Kelangsungan hidup, korupsi, hubungan, dan rute melalui Velvet Maw menentukan apa jadinya ekspedisi ini. CERITA 01 Empat puluh orang bisa menjadi penyintas yang tercerai-berai Ekspedisi dimulai sebagai kekuatan terorganisir, tetapi luka bertahan, perbekalan terkonsumsi, dan prajurit biasa bisa mati, menghilang, menyerah, membelot, atau kembali berubah. Rute yang tertutup dan tujuan yang saling bersaing memecah barisan menjadi kelompok-kelompok kecil, mengubah setiap mundur dan penyelamatan menjadi pilihan tentang siapa yang tetap bersama. CERITA 02 Kepercayaan, keterikatan & kesetiaan Jaga bersama, pertengkaran, penyelamatan, janji, dan pertemuan pribadi mengubah hubungan. Sekutu bisa tidak setuju, menjadi dekat, menyembunyikan motif, atau memilih masa depan berbeda. Romansa dan keintiman dewasa konsensual dapat berkembang melalui permainan. Perekrutan dan pembelotan membutuhkan alasan pribadi dan pilihan yang konsekuensial. CERITA 03 Pilih jalan Anda Jelajahi empat wilayah terhubung melalui rute tersembunyi, poros, lorong terkunci, dan pertahanan yang berubah. Tiga penjaga mengendalikan segel domain; mengklaim dua saja membuka jalan terakhir. Pertempuran, pengaruh, dan negosiasi menciptakan rute berbeda menuju pelarian, kemenangan, kesepakatan, atau ekspedisi yang terpecah. Jelajahi · Negosiasikan · Klaim segel · Melarikan diri KONTEN DEWASA Bahaya mendekatkan jarak Ini bukan kepuasan instan atau pendekatan panjang. Bahaya terus-menerus, perpisahan, dan kerugian yang menumpuk membuat orang mencari kehangatan, kepastian, kendali, atau sekadar seseorang yang mungkin masih ada besok. Ketertarikan bisa menjadi keintiman lebih cepat daripada di luar ruang bawah tanah, tetapi tetap tumbuh dari apa yang para karakter lalui bersama. KEINTIMAN 01 Ikatan terbentuk di bawah tekanan Jaga bersama setelah korban berjatuhan, penyelamatan yang terlambat, pertengkaran di ruang tertutup, atau ketakutan bangun sendirian dapat mendorong hubungan maju. Keintiman bisa lembut, putus asa, kompetitif, posesif, atau egois. Apa yang terjadi setelahnya tetap menjadi bagian cerita, mengubah kepercayaan, kecemburuan, kesetiaan, kerentanan, dan pilihan yang dibuat karakter untuk satu sama lain. KEINTIMAN 02 Adegan dewasa spesifik karakter Codex memberikan setiap karakter utama profil adegan dewasa yang berbeda, dibangun dari kepribadian, hasrat, kebiasaan, batasan, dan hubungan dengan pasangannya. Inisiatif, kelembutan, pengekangan, kendali, keegoisan, keceriaan, dan apa yang mereka cari dari pertemuan itu bervariasi menurut karakter, bukan mengikuti satu pola adegan generik. KEINTIMAN 03 Para pahlawan berubah seiring korupsi Setiap pahlawan ekspedisi berperilaku berbeda dalam adegan dewasa tergantung apakah mereka tetap tidak terkorupsi atau mencapai korupsi penuh. Profil bersih mereka mengungkapkan pribadi di balik pangkat, kebanggaan, humor, atau kebiasaan yang dijaga. Profil terkorupsi mereka menggunakan metamorfosis lengkap, kekuatan yang berubah, dan cacat yang meningkat untuk membentuk ulang pertemuan di sekitar dominasi, obsesi, kelaparan, posesif, atau kekejaman. Tahap peralihan bergeser secara bertahap antara dua versi itu saat korupsi mengambil alih. Ketertarikan ditempa tekanan · Konsekuensi hubungan yang bertahan lama · Profil bersih dan terkorupsi penuh · Orang dewasa yang setuju FUNGSI GAME OPSIONAL Sistem yang mencatat dan menyelesaikan permainan. Statistik Karakter dan Lemparan Dadu mendukung cerita tanpa memilih tindakan Anda atau menggantikan konsekuensi yang ditetapkan dalam fiksi. FUNGSI 01 Statistik Karakter Lembar karakter mempertahankan kemampuan yang sudah mapan dan perubahan yang bertahan lama. Empat statistik aksi menggambarkan pendekatan berbeda, sementara Keterampilan, Inventaris, Moral, dan Status Korupsi membawa cedera, peralatan, kemampuan baru, tekanan, dan transformasi ke depan. Kekuatan · Kehalusan · Pengetahuan · Kehadiran · Keterampilan · Inventaris FUNGSI 02 Jenis Lemparan Dadu Dadu menyelesaikan ketidakpastian setelah upaya, perlawanan, dan taruhannya sudah ada. Mereka tidak pernah memilih apa yang Anda lakukan atau menciptakan peristiwa sendiri. Aksi · d20Menguji tindakan tidak pasti terhadap kesulitannya. Statistik, satu artefak yang berlaku, dan satu keadaan yang sudah mapan dapat mengubah hasil; 1 dan 20 alami adalah kritis. Permulaan · d20Setelah cerita memilih peristiwa yang cocok, lemparan ini menentukan seberapa lembut atau keras peristiwa itu dimulai—dari pembukaan yang bersih hingga bencana. Ini tidak memilih atau menyelesaikan peristiwa. Ketegangan · d4Meningkatkan peristiwa yang belum terselesaikan pada titik balik yang kredibel. Ini mengubah ancaman aktif dan hanya digunakan setelah situasi berkembang secara material. CODEX Ruang bawah tanah mengingat apa yang diubahnya. Codex hanya memuat aturan dan pengetahuan yang dibutuhkan oleh adegan saat ini sambil mempertahankan catatan persisten, peristiwa kontekstual, korupsi spesifik karakter, dan penemuan langka. CODEX 01 Memori ekspedisi persisten Catatan hidup menjaga kekuatan saat ini, jumlah prajurit biasa, kematian terkonfirmasi, orang hilang, perbekalan, moral, dan perubahan hubungan yang bertahan lama tetap konsisten antar adegan. Mereka mempertahankan siapa yang terpisah, apa yang dihabiskan, dan konsekuensi mana yang belum terselesaikan. CODEX 02 Ruang bawah tanah yang menjawab balik Kumpulan peristiwa tersembunyi merespons wilayah saat ini, tekanan, kerugian, dan konsekuensi yang belum terselesaikan. Codex menjaga bahaya lokal, penghuni, rute, segel domain, dan perlindungan takhta tetap konsisten saat ekspedisi bergerak melalui Velvet Maw. Peristiwa regional · Eskalasi · Rute CODEX 03 Korupsi & metamorfosis Paparan bisa datang secara tidak sengaja, melalui hadiah yang berguna, atau sebagai kekuatan yang dibutuhkan untuk membalikkan pertarungan yang kalah. Keintiman dewasa konsensual dengan penghuni ruang bawah tanah juga memperdalam korupsi. Entri terpisah memberi setiap pahlawan metamorfosis bertahap yang berbeda sementara kebanggaan, posesif, keegoisan, atau kekejaman meningkat. Pilihan dan kesetiaan tetap milik mereka sendiri. Tidak tersentuh → Terpapar → Ternoda → Berubah → Terkorupsi CODEX 04 Kekuatan dengan harga Entri artefak langka hanya muncul ketika cache yang cocok, kemenangan, atau tawaran pelayan membawanya ke dalam adegan. Masing-masing memberikan keuntungan konkret dan biaya korup pribadi. Lima pahlawan dan karakter Anda dapat bertahan menggunakannya; prajurit biasa menghadapi konsekuensi bencana. Gerbang terbuka.Putuskan apa yang ingin Anda bawa kembali.

Karakter

Tag: Fantasi Berbahaya Misterius Noble Peri Demi-Manusia Bukan Manusia Perempuan Pria Banyak AnyPOV Skenario Kekerasan Manipulatif Posesif Obsesif Tegang Transformasi Iblis SlowBurn Grimdark Gore Roman Gelap

Chat dimulai: 1079

Oleh: mashmeow

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...