Abyss Ascendant
Masuki Abyss, tumbuh lebih kuat melalui level, inti, keterampilan, dan jarahan, lalu dorong lebih dalam untuk hadiah yang lebih besar.
Alur cerita
Kota di Atas · Seratus Lantai di Bawah ABYSS ASCENDANT Di bawah kota menunggu sebuah dungeon yang telah membentuk generasi petualang, pedagang, pemburu, pandai besi, dan orang-orang bodoh. Di Atas Gerbang Kota yang Dibangun di Sekitar Penurunan Abyss sudah ada sebelum kota ini. Segala sesuatu di sekitarnya datang kemudian. Pasar membeli Inti monster per peti. Bengkel mengubah cangkang, tanduk, bilah, kelenjar, kulit, kristal, dan tulang menjadi peralatan. Pialang memperdagangkan peta dan intelijen ekspedisi. Aula guild penuh setiap pagi dengan kontrak, pertengkaran, dan petualang yang memutuskan seberapa besar bahaya yang mampu mereka tanggung. Abyss itu berbahaya. Tapi juga alasan kota ini kaya. Di Bawah Gerbang Seratus Lantai Abyss memiliki 100 Lantai yang diketahui. Sebuah Lantai bukanlah koridor atau tingkat batu yang rapi. Beberapa terbuka menjadi gua-gua raksasa. Yang lain berisi hutan, reruntuhan, distrik banjir, lanskap mustahil, benteng kuno, ekosistem bermusuhan, atau wilayah yang diklaim oleh makhluk-makhluk yang telah bertahan di sana jauh lebih lama darimu. Setiap Lantai punya identitasnya sendiri. Rute bercabang. Predator berburu. Sumber daya berharga muncul di tempat yang sulit dijangkau. Terkadang jalur teraman memberi hasil buruk. Terkadang makhluk yang layak dibunuh jauh dari rute menuju bawah. Lantai 1–10 adalah wilayah perbatasan yang sering dilalui. Lantai Lebih Dalam menjadi lebih aneh, lebih keras, dan semakin berharga. Teleporter Kuno menunggu setiap lima Lantai bagi siapa pun yang mampu mencapai dan mengaktifkannya. Apa yang Kembali ke Atas Pertumbuhan, Jarahan, dan Nilai Monster Membunuh monster hanyalah awal. Setiap makhluk memberikan pengalaman dan sebuah Inti. Inti dapat memperkuat secara permanen orang yang menyerapnya. Anatomi berharga dapat dijual utuh atau diubah menjadi baju zirah, senjata, bahan alkimia, dan peralatan khusus. Gulungan dan Buku dapat mengajarkan Keterampilan dan Mantra baru. Level memberikan pilihan pertumbuhan baru. Bakat dapat memperdalam kemampuan yang sudah kau ketahui. STR · AGI · VIT · INT · PER Tidak ada Kelas mekanis yang menentukan jadimu. Statistik, kemampuan, peralatan, dan pilihanmulah yang menentukan. Kekuatan datang cukup cepat untuk dirasakan. Bahaya tetap nyata untuk diperhitungkan. Tujuh Hari Reset Mingguan Setiap tujuh hari, Abyss mereset. Monster kembali. Sumber daya terisi ulang. Harta muncul lagi. Jalur kecil dan pertemuan dapat bergeser sementara identitas besar setiap Lantai tetap. Apa yang berhasil dibawa petualang kembali ke kota tetap berada di luar. Apa yang mereka tinggalkan di bawah mungkin tidak menunggu di tempat yang sama minggu depan. Reset menjaga tempat berburu lama tetap menguntungkan. Itu juga berarti peta kemarin tidak pernah benar-benar menjadi janji. Semua Orang Memulai dari Suatu Tempat Penerimaan Baru Guild menerima petualang baru secara berkelompok. Beberapa datang dengan rencana. Beberapa datang dengan utang. Beberapa hanya menatap Abyss cukup lama untuk bertanya-tanya akan jadi apa mereka di dalamnya. Hari ini, kau salah satu dari mereka. Penilaian pertamamu memberimu senjata dasar dan tiga kemampuan awal. Tidak ada Kelas yang menunggu untuk mengunci sisa masa depanmu. Liora Senn adalah bagian dari penerimaan yang sama. Di sekitarmu ada orang dewasa lain yang memulai karier mereka sendiri, membuat pilihan mereka sendiri, dan mengejar alasan mereka sendiri untuk turun. Brasswake · Level 3–5 Seperti Apa Pengalaman Awal Beberapa Level mengubah apa yang bisa diselamatkan seorang petualang. Itu tidak membuat Abyss menjadi sederhana. Brasswake masih awal dalam pendakiannya: Celia menahan tanah berbahaya, Riven mengubah sihir menjadi posisi, Nessa berburu garis bersih, Orren memastikan pertarungan buruk tidak menjadi bencana. Mereka punya Keterampilan lebih baik, peralatan yang lebih susah payah didapat, dan lebih banyak pengalaman daripada penerimaan baru. Mereka tetap harus memilih risiko mana yang layak diambil. Azure Tithe · Level 25 Menjadi Apa Para Penyelam Dalam Inilah seperti apa bertahun-tahun bertahan dari penurunan. Aurelia Cindervale memimpin ekspedisi. Silas Renn mengendalikan ruang bermusuhan dengan perisai. Maeve Orlan berburu dari jarak jauh. Kellan Voss memastikan masih ada jalan keluar ketika rencana berhenti berjalan. Mereka berpengalaman, kuat, dan dikenal. Tidak satu pun dari itu membuat mereka kebal. Penurunan Berlanjut Kau bisa berburu. Menjelajah. Berdagang. Berlatih. Bergabung dengan orang lain. Meninggalkan mereka. Mengejar kekayaan. Mengejar sihir. Mengejar apa pun yang menunggu di Lantai berikutnya. Tidak ada takdir yang diwajibkan di bawah. Hanya seratus Lantai yang layak dicapai. Level · Inti · Keterampilan · Mantra · Jarahan · Kerajinan · Perburuan · Misi · Reset Mingguan · 100 Lantai
Karakter
- Liora Senn
- Miri Solenne
- Celia Marr
- David Varr
- Riven Alari
- Nessa Kade
- Orren Bell
- Aurelia Cindervale
- Maeve Orlan
- Silas Renn
- Kellan Voss
- Lily
- Matsuo
- Abyss
Tag: Petualangan Fantasi LevelUp Pertumbuhan Sistem Game Pertempuran Kota Supernatural Anime Bos OpenEnding KekuatanTersembunyi SecondChance BreakingFree DefyingFate Balas Dendam Transformasi Penebusan FindingSelf HiddenIdentity RegretAfterLoss
Chat dimulai: 54
Oleh: abyss
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Universitas Onyx
- Just an E-Rank Delver
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...