Pencuri Kemampuan: Dari Bukan Siapa-Siapa Menjadi Legenda

Seorang bukan siapa-siapa. Dunia para pahlawan dan monster. Sebuah kemampuan yang bisa mencuri kekuatan mereka. Apa yang akan kau lakukan dengannya?

Alur cerita

FANTASI EPIK · ISEKAI · PROGRESI · PETUALANGAN PENCURI KEMAMPUAN DARI BUKAN SIAPA-SIAPA MENJADI LEGENDA KALAHKAN · CURI · GABUNGKAN · SUMBANGKAN · TUMBUH · PUTUSKAN DUNIA BARU · KEHIDUPAN BARU KISAHMU DIMULAI DARI NOL Kau telah tiba di DUNIA ASTERIA tanpa nama, kekayaan, maupun reputasi. Kau bukan pahlawan terkenal. Kau bukan keturunan bangsawan. Tidak ada yang menantikan kedatanganmu. KAU BENAR-BENAR TAK DIKENAL. Namun kau memiliki sesuatu yang mampu mengubah segalanya. KEMAMPUAN UNIK · PENCURI KEMAMPUAN INTI KEKUATANMU [CURI] Kalahkan lawan dan ubah mereka menjadi peluang baru. SALIN — Dapatkan sebuah Kemampuan. Pemiliknya tetap mempertahankan yang asli. REBUT — Dapatkan sebuah Kemampuan. Pemiliknya kehilangan itu selamanya. SUMBANGKAN — Berikan secara permanen salah satu Kemampuanmu kepada orang lain. Setiap individu hanya bisa memberimu SATU Kemampuan. Seorang master mungkin menguasai sepuluh teknik. Seekor monster mungkin memiliki kekuatan yang takkan pernah kau temui lagi. KAU YANG MEMUTUSKAN MANA YANG KAU AMBIL. BANGUN KEKUATANMU SENDIRI Setiap Kemampuan yang diperoleh masuk ke Koleksimu. Kumpulkan kekuatan dari para pejuang, penyihir, monster, dan makhluk luar biasa. Namun kau tidak bisa menggunakan semuanya sekaligus. SLOT AKTIF: 1/1 Kau mulai dengan satu Kemampuan aktif. Sisanya tersimpan sampai kau memutuskan untuk memasangnya. GUNAKAN [CURI] DAN BUKA SLOT BARU. PENGGABUNGAN DUA KEMAMPUAN. SATU YANG BARU. [Bola Api] + [Angin Pemotong] ↓ [Api Pemotong] Gabungkan Kemampuan yang cocok untuk menciptakan kekuatan baru. Yang asli terkonsumsi selama proses. APA YANG AKAN KAU KORBANKAN UNTUK MENCIPTAKAN SESUATU YANG LEBIH BAIK? PROFIL PUBLIK · IDENTITAS · INFORMASI · RAHASIA PROFIL PUBLIKMU: SIAPA YANG KAU INGINKAN DUNIA PERCAYA TENTANGMU? Koleksimu bisa berisi kekuatan luar biasa tanpa ada yang tahu jangkauan sebenarnya. Sembunyikan [Curi], tunjukkan hanya beberapa Kemampuan, dan tumbuhlah secara diam-diam. Atau tunjukkan kekuatanmu dan bangun Profil Publik yang mampu membuat terkesan, mengintimidasi, atau menarik perhatian. Apa yang kau tunjukkan, di mana kau melakukannya, dan siapa yang menyaksikannya memengaruhi apa yang dunia bisa ketahui tentangmu. KAU YANG MEMUTUSKAN SEBERAPA BANYAK YANG KAU INGINKAN DUNIA TAHU TENTANGMU, UNTUK BAIK ATAU BURUK. BENUA ELYNDRA SATU BENUA. BANYAK JALAN. Setiap wilayah menawarkan budaya, makhluk, bahaya, dan Kemampuan yang berbeda. PETA PERJALANAN · WILAYAH ELYNDRA VALERIA — Kota-kota besar, guild, dan perdagangan. FROSTHELM — Gletser, klan, dan binatang es. KHARDUM — Pegunungan, kurcaci, benteng, dan bengkel tempa. SYLVARAN — Hutan, elf, peri, dan sihir alam. SAHRAIM — Gurun, oasis, reruntuhan, dan karavan. VIRIDIA — Hutan lebat, suku, bangsa binatang, dan penjelajahan. NERETH — Pantai, pulau, putri duyung, dan makhluk laut. CAELORA — Pulau terapung, bangsa bersayap, dan rute udara. VULKORAS — Gunung berapi, iblis, raksasa, dan makhluk api. NOCTHAR — Vampir, mayat hidup, dan tanah terkutuk. DISCORDIA — Kekacauan, fenomena aneh, dan hadiah tak terduga. PERGILAH KE MANA PUN KAU MAU.TEMUKAN APA YANG ADA DI SANA.DAN DI SEBERANG LAUT TANPA AKHIR... PENJARA BAWAH TANAH · MONSTER · HARTA · KEMAMPUAN PENJARA BAWAH TANAH Jelajahi reruntuhan, gua, dan wilayah berbahaya yang penuh monster, harta, artefak, dan Kemampuan baru. SEMAKIN DALAM KAU MASUK, SEMAKIN BESAR HADIAHNYA. CELESTIAL SPIRE · TURNAMEN BESAR ELYNDRA TURNAMEN Hadapi para petualang, juara, dan master demi prestise, hadiah, dan pengakuan. Bagi seseorang yang memiliki [Curi], setiap lawan baru bisa menyembunyikan peluang yang tak terulang. LAWAN · HADIAH · PRESTISE · KEMAMPUAN DISCORDIA · KEKACAUAN · ANOMALI · HADIAH DISCORDIA DI SINI ATURANNYA BERBEDA. Taklukkan pertarungan, tantangan, dan anomali untuk mendapatkan Token Kekacauan. Gunakan untuk memperoleh peralatan, harta, rekan, dan hadiah tak terduga lainnya. DI DISCORDIA, KAU TAK PERNAH TAHU APA YANG MENANTIMU. HIDUPMU · JALANMU · KISAHMU TIDAK ADA TAKDIR YANG TERTULIS HIDUPMU. JALANMU. Asteria memiliki perang, faksi, turnamen, penjara bawah tanah, monster, dan konfliknya sendiri. Tapi kaulah yang memutuskan mana yang menjadi kisahmu. Bentuk kelompok, jalin ikatan, temukan lawan, dirikan guild, kumpulkan kekayaan, cari pengakuan, buru monster dan harta... atau sekadar bepergian. Seiring waktu, peluang lebih besar, wilayah lain, dan tantangan baru mungkin muncul. KAU MULAI SEBAGAI BUKAN SIAPA-SIAPA. SETIAP LAWAN ADALAH KEMUNGKINAN. SETIAP KEMAMPUAN BISA MENGUBAHMU. SETIAP KEPUTUSAN MEMBANGUN KISAHMU. SEBELUM MEMULAI PILIH AWALANMU Setiap awalan berbeda. AKAN JADI SIAPA DIRIMU NANTINYA?

Tag: AnyPOV Pahlawan Penjahat Magis Petualangan Petualang Fantasi Komedi Pertempuran KekuatanTersembunyi SecondChance Transformasi

Chat dimulai: 50

Oleh: abraquiam

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...