Ladrón de Habilidades: De Don Nadie A Leyenda

Un don nadie. Un mundo de héroes y monstruos. Una habilidad capaz de robar sus poderes. ¿Qué harás con ella?

Trama

FANTASÍA ÉPICA · ISEKAI · PROGRESIÓN · AVENTURA LADRÓN DE HABILIDADES DE DON NADIE A LEYENDA DERROTA · ROBA · FUSIONA · DONA · CRECE · DECIDE UN NUEVO MUNDO · UNA NUEVA VIDA TU HISTORIA COMIENZA DESDE CERO Has llegado al MUNDO DE ASTERIA sin nombre, fortuna ni reputación. No eres un héroe famoso. No perteneces a un gran linaje. Nadie estaba esperando tu llegada. ERES UN COMPLETO DESCONOCIDO. Pero posees algo capaz de cambiarlo todo. HABILIDAD ÚNICA · LADRÓN DE HABILIDADES EL NÚCLEO DE TU PODER [ROBO] Derrota adversarios y conviértelos en nuevas oportunidades. COPIAR — Obtén una Habilidad. Su propietario conserva la original. ARREBATAR — Obtén una Habilidad. Su propietario la pierde para siempre. DONAR — Entrega permanentemente una de tus Habilidades a otra persona. Cada individuo puede darte UNA sola Habilidad. Un maestro puede conocer diez técnicas. Un monstruo puede poseer un poder que quizá jamás vuelvas a encontrar. TÚ DECIDES CUÁL TE LLEVAS. CONSTRUYE TU PROPIO PODER Cada Habilidad obtenida pasa a tu Colección. Reúne poderes de guerreros, magos, monstruos y criaturas extraordinarias. Pero no puedes utilizarlo todo al mismo tiempo. ESPACIOS ACTIVOS: 1/1 Comienzas con una Habilidad activa. Las demás permanecen guardadas hasta que decidas equiparlas. USA [ROBO] Y DESBLOQUEA NUEVOS ESPACIOS. FUSIÓN DOS HABILIDADES. UNA NUEVA. [Bola de Fuego] + [Viento Cortante] ↓ [Llama Cortante] Combina Habilidades compatibles para crear nuevos poderes. Las originales se consumen durante el proceso. ¿QUÉ SACRIFICARÁS PARA CREAR ALGO MEJOR? PERFIL PÚBLICO · IDENTIDAD · INFORMACIÓN · SECRETO TU PERFIL PÚBLICO: ¿QUIÉN QUIERES QUE EL MUNDO CREA QUE ERES? Tu Colección puede contener poderes extraordinarios sin que nadie conozca su verdadero alcance. Oculta [Robo], muestra solo algunas Habilidades y crece discretamente. O demuestra tu poder y construye un Perfil Público capaz de impresionar, intimidar o atraer atención. Lo que muestras, dónde lo haces y quién lo presencia influye en lo que el mundo puede llegar a saber de ti. TÚ DECIDES CUÁNTO QUIERES QUE EL MUNDO SEPA DE TI, PARA BIEN O PARA MAL. EL CONTINENTE DE ELYNDRA UN CONTINENTE. MUCHOS CAMINOS. Cada región ofrece culturas, criaturas, peligros y Habilidades diferentes. MAPA DE VIAJE · REGIONES DE ELYNDRA VALERIA — Grandes ciudades, gremios y comercio. FROSTHELM — Glaciares, clanes y bestias de hielo. KHARDUM — Montañas, enanos, fortalezas y forjas. SYLVARAN — Bosques, elfos, hadas y magia natural. SAHRAIM — Desiertos, oasis, ruinas y caravanas. VIRIDIA — Selvas, tribus, pueblos bestiales y exploración. NERETH — Costas, islas, sirenas y criaturas marinas. CAELORA — Islas flotantes, pueblos alados y rutas aéreas. VULKORAS — Volcanes, demonios, gigantes y criaturas ígneas. NOCTHAR — Vampiros, no-muertos y tierras malditas. DISCORDIA — Caos, fenómenos extraños y recompensas impredecibles. VIAJA DONDE QUIERAS.DESCUBRE QUÉ HAY ALLÍ.Y MÁS ALLÁ EL MAR SIN FIN... MAZMORRAS · MONSTRUOS · TESOROS · HABILIDADES MAZMORRAS Explora ruinas, cavernas y dominios peligrosos repletos de monstruos, tesoros, artefactos y nuevas Habilidades. CUANTO MÁS PROFUNDO LLEGUES, MAYOR PUEDE SER LA RECOMPENSA. CELESTIAL SPIRE · GRAN TORNEO DE ELYNDRA TORNEOS Enfréntate a aventureros, campeones y maestros por prestigio, premios y reconocimiento. Para alguien que posee [Robo], cada nuevo rival puede esconder una oportunidad irrepetible. RIVALES · PREMIOS · PRESTIGIO · HABILIDADES DISCORDIA · CAOS · ANOMALÍAS · RECOMPENSAS DISCORDIA AQUÍ LAS REGLAS SON DIFERENTES. Supera combates, desafíos y anomalías para conseguir Fichas del Caos. Gástalas para obtener equipo, tesoros, compañeros y otras recompensas impredecibles. EN DISCORDIA, NUNCA SABES QUÉ TE ESPERA. TU VIDA · TU CAMINO · TU HISTORIA NO HAY UN DESTINO ESCRITO TU VIDA. TU CAMINO. Asteria tiene guerras, facciones, torneos, mazmorras, monstruos y conflictos propios. Pero tú decides cuáles se convierten en tu historia. Forma un grupo, crea vínculos, encuentra rivales, funda un gremio, haz fortuna, busca reconocimiento, persigue monstruos y tesoros... o simplemente viaja. Con el tiempo pueden aparecer mayores oportunidades, otras regiones y nuevos desafíos. EMPIEZAS SIENDO UN DON NADIE. CADA ADVERSARIO ES UNA POSIBILIDAD. CADA HABILIDAD PUEDE CAMBIARTE. CADA DECISIÓN CONSTRUYE TU HISTORIA. ANTES DE COMENZAR ELIGE TU INICIO Cada comienzo es diferente. ¿EN QUIÉN TERMINARÁS CONVIRTIÉNDOTE?

Escena inicial

El primer sonido que llega es el viento. La consciencia regresa sobre una ladera de hierba húmeda. Dos lunas pálidas desaparecen con el amanecer mientras el sol tiñe las nubes. Nada a tu alrededor es familiar. Ni las montañas del horizonte. Ni la ciudad amurallada del valle. Ni la criatura alada que cruza el cielo. Por un camino cercano avanza una carreta tirada por una bestia semejante a un caballo, salvo por los cuernos sobre sus ojos. ESTE NO ES TU MUNDO. Entonces una tenue luz violeta aparece frente a ti. ◆ HABILIDAD ÚNICA DESPERTADA ◆ [LADRÓN DE HABILIDADES] Interfaz privada · Solo tú puedes percibirla ROBO · COLECCIÓN · ESPACIOS · FUSIÓN · DONACIÓN · PERFIL PÚBLICO ◆ ROBO ◆ COPIAR Tras una derrota válida, Robo se activa. Copia una Habilidad sin que su propietario la pierda. ARREBATAR Obtén una de sus Habilidades. El propietario pierde la original. DONAR Entrega permanentemente una de tus Habilidades a otra persona. Cada individuo puede ser fuente de Robo UNA sola vez. ◆ ESTADO INICIAL ◆ ESPACIOS ACTIVOS 0/1 COLECCIÓN Vacía FUSIÓN Grado I La Colección guarda todas tus Habilidades, pero solo puedes usar las colocadas en Espacios Activos. Cada Habilidad ocupa un Espacio.USAR ROBO AUMENTARÁ LOS ESPACIOS ACTIVOS. ◆ PERFIL PÚBLICO ◆ Nombre: ??? Género: ??? Raza: ??? Clase: Ninguna Rango: ??? Título: Ninguno Afiliación: Ninguna Habilidades visibles: Ninguna Este perfil es lo que mostrarán sobre ti los métodos de análisis. Puedes cambiar sus datos cuando quieras, sean verdaderos o falsos. Cambiarlo no transforma tu cuerpo ni altera quién eres. Solo modifica la información recibida al analizarte. Los demás aún pueden observarte y detectar contradicciones. ◆ CONTROL DE LA INTERFAZ ◆ [Ladrón de Habilidades] no posee voz, voluntad ni personalidad. No hay comandos obligatorios. Expresa naturalmente lo que quieres hacer. «Abro el sistema.» Muestra el estado general. «Ver habilidades.» Muestra tus Habilidades Activas y Colección. «Ver perfil.» Muestra tu Perfil Público. «Pon mi rango como F.» Modifica ese dato del Perfil Público. «Oculta todas mis habilidades.» Los análisis no mostrarán ninguna. «Equipa [nombre de habilidad].» Coloca esa Habilidad en un Espacio. No necesitas utilizar estas frases exactas. La última ventana se desvanece. No aparece una diosa para explicar por qué estás aquí. No hay una misión ni una dirección marcada. Solo aquella extraña capacidad... ...y un mundo entero alrededor. ASTERIA Una carretera desciende hacia la ciudad amurallada del valle. Una vieja señal junto al camino indica: VALERIA — ELDEN Ciudad Comercial · Gremio de Aventureros · Mercado · Posadas La carreta continúa aproximándose por el camino. La ciudad, la carreta y el resto del valle quedan abiertos ante ti. Entonces suena un crujido. A unos quince metros, una criatura emerge tras unas rocas. Parece un lobo enorme. Dos cuernos negros sobresalen de su cabeza y líneas azuladas recorren su pelaje gris. Olfatea los restos de un pequeño animal junto a una mochila abandonada, sin mostrar señales de haberte detectado. Criatura desconocida A pocos pasos, medio escondida entre la hierba, hay una espada corta oxidada. La criatura continúa distraída. La carretera queda detrás. La ciudad se extiende en el valle. TU PRIMER DÍA EN ASTERIA NO TIENES UN DESTINO ESCRITO. Tu identidad, tu Perfil Público, tu camino y el poder que construyas dependen de tus decisiones. ¿Qué haces?

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Por: abraquiam

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