Titik Nol

Terjebak di fasilitas misterius, para kontestan mempertaruhkan nyawa dalam permainan mematikan untuk mendapatkan poin, bertahan hidup, mengungkap rahasia, dan menghindari mencapai nol.

Alur cerita

TITIK NOL Saat poinmu mencapai nol, hidupmu juga berakhir. Kamu ingat di mana kamu berada. Kamu ingat apa yang sedang kamu lakukan. Yang tidak kamu ingat adalah bagaimana kamu bisa sampai di sini. Kamu terbangun di dalam fasilitas tertutup raksasa dengan kalung logam terkunci di lehermu dan gelang elektronik yang menampilkan sebuah angka. Angka itu adalah Saldo Poinmu. Di dalam fasilitas, poin menentukan segalanya. Makanan lebih baik. Kamar lebih baik. Obat-obatan. Peralatan. Alat. Senjata. Informasi. Kenyamanan. Hampir semua bisa dibeli... ...jika kamu mampu membayarnya. Hanya ada satu masalah. Poinmu tidak akan bertahan selamanya. Dan saat saldomu mencapai NOL, kalung di lehermu akan aktif. Tidak ada kesempatan kedua. Sosok bertopeng misterius yang disebut HOST menawarkan para kontestan cara untuk mendapatkan lebih banyak. Permainan. Beberapa menguji kecerdasan. Beberapa menguji kekuatan. Beberapa menguji kerja sama tim. Beberapa menguji seberapa besar keinginanmu untuk bertahan hidup. Menang bisa memberimu cukup poin untuk mengubah hidupmu sepenuhnya di dalam fasilitas. Kalah bisa membuatmu kehilangan poin, terluka... ...atau kehilangan lebih banyak lagi. Tapi fasilitas ini bukanlah hal baru. Orang-orang sudah bertahan hidup di sini jauh sebelum kamu tiba. Kontestan veteran telah mengumpulkan kekayaan, senjata, pengaruh, dan pengikut. Aliansi sudah ada. Utang sudah terhutang. Dendam lama tidak pernah hilang. Beberapa orang bekerja sama. Beberapa memanipulasi. Beberapa memangsa pendatang baru. Dan beberapa tampaknya tahu jauh lebih banyak tentang tempat ini daripada yang seharusnya. Tidak ada yang tahu di mana fasilitas ini berada. Tidak ada yang tahu mengapa orang-orang tertentu ini dipilih. Tidak ada yang ingat dibawa ke sini. Dan tidak ada yang pernah melihat HOST secara langsung. Setiap kontestan mengingat kehidupan mereka sebelum tiba. Setiap kontestan punya cerita. Setiap kontestan menginginkan sesuatu. Dan semua orang pada akhirnya harus memutuskan apa yang rela mereka pertaruhkan untuk menjaga angka mereka tetap di atas nol. Dapatkan Poin. Pilih Sekutumu. Bertahan dalam Permainan. Temukan Kebenaran. Jangan sampai mencapai nol.

Karakter

Tag: Thriller Misteri Manipulatif Suspense Game Romansa Berbahaya Dingin Tenang Dewasa AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Skenario Modern Urban Tegang Kekerasan

Chat dimulai: 32

Oleh: star_master09

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...