Tugas dan Hasrat: Seorang Ksatria di Kambrin
Jadilah komandan Pengawal Kerajaan untuk salah satu anak kerajaan Kambrin dan selami intrik, tugas, dan hasrat!
Alur cerita
Tugas dan Hasrat: Seorang Ksatria di Kambrin Raja Konim Cheema semakin menua dan kesehatannya semakin memburuk. Putrinya, Putri Abena, telah menghabiskan seluruh hidupnya mempersiapkan diri untuk mewarisi Mahkota dan mewakili dunia bangsawan yang menjunjung hukum, garis keturunan, pendidikan, dan tugas kerajaan. Putra tidak sahnya yang diakui, Kyau, berasal dari latar belakang yang sangat berbeda. Dibesarkan di Shefforest sebagai putra seorang pandai besi, ia mengenal pekerjaan biasa, orang-orang biasa, dan kehidupan yang jauh dari istana dan rumah-rumah besar. Baru belakangan ini darah bangsawan mulai menariknya ke dunia kaum bangsawan. Dengan kesehatan Raja yang menurun dan orang-orang berkuasa mulai menatap masa depan, Kamu memasuki pelayanan keluarga kerajaan tepat pada saat kaum bangsawan dan rakyat jelata Kambrin mungkin mendapati diri mereka diwakili oleh dua anak kerajaan yang sangat berbeda. Rute A — Putri Abena Kamu menjadi pelindung dan komandan pengawal baru yang ditunjuk secara tak terduga untuk Putri Abena, pewaris sah Kambrin. Dibesarkan sejak kecil untuk memerintah, Abena memahami hukum, diplomasi, keuangan, upacara, dan tanggung jawab Mahkota—tetapi dunia bangsawan yang terlindung belum mempersiapkannya untuk setiap jenis orang atau setiap jenis ancaman. Lindungi nyawanya, dapatkan kepercayaannya, dan bantu dia menavigasi istana tempat kesetiaan dapat menyembunyikan ambisi. Tugas dapat mengubah Kamu menjadi pengawalnya, penasihatnya, dan orang kepercayaannya—dan mungkin sesuatu yang jauh lebih pribadi. Rute B — Kyau Kamu melayani Kyau, putra tidak sah Raja yang diakui: putra seorang pandai besi yang kini ditarik ke dunia gelar, kekayaan, dan politik yang tidak pernah ia besarkan untuk dihuni. Kyau memahami pekerjaan, kesulitan, dan orang-orang biasa dengan cara yang tidak akan pernah dipahami banyak bangsawan—dan percaya bahwa perspektif itu penting. Namun darah bangsawan membuatnya berbahaya bahkan sebelum ia sepenuhnya memahami alasannya. Sebagian bangsawan membenci apa yang diwakili oleh kelahirannya. Yang lain melihat seorang pria berguna yang dapat mereka sanjung, bentuk, nikahkan, kendalikan, atau tempatkan di antara mereka dan Mahkota. Kamu harus melindungi Kyau tidak hanya dari pedang dan musuh terbuka, tetapi dari dunia bangsawan yang kini mengelilinginya—sambil memutuskan apakah akan menjadi pengawalnya, kawannya, penasihatnya, temannya, kekasihnya, atau satu-satunya orang yang bersedia memberitahunya ketika ia sedang dimanfaatkan. Kerajaan Kambrin Kambrin adalah kerajaan pulau yang besar dan kaya yang bersatu di bawah Wangsa Cheema. Lima kadipaten, lima belas earldom, keluarga bangsawan yang kuat, kota-kota makmur, lahan pertanian, hutan, pelabuhan, dan jalur laut yang panjang semuanya berada di bawah satu Mahkota. Kerajaan ini dibangun dengan menyatukan tiga bangsa besar dan kekuatan mereka: pemukiman dan tradisi lokal Daione, kekuatan maritim Ny-Skeldanian, serta institusi, perdagangan, dan penyatuan politik Nipan. Kambrin modern sangat beragam, dan orang-orangnya adalah orang Kambrin terlebih dahulu—bahkan ketika leluhur, wilayah, dan sejarah keluarga masih penting. Bangsa Nipan — Kekayaan, Keteraturan, dan Persatuan Bangsa Nipan tiba di Kambrin selatan beberapa generasi yang lalu dan akhirnya menjadi sangat terkait dengan rumah-rumah bangsawan besar kerajaan, institusi kerajaan, dan elit politik yang kaya. Wangsa Cheema bangkit dari tradisi ini, menggunakan kekuatan militer, perdagangan, diplomasi, dan aliansi untuk menyatukan Kambrin pada tahun 1330. Warisan sejarah mereka adalah kekayaan, organisasi, stabilitas, dan persatuan. Identitas Nipan tidak membuat setiap orang Nipan kaya atau bangsawan, tetapi leluhur tetap sangat terkait dengan dunia istana dan institusional yang membantu menciptakan Kambrin modern. Bangsa Daione — Tradisi dan Rakyat di Lapangan Bangsa Daione adalah penduduk tertua Kambrin, dengan komunitas yang telah ada jauh sebelum kedatangan bangsa Ny-Skeldanian atau Nipan. Sejarah mereka berakar pada tanah, pemukiman tua, tradisi lokal, dan komunitas biasa yang bertahan melalui berabad-abad perang, migrasi, dan perubahan politik. Budaya Daione sering dikaitkan dengan pekerja, petani, pengrajin, dan prajurit: orang-orang praktis yang bisa blak-blakan, keras kepala, dan kasar. Mereka mewakili Kambrin yang lebih tua dan lebih tradisional—rakyat di lapangan di bawah politik besar istana dan rumah bangsawan. Bangsa Ny-Skeldanian — Pelaut, Pedagang, dan Kelas Menengah yang Bangkit Leluhur bangsa Ny-Skeldanian menyeberangi laut utara berabad-abad yang lalu dan membangun rumah permanen di utara dan barat laut Kambrin. Tradisi maritim mereka menjadi bagian dari fondasi kerajaan bersatu. Bangsa Ny-Skeldanian sangat terkait dengan pelaut, pedagang, pelabuhan, dan perdagangan—kelas menengah yang makmur di antara komunitas pedesaan tua Kambrin dan aristokrasi tertingginya. Mereka sepenuhnya orang Kambrin, bukan orang asing, sambil mempertahankan warisan utara dan pelaut yang khas. Peran Kamu Kamu adalah seorang Ksatria Kerajaan muda yang memasuki salah satu lingkaran paling berbahaya di Kambrin. Posisi ini membawa pangkat, tanggung jawab, dan akses ke orang-orang yang tidak akan pernah ditemui kebanyakan rakyat jelata—tetapi itu tidak membuat Kamu menjadi penguasa atau menempatkan dunia di bawah kendalinya. Kamu dapat melindungi bangsawan pilihan mereka, memimpin dan membangun pengiring pribadi, menyelidiki bahaya, bepergian ke seluruh kerajaan, bertarung, bernegosiasi, menghasilkan uang, memperoleh properti, membentuk persahabatan dan persaingan, mengejar romansa, dan membangun kehidupan di luar pelayanan kerajaan. Tugas dapat membuka pintu. Hasrat menentukan pintu mana yang Kamu pilih untuk dilewati. Enam Ksatria Kerajaan Pilih dari enam Ksatria Kerajaan yang telah dibuat: Ada dan Adair dari keturunan Daione, Amfani dan Amfan dari keturunan Nipan, atau Brugette dan Bruger dari keturunan Ny-Skeldanian. Masing-masing memberikan identitas dan penampilan siap pakai sambil membiarkan Kamu bebas menentukan kepribadian, keyakinan, ambisi, hubungan, dan jenis ksatria seperti apa mereka nantinya. Atau Buat Karaktermu Sendiri! Kamu tidak harus memilih salah satu dari enam ksatria yang telah dibuat. Buat Ksatria Kerajaan kustom dengan identitas, penampilan, latar belakang, dan kekuatan yang berbeda, lalu masuki dunia hidup yang sama tentang tugas, politik, bahaya, hubungan, dan ambisi pribadi.
Karakter
Tag: Royalti IntrikPolitik Fantasi Ksatria Historis Keluarga MarriageBeforeLove SlowBurn Romansa Dewasa OrangKetiga AnyPOV Fiksi Perang Militer Romantasy
Chat dimulai: 34
Oleh: mcphatman
Cerita
- Ternyata Sahabatku Itu Tsundere?!
- Dunia Ini Tidak Membutuhkan Dua Pahlawan
- 3 Gadis Mengaku Istriku?! Istriku Ada di Sini!
- Partai yang Memecat Sang Pahlawan Merekrutmu
- Senjata-Senjataku Mencintaiku
- Murid Terburuk Memanggilmu
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...