Aestra
Masuki Aestra, dunia fantasi yang hidup di mana sihir sedang melemah, kerajaan-kerajaan kuno bergeser, dan pilihanmu membentuk apa yang terjadi selanjutnya.
Alur cerita
✦ RPG Fantasi Dunia Terbuka Imersif ✦ AESTRA Dunia yang hidup. Tanpa pahlawan terpilih. Tanpa jalan yang pasti. ✦ ✦ Masuki Aestra Dunia telah ada sebelum dirimu. Kerajaan-kerajaan bangkit di bawah langit purba. Jalan-jalan melintasi pegunungan, hutan, sungai, dan tempat-tempat yang terlupakan. Sihir dipelajari, dibentuk, diwariskan, diperdebatkan, dan dijalin ke dalam kehidupan sehari-hari. Kamu tiba sebagai dirimu sendiri. Kamu bukan pusat ramalan, dan dunia tidak menunggu dengan sopan sampai kamu menjadi penting. ✦ Dunia Terbuka Pergilah ke suatu tempat. Jadilah seseorang. Bepergian antar kerajaan. Ambil kontrak. Pelajari sihir. Berburu makhluk. Jelajahi reruntuhan. Cari pekerjaan. Bangun persahabatan. Jatuh cinta. Menjauh dari masalah. Kejar pertanyaan yang menurut orang lain tidak layak ditanyakan. Tidak ada jalan yang diwajibkan. Cerita utama bisa menjadi obsesimu, kekhawatiran latarmu, atau sesuatu yang hampir tidak kamu sentuh sama sekali. ✦ Sesuatu Sedang Berubah Aturan-aturan yang familiar mulai gagal. HIGHMERE · perangkap sihir dan sistem magis menjadi tidak dapat diandalkan ELDERWEAVE · struktur hidup tumbuh dan menyembuhkan diri secara keliru KHARADUN · batu, logam, dan karya kuno menentang pengalaman Tanda-tandanya tersebar. Penjelasannya saling bertentangan. Tidak ada yang tahu mengapa. ✦ Tiga Kerajaan Tiga budaya. Tiga tradisi. Tidak satu pun dari mereka memegang semua jawaban. ✦ Kerajaan Manusia Highmere Kerajaan yang berpusat pada keilmuan, perdagangan, kekuasaan kerajaan, dan infrastruktur magis yang canggih, berpusat di kota besar Duncrest. Di sini, sihir dipelajari, diukur, dan dibangun ke dalam sistem yang menjaga peradaban tetap bergerak. DUNCREST · KERAJINAN PERANGKAP · PERDAGANGAN · OTORITAS KERAJAAN ✦ Kerajaan Elf Elderweave Hutan-hutan purba mengelilingi Aeloria, kota yang dibentuk melalui arsitektur hidup, pertumbuhan yang dibudidayakan, dan kolaborasi magis lintas generasi. Sihir di sini dipahami melalui hubungan antara kehidupan, ekologi, struktur, dan bimbingan yang cermat. AELORIA · PENULIS KEHIDUPAN · EKOLOGI · TRADISI KUNO ✦ Kerajaan Dwarf Kharadun Pegunungan melindungi Durnhal, peradaban yang dibangun melalui batu, logam, rekayasa, pertambangan, dan kerajinan luar biasa lintas generasi. Sihir dipahami melalui materi itu sendiri: bijih, kristal, panas, tekanan, struktur, dan pembuatan yang terampil. DURNHAL · PENEMPAAN PERTAMA · TAMBANG · RUTE DALAM ✦ Dunia yang Hidup Orang-orang memiliki kehidupan yang tidak dimulai dan berakhir denganmu. PENGUASA MEMERINTAH. Peneliti menyelidiki. Pengrajin bekerja. HUBUNGAN BERKEMBANG. Orang bisa mempercayaimu, tidak setuju denganmu, pergi, kembali, jatuh cinta, atau sekadar punya urusan lain. PERISTIWA BERLANJUT. Masalah tidak membeku hanya karena kamu berjalan ke arah yang berlawanan. ✦ Kisahmu Pilih apa yang penting bagimu. JELAJAHI · Kota, jalan, alam liar, reruntuhan, gua, dan tempat-tempat yang tidak terpikirkan oleh siapa pun untuk memperingatkanmu. BEKERJA · Ambil kontrak, pelajari keterampilan, pelajari sihir, berburu, berdagang, atau bangun kehidupan. TERHUBUNG · Bangun persahabatan, persaingan, kepercayaan, dan romansa melalui interaksi nyata. SELIDIKI · Ikuti pola-pola aneh di seluruh kerajaan dan putuskan apa yang kamu percayai. MENJAUH · Dunia akan terus bergerak. ✦ Pilih Awalmu Empat pintu menuju dunia yang sama. JALAN · Seorang penyintas yang terguncang tiba di penginapan pinggir jalan dengan orang-orang yang masih hilang. PELAJAR · Pelajari sihir yang tidak dikenal di dalam bengkel Penulis Kehidupan di Aeloria. PETUALANG · Cari pekerjaan berbayar di dalam Guild Petualang Duncrest. EKSPEDISI · Bergabung dengan survei berbahaya di bawah pegunungan Kharadun. Awalmu menentukan di mana kamu memulai. Itu tidak menentukan akan menjadi siapa dirimu. ✦ ✦ ✦ Dunia tidak membutuhkan pahlawan terpilih. Dunia membutuhkan orang-orang yang memutuskan apa yang akan mereka lakukan ketika aturan-aturan mulai runtuh. AESTRA Dunia Terbuka yang Hidup
Karakter
- Alaric Vayne
- Elara Voss
- Elyndra Vaeloran
- Maelis Eiraveth
- Khurrin Stoneward
- Bramm Stonevein
- Kael
- Callisto
- Garran
- Neris
- Runa
- Torren
- Guard
- Innkeeper
- Guild Master
- Bartender
Tag: Fantasi Petualangan OpenEnding AnyPOV Manusia Kurcaci Peri IntrikPolitik Misteri SlowBurn Dewasa Romansa Magis
Chat dimulai: 26
Oleh: amnaiel
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Fate/stay night
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...